19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Среднее Кольцо » Взрывной финал [Набу, 1:7:15 ПБЯ]


Взрывной финал [Набу, 1:7:15 ПБЯ]

Сообщений 21 страница 40 из 55

21

К счастью, наемник призвал правоту своей «коллеги по несчастью» и решил отложить свой план. Алиса была относительно довольна. По крайней мере подготовленная атака в лоб — лучше, чем пытаться крутиться вокруг цели, лишний раз повышая свои шансы быть обнаруженной; а ей, в отличии от Снейка, который, вероятно, уже где только не разыскивался, было не наплевать на собственную репутацию — вылететь из Ордена и отправиться в тюрьму в планы Элис не входило.
Один черт — предоставленные бородатым данные подразумевали то, что им нужно действовать, причем быстро, так что и рыжая была готова рискнуть.
- Меч при подходе спрячь и прицепи на магнит или что-нибудь покрепче.
- Не учи жить, - огрызнулась джедайка, давая Снейку понять, что они все еще не только не друзья, но и не приятели, не хорошие знакомые, и даже не совсем коллеги, ибо если понадобится, Элис снесет ему голову без разговоров.
С коротким кивком наймит поспешил удалиться с площади, оставив Ваан в одиночестве. Гений конспирации. «Именно так ведут себя влюбленные», - подумала она, однако решив особо не ворчать, ибо уж кто-кто, а она вовсе не является экспертом в любовных делах.

Уже через два Элис сняла номер в местном мотеле на втором этаже, закрывшись там, и погрузившись в медитацию; а до этого она побывала на корабле, который привез ее на Набу, и переоделась в свою повседневную одежду, состоящую из короткой жилетки, розовый топик и ободранные штаны. В особенности девушка уделила внимание своей анонимности, а именно — взяла с собой обыкновенную механическую маску-респиратор, зашла в ближайший хозяйственный магазин, купила пульверизатор и черную глянцевую краску, покрасила в переулке прозрачную поверхность маски в угольный цвет, дабы под ней можно было скрыть большую половину лица, и лишь затем направилась в «Темный канал», где и провела весь день до назначенного времени в концентрации на потоках Силы. Медитация помогала Одаренным использовать их способности, а для падавана, который собирается читать мысли на расстоянии, это было просто критично.

В назначенный срок, ближе к полуночи, Элис покинула свой номер в мотеле и направилась на первый этаж. Большинство людей уже разошлось по своим комнатам и мирно спало, однако джедайка все равно решила перестраховаться, надев маску уже сейчас, а заодно накинув на плечи предоставленный мотелем простой тканевый плащик, исполняющий во второсортном заведении роль халата, полотенца, тапочек и подушки на кровать одновременно.
Снейка девушка обнаружила в самом темном и невзрачном углу зала; парадокс, но именно такие места привлекают больше всего внимания. Да и сама джедайка не особо скрывала своего присутствия, разве что, не желая показывать своей личности.
- Как успехи? - «Заботливо» поинтересовалась Ваан у наймита, присаживаясь на место напротив него; однако из-за респиратора ее голос звучал искаженно и слишком громко, отчего девушка продолжила уже телепатически;
- Я готова. Но чтобы прочитать ее мысли мне нужно находиться в самом здании, желательно иметь визуальный контакт с целью, но это не обязательно. Так что наверное у тебя есть план, как провести двух человек в самое охраняемое место на Набу после дворца Тиида?

+1

22

- Конечно есть, - тихо ответил Снейк, потянув из небольшого стакана...газировку. Наймит не пил на заданиях, и старался не пить вообще, и держал стакан всё время одной рукой, положив локоть на стол, - Даже два. Один план заключается в проникновении внутрь и спокойной эвакуации из зоны операции. Второй план включается, когда на объекте объявят режим тревоги, - Снейк наклонился поближе и поставил небольшой проектор почти в упор к Элис, чтобы та его закрывала своим телом, и принялся за пояснение.
Проектор принялся показывать кусок района, в котором и находился отель с Фаррой. Снейк указал на то, что единственный способ попасть внутрь, не поднимая тревоги, это повторить его трюк, который он сделал на концерте - провезти себя внутрь. Есть несколько компаний, которые занимаются доставками чистого белья, ремонтных принадлежностей, еды и прочих мелочей. Досмотр груза происходит только внутри склада, которые располагаются на минус втором этаже, на минус первом - общая парковка. По логике вещей, склад будет охраняться и будут иметь служебные лифты, которые отвозят грузы и прочие предметы прямо со склада куда надо. Поэтому легче всего допуск к лифту получить именно там, у охраны или персонала, и прямо по лифту можно будет подняться куда надо.
Другое дело, что прямо подниматься нельзя, это заметно. В отеле предусмотрены лестничные пролёты для эвакуации в случае отказа лифтов, и обычно такие лестницы не реагируют, кроме как на пожарную сигнализацию и прочие детекторы. Устроить пожар - дело простое, но делать его нужно на этажах ниже, чтобы открыть лестничные пролёты. Нужно будет запустить лифт на этаж к Фарре, чтобы отвлечь охрану, и рассчитать тайминг прибытия лифта вместе с атакой через лестничную клетку. Унять охранников нелетальными методами, обговорить с Фаррой, получить информацию, покинуть её, замаскировавшись под персонал.
- На деле просто, но есть осложнения, - сказал Снейк, отпив газировки немного, - Первое - мне не известен точный план здания. Это также выливается в то, что я только догадываюсь о системах безопасности и исхожу из самых худших вариантов, поэтому действуем по обстоятельствам и принимая как факт враждебность любого угла. Второе - за Фаррой могли уже послать другого наёмника, поскольку мой наниматель недоволен моей задержкой. Если развернётся такой сценарий, нашим приоритетом будет вытащить Фарру из номера и эскортировать в безопасное место, поскольку у нас не будет времени её расспрашивать, и она вдобавок важный свидетель...и третье, - Снейк потёр шею, собираясь с мыслями и задумчиво уставившись на проектор, - Эвакуация. Нас с тобой двое, и эвакуироваться с двадцать восьмого этажа, учитывая потенциальный эскорт ОЧВ - задача нетривиальная. Я думал насчёт гарпунов и тросов, но мы просто сменим одну крепость на другую, подняв тучу внимания. Кластерные штурмовые заряды - слишком дорого даже для меня, и предназначены для пробивания максимум трёх-пяти этажей. Быстро, слишком шумно, вероятность попасть в ловушку в этой операции слишком велика. Эвакуация по лифту или лестничной клетке небезопасна, поэтому придётся воспользоваться...вот этим, - Снейк ткнул на кнопочку проектора, и принялся рассказывать.
Проектор показал пояс и небольшую анимацию - из пояса выстреливался шарик и сверхлёгкий, но прочный трос. Шарик поднимался в воздух, и тянул за собой длинный трос, после чего...пролетало воздушное судно и цепляло носом тросы, как пояснил Снейк, таким образом проводя срочную эвакуацию оперативников из зон тяжёлого обстрела. Экстремально, конечно, но учитывая высоту и условия операции, это был единственный вариант спасения.
Запасной план, к которому перешёл Снейк, заключался в быстром и агрессивном продвижении к цели с по возможности нелетальной ликвидацией противника и персонала. Можно было бы применить тактические манёвры для отвлечения внимания, однако по большей части запасной строился на импровизации и указанной выше доктрине.
- Нам потребуются три воздушных шара, три баллона для них, около ста пятидесяти метров троса - по пятьдесят метров на каждого из нас - три комплекта с лямками для распределения тяги...взрыв-комплекты, защита для лица от камер, как физическая, так и химическая...нелетальное оружие с мощными транквилизаторами в качестве основного, обойм по три-четыре. По одной дымовой, светошумовой, ионной и нелетальной гранате. Два рюкзака, в которых будет оборудование и экипировка..., - Снейк задумчиво почесал бороду, продолжая смотреть на проектор, а потом продолжил, - Устройство с возможностью переключения между режимами видимости и пятикратным увеличением. Тебе лично - пластины брони для защиты важных мест от выстрелов, поскольку с рюкзаком у тебя будет сильно ограничена мобильность, и её нужно восполнить безопасностью, - уже второй раз оперативник осматривал женщину внимательно, хотя он скорее вспоминал то, что он уже осмотрел ранее в театре, - По две над и под грудью, защитить сердце и лёгкие. По одной по бокам, защитить почки. По две с обеих предплечий для сохранения боеспособности рук. По одной на бедро с внешней стороны, закрыть артерию, по одной на икры. Пластины выдержат один, максимум два удара, но будут лёгкими, что не будет сковывать движения. И по мелочи, что ещё надумаю, - откинувшись назад, мужчина допил газировку в стакане и посмотрел прямо на Элис, - Теперь ты. Дополнения, пожелания, указания на недочёты и пробелы, предложение нового плана - сейчас твоя очередь. И предвещая вопрос о пилоте, который нас вытащит - он будет. И конечно не один, чтобы он смог прорваться и провести эвакуацию.

Отредактировано Salameer Slayne (2016-02-15 02:22:20)

+1

23

- Второй план мне нравится больше, - после короткого раздумия, вновь вслух ответила Элис, продолжая уже привычной телепатией:
- Не недооценивай пути Силы, наймит. Сила позволяет видеть мысли людей еще до того, как они сами до них доходят. Рука джедая идет вперед его воли, и иногда кажется, будто их действия аномальны с точки зрения простой физиологии.
Она выдержала короткую паузу, дабы сформулировать то, что она хочет донести;
- Прорыв с боем предполагает то, что мы оба будем в своей среде. Если использовать твою первую идею, то считай, что я за бортом, как бесполезный кусок мяса. Я не могу действовать незаметно. В свою защиту скажу, что за успех операции прорыва можешь не беспокоиться. Там может быть хоть вся охрана Республики. Но если пройти через главный вход уже глубже в коридоры, то численное превосходство нивелируется. Особенно, если отвлечь часть людей чем-то, что заставит их покинуть номер Фарры. Я уже работала с СБ Республики, и поверь, это далеко не самая ответственная организация. И ее людей сейчас там немного. Действуют они по протоколам и вполне предсказуемы. Я бы сказала, что гораздо больше меня волнует наличие там второго убийцы. Они действуют нестандартно. Не полиция. О ней не беспокойся. Она не может противопоставить мне ничего. Но. С другой стороны. Если они вызовут подкрепление, то это может быть и опасно. Так что я бы использовала спидер чтобы пробиться сперва на этаж Фарры, допросить ее, и лишь потом бы пыталась уйти, пробиваясь через охрану. СБ такого не ожидает, это я тебе гарантирую. Я бы сказала, что учитывая то, на какой планете мы находимся… У нас будет около пятнадцати минут. В эти пятнадцать минут входит штурм номера, допрос, отступление. Лучше – через основной вход, так как кто-нибудь доложит, что мы используем аэротехнику, и задерживать нас придет такая же техника.
Резко замолчав, Алиса откинулась на спинке стула, и задумалась, смакуя в голове последние сказанные ею слова. В ее идее брешей было просто огромное количество, но они есть в любом плане. Особенно в первом плане Снейка; ибо если он решит идти не поднимая шума, то идти он, по сути, должен будет один.
- Кроме того. Снайперы. Каждые пять минут они выходят на связь. Так что в эти пятнадцать минут также входят пять минут, за которые мы должны перейти от устранения первого снайпера до самого штурма.

Отредактировано Alice Vaan (2016-02-15 12:00:58)

+2

24

- Тогда делаем корректировки в плане, - кивнул мужчина после обдумывания слов своей собеседницы, - Изначальное проникновение на склад остаётся в силе, как и получение доступа к лифту. Если мы прибудем на спидере, то скорее всего попадём под обстрел и вызовем тревогу раньше времени, это лишние осложнения в плане, так как у нас нет полной группы для отвлечения и поддержки...С момента получения допуска и нейтрализации хотя бы одного члена охраны или персонала, у нас будет от минуты до пяти свободного времени, за которое нужно подняться прямо наверх. Далее - стандартная штурмовая процедура с зачисткой углов и комнат и стремительный прорыв к цели. Снайперы явно будут без наводчиков, и учитывая бронебойные окна в номере, которые там явно стоят, то они стрелять по номеру не будут...получается, что обстрел будет производиться с этих двух башен, - Снейк переключи проектор и указал на две башни отеля пальцем, как и угол обстрела с них по номеру, - Два, максимум четыре снайпера. Что касательно места операции, то на этаже явно будут заняты все номера дополнительными силами охраны, как полиции, так и лично Фарры. Поэтому лучшей тактикой будет обесточивание этажа - потребуются немного больше взрывчатки, гранат и кусачки - с поочерёдной зачисткой комнат от сил противника быстрым штурмом. После зачистки подходим в номер Фарры, кидаем светошумовую или дымовую, зачищаем охрану, если есть панель - закрываем бронированные ставни на окнах. Я буду прикрывать коридор, а ты будешь вести допрос, - Снейк снова почесал бороду, что-то усиленно обдумывая, - После допроса мы крадём несколько ценных предметов для создания ощущения банального грабежа и создания алиби для Фарры. Желательно также её заставить забыть о факте допроса, для её же блага...после этого мы продвигаемся в комнату напротив, по которой не будет ожидаемого снайперского огня - с Фаррой или без неё, по ситуации - и уничтожаем окно в этом номере. Далее два варианта...Первый - мы проводим отвлечение, "эвакуируя" охранников, которых должны принять за нас поначалу. Это отвлечёт полицию на время, которого должно хватить для эвакуации на парковку и угон спидера. Второй - мы эвакуируемся как полагается, с ожидаемой погоней, и нас сбросят на крышу этой парковки в километре от отеля, - оперативник немного повозился со своим датападом, чтобы проектор показал карту города и отмечаемый маршрут, - Далее - угон спидера, проникновение в канализацию, или уходим во дворы. Операция заканчивается продвижением на окраины города, в бедные районы, где мы прячемся в кантине по ситуации, - закончив, оперативник откинулся назад, спокойно смотря на свою собеседницу, - Операцию нужно провести завтра ночью, максимум - послезавтра. Днём мы будем как на ладони, и будет мешаться персонал вместе с охраной отеля, поэтому мы проникнем самым последним грузовиком на склад. Время на планирование, впрочем, у нас есть на эту ночь, так что теперь твоя очередь вносить коррективы и давать оценку плану.

+1

25

В такой фундаментальной идее, Элис, как техник с пятнадцатилетним стажем, прицепилась только к одному, а именно к моменту с обесточиванием всего этажа, о чем, потратив некоторое время на раздумья, поспешила уведомить своего напарника по несчастью:
- Там не одна энергоподстанция, - спокойно, сквозь механическую маску-респиратор выдала джедайка, когда редкие присутствующие на этаже, и без того игнорирующие двух людей в углу зала, разошлись по номерам. - Переключатся мгновенно. Если для твоего плана обязательно обесточить гостиницу — надо брать штурмом целую электростанцию. А это... Затруднительно. Покупать EMP-заряд еще дороже. Дешевле будет купить весь этот отель.
Прервавшись, Ваан сняла с магнитного пояса меч и положила его перед собой. Блестящая черная рукоять выглядела на удивление красиво, будучи простой в дизайне, отражая желтое свечение ламп мотеля и голубой голограммы.
- Но мне определенно нравится, в каком направлении ты мыслишь, - добавила она, указав пальцем на окно номера Фарры. - Уже имел дело с Республиканской полицией? Эти ребята криворукике. Не глупые, но криворукие. Зайти и вынести их — легко. А вот ожидать подвоха... У тебя есть контакт в их рядах? Возможно, они ждут нас, и все это — огромная западня. Они прекрасно знают, что в открытом бою им не совладать с большинством наемников Галактики, но устроить засаду им ничего не мешает. Как и у нас нет гарантии того, что Фарра будет именно там, а не, допустим, этажом ниже. Ибо даже такая с виду мелкая огрешность может повлиять на успех всего мероприятия... Гипотетически, я могу просто отрезать весь номер от внешнего воздействия. Заблокировать двери. То есть мы можем идти не через склад, а просто ворваться через окно, допросить ее, и оттуда же выйти. Высота номера позволит мне спокойно спрыгнуть и поймать тебя.

+1

26

- Тогда поступим следующим образом...
Сперва они выбрали себе перевозчика, исходя из того, что прятаться легче всего будет в коробке побольше, и после небольшой разведки Снейку удалось узнать, что одним из последних грузовиков приезжает поставщик деталей для ремонта. Небольшой звонок потенциального клиента с целью расспроса, и удалось узнать что фирма поставляет детали только оптом, но во многих конфигурациях и комплектации товара. После этих сведений Снейк принялся набирать наймитов для операции.
- Маршрут у поставщика один и тот же, не меняется - они всегда едут по открытым и широким лицом под присмотром общественности, - Снейк указал на карту и проложенный маршрут, - Поэтому нужно сделать аварийную ситуацию в этом месте, - мужчина указал на небольшую улочку, которая соединяла две основные трассы, и тычками пальцев сперва поставил два блока спереди и сзади транспорта, а потом и провёл линию, где транспортник уходил в улицы для объезда, - Грузовик уйдёт по улицам, и мы уже должны быть внутри него, когда он двинется.
Авария была простой постановкой, одна из самых типичных и разыгрываемых Снейком. Мужчина должен резко остановить свой спидер, а женщина впереди путает газ и тормоз, врезается в впереди идущий спидер, ломая тому двигатель. Грузовик в это время резко останавливается, и сзади в него врезается частный аэрокар, тоже с плачевным результатом для двигателя. В задачу наёмников играть спектакль - владелец аэрокара будет орать на водителя грузовика, говорить про суды и про выплату кредита за аэрокар, а женщина будет ругаться с мужчиной из-за резкого торможения.
- В такие места отправляются представители компании вместе с юристами, чтобы грузовик мог ехать дальше, как и наряд местной полиции для составления протокола, поэтому времени у нас будет мало.
Махнув Элис рукой, Снейк выбежал из переулка вместе с нанятым взломщиком к остановившемуся грузовику. Взломщик недолгое время копался с тем, чтобы открыть замок на грузовом отсеке грузовика, пока водителя отвлекали женщина и мужчины, ругавшиеся в хлам друг с другом на весь переулок, чем переполошили местную живность и заставили уже и местных влезть в конфликт, которые орали на всех из открывшихся окон и балконов. Между делом, Снейк и Элис занялись тем, чтобы собрать содержимое двух особо больших коробок в мешки, которые они ставили за контейнерами, прежде чем самим влезть в коробки и закрыть плотно крышку.
- Это не военный кордон, где прописывается норма допустимого веса груза и где просматриваются грузы на сканерах, поэтому хватит и такой меры, - сообщил Снейк, положив несколько эластичных и прочных мешков на стол, - Собираем всё в кучу, относим подальше от глаз, прячемся, и ждём доставки. По прибытию ждём открытия дверей грузовика, включаем термальное видение и нейтрализуем цели по команде. Поэтому у нас будет примерно одинаковое снаряжение, - Снейк подошёл с двумя сумками к Элис, и между делом отметил, - Купить не составило труда, чёрный рынок уже начал получать первые партии.
Как оперативник и говорил изначально, снаряжение было серьёзным для такой операции. Для Элис был лёгкий костюм со вставками бронепластин в критически важных местах; крепившийся к нему полный шлем с прикреплённым прибором ночного и термовидения; разгрузочный пояс; рюкзак со  специальной технологией крепления и распределения нагрузки для спины; комплект на одного человека для экстренной эвакуации, включавший в себя трос на пятьдесят метров, воздушный шарик, небольшой баллон с гелием и целую систему креплений и распределителей; гранаты - ионная, светошумовая, газовая, нелетальная; в качестве основного оружия у джедайки оставался её меч, но Снейк решил перестраховаться, поэтому у джедайки появились два пистолета с кобурой для крепления на бёдрах - один нелетальный бластер и один дротиковый с парой обойм, которые уместились в разгрузке; и довольно странная вещица. К слову, снаряжение Снейка было идентичным, за исключением его излюбленного перекрашенного в чёрный - опять - костюма со шлемом и двух комплектов для эвакуации в рюкзаке. Хотя может у оперативника и были какие-нибудь другие вещи, но явно все козыри он показывать не собирался.
- Это провод для проведения взрывных работ в шахтах, - пояснил мужчина для Элис, показывая оный, - Его также используют оперативники для проведения точных взрывов, чтобы открыть путь группе штурма. Замыкаешь оба конца провода друг с другом, и начинается отсчёт, около двадцати секунд, - Снейк показал примерно, как это делается, приставляя провод к стенам, полу и потолку, - Он нам пригодится, если Фарра будет выше или ниже нас - ты её сможешь почувствовать, и установить провод в случае чего. Если она будет выше нас, то нам поможет это, - Снейк показал на синий строительный скотч у себя в руках вместе с небольшим острым ножом, которые ушли в разгрузку, -  У нас будет по одному комплекту. Теперь следующее, - Снейк вытащил из сумки баллончик, принявшись его трясти активно, - Химическая защита от камер. Если опрыскать ею лицо и волосы, то они будут создавать для камер слепое пятно, - Снейк опрыскал сам своё лицо сперва активно, а после дал в руки Элис голозаписывающую камеру, чтобы та увидела результат. И впрямь - на изображении было видно всё, кроме лица мужчины, которое очень ярко светилось, из-за чего было не разобрать лица от слова совсем, - Это на случай потери шлема. Возможно свидетели будут, но камеры не будут в состоянии ничего записать. Смоешь специальным средством после операции. Теперь то, что будет происходить после открытия дверей грузовика...
Когда двери открылись, Снейк осторожно нажал на кнопку специальных часов, которые запустили отсчёт одновременно как и на его часах, так и на часах Элис. Когда часы завершили отсчёт в десять секунд, Снейк сразу же распахнул коробку и, после оценки тактической ситуации, выстрелил дротиком в самого дальнего охранника, что стоял на виду.
- Эти часы для синхронизации наших действий, - Снейк нацепил такие на руку Элис и проверил со своими, сделав пробный отсчёт до пяти. Часы сперва завибрировали, показывая старт отсчёта, а потом принялись мягко вибрировать в конце, отсчитывая последние три секунды, - Последние три секунды отсчитываются всегда вибрацией, имей это ввиду если не можешь посмотреть на сами часы. Когда отсчёт заканчивается, у тебя не должно быть сомнений - только действия. Тогда операция будет успешной. Связь - по внутренней частоте между этими двумя интеркомами, - мужчина протянул один наушник Элис, а другой прицепил себе на правое ухо, - Модуляторов голоса не предусмотрено, поэтому в крайней случае представь, что у тебя рак горла, и говори таким образом.
Выйдя из коробки, Снейк первым делом оценил результаты стараний Элис, потому что от неё сейчас зависело, в какую сторону пошла вся операция.

Отредактировано Salameer Slayne (2016-02-20 13:42:36)

+1

27

Массивный план, вываленный на голову Элис, словно ушат холодной воды, рыжая все же выслушала, стараясь в кои-то веки напрячь мозги. И, к счастью ее самой, у нее это более-менее получилось, учитывая то, что обычно, эта девушка предпочитает тактику «войти и выбить дверь», а не красться в коробке по складам… Хотя, кто вообще использует коробки как прикрытие?
А спустя некоторое время, план Снейка перешел в стадию осуществления. Не смотря на то, что Ваан все поняла, особого энтузиазма и желания действовать она не испытывала. Просто следовала по пятам за более опытным наймитом, исполняя его указания и делая в точности так, как он говорит, параллельно недовольно фырча, дабы лишний раз напомнить ему, что его «напарница по несчастью» не только подчиняется ему временно, но и вообще женщина, и негоже ей мешки туда-сюда таскать.
От предложенных пистолетов джедайка отказалась. И не потому что она якобы была приверженцем путей Силы, отнюдь, она глубоко уважала современные технологии, однако конкретно из бластеров она стрелять не умела даже примерно, и все ее попытки обращения с данными видом оружия ничем хорошим не заканчивались.
Закончив с приготовлениями, Снейк решил оценить новый вид Алисы. Та, не сказать, чтобы была в восторге от лишнего снаряжения, но выхода не была. Так что девушка все также смирно стояла за его спиной с эфесом светового посоха наперевес, ожидая команды.
- Признаться, если бы на мне не было этих пластин, я чувствовала бы себя в большей безопасности, - скептично проворчала Элис, да не кому-то, а самому наймиту, который о ее же благополучии и беспокоился. – Сила позволяет отражать взрывы и бластеры. Мне это не нужно. Но если ты настаиваешь… Хм, - она требовательно сложила руки у груди, параллельно нацепляя данные ей часы.
- «Интересно, а зачем нам часы?» - Задумалась закономерно Ваан, пытаясь вспомнить части плана. – «Блин, терпеть нем могу думать!»

0

28

Снейк не любил ругаться, и находил ругательства в целом ниже своего достоинства, поэтому всегда старался либо находить синонимы, либо промолчать.
Но план пошёл наперекосяк с самого начала. Это было не удивительно, поскольку у Элис не было подготовки и опыта, и несмотря на все старания Снейка, она забыла крайне важную часть плана, связанную с координацией. Поэтому когда оперативник вылез из коробки и нейтрализовал дальнего охранника, он крайне удивился тому, что Элис не вылезла вместе с ним по сигналу. И сейчас счёт шёл на секунды.
Итак, цель нейтрализована, лишь одна, самая дальняя у рампы грузовика. Внутри же двое - охранник и грузчик. Комлинк есть у обоих, и если грузчик был напуган, то охранник уже тянулся к своему комлинку. Выстрелить Снейк успеет гарантированно в одного, но грузчик может успеть выбежать.
Все расчёты в голове мужчины происходили на автомате, поэтому пришлось поступать нестандартно. Выстрелив из пистолета в убегавшего грузчика и попав дротиком тому в поясницу, Снейк тут же выбросил пистолет в охранника, целясь тому в пах. Удар удачно пришёлся рукоятью пистолета, отчего бедолага согнулся в три погибели, не успев дотянуться до комлинка. Нескольких секунд замешательства хватило, чтобы Снейк вылез из коробки, схватил охранника за свободную от комлинка руку и совершил бросок через себя на пол, одновременно наступая ногой на горло и ломая руку в плече. Охранник лишь хрипло выл от боли, и когда тот выключился из-за нехватки кислорода, Снейк убрал ногу с горла мужчины и проверил пульс, облегчённо выдохнув. Открыв коробку, в которой спряталась Элис, Снейк тут же помог выбраться той на свет божий:
- Часы для координации у тебя вылетели из головы вовремя. В этот раз я справился один, но мы работаем вместе, поэтому когда часы говорят тебе действовать - действуй, - Снейк спокойно поднял пистолет и выстрелил в подошедшего водителя грузовика, попав тому дротиком в грудь. Стараясь особо не вылезать из грузовика пока что, мужчина схватил вырубившегося водителя и отнёс поближе к Элис, после чего встал за грузовой дверью рядом с рампой, посматривая осторожно, - Убери их поглубже внутрь, постарайся связать или закрыть рты. Комлинки разбей, карточки доступа забери, - проинструктировал женщину оперативник, оценивая ситуацию снаружи и попутно запуская отсчёт времени на часах, - У тебя секунд тридцать на это.
Как и ожидалось, подземный склад представлял собой целое переплетение подземных тоннелей и складских помещений. Грузовики заезжали внутрь по оговорённым дорогам, после чего происходила разгрузка товара на склады. В последующем предметы со складов передвигались на грузовых лифтах по всему зданию, и именно таким образом им нужно было попасть наверх, к Фарре. Пока Элис возилась, Снейк прикрывал рыжую, попутно ещё и высматривая камеры, патрули охраны и вход к грузовому лифту. Им предстояло пересечь склад, и повезло же, что для идиотов были сделаны стрелочки на полу, показывающие где что находится, чтобы не путаться лишний раз. Учитывая позднее время, грузчиков было мало, как и охраны, поэтому им будет несколько проще прятаться.
Тридцать секунд прошли, и часы завибрировали, напоминая об этом оперативнику. Тот бросил взгляд на Элис, чтобы проверить её успехи и узнать о её готовности идти дальше.

+1

29

Ворча под нос невнятными проклятиями, но все же Элис нацепила на запястье указанные часы. Она прекрасно знала, что это не спроста. Скорее всего, когда дело закончится, этот браслет впрыснет ей под кожу какой-нибудь парализующий яд, а сам Снейк даст деру; адекватный будет ход с его стороны, ибо на самом деле, рыжая законница так просто отпускать его не собиралась.
- Убери их поглубже внутрь, постарайся связать или закрыть рты. Комлинки разбей, карточки доступа забери, - поруководил бородатый, на что Ваан презрительно фыркнула.
- Не командуй тут, - вполне закономерно огрызнулась она, тем не менее, команду исполняя. Дабы не оставлять лишних отпечатков на телах, Элис воспользовалась телекинезом – подняла спящих людей с их мест, в воздухе прижала друг к другу и направила в темный угол. Контролировать такое количество тяжелых объектов силой мысли было не очень-то просто, но рыжая была своего рода экспертом в подобном. А посему, в течении положенных тридцати секунд она сняла с их одежды переговорные устройства, затем, нашла странного вида зеленоватое обширное полотнище, которым накрыла спящих, чтобы те стали похожи со стороны на обычные зеленые коробки.
- «А чем связать-то?! Связать забыла!» - воскликнула про себя девушка, внешне же оставаясь такой же сурово-невозмутимой, словно все у нее шло по плану. – «Пойдет. Сойдут за… Эээ… Алдераанских попугаев. Те, вроде, если чем-нибудь накрыты, думают, что ночь, и спят. С ними так прокатит?»
Главный принцип Элис – «и так сойдет», сейчас работал на все сто процентов.
- Карточки нам не нужны, - уверенно сказала джедайка искаженным механическим голосом Снейку, удовлетворенно выдыхая. – Я неплохо разбираюсь в ледорубстве. И это часто подводит. Карточки отсылают на главный терминал данные о проходе того или иного человека через ту или иную дверь. А если окажется, что ему нельзя было покидать пост? Начнется буча. Лучше просто закорочу контакты. Я умею, не волнуйся.
И только через несколько мгновений Элис вспомнила, что у нее с собой есть веревка, специально предназначенная для таких целей.
- Я не чувствую возмущения кого-либо, - добавила Ваан. – Они еще не знают о нашем присутствии.

+1

30

- Не командуй тут, - огрызнулась Элис, хотя она и - хвала космосу - принялась исполнять команду.
- Мы работаем на принципе взаимного командования, если ты не заметила, - Снейк осторожно высунулся, осматривая внимательно помещение, после чего продолжил, - Если ты укажешь что-то сделать, что будет необходимо в ситуации, я это сделаю. Сконцентрируйся на миссии, а не на том, кто из нас главнее.
Услышав звуки возни, Снейк обернулся на миг назад, чуть ли не пробив себе лоб ладонью в порыве фрустрации. Ладно, она не оставила отпечатков, хотя перчатки в костюме были как раз для этой цели, но накрывать их одеялом? Это был теперь зелёный холмик. И судя по тому, как женщина замерла, лихорадочно осматривая свою работу, то она пыталась оправдать с позиции постороннего человека этот холмик.
Это будет весёлая операция.
- Карточки нам не нужны, - уверенно сказала Элис, решив, что работа сделана, – Я неплохо разбираюсь в ледорубстве. И это часто подводит. Карточки отсылают на главный терминал данные о проходе того или иного человека через ту или иную дверь. А если окажется, что ему нельзя было покидать пост? Начнется буча. Лучше просто закорочу контакты. Я умею, не волнуйся...Я не чувствую возмущения кого-либо, - добавила та вскоре после небольшой паузы, – Они еще не знают о нашем присутствии.
- Хорошо. Выходим по команде, я закрываю справа, ты - слева. Нейтрализуем цели, и продвигаемся дальше.
Смена плана, как обычно. Теперь вместо карточек им нужно будет взламывать лифт, и тут Снейк понимал, что это было полем деятельности Элис - пробивать "лёд" не было его специальностью от слова совсем. Кратко кивнув женщине, Снейк молча принялся делать обратный отсчёт пальцами, держась за ручку двери одной рукой.
И раз. И два. И три.
Распахнув дверь, Снейк молнией выбежал по грузовому трапу, предварительно присев и разворачиваясь на правый фланг. Чисто, что удивительно. Отойдя спиной назад, Снейк хлопнул Элис по плечу несильно, и жестом указал следовать за собой, прямо в открытые врата небольшого склада с тучей коробок и канистр. Оперативник двигался вприсядку, пригнув голову и держа пистолет наготове. Склад был слабо освещён - всё же последняя смена, его уже готовы были закрывать после разгрузки последнего грузовика. Продолжая продвигаться, прикрываясь большими коробками и канистрами, Снейк на одном из перекрёстков поднял сжатый кулак, услышав шаги.
- Что там такое?
- Да приехал грузовик, а никто не отвечает.
- А, опять? Уже который вызов из-за такого дерьма. Говорил же - такой слой стали и бетона над нами сильно мешает связи.

Осторожно выглянув из-за укрытия, но никак не выставив свою башку в перекрёсток, мужчина увидел двух неспешно направлявшихся к фигур в стандартной охранной броне. Мужчина показал пальцами цифру "два" своей рыжей спутнице, и отошёл поближе к краю складской полки, спрятав фигуру за коробки. Почти неслышным движением Снейк вытащил стан-нож, и показал Элис пальцем цифру "один", ткнув в неё, а затем ещё раз "один", но ткнув уже в себя.
Охранники приближались. Снейк напряжённо смотрел на участок перекрёстка перед собой, пока наконец не показалась нога первого охранника. Для Элис нужно было дать простор действий, и не мешать ей разбираться со вторым, поэтому план созрел достаточно быстро. Снейк просто схватил появившуюся ногу охранника и резко дёрнул в сторону, лишая того равновесия и заставляя упасть на спину. Снейк присел как можно ниже, выгнув спину и морально приготовившись к тому, что джедайка может воспользоваться им как трамплином, и ударил стан-ножом охранника в бедро.
Теперь был ход Элис.

+1

31

Спорить рыжая не стала. Как говорил ее учитель, следует просто довериться Силе, чтобы она довела тебя до закономерного итога. Один черт, будущее – в тумане, и этот туман не мешало бы развеять при удобной возможности.
Вслед за наемником, девушка проследовала по грузовому трапу и посмотрела в указанную сторону. Никого. И еще бы там кто-то был. Как будто от степени оплачиваемости отеля зависит количество охранников, охраняющих сантехнику и рулоны с туалетной бумагой, коими наверняка и являлись расставленные везде коробки, ибо вряд ли посреди гражданского склада будут держать какое-нибудь биологическое оружие.

Доставать меч до боя Алиса не хотела. Да и кристалл Квиксони обладал незавидным свойством шуметь и вибрировать как заведенный глиссер. Так что в данный момент она решила положиться на чутье Снейка и собственные видения, которые отражались от ауры каждого находящегося неподалеку человека, не давая шанса оным остаться незамеченными, что в условиях данной «работы» было критически полезно.
А через несколько шагов, бородатый остановил Алису, отчего та и вовсе слегка вздрогнула, не ожидая, что здесь все-таки кто-то окажется.
- Что там такое?
- Да приехал грузовик, а никто не отвечает.
- А, опять? Уже который вызов из-за такого дерьма. Говорил же - такой слой стали и бетона над нами сильно мешает связи.

- «Интересно, они понимают, что в случае глушения связи ландшафтом, сигнал вообще не пойдет, а не не будет ответа?» - Всерьез задумалась Элис, прикидывая, где именно она допустила ошибку.
Параллельно с этим, ее напарник выдавал жестом какие-то команды, которые сама девушка не понимала. Поняла только то, что за углом стоят двое. А что значит остальное – загадка.
- «Эээ… Нас – двое? Их двое? Один-один? Можно по-общегалактически?» - с легким раздражением передала телепатически джедайка. – «Я же говорила, что тебе нужно выучиться этому. Это же так просто! Всего лишь телепатия!»
Тем не менее, времени разъяснять не было.

Дождавшись, пока нога одного из двух обозначенных охранников оказалась в зоне «поражения», Снейк притянул цель к себе и воткнул ей в бедро нож, выведя оппонента из строя. Потратив пару мгновений на то, чтобы сфокусироваться на потоках Жизненной Силы субъекта, и убедиться, что он оглушен, Элис неспешно перекатилась за другую коробку и, на время использования способности, вытянулась в полный рост.
Тут же заметивший ее охранник потянулся к кобуре, чтобы вытянуть пистолет. Тщетно. Вытянутая вперед рука с напряженно скрюченными пальцами была приговором для решившего подпустить на такое расстояние врага, нон-форса.
Нескольких секунд хватило, чтобы могущественная Великая Сила обхватила сонные артерии цели и сжала их. Знаний анатомии Элис хватало, чтобы вырубить врага с помощью телекинеза, но было недостаточно, чтобы надавить ровно с таким напряжением, чтобы тот остался в живых – издержки не законченной школьной программы.
С тихим шорохом, безжизненное тело упало на пол. Приметив достаточно высокий стеллаж, джедайка вновь воспользовалась способностью перемещать предметы силой мысли, и перетащила охранника к куче ящиков рядом с этим стеллажом, где его нахождение будет обнаружено не сразу.
- «Я не понимаю этих жестов», - вновь добавила девушка, комментируя этот псевдоязык пальцев рук. – «Просто думай о том, что хочешь сказать, а я уж потружусь залезть тебе в голову и прочитать мысли».

+1

32

Первым делом, когда упал охранник от воздействия Элис, Снейк мигом оказался у того, проверяя пульс...и сдвигая брови, после чего он позволил джедайке убрать труп в сторону, и сам спрятал тело своего охранника поглубже в какую-то пустую ёмкость, плотно закрыв оную. После этого Снейк посмотрел на рыжую прямым взглядом, полным холодного гнева, а о лице мало что можно было узнать - скрыто было балаклавой.
Для Саламира существовала своеобразная философия, которая заключалась в том, что на курок можно всегда успеть нажать, а вернуть жизнь уже нельзя. Поэтому он никого не убивал, когда шёл на убийство Фарры, поэтому он и не собирался никого убивать, только если не будет крайней необходимости в этом. Но когда эта необходимость возникала, у него не было сомнений в том, что нужно совершить убийство - он убивал хладнокровно и быстро, стараясь лишить жертву страданий в процессе, потому что война показала Саламиру своё лицо. Жестокая, безумная, нерациональная, голодная, война для Снейка была серьёзной вещью, и он понимал её как солдат, который умел только воевать и сражаться. И сейчас Элис убила человека, который мог иметь семью, детей, собачку, что угодно - она убила человека, и ничто не вернёт его, потому что она посчитала это лёгким путём. Потому что неопытная. Потому что не знает войны. Не было времени ей пояснять всю точку зрения, поэтому пришлось ограничиться краткой репликой:
- Убивай только если у тебя не осталось выбора. Потому что выбор у тебя был, но ты им не воспользовалась, - о да, Снейк был в гневе. Она могла ощущать это внутри него, и ощущать то, как он сдерживает этот гнев ради миссии и ради того, чтобы не вносить ссоры в их дуэт.
Он не хотел с ней говорить по этому поводу. Не было времени на это. Но Снейк понимал изначально, что жертвы будут, и он не хотел увеличивать их количество. К сожалению, Элис число погибших уже начала увеличивать, но с этим уже ничего не сделаешь. Нужно было надеяться на то, что она прислушается и будет поступать осмотрительнее.
Они продвигались теперь в сторону огромного грузового лифта. Осторожно развернувшись спиной к лифту и приготовив свой пистолет, Снейк молча указал на панель лифта своей спутнице, оставшись прикрывать её тылы, пока она будет ломать "лёд". Однако, конечно, сложности возникли достаточно вскоре, и Снейк увидел несмело приближавшиеся тени людей прямо по коридору.
- Нас заметили, одевай ПНВ, - тихо выдал оперативник, который спрятался за ближайшей полкой и точным выстрелом сломал несколько лампочек. Благо что пистолет стрелял дротиками, поэтому никаких вспышек не последовало, что могло бы выдать их позицию. Надвинув ПНВ на глаза, Снейк принялся отслеживать перемещение охранников по коридору, - Они не будут стрелять, пока не додумаются включить фонарики. У тебя есть немного времени.
Когда до первого охранника допёрло направить поток света из фонарика в сторону лифта, Снейк выстрелил почти мгновенно, пользуясь тем, что он находился вне зоны светового поражения - иначе можно было ослепнуть с ПНВ на глазках-то.
Однако почти сразу же начался ад в виде синих лазеров, которые начали нестись из коридора в сторону лифта, весело ударяясь в стены и коробки. К чести охранников, те стреляли редко, но метко, поэтому не удивительно, что вскоре Снейку досталось выстрелом прямо в бронепластину у горла. Оперативник от такого удара грохнулся на землю, и сорвал горячую пластину, выбросив её в сторону, и из положения лёжа сменил оружие на нелетальный бластер, которым принялся огрызаться в ответ. Но ситуация явно накалялась.

+1

33

Совершенно неожиданно для себя, Элис ощутила легкий холодок на коже. Некое страшное возмущение в Силе от кого-то, кто находится рядом.
За мгновение, девушка огляделась, и сфокусировала взгляд прищуренных глаз на наймите. И, как ни странно, эти едва-ощутимые колебания в пространстве, знакомые только Одаренным Силой, исходили именно от него.
- Убивай только если у тебя не осталось выбора. Потому что выбор у тебя был, но ты им не воспользовалась, - в конце концов, выплеснул свое недовольство наймит. И с его шипением джедайка решила пока не спорить.
- «Случайность», - огрызнулась она также недовольно, еще раз подчеркивая то, что ей не нравится приказной тон. Скандал по этому вопросу оба решили отложить на лучшее время, за что Элис была от части своему напарнику благодарна.

Не смотря ни на что, менее, чем через полминуты, оба продолжили путь. И теперь бородатый дал джедайке уже более приземленную задачу, как раз по ее специализации. Взломать лифт — легко и просто, что она поспешила продемонстрировать, присев возле панели, неподалеку от дверей.
Потратив несколько мгновений на работу, Элис получила озарение свыше, и просто нажала кнопку вызова, при этом очень недовольно, из под шлема, косясь на Снейка. Он и вправду думал, что складской лифт кто-то будет защищать?
- Нас заметили, одевай ПНВ, -  предупредил наймит, на что Ваан лишь удивленно покосилась на него, с выражением лица а-ля: «да ты совсем, что ли, дурак?». Увы, ее лицо было не видно из под маски, да и сама необходимость демонстрировать его отпала, когда она заметила тени на полу за углом.
- Что надевать? - Уточнила Элис значение аббревиатуры, параллельно вновь снимая с пояса рукоять меча. А потом убрала ее обратно и взяла в руки пистолет. Внезапно до нее дошло — принадлежность к Силе может выдать ее, ведь СБ может запросить информацию об Одаренных в этом секторе, и подозрение, хоть и косвенно, падет на нее.

За первую секунду боя в Снейка тут же прилетел лазерный пучок, отчего наймит упал на спину и временно оказался дезориентирован; девушка же предпочла спрятаться в темном углу, за крупным горшком с каким-то растением, и там отсидеться, ожидая, пока ее напарник со всем разберется, параллельно поддерживая способность Боевой Логики, повышая скорость реакции и моральную стойкость бородатого.

+1

34

Когда он запомнит, что Элис не умеет в военное дело? Видимо, нужно побыстрее сделать пометку себе в голове, и попутно заняться анализом ситуации.
Итак, охранников тут шесть...уже пять после удачного попадания. Снейк осторожно перекатился по полу влево, уходя от огня, и спрятался поглубже в укрытии, редко огрызаясь, чтобы задержать продвижение охраны. Это охрана с этого уровня, которая знала, куда идти, поэтому они уже где-то успели накосячить. То, что их было так много, так это из-за того, что перестали отвечать охранники местного сектора, поэтому их и послали проверять. Дальше скорее всего их засекла камера или система безопасности, которая зарегистрировала взлом лифта или его несанкционированное перемещение. Это означает, что как только закроются двери, охрана доложит в центр контроля об этом происшествии, и лифт остановят на каком-нибудь этаже, предварительно очистив его от гостей и собрав охрану. Это не произойдёт сразу, но произойдёт относительно быстро.
- На твоей голове прибор ночного видения, одевай, - проворчал оперативник, продолжая стрелять изредка, но...аккуратнее? До мужчины довольно быстро дошло, что это был один из трюков Элис, который позволял реагировать быстрее на происходящее. Благо что рефлексы у него были развиты хорошо, и он им полностью доверился, пока лифт полз вниз. Впрочем, лифт вскоре приехал. Снейк убрал пистолет в кобуру и покатил по полу взведённую дымовую гранату, попутно дав Элис самый важный совет, - Пригнись как можно ниже к полу, или ползи, и прижимайся к краям.
Серьёзно, когда Снейк смотрел ради одного задания голофильм - не спрашивайте его об этом - то он заметил, что такой манёвр был приведён в исполнение, и уже хотел было порадоваться за героев...но они побежали во весь и по центру к лифту, а выстрелы крайне удобно ложились мимо. Поэтому такие экшн-фильмы, да и фильмы про шпионов, Снейк не любил из-за их нереалистичности происходящего. В реальности же охрана была не из последних идиотов в Галактике, поэтому выстрелы ложились именно по центру, и целились они на уровень торса стоящего человека. Поэтому Снейк откровенно полз по полу, потому что попасться под шальной выстрел бластера он не хотел. Полз, впрочем, спиной в сторону лифта с пистолетом наготове, прикрывая отход от особо умных охранников, которые захотят пересечь...
Пиу. Оперативник выстрелил в охранника, который вздумал пересечь задымлённую зону. У простой охраны не было ПНВ, только фонарики, поэтому преимущество пока было на их стороне. Когда Снейк вполз в лифт, тот сперва убедился, что Элис вползла тоже - в крайнем случае он бы её втащил внутрь - и только после этого поднял левую ногу, ударив носком ботинка по какой-то кнопке этажа. Только когда двери закрылись, Снейк позволил себе встать и попутно поднял на ноги рыжую, на время выключая свой ПНВ и поднимая его с глаз:
- Времени мало. Они перекроют лифт в скором времени. Я тебя подниму и буду удерживать на плечах, но ты должна будешь открыть аварийный люк, - мужчина указал на оный пальцем. Благо что это был грузовой лифт, то тут был относительно высокий потолок, и относительно большой аварийный люк, - Поэтому я взял с собой пару инструментов на такой сценарий. Готова?

+1

35

Не смотря на то, что вокруг было темно, как в желудке гизки-переростки, вверять свою жизнь каким-то техническим устройствам Элис не стала. Она чувствовала каждый выстрел, каждого врага, мысли каждого из них. Уклоняться от того редкого, что залетало в ее угол, девушке было несложно. Изредка она пользовалась техникой Тутаминиса, поглощая ладонями энергию выстрела и преобразовывая в Единую Силу, готовясь... К чему-нибудь. Контратаковать с помощью «высосанного» она не спешила, а вот усиливать Дальновидность — да, вполне, отчего все больше и больше выстрелов попросту пролетали мимо, сшибая стеллажи, коробки, горшки с цветами. Несколько выстрелов с грохотом и соответствующими шлепками врезались в сомкнутые переборки лифта.
- Пригнись как можно ниже к полу, или ползи, и прижимайся к краям.
Самую полезную рекомендацию девушка услышала ровно до того момента, как по полу покатилась граната, заполонившая складское помещение непроницаемым дымом. На Силовом чутье джедайки это никак не сказалось, однако охрана отеля стала стрелять намного кривее и реже.

Через некоторое время, с легким пронзительным щелчком-оповещением, раскрылись двери только что прибывшего лифта. И если Снейк решил залезть в него по-старинке, ползком, то Элис наконец-то выплеснула накопившуюся Единую Силу; во мгновение ока по всему телу прошло приятное тепло, а время вокруг замедлилось, практически остановившись. Даже разноцветные пучки от оружия разного вида почти повисли в воздухе мертвым грузом, позволяя Ваан отреагировать на каждый из них.
Сейчас такое умение, как Силовая Скорость ей потребовалось чтобы сделать короткий рывок, а посему, воспользоваться резким, но эффективным выбросом Силы в виде Вспышки, для девушки было приоритетной задачей.
В течении следующих нескольких секунд она влетела в лифт, преодолев расстояние в несколько метров на практически не заметной простому глазу скорости. Увы, дабы не пренебрегать концентрацией, ей пришлось рассеять Боевую Логику, доселе помогающую напарнику, но да не велика потеря — с закрывшимися дверьми лифта бой был временно окончен.
- Времени мало. Они перекроют лифт в скором времени. Я тебя подниму и буду удерживать на плечах, но ты должна будешь открыть аварийный люк, поэтому я взял с собой пару инструментов на такой сценарий. Готова?
Ответом стали сурово-нахмуренные брови. Жаль, что бородатый не увидел выражение лица Элис, кратко охарактеризовавшее все ее отношение к этой идее. Маски же.
- Сдурел? Нам разорвет ноги тросами, - неодобрительно покачав головой, ответила джедайка. - Не забывай, что я тоже кое что умею.
С этими словами Ваан прильнула к приборной панели лифта, на которой расположились несколько кнопок, разъем для системной блокировки специальной картой и встроенный микрофон. Первым делом она поддела одними пальцами и так расшатанную пластину, под которой уже располагали всеразличные кабели, проводки и прочее.
И в то мгновение, когда лифт действительно остановился, а свет в нем неодобрительно моргнул, Элис сумела закоротить контакты в правильном порядке и с должной скоростью, чтобы лифт принял системную блокировку за внештатную ситуацию, а команду продолжать движение — за команду, отданную с помощью служебных полномочий.
- Я же говорила, что это несложно, - довольно пробормотала искаженным голосом девушка, готовясь к следующим испытаниям этой полосы препятствий на выживание.

+1

36

- Молодец, - одобрительно кивнул Снейк, заметив, что женщина в очередной раз справилась с хакерской задачей. Проверив боезапас пистолета, Снейк сменил обойму, промаркировав вытащенную с количеством оставшихся дротиков, после чего продолжил, - Всё правильно делаешь и замечаешь. Сейчас поведу я, - Снейк лёг в лифте, смотря лицом в сторону выхода, и сдвинулся вправо, - Ложись, оружие наготове. Они пошлют отряд обстрелять лифт, как только двери откроются. Никаких гранат не будет, они не повредят его, и нас всего двое, поэтому их будет около шести-восьми человек. Стреляешь по тем, что слева, я работаю по тем, что справа. Целься в область шеи, колен, ладоней, бедра.
Предугадать такое было нетрудно - Снейк поступил бы ровно таким же образом сам. Однако, конечно, он послал бы куда больше людей, и с лучшим обмундированием, чтобы разбираться с силами противника, да и план был бы другим...вдобавок, джедайка тоже была не лыком шита, и Снейк отдавал той должное. В бою он познавал её как личность, изучал её навыки, её поведение и способности, и её способ ведения дел. Ей не хватало дисциплинированности, военных знаний и опыта, и проступок с убийством офицера Саламир решил простить той на первый раз, списав как раз на случайность и отсутствие тонкого контроля над Силой. Поэтому он довольно быстро перестал на неё мысленно бухтеть, и полностью сосредоточился на миссии.
План включал в себя очень быстрый штурм и не менее быструю зачистку помещений, при этом полагаясь на то, что Элис с помощью Силы сможет почувствовать Фарру. Многое в их авантюре в принципе строилось на возможности и то, как приходилось полагаться двум абсолютно незнакомым людям друг на друга...но в конце-концов Снейк уже признался себе, что он снова там, где он чувствует себя лучшего всего - на задании, с целью, и небольшим адреналином в крови. От таких мыслей Снейк принялся напевать в уме свою любимую песню, посматривая на датчик лифта, отсчитывающих этажи. Вскоре лифт остановился, и двери принялись открываться медленно.
А затем его мозг выключился. Включились инстинкты, поскольку оперативник оказался прав - перед лифтом было восемь человек из числа полиции. Четыре в первых рядах - авангард, присев на колени, четыре позади - арьергард, стоя во весь рост, у всех стандартные бластерные винтовки. Стандартная униформа с бронированным нагрудником, но открыта шея. Нож такая униформа остановит, может спасти от бластера, но если знать, куда целиться, то такая униформа не спасёт.
Выстрел. Дротик попал прям в шею авангардного бойца, и тот вскрикнул от боли, и голова того ушла назад, сталкиваясь со стоящим сзади партнёром, из-за чего тот замешкался.
Выстрел. Второй дротик попал в колено офицеру, заставив того заорать и схватиться за колено, роняя оружие и падая на пол, сбивая ближайшего авангардного офицера из рядов, по которым должна работать Элис.
Выстрел. Дротик вошёл аккуратно между костяшками пальцев, выбивая оружие из рук арьергардного офицера.
Выстрел. Бластерный заряд из винтовки оставшегося на ногах офицера попадает Снейку прямо по спине, прожигая в месте удара костюм и останавливаясь в бронепластине, нагревая её до безумия. Зарычав от боли, Снейк выстрелил в ответ, пробив дротиком колено охраннику.
Из положения лёжа Снейк помог Элис добить оставшихся офицеров, и всадил ещё по дротику в тех, кто шевелился, после чего так же лёжа потянулся назад и быстро вытащил пластину, выбрасывая её на пол лифта и облегчённо выдыхая. Ожоги конечно будут, куда без них, и потребуется активное лечение бактой, но это только после миссии. Сейчас, чтобы избавиться от боли в спине, Снейк вытащил из отделения наручных часов болеутоляющие средства на растительной основе - заработают не сразу, конечно, но это было лучше привыкания и побочных эффектов всякой синтетики. Кинув две таблетки в рот, предварительно чуть приподняв балаклаву, оперативник осторожно встал и выглянул наружу из лифта...
На инстинктах он остановил удар стан-дубинки, взяв его в блок перекрестия. Поудобнее обхватив руку полицейского, Снейк хорошенько её заломил назад, поменяв позицию и попутно взяв стан-дубинку, который ударил офицера в область шеи, отправляя того спать, после чего мужчина осмотрелся внимательно ещё раз.
К ним уже бежали трое с оглушающими дубинками. Доставать пистолет было поздно, пришло время ближнего боя, поэтому оперативник достал свой стан-нож, встав с ним в боевую стойку и мельком посмотрев на Элис, которая по идее должна была быть ещё в лифте. Если она не высунулась, то могла бы стать неприятным сюрпризом для охраны, которую Снейк уводил так, чтобы они пробежали мимо открытых дверей лифта.
Трое на одного...Снейк видел, как наймиты могли разделываться и с четырьмя одновременно, но увы, не такой уровень мастерства у оперативника был. Одного-двоих уберёт точно, но явно не троих - поэтому сейчас мужчина надеялся целиком на то, что Элис проявит оперативность.

+1

37

Получив инструкцию, Элис поспешила ее исполнить, наконец, вытащив из кобуры пистолет и низко присев за одной из стенок лифта, возле которой можно было бы спрятаться от входящей стрельбы. Если Снейка хочет прилечь — его дело, рыжая же знала, что в случае внезапной гранаты она должна будет оттуда быстро выскочить, ну, или хотя бы попытаться, а из положения лежа это сделать будет сложно.

Через некоторое время, лифт остановился и раскрыл свои створки. В то же мгновение началась слепая пальба. Отстреливался наймит, отстреливались ряды Республиканских солдат... Никогда бы джедайка не подумала, что пойдет против своих. Но да ничего. Это во имя блага целого государства.
Как подкошенные, противники падали от попаданий Снейка. Алисе же было сложнее. Четверть боезапаса ушла куда-то в сторону, когда она пыталась целиться. Чуть больше дротиков достигали цели когда девушка все же откинула свое сознание на второй план, всецело отдав ответственность за стрельбу и себя саму Великой Силе, что повела ее к победе в этой неравной схватке.

Вскоре, с Республиканской полицией было покончено. Как и ожидала Элис, все, поголовно, то ли курсанты, то ли просто неопытные. Но все они стреляли достаточно криво, иначе эта операция закончилась бы в этом самом лифте. Зато... Их было много. За это Республике стоило бы отдать должное — брать мясом она умеет. Увы, не в данном случае.
Сквозь легкую пелену безумия и усталости, рыжая чувствовала боль Снейка. Удивленно на него взглянув, она заметила, как тот кладет себе в рот не понятно откуда взявшиеся таблетки.
- «Приехали...» - заворчала она про себя, тем не менее, вспоминая, что во время перестрелки она легко уворачивалась от выстрелов врагов с помощью Дальновидности, отчего простого человека не следовало бы винить в том, что он — ранен.
- «Мне надо передохнуть», - телепатически, спокойно, но достаточно вяло, попросила Элис, полагая, что ее напарник будет слишком горд, чтобы признать то, что ему нездоровится. Да и самой бы ей хотелось бы восстановить концентрацию на Силе, ибо чрезмерное ею злоупотребление может привести к нежелательным последствиям.

Само собой, Снейк ее проигнорировал, и как ни в чем не бывало, высунулся из лифта, дабы осмотреться.

В то же секунду, откуда-то из-за угла, мертвой зоны обзора, выскочил еще один, удивительно полный оптимизма вояка с каким-то холодным оружием, которое девушка даже не заметила — она просто прижалась к ближайшей стенке и постаралась успокоиться, дабы не дать Темной Стороне и легкой панике затмить ее разум, что было бы не кстати.
А вслед за ним, из коридора на наймита рванули еще трое, также вооруженные холодным оружием. Теперь, осторожно выглядывая, Элис сумела разглядеть то, чем они вооружены. Обычные шокеры ближнего действия. Ничего летального, что удивительно, учитывая то, до этого их просто пытались пристрелить.
- «Давай... Сам», - вновь передала джедайка, также сидя в лифте и не двигаясь. Ее концентрация была сбита. Контроль над Темной Стороной также ослаб. Вспоминая то, как Снейк отреагировал на один труп, сложно представить, что будет, если он увидит «злую» сторону своей напарницы. - «Мне надо отдышаться. Заодно я постараюсь найти певичку.»

Вытянув руку с раскрытой ладонью в сторону коридора, Ваан сфокусировалась на потоках Силы людей, находящихся здесь. Несколько охранников тоже поджидают за углами, несколько ждут в конце следующего коридора... Но в целом, то, что встретило их у лифта — было основной массой.
- «Нашла!» - Выпалила Элис. - «Пытается покинуть отель по пожарному выходу... Пока только движется по нему по северному коридору. Северный коридор отмечен синей линией на полу. Иди по ней и догонишь.»
И действительно, еще несколько охранников сопровождали цель, так и фонящую своей аурой испуга чуть ли не по всему зданию, что, конечно же, уловила чувствительная к этому девушка.

Отредактировано Alice Vaan (2016-03-12 11:25:21)

+1

38

Раз передохнуть надо - то надо, но Снейку совсем не нравилась идея сражения сразу с тремя полицейскими. Мужчина продолжал отступать назад, отбивая удары первого офицера. Ясно было, что его захотят взять в полукольцо и начать просто избивать, и такой ситуации следовало бы избежать. Поэтому когда оставшиеся два офицера уже оказались с боков оперативника, тот осторожно перехватил атаку дубинкой с правого фланга, осторожно заламывая руку офицера и разворачиваясь с ним в сторону противников.
Минусом был удар дубинкой по спине и последующий разряд, от которого мужчина зарычал громко. Развернув офицера и прикрываясь им, Снейк постепенно отходил назад вглубь коридоров, держа заложника плотно. Нужно было время передохнуть и прийти в себя после удара, а заодно подумать о ситуации, потому что в ней было нечто странное. Во-первых, не было сигналов тревоги нигде, никаких опущенных аварийных дверей. Во-вторых, Элис сообщила, что Фарра убегает в сторону пожарного выхода, и при всём при этом их встречало слабое сопротивление.
Осознание пришло мигом. Снейк ударил заложника стан-ножом по шее, и вскоре продолжил танец уже с двумя противниками, постепенно опрокидывая их на пол и вырубая. Заметив синюю стрелку, Снейк рванул прямиком по ней, предварительно предупредив Элис, отправив на её часы сигнал. Часики рыжей завибрировали активно, показывая на мониторе слово "Преследую" - тратить силы на разговоры во время бега было глупо. Поэтому, после этого, Снейк отправил ещё одно сообщение на часы Элис - спасибо макросам и кнопочкам, а также памяти наймита, который предвидел заранее такой поворот событий.
"Убийцы".
Ситуация была ясна как день - им удалось так легко отделаться, потому что за Фаррой послали целый отряд, который решил атаковать именно в этот же день, что и Элис с Саламиром. Поэтому было такое слабое сопротивление. Поэтому Фарра уже убегала, но это мало поможет ей - учитывая то, что Снейк видел и не видел, команда была из профи его уровня, если не лучше. И это было крайне неприятно осознавать, потому что у вражеской команды было преимущество в подготовке и количество.
Выбежав в сторону очередного поворота, Снейк тут же встал в боевую позу. Картина маслом - весь коридор был усыпан обломками от бластерных выстрелов, рвануло около трёх гранат, и лежали тела офицеров. Кто-то ещё был жив, судя по скулёжу и стонам, однако большинство было мертво. Впереди же, у двери на пожарный выход, откуда раздавались крики и бластерные выстрелы, стоял барабэл с винтовкой, державшей Снейка на мушке. Судя по виду, он был молодой, довольно горячий, раз с его клыков падала кровь от убитых им офицеров...и этим нужно было воспользоваться. Согнув ноги в коленях и встав в позицию поудобнее для броска в сторону, Снейк осторожно отцепил оба пистолета и ногами задвинул их подальше пинком назад - дротики не пробьют шкуру, нелетальные выстрелы бластера на нём тоже не будут иметь эффектов, поэтому оставался только ближний бой. Вытянув руку со стан-ножом перед собой, Снейк указал рукоятью на барабэла, надеясь на то, что тот примет такой вызов. Рептилия, впрочем, вызов явно хотела, раз глаза следили, а пальцы курка не спускали. Снейк между делом оценил броню и экипировку наймита, и понял, что подготовка тут была серьёзной - у барабэла были наплечные и набедренные отделения, броня с защитными пластинами, ПНВ и разгрузка на груди.
Довольно противно прошипев, барабэл положил свою винтовку на пол и вытащил два ножа из ножен, попутно принявшись тихо переговариваться по интеркому со своей командой. Умно, ничего не скажешь - несмотря на молодость и горячую кровь, опыт был. Между делом барабэл остановился и, прищурившись, кинул Снейку по полу один из своих ножей. Грубый, но надёжный, сделанный специально так, чтобы можно было выпустить врагу кишки. Стан-нож полетел назад к пистолетам, и Снейк поднял полученное оружие, сделав пару пробных взмахов, чтобы привыкнуть к весу и балансу, после чего мужчина пошёл вперёд, встав неподалёку от барабэла. Тот пусть и был два метра ростом, но был лишь ненамного выше своего оппонента, и не мог сдержать радости от битвы с - как он думал - необычным противником, поэтому его пасть постоянно открывалась, показывая застрявшие куски костей и ткани между зубов.
Встав в боевую позу, Снейк сделал шаг назад, решив подождать хода барабэла. Саламир слышал истории о них, и поскольку вращался в наймитских кругах, вынужден был с ними сталкиваться, иногда в качестве противника, иногда в качестве союзника. Мужчина понимал, что барабэлы обладают жуткой силой и крайне скверным нравом, поэтому его атаки будут яростны. Одна ошибка - и Снейк погибнет в этом бою, поэтому нужно было проявлять осторожность и планировать атаки.
Барабэл начал первым, с грозным рёвом начав двигаться стремительно, атакуя не только ножом, но и когтями. Снейк отступал, отбивая удары и уходя от них, стараясь при этом не споткнуться о тела, которыми был усеян коридор. В отличие от барабэла, Саламир не обладал его яростью или мощью, однако обладал кое-чем куда более полезным - умом, навыками и опытом. Поэтому первым делом нужно было как можно сильнее ослабить противника, выдержав его атаки, запоминая то, что он может делать, и только потом атаковать в ответ. Так что барабэл был сильно удивлён, когда Снейк умудрился перебросить того через себя на пол, и лишь секунды не хватило, чтобы вонзить нож рептилии в череп. В ответ мужчина получил хвостом с разворота по морде, отчего ПНВ сломался сразу, а мужчина ударился затылком об стену, попутно ощутив звон в ушах. Барабэл захотел победы как можно быстрее, поэтому рептилия схватила Снейка за голову правой рукой и направила нож лететь в горло мужчины.
Это была ошибка. Болеутоляющие таблетки уже начали действовать, так что мужчина прикидывался оглушённым. Когда барабэл схватил Снейка за голову, то нож оперативника вошёл прямо в локоть с обратной стороны, где было меньше всего чешуи и защиты. Используя нож в локте противника как рычаг, Снейк сперва познакомил барабэла со стеной, а потом извернулся, поднимаясь на ноги и попутно опрокидывая противника на пол. Нож после этого Снейк начал вести от локтя до кистей, вызывая у рептилии такие жуткие крики, которые могли явно услышать на всём этаже. Впрочем, рептилия довольно быстро пришла в себя, и хвост снова полетел в мужчину. Нож пришлось оставить на полпути к кисти - резать броню и чешую было делом непростым - поэтому Снейк встал в боевую стойку. Барабэл между делом поднялся и с рёвом накинулся прямо на мужчину, стараясь схватить того...что, впрочем вышло. Барабэл поймал своего врага за горло и уже открыл пасть, чтобы просто вонзить в лицо Снейка свои зубы, когда мужчина собрался с силами, чтобы выпрямить руку барабэлу и ударить точно по локтевому суставу.
В удар пришлось вложить все силы, поэтому Снейк выбил себе несколько костяшек пальцев в результате, однако рёв барабэла и враз ослабленная хватка помогли оперативнику выпутаться из неприятного положения. Здоровой рукой Снейк вытащил нож из правой руки барабэла и безо всякого промедления пробил им горло оппонента, крутанув лезвие внутри и посылая то резать горло. А чтобы было неповадно, Снейк зашёл за спину рептилии, держа нож в горле, и поставил ту на колени ударами ноги по икрам барабэла. После этого последовал выход кинжала из горла рептилии и удар прямо в затылок, где защиты было меньше всего.
Когда рептилия грохнулась на пол без признаков жизни, Снейк тяжело прошёл назад к своему снаряжению, возвращая себе оружие в кобуру и ножны. Нужна была Элис, вправить костяшки назад и помочь найти Фарру. Но если наймиты поставили охранять выход...Саламир первым делом проверил пожарный выход. Осторожно выглядывание из-за двери подтвердило опасения оперативника - наймиты держали верхние этажи, чтобы Фарра не могла покинуть здание через верхние площадки, поэтому их гнали вниз...где тоже могли быть наймиты из второй группы. Была прекрасная возможность поймать Фарру, но позднее - офицеры сдерживали наймитов, отступая на этаж ниже, поэтому Снейк решил первым делом воссоединиться с Элис - ему она была нужна, чтобы как можно точнее определить местонахождение Фарры.
Вдобавок, та могла нарваться на неприятности, и помочь ей нужно. Снейк не двуличная скотина, и девушку из опасного положения он вытащит, как и бросать не собирался в этом аду.

+1

39

Ситуация в отеле накалялась. Доселе скрытые, и кажущиеся аурами простых гостей, энергетические точки, резко взревели яростным потоком. Догадаться было несложно — это были те самые «обстоятельства», о которых говорил Снейк. И горели они намного сильнее и разозленнее чем их более тусклые собратья, явно принадлежащие охранникам и случайным жертвам.

Тем временем наймит-союзник успешно продвигался по коридорам небоскреба, раскидывая все пребывающую охрану. А затем остановился по своему местоположению, но не перестал активничать, напротив, сражаясь с большей яростью, с кем — загадка.
Вдохнув несколько раз для того, чтобы сбросить одышку окончательно, девушка сняла с себя то, что не хотела снимать при Снейке, дабы не слушать его ворчания, а именно — кучу металлических пластин и прочей брони, оставаясь в своей обычной одежде. Разве что шлем оставила. Пистолеты она также выкинула и взяла из внутреннего кармана жилетки световой меч. Не убивать — так не убивать, обойдется парой нелетальных техник. Но если в здании куча элитных наемников, стрелять она не будет, ибо не умеет. А жить-то хочется.

На вибрировавшем наруче уже красовалось цифровое слово, о значении которого девушка догадывалась. И чтобы лишний раз не отвлекаться и не сбивать свою концентрацию на Силе, сняла эту ерунду и, подкинув в воздух, полоснула на мгновение активированным мечом.
- «Я сняла твою эту штуку», - телепатически передала Элис, поймав себя на мысли о том, что в условиях творящегося бардака использовать такой способ общения стало чуть сложнее. - «И не надо на меня ворчать, я все слышу! Просто подумай о том, что хочешь сказать. Я за тобой слежу.»
Следила она, конечно же, в Силе, что давала информацию яснее самых лучших камер и прослушек, но вот как объяснить это напарнику — черт знает.

Фарра же воспользовалась пожарным выходом, но затем, почему-то свернула на этаж ниже. Неизвестно почему, однако как считала Элис, ее там и обстреляли.
- «Этаж ниже», - оповестила напарника джедайка. - «Четыре души с одной стороны... Десяток с другой. Перестреливаются. Кто из них кто не скажу. Но осторожно, нам там никто не друг!»
А понемногу численность тех, кого было больше, стала убывать.

Не медля, Ваан вновь активировала меч и вонзила его в металлический пол отеля, медленно прокручивая вокруг себя. С запахом горелых конструкций и скрежетом, Квиксони начал резать потолок этажа снизу как раскаленный нож масло, благо кристалл был могущественный, и в этом была его прелесть. Но и Элис, повинуясь тьме своего оружия, стала чувствовать наплыв злости и необъяснимой, неподходящей к тому, чем она занимается, ярости. Почему-то в голове кроме желания допросить певичку возникла мысль кого-нибудь заодно подрезать. Ну а что, Снейк же все равно не заметит.

С грохотом выпиленная крышка упала на этаж снизу, повалив на пол одного из полисменов. Спрыгнув, джедайка обнаружила себя в окружении сразу пяти пехотинцев, ожидающих нападения спереди, но никак не сверху; а не слышали как Элис выжигает себе проход, похоже, потому что они только подоспели сюда.

Увы, их реакции было недостаточно. За мгновение активировалось второе лезвие меча, привлекая внимание охранников. Но стоило им направить на девушку оружие, как она тут же ушла вниз, присев, и подняв руки с мечом вверх... А затем, она просто провернула световой посох на манер вертолетного винта, срубив за раз четыре головы, что тут же с забавным стуком, как спелые яблочки с дерева, попадали на пол.
- «Тут... Это. Твои друзья-наемники бесчинствуют», - с практически искренним сожалением она пнула труп одного из солдат. Ну а вдруг живой. - «Головы отрубают... Ой, неважно. Фарра на этом этаже. Но там перестрелка. Я одна не пробьюсь. Ну или пробьюсь, но тогда уже никто живым не уйдет. Нужны твои дымовые гранаты или дротики. Для допроса певичку нужно суметь унести отсюда.»

+1

40

Отлично. Она сняла часы.
Это был очень нехороший звоночек, но сейчас было не до этого. Как и не было до вранья Элис, потому что Снейк видел трупы в коридорах - отрезали головы только во время акции устрашения или дуэльных боях, а это была штурмовая операция, поэтому удары и выстрелы были точными и аккуратными. Резать головы здесь могла только Элис по своей неопытности и неаккуратности.
Однако не нужно было распалять новый конфликт.
- <<Ты должна отвести меня над их позицией>>, - мужчина посмотрел в пол, словно это могло бы помочь лучше связаться с джедайкой, - <<Найди их>>.
Наймит теперь принялся слушать указания рыжей, чтобы выбрать позицию получше. Костяшки пришлось вправить самому - не без того, чтобы рявкнуть от боли - и только после этого наймит принялся за работу.
Итак, Элис напоролась уже на охрану, и по ней вели огонь. В это время наймиты наседали с пожарного выхода...какой будет вариант у полиции? Конечно же отступить в ближайшую комнату и запереться до прибытия подкрепления. Узнав номер комнаты, оперативник отправился в ту, что была по идее выше той, где заперлись Фарра с охраной, и принялся за подготовку к штурму. ПНВ можно было выбросить, поэтому вместо него была простая газовая маска, закрывавшей лицо полностью с затемняющими линзами. Сперва нужно было выбрать место, и Снейк решил взять место поближе к панорамному окну - в упор к окнам Фарру не подведут, а по центру прорываться было глупо. Поэтому Снейк принялся укладывать взрывной провод, быстро прикрепляя тот к полу хомутами и небольшой электродрелью.
- <<Развлеки наймитов пока что, постреляй осторожно в них. Когда скажу, кидай сперва светошумовую, а потом дымовую гранату в их сторону, и возвращайся на верхний этаж.>>
Внутри ещё не соединённого круга Снейк прикрепил светошумовую гранату, на которой взвёл таймер, и только после этого соединил взрывной провод, начав реакцию . Времени было мало, и его хватило, чтобы наймит прикрепил запасной трос к кровати, которая была на болтах, и выставил на часах остаток времени. Взяв кусок троса в руки, Снейк отошёл назад, смотря на таймер часов.
- <<Сейчас!>>
Взрыв. Провод рванул так, что аккуратно упал кругляш пол на этаж ниже. На вторжение сверху все в комнате развернулись как один...и здесь пошла в дело светошумовая граната, которая ослепила всех внутри комнаты. Снейк сразу же выбросил трос вниз, спрыгивая сам на нижний этаж, и принялся за нейтрализацию охраны, пока те держались за глаза. Этому выломать руку, этого отправить в нокаут со сломанным носом, этому вывернуть стопу - мужчина как ураган пронёсся между остатками сил полиции. Покосившись на дверь, мужчина свалил шкаф в качестве хоть какой-то баррикады, после чего...
Развернулся к державшей бластерный пистолет Фарре. Сказать, что та была напугана - это ещё преуменьшение.
- Не подходи!
- Я находился в непосредственной близости около двадцати секунд. У меня было время тебя убить, - Снейк отошёл от двери в сторону, медленно, стараясь не нервировать певичку. Получить бластером в лицо не хотелось как-то, - Я этого не сделал. Пытать тебя я не собираюсь, мне нужна информация, но явно не здесь. Я вытащу тебя отсюда в обмен на информацию. И думай быстрее, твои настоящие убийцы стоять и уговаривать тебя не будут.
Прямота и честность в такой ситуации работали лучше всего. Поэтому Фарра вскоре опустила бластерный пистолет, а Снейк стремительно прошёл к тросу, и принялся помогать певичке подниматься наверх.
Раздались уже первые бластерные выстрелы в дверь...которая, впрочем, держалась гордо под натиском убийц, штурмовавших комнату. У них будет время убежать, не очень много, но будет, поэтому Снейк влез после Фарры следом, ожидая появления Элис.
- <<Фарра у меня. Нам нужно эвакуироваться.>>

Отредактировано Salameer Slayne (2016-03-13 23:15:53)

+1


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Среднее Кольцо » Взрывной финал [Набу, 1:7:15 ПБЯ]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно