19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Старая Республика » "Следы на песке" [Татуин, 3643 ДБЯ]


"Следы на песке" [Татуин, 3643 ДБЯ]

Сообщений 61 страница 80 из 169

1

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ I ГЛАВЫ: ❝ЧЕРТА ПЕРЕЙДЕНА❞
https://i.imgur.com/3J0sTal.jpeg
Следы на песке
[Татуин, 3643 ДБЯ]

🎼 Tatooine - Echoes of STAR WARS: The Old Republic ♬

Освоив технику обрыва связи с Нагнетателем Чумы и освободивший от неё Мастеров Юон Пар и Сина Тайкена, Диармайд Альдэ, ставший Рыцарем, получает свое новое задание, связанное с последними событиями, которые задели его учительницу. После того, как Мастер Пар ощутила на себе все "прелести" Чумы, Совет Джедаев потерял связь с рядом других Мастеров, которые возможно также стали жертвой неизвестного Нагнетателя Чумы. С этой целью юному Альдэ предстоит посетить ряд планет, среди которых оказался Татуин - небольшая планета, управляемая Хаттами. На этой покрытой сплошь песком планете Диармайду предстоит найти Мастера Эриза Воссана и выяснить, нужна ли ему помощь. Время поджимает, потому что "тьма уже близко"...

ПЕРСОНАЖИ:

A:

Диармайд Альдэ, Рыцарь Джедай, которому поручено найти способ исцелить от Силовой Чумы Мастера Джедаев по имени Эриз Воссан

ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА:

Галактическая Республика

Нейтралы

Магистр Сио Бакарн
Мастер Эриз Воссан
Кайзен Фесс
Тэран Седрекс
Холидей

Роуен Делк
Ттик Тлэк

https://i.imgur.com/W0oazeY.png
Магистр Сио Бакарн

https://i.imgur.com/oxEusXM.png
Кайзен Фесс

https://i.imgur.com/BrSRKBE.png
Доктор Тэран Седрекс и Холидей

https://i.imgur.com/4xVcr4g.png
Мастер Эриз Воссан

https://i.imgur.com/lV3FsWo.png
Роуен Делк

https://i.imgur.com/4B3SxhL.png
Ттик Тлэк

0

61

Лазарет Аванпоста Древиад встретил их всё тем же запахом лекарств, сухого воздуха и стерильной прохлады, которая после пустыни ощущалась почти нереальной. Здесь время текло иначе — медленнее, тягуче, будто само место сопротивлялось спешке.
Роуен Делк обнаружился не на койке. Он действительно ходил. Медленно, осторожно, вдоль стены, одной рукой придерживаясь за поручень, а другой — театрально размахивая, словно демонстрировал достижение всей своей жизни. Увидев Диармайда, он заметно оживился.
Привет, Диармайд! — радостно воскликнул он. — А ну посмотри! Мне позволяют ходить по лазарету!
Он сделал ещё пару шагов, явно больше для эффекта, чем по необходимости.
Может быть, скоро разрешат переходить улицу самостоятельно! — добавил он с усмешкой… и тут же закашлялся.
Кашель был всё ещё тяжёлым, надсадным, но уже не таким отчаянным, как в прошлый раз. Он перевёл дыхание, махнув рукой, словно отмахивался от собственной слабости.
Как там твои поиски Мастера Эриза? — спросил Роуен, прищурившись. — Нашёл что-нибудь?
В этот момент было видно: несмотря на браваду, он действительно ждал ответа. Не как гид. Как человек, которому не всё равно, что стало с тем самым «самым светлым и умным чуваком».
Разговор возвращался к главному. А инфо-диск в руках Диармайда ощущался тяжёлым — как знание, к которому ещё предстояло прикоснуться.

[icon]https://i.imgur.com/lV3FsWo.png[/icon][nick]Rowan Delk[/nick][status]Grumpy Tatooine's guide[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Путеводитель Татуина</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Роуен Делк</a></div>  <div class="char_age_race">50, человек</div> <div class="char_affiliate">Ворчливый путеводитель Татуина с характером</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

62

[indent] Было приятно видеть, что Делк не собирался откинуть ласты - а наоборот показывал всеми силами свои возможности и силы.
[indent] - Даже не знаю, что и сказать, Роуен. Представляю твое негодование, но тебе нужно выздороветь - я серьезно, - ответил Джедай, пожимая плечами.
[indent] Каждый приступ кашля вызывать у Диармайда приступ жалости - было больно даже слышать и видеть, как мужчина мучился и видимо лечение шло не так быстро, как он хотел.
[indent] - К сожалению, я не нашел его у джав, - произнес Альдэ, делая паузу. - Но они сказали, что он оставил кое-что для тебя.
[indent] Джедай слегка улыбнулся и достал из кармана инфо-диск, который протянул Делку. Хоть он и мог дать его Тэрану, который в три счета расшифровал его кодировку, но Диармайд решил, что если послание было для Роуена, то Роуен и должен был быть тем, кто откроет его первым. И если опасения Рыцаря были верны, то Роуена ожидало большое разочарование - не сейчас, так потом. И если Диармайду Силой предрешено "открыть" ему глаза на правду, то так тому и быть.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

63

Роуен замер, глядя на инфо-диск в руках Диармайда, словно тот внезапно стал чем-то куда более тяжёлым, чем просто носитель данных. Он осторожно взял его, будто боялся, что резкое движение может что-то разрушить — не в устройстве, а в нём самом.
Что это? — спросил он и тут же закашлялся, отвернувшись в сторону. — Послание от Мастера Эриза?
Он нахмурился, поворачивая инфо-диск в пальцах, затем кивнул сам себе.
Я знаю эту кодировку… — пробормотал он. — Сейчас… минутку… вот!
Небольшой проектор активировался, и над инфо-диском замерцала голограмма.
Фигура Мастера Эриза Воссана возникла не сразу — сначала лишь искажённый силуэт, затем — лицо. Узнаваемое. Спокойное. Но в этой спокойности было что-то натянутое, словно за ней скрывалось напряжение, которое он больше не мог удерживать.
Голос зазвучал ровно, почти мягко.
Роуен, ты, наверное, уже знаешь, что я покинул этих очень полезных существ, джав, в поисках большего величия.
Роуен невольно подался вперёд.
Я прибыл на Татуин, чтобы найти секрет жизни — не её создания, а способ выживания.
Голографическое изображение слегка исказилось, но голос остался чётким.
Как некоторые расы процветают, пока прочие тлеют?
Пауза.
Великая Тьма приближается, Роуен.
Теперь в голосе Воссана появилась та самая нота — убеждённость, переходящая в одержимость.
И чтобы выстоять против неё, мы должны найти ответ на этот вопрос.
Голограмма замерла, словно готовясь продолжить.
В лазарете стало удивительно тихо. Даже привычный фоновый шум словно отступил, оставив место словам, которые только что прозвучали — и тем, что ещё должны были прозвучать.
Роуен молчал. Диармайд чувствовал: это лишь начало.

[icon]https://i.imgur.com/4xVcr4g.png[/icon][nick]Eriz Vossan[/nick][status]Obsessed Jedi Master[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Мастер Джедаев</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Эриз Воссан</a></div>  <div class="char_age_race">45, человек</div> <div class="char_affiliate">Одержимый Тьмой</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

64

[indent] Диармайд внимательно слушал слова с записи и наблюдал за мимикой Мастера Воссана. В момент, когда было сказано "Тьма приближается", мужчина плавно прикрыл глаза. Как бы это ни звучало пафосно, эпично или мрачно, но это был лишь симптом болезни - к большому сожалению.
[indent] - Странное место он выбрал для начала своего исследования - с джав, - прокомментировал Диармайд, потупив взгляд на голопроэктор инфо-диска, - Это выражение - "тьма приближается - главный симптом чумы. Мастер Эриз говорил тебе ранее о тьме, Роуен?
[indent] Диармайд поднял взгляд снова на Роуена, хотя запись еще не закончилась до конца. В любом случае, Альдэ теперь имел точное подтверждение того, что он прибыл на Татуин не зря, как и не зря пострадали те геонозианцы. Он был послан сюда, чтобы исцелить Мастера Эриза Воссана и остановить ту кашу, которую он заварил - сначала с джавами, а теперь там, где он искал "большее величие". И почему-то ответ на то, кого он теперь захочет изучить, не особо радовал Джедая. Это будут точно не дружелюбные джавы...
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

65

Роуен поморщился, услышав слова Диармайда, и на секунду задумался, прежде чем ответить. Он явно прокручивал в памяти разговоры с Воссаном, их переходы от бытовых тем к куда более абстрактным вещам.
Как я и говорил, — наконец произнёс он, — он нашёл что-то в этих чудиках. Общий язык что ли.
Он слабо усмехнулся и тут же снова закашлялся, прикрывая рот рукой.
На второй вопрос Роуен медленно покачал головой.
Мне — нет.
Он посмотрел на голограмму внимательнее.
Но это не всё. Может, он сейчас объяснит.
Проектор тихо щёлкнул, и голографическая фигура Эриза Воссана снова ожила. Его поза изменилась: теперь он выглядел более сосредоточенным, даже напряжённым.
Я считал, что джавы — с их выносливой цивилизацией, которая процветает вопреки жестоким условиям Татуина — будут ответом на этот вопрос, — продолжил Воссан.
Тэран, стоявший чуть поодаль, скрестил руки на груди и негромко, скорее для себя, заметил:
Их технологические знания — серьёзное достижение, — сказал он. — Хотя их умения крайне ограничены по сравнению с моими. Интересно, почему он их бросил.
Словно в ответ на это замечание, голограмма Воссана слегка дрогнула, а затем его голос зазвучал снова — уже с иной интонацией. В нём появилась убеждённость, почти торжественность.
Но во время моей ежедневной медитации под столбами, я получил видение в стене пещеры, которая показала мне ошибку в моих суждениях.
Он сделал паузу, будто смакуя открытие.
Теперь я знаю настоящих аборигенов Татуина, воинов, чьи знания я использую, чтобы бороться с грядущей тьмой.
Запись оборвалась. Проектор погас, оставив после себя тишину, в которой отчётливо слышалось дыхание Роуена и приглушённый шум лазарета. Теперь сомнений почти не оставалось: Воссан нашёл новый «ответ» — и этот ответ вряд ли был мирным.
Все дороги вели дальше, в пустыню. К тем самым «воинам», которых он назвал истинными аборигенами Татуина. И Диармайд уже знал, о ком идёт речь.

[icon]https://i.imgur.com/4xVcr4g.png[/icon][nick]Eriz Vossan[/nick][status]Obsessed Jedi Master[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Мастер Джедаев</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Эриз Воссан</a></div>  <div class="char_age_race">45, человек</div> <div class="char_affiliate">Одержимый Тьмой</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

66

[indent] - О Сила... - прошептал Диармайд, больше не как восклицание, как в качестве отчаянья. - Каждый Мастер, пораженный этой болезнью, упоминал, что "тьма уже близко", Роуен, понимаешь?
[indent] Альдэ еще какое-то время смотрел за потухнувшим инфо-диском, который теперь потух в руках Делка. Нужно было выяснить, куда двинулся Мастер Воссана, пока он не натворил еще больше бед.
[indent] - О чем он говорит? Ты понял, кого он подразумевал? И что это за место  под столбами? - уточнил Диармайд.
[indent] Насколько было известно Джедаю, на Татуине жили лишь две расы аборигенов. Одними из них были уже знакомые ему джавы. Другой группой были таскены, которых также называли "Песчаный Народ". В отличие от джав они были агрессивны и территориальны. Конфликт с ними точно не прошел так просто, как с геонозианцами. И хоть Альдэ не хотелось самому ломать дров на этой планете дальних рубежей, видимо это теперь казалось абсолютно неизбежным, потому что на лицо был факт: Мастер Эриз Воссан был одержим Темной Чумой Владыки Вивикара.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

Отредактировано Diarmajd Alde (2026-01-31 20:14:20)

0

67

Роуен выслушал Диармайда, нахмурившись, но без того ужаса или прозрения, которого, возможно, ожидал джедай. Для него услышанное по-прежнему укладывалось в более приземлённую картину мира.
Разве вы, Джедаи, не боретесь постоянно с тёмной стороной… или как она там называется? — хрипло отозвался он и снова закашлялся. — Может, для вас это звучит страшно, а для него это просто… слова.
Он перевёл дыхание, опираясь рукой о край койки, и посмотрел на Диармайда с искренним непониманием.
Ты серьёзно намерен найти этого чувака? — спросил Роуен. — Не понимаю. Он ведь абсолютно трезв на голову.
В его голосе не было упрямства — скорее защита друга, в котором он до последнего отказывался видеть угрозу.
Немного помолчав, Делк всё же добавил, уже более деловито, словно соглашаясь помочь, даже если не разделял выводов:
Мастер Эриз частенько брал факел и шёл в пещеру возле каменных столбов ночью.
Он кивнул, будто указывая направление, хотя находились они в помещении.
Он там медитировал. Думаю, там он и получил это своё… видение.
Роуен прищурился и внимательно посмотрел на Диармайда.
Ты ведь Джедай? — добавил он. — Может быть, тебе самому стоит пойти и взглянуть.
В этих словах не было вызова — скорее предложение, почти просьба.
Ответы лежали не здесь, не в лазарете и не в разговорах. Они ждали среди каменных столбов и пустынной тишины Татуина.

[icon]https://i.imgur.com/lV3FsWo.png[/icon][nick]Rowan Delk[/nick][status]Grumpy Tatooine's guide[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Путеводитель Татуина</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Роуен Делк</a></div>  <div class="char_age_race">50, человек</div> <div class="char_affiliate">Ворчливый путеводитель Татуина с характером</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

68

[indent] Логические предположения Роуена были правильны, но не в данной ситуации. Скажи Эриз эти слова при любых других обстоятельствах и не при такой комбинации - Альдэ бы тоже засомневался и не был бы так уверен. Впрочем, его миссия была не убедить Роуена в том, что Мастер Воссан болен, а лишь в том, чтобы помочь найти его.
[indent] Пещера, место под столбами... видение. Предложение Роуена пойти туда и пережить это самое видение казалось тоже логичным, но Диармайд с отвержением уже хотел было перечить - сказать, что природа видений не такая, как голографическая запись, которую можно крутить на повторе сколько хочешь и с кем хочешь. С другой стороны... "Нет невежества - есть знание".
[indent] - Видения не работают так, честно говоря. Хотя, взглянуть на место медитации смысл есть. Где находится эта пещера?
[indent] Вряд ли там он найдет Мастера Воссана, но хотя бы будет идти дальше по его стопам в попытке найти его позже. Но пережить видение, увиденное другим Джедаем... такой фокус работал лишь для тех, кто был соединен Силовой Связью. И скорее всего, даже Психометрия тут не помогла бы, владей ею Диармайд...
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

69

Роуен выслушал Диармайда внимательно, уже без прежней бравады. Было видно: он не соглашался с выводами джедая, но уважал его решимость. Делк медленно кивнул, словно принимая неизбежность того, что дальше каждый пойдёт своим путём — но по одной дороге.
Она лежит в сторону Северной Пропасти, — начал он, подбирая слова. — На запад вдоль Джундландских пустошей — за Аванпостом Салара.
Он потянулся к ближайшему ящику и вытащил несколько продолговатых цилиндров — потёртых, с царапинами от песка.
Можешь взять с собой мои световые лампочки, для освещения, — добавил Роуен. — Эта пещера довольно мрачная.
Передав их Диармайду, он на мгновение замялся, а затем понизил голос — уже без шуток.
Будь осторожен.
Он кашлянул, но договорил.
Ходят слухи, что в последнее время Песчаный Народ стал агрессивнее.
Роуен посмотрел джедаю прямо в глаза.
Лучше быть готовым к бою, прежде чем они нападут первыми.
Он отступил на шаг, словно уже мысленно провожая Диармайда в путь.
Слова сложились в чёткую линию маршрута. Это было не место ответов. Это было место следов.
И именно туда вёл путь Мастера Эриза Воссана — "Разжигателя войны", который уже начал искать истину не там, где её следовало искать.

[icon]https://i.imgur.com/lV3FsWo.png[/icon][nick]Rowan Delk[/nick][status]Grumpy Tatooine's guide[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Путеводитель Татуина</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Роуен Делк</a></div>  <div class="char_age_race">50, человек</div> <div class="char_affiliate">Ворчливый путеводитель Татуина с характером</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

70

[indent] Перехватив сумку с палочками, которые вряд ли бы ему помогли особо, Диармайд вздохнул. Похоже, что таскены могли быть и там. И далеко не факт, что они захотят разговаривать с Джедаем - по крайней мере, не с ним. Альдэ кивнул и ответил:
[indent] - Спасибо, Роуен. Если что, я обращусь к тебе еще, если понадобиться помощь, - он поделился с ним своей комм-частотой, прежде чем покинуть лазарет.
[indent] На улице люди уже бегали вовсю, прячась по зданиям. Только лишь выйдя наружу аванпоста, Диармайд понял причину такой спешки и паники - в их сторону надвигалась песчаная буря. И задерживаться здесь Альдэ точно не хотел, не сейчас.
[indent] - Быстрее, Тэран! Постараемся удрать! - крикнул он, двигаясь к спидерам.

музыкальное сопровождение

[indent] Выжимая полную скорость, Альдэ на ходу открывал на датападе маршрут к Аванпосту Салара, открывая заодно топографическую карту. Туда придется ехать несколько десятков километров, но альдераанец не собирался менять свое решение. Они рванули на полную, удаляясь от Аванпоста Древиад на всех парах, чтобы как можно скорее сократить расстояние до Северной Пропасти - такая расщелина как раз тянулась сразу за Аванпостом, но для этого скорее придется срезать, спрыгнув с каменного моста прямиком вниз... Но для начала - нужно было успеть до Салары быстрее, чем их настигнет буря.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

71

Стоило им вырваться за пределы аванпоста, как пустыня показала своё истинное лицо. На горизонте, там, где ещё недавно дрожал воздух от жары, теперь поднималась стена песка. Она не неслась — она наступала, медленно, неумолимо, поглощая свет и пространство. Два солнца Татуина начали тускнеть, будто их кто-то накрывал грязной вуалью.
Ветер усиливался с каждой секундой. Песок бил по визорам, по одежде, по корпусам спидеров, скрипел в сочленениях, забивался в фильтры. Воздух стал сухим до боли — каждый вдох ощущался царапающим.
Скорость держу на максимуме! — раздался голос Тэрана в комлинке. — Буря быстрее, чем кажется!
Датапад Диармайда мигал предупреждениями: потеря видимости, скачки давления, локальные воздушные завихрения. Маршрут к Аванпосту Салара вырисовывался красной линией, но она становилась всё менее чёткой — словно сама пустыня пыталась стереть направление.
Впереди начали проявляться очертания каменного моста — массивного, древнего, перекинутого через расщелину, за которой и начиналась та самая Северная Пропасть. Под ним — тень, глубина, укрытие… и риск.
Порыв ветра едва не сорвал спидер с траектории. Машину повело, стабилизаторы заскрипели, но контроль удалось удержать. Песчаная буря была уже слишком близко — её край накрывал землю, стирая следы, глуша звук двигателей.
Если они замедлятся — буря настигнет их здесь. Если пойдут по мосту — потеряют время. Если рискнут срезать… пути назад может не быть.
Сила вокруг была беспокойной, рваной, как дыхание самой пустыни. Выбор приближался быстро. Слишком быстро.

[icon]https://i.imgur.com/BrSRKBE.png[/icon][nick]Tharan and Holiday[/nick][status]Doctor and holographic lifeform[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Профессор экзо-технологии
и Голографическая форма жизни</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Тэран Седрекс и Холидей</a></div>  <div class="char_age_race">38, человек</div> <div class="char_affiliate">Профессор экзо-технологии и Голографическая форма жизни</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

72

[indent] Видимость становилась все более тяжелой, но Диармайд успел заметить, как они проскочили через ворота аванпоста Салара. Он ориентировался уже больше по памяти маршрута, чем наблюдал за датападом, который пришлось просто отключить пока за ненадобностью.
[indent] Сердце стучало все сильнее, а дыхание затруднялось из-за песка, но это на останавливало Джедая, который мчал на полной скорости мимо запустевших улочек аванпоста. Ветер вздымался, поднимая края тканей, которыми были прикрыты лавки и точки торговли. К счастью не было людей - не хотелось сбить их.
[indent] Наконец, впереди стали виднеться очертания каменной переправы над двумя возвышениями - внизу и находилась та самая злополучная расщелина - Северная пропасть. Проехав половину моста, Диармайд резко завернул вправо, вытягивая руку вниз, чтобы сгладить приземление.
[indent] Сила работала вопреки буре. Достаточно было лишь фокусировки и сосредоточения. Сверху доносился гул двигателя несущегося следом спидера Тэрана. Развернувшись и вскинув обе руки вверх, Альдэ подхватил спидер прямо в воздухе и опустил его на землю рядом с собой.
[indent] - Поехали! Пещера где-то рядом! - уже не так быстро, Диармайд поехал вперед, полагаясь больше на Силовое Чувство, чем на глаза или детекторы, которые он и без того отключил.
[indent] Они ехали еще около сотни-двести метров, прежде чем ощущение подсказывало Альдэ притормозить и подъехать ближе к каменному краю расщелины. Там виднелась черная дыра, похожая на вход в пещеру.
[indent] - Нам сюда! - крикнул он, подзывая Тэрана.
[indent] Притормаживая, Диармайд завел спидер прямо внутрь пещеры, чтобы транспорт не пострадал от бури, которая стеной проносилась по всему пространству. Они были в безопасности... разве что от самой бури...
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

73

Пещера встретила их глухой тьмой и эхом бури, которая снаружи бесновалась, словно живое существо, не желающее отпускать добычу. Внутри же воздух был плотным, сухим, пах камнем, пылью и чем-то старым — не гнилью, а временем.
Узкий коридор быстро расширился, выводя в две каскадные, связанные между собой плоскости — естественные террасы, уходящие одна ниже другой. Каменные стены были испещрены трещинами и примитивными метками. Здесь жили. И жили давно.
Силовое чутьё Диармайда сработало раньше зрения. Таскены. Около дюжины. Разбросаны небольшими группами — по двое, по трое. Не толпа. Засада.
Большинство держали в руках палки гаффи, стоя ближе к нижним уровням и проходам. Их позы были расслабленными лишь на первый взгляд — вес смещён, тела развернуты под углом, готовые к резкому рывку.
Выше, на выступах, несколько фигур с длинными снайперскими винтовками. Они не целились прямо сейчас — таскены не стреляют без причины. Но стволы уже были направлены в сторону входа.
Они знали, что кто-то пришёл. И не напали сразу.
В пещере стояла напряжённая тишина, нарушаемая лишь воем бури снаружи и редким металлическим скрежетом — песок всё же проникал внутрь, словно напоминая: выхода пока нет.
Один из таскенов сделал шаг вперёд. Не ближе — обозначая присутствие. Его маска была украшена дополнительными полосами и костью — возможно, старший или воин с авторитетом. Он ударил концом гаффи о камень.
Глухой звук. Предупреждение. Не вызов.
Тэран остановил спидер и заглушил двигатель. Холидей не появлялась — слишком яркий свет был бы сейчас ошибкой.
Сила вокруг ощущалась иначе, чем с геонозианцами. Здесь не было улья. Здесь была территория. И те, кто её защищал.

0

74

[indent] Диармайд приоткрыл глаза после того, как прощупал Силой пещеру. Местоположение живых организмов указывало на неплохую себе засаду, которая не предвещала ничего хорошего. Эти существа были готовы к вторжению - к сожалению, невовремя начавшаяся буря заставила Джедая и профессора выдать себя. По-другому в целом было никак. Оставалось работать с тем, что было. И здесь уже спидер точно не поможет.
[indent] - Пробиваться придется с боем, - прошептал Альдэ своему напарнику. - Не высовывайся. Они кажется заняли стрелковые позиции.
[indent] Бластерные заряды снайперских винтовок обычно летели быстро - значительно быстрее, чем из обычных автоматических бластеров. Остановить заряды или отразить было бы непросто. Но правильная комбинация способностей Силы позволила бы Диармайду пройти через эту группу таскенов.
[indent] - На крайний случай, готовься меня исцелять, если у тебя есть медицинские дроны на такой случай.
[indent] Альдэ вышел из-за угла, разглядывая первую группу аборигенов, закутанных в песочные балахоны. Если у джав хоть глаза были видны, то таскены были напрочь закрыты. Насколько слышал Рыцарь Джедай, снятие одежды означало великий позор.
[indent] Приготовив свой световой меч и активировав его, Альдэ осветил пространство вокруг себя зеленым светом. Одновременно с этим Силовое Ускорение окутало его тело, позволяя быстро реагировать - наибольшую угрозу он сейчас видел в лице снайперов, а не воинов с острыми палками, которые кажется тоже были священным оружием. Он смело шел вперед неторопливо, хотя на Силовой Скорости такой шаг мог показаться быстрым даже. Он собирал вокруг своей левой руки Силу, собираясь обрушить её на противников, которые попытаются окружить его и атаковать, но пока что не собирался делать первый удар, как с геонозианцами. Если они пропустят его, то он не станет ничего предпринимать в принципе. Все зависело от таскенов, агрессивных аборигенов Татуина.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

75

Зелёный свет клинка разрезал тьму пещеры, отражаясь от каменных стен и песка под ногами. Он был чуждым здесь — слишком чистым, слишком ярким. И потому невозможным не заметить.
Таскены отреагировали мгновенно. На нижнем уровне несколько фигур с гаффи синхронно сместились, образуя полукольцо. Их движения были плавными, отточенными, без суеты. Это были не мародёры и не дикари — воины, привыкшие держать территорию.
Наверху, на каменных уступах, силуэты со снайперскими винтовками изменили положение: стволы опустились чуть ниже, прицелы легли на цель. Не стреляли. Пока.
Один из таскенов — тот самый, с украшенной маской — сделал шаг вперёд и снова ударил гаффи о камень. На этот раз звук был другим: глухой, протяжный, словно вопрос.
Он не бросился в атаку. Он оценивал.
Силовое чутьё Диармайда уловило колебание. Не страх — решимость. Но и не ярость. Таскены не нападали первыми без причины, но второго предупреждения могли и не дать.
Сверху послышался характерный щелчок — один из снайперов сменил положение, готовя выстрел. Долгая перезарядка делала первый залп решающим, и они это знали. Вся пещера будто затаила дыхание, ожидая, кто сделает следующий шаг.
Тэран оставался в тени, как и было приказано. Холидей не появлялась — разумное решение. Здесь любая иллюзия могла быть воспринята как обман.
Сила вокруг Диармайда напряглась, словно натянутая струна.
Он чувствовал:
— если он рванёт — они откроют огонь;
— если он отступит — воспримут как слабость;
— если он заговорит — это может решить всё… или ничего.
Буря снаружи выла, как напоминание: выхода нет.
Пещера стала ареной, где каждый жест имел значение.

0

76

музыкальное сопровождение

[indent] Альдэ прищурился. Ощущения нарастающей опасности давали о себе знать - щелчки снайперов, удар по камню палкой гаффи одним из воинов, чья маска была красиво украшена какими-то предметами.
[indent] Возможно и был смысл и шанс обойтись без боя? Альдэ был бы не против такого, потому что калечить существ, которые просто защищали свою территорию, точно не входило в его планы. К счастью Сила подскажет ему, если они что-то скажут.
[indent] Он приподнял левую ладонь и произнес:
[indent] - Я пришел не нарушить - я пришел исполнить. Мне не нужна ни ваша еда, ни ваши жизни, ни ваши вещи. Я пришел за знанием, которое храниться в этой пещере. Знания прошлого, настоящего и будущего, которые касаются вашего мира. И я не могу покинуть это место, не открыв завесу неизведанного. Как только я получу ответ, который сокрыт в этой пещере - я уйду. Пропустите меня, позвольте изучить пещеру и я уйду с миром, не потревожив вас больше.
[indent] Альдэ не стал торопиться и лишь наблюдал за действиями Песчаного Народа. Решение было за ними - первыми нанести удар или же пропустить Джедая и позволить ему сделать то, за чем он пришел. Сейчас они считали, что их больше и в этом было их преимущество. Пусть они так и продолжают думать. Лишний раз раскрывать свои карты, как в пазааке, Альдэ не собирался.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

77

Слова Диармайда легли в тишину пещеры тяжело, как камень, брошенный в глубокий колодец. Он говорил спокойно, без вызова, без просьбы — как тот, кто знает цену словам.
Таскены не ответили сразу.
Сначала — движение. Едва заметное, почти ритуальное. Несколько воинов с гаффи сместились, меняя полукольцо, но не сокращая дистанцию. Снайперы наверху не опустили оружие, однако один из них убрал палец с гашетки — жест, который можно было трактовать лишь одним образом: ожидание.
Украшенный воин снова ударил гаффи о камень. На этот раз — два раза подряд. Ритм изменился. Это уже был не вопрос и не угроза, а знак.
Сила отозвалась странно. Не согласием — и не отказом. Скорее… допуском.
Диармайд ощущал это ясно: таскены не понимали его слов буквально, но улавливали намерение. Он не говорил, как завоеватель. Не шёл, как вор. И не вторгался, как тот, кого они уже знали — «Разжигателя войны».
Один из воинов с гаффи шагнул в сторону, освобождая узкий проход между каменными выступами. Это был не жест гостеприимства — скорее испытание.
Снайперы не ушли. Они лишь изменили углы, продолжая держать входы и выходы под контролем.
Украшенный таскен медленно повернул голову, его линзы смотрели прямо на Диармайда. Он не кивнул. Не опустил оружие. Но больше не бил по камню.
Сообщение было ясным: Иди. Но помни — ты всё ещё на нашей земле.
Проход вёл глубже — туда, где Сила ощущалась иначе: древнее, плотнее, словно сама пещера помнила тех, кто приходил сюда до него. Каменные столбы, о которых говорил Роуен, начинали угадываться в темноте дальше — их силуэты были неровными, будто вырастали из стен.
Тэран всё ещё оставался в тени, готовый вмешаться, если допуск обернётся ловушкой.
Буря снаружи выла громче, но здесь, в глубине, было почти… спокойно.

0

78

[indent] Диармайд кивнул в ответ и деактивировал свой световой меч. Зеленый луч света испарился во тьме, но рукоять продолжала удерживаться в его руках.
[indent] Джедай оглянулся на секунду назад. Он ощущал, что Тэран скрывается за углом и выступом пещеры.
[indent] - Ожидай меня там, где ты сидишь, Тэран. Я скоро вернусь. Меня пропустили, - мысленно обратился к профессору Рыцарь сквозь Силу.
[indent] Он ступил аккуратно между рядов таскенов в кромешной темноте. Сталактиты пещеры свисали сверху, а снизу торчали палки гаффи, готовые быть использованными в бою. Джедай ступал медленно, полагаясь на Чувство Силы, которое вело его сквозь темную пещеру.
[indent] Ступая между Песчаного Народа, Альдэ был рад, что пока что удалось обойтись без кровопролития - это было уже хорошо, очень хорошо. Экономило и время, и силы, которых итак было не так уж много. Впрочем, если ему удастся пережить это испытание с Вивикаром, он станет гораздо сильнее, когда ноша его целительства спадет с плеч.
[indent] Он прошел глубже, оказавшись в широкой впадине пещеры, где дальше было небольшое каменное возвышение. Туда Сила его и вела, словно он там и должен был быть. Каменные столбы стояли прямо на краю возвышенности - их было три. Прямо на высшей точке возвышения стояли вбитые в землю незаженные факелы, но зажигать их Альдэ не стал, дабы не тревожить здешних защитников. Он потянулся медленно в свою сумку и достал оттуда одну из освещающих палок, которые ему дал Роуен, чтобы осветить пространство под своими ногами и каменные глыбы, которые Мастер Воссан назвал "столбами".
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

79

Световая палка вспыхнула мягким, рассеянным сиянием — не резким, не вызывающим. Он лишь подсветил, а не осветил. И этого оказалось достаточно.
Пространство открылось постепенно, словно пещера сама решала, что позволить увидеть.
Каменное возвышение находилось в самом сердце впадины — не алтарь в привычном смысле, но место, куда вела Сила. Поверхность камня была истёрта временем, но не разрушена. На ней проступали начерченные знаки: круги, треугольники, пересекающиеся линии, спирали. Они не были ни джедайскими, ни ситхскими, ни даже явно разумными в привычном галактическом смысле — скорее символическими, как если бы кто-то пытался зафиксировать не слова, а смыслы.
Вокруг знаков стояли три потухших факела, вбитых в камень. Они давно не использовались — не было следов копоти. Но их расположение было слишком точным, чтобы быть случайным. Ритуальное место. Место созерцания, а не поклонения.
На краю возвышения, словно стражи памяти, возвышались три каменные глыбы с резьбой.
Первая глыба. На ней был изображён мир, не похожий на современный Татуин. Небо — не выжженное, а полное облаков. Поверхность — не песок, а камень, вода, растительность. Четыре расы жили рядом, без стен, без оружия. Ни одна не доминировала. Их формы были различны, но они были равны. Это был не рай. Это было равновесие. Сила здесь ощущалась мягко. Почти… тепло.
Вторая глыба. Резьба была резче. Глубже. Линии — надломлены. Тот же мир, но сломанный. Планета превращалась в пустыню. Одна из четырёх рас исчезала — не в бою, а будто стертая самой реальностью. Джавы — легко узнаваемые — уходили под землю, скрывались, искали убежища. Две оставшиеся расы боролись за выживание на поверхности, под солнцами, которые уже не щадили. Здесь Сила была тревожной. Не тьма — утрата.
Третья глыба. Самая тяжёлая. На ней была изображена великая битва. Ярость, движение, смерть. Одна из сторон — Песчаный Народ, в масках и с оружием, похожим на гаффи. Вторая раса… была искажена. Стерта деталями. Её формы будто ускользали от взгляда, словно резчик не хотел или не мог запечатлеть её полностью. Исход был ясен - Песчаный Народ победил. Последний фрагмент показывал их уже не как выживающих, а как владык пустыни — песчаных воинов-королей, хозяев мира, который они отстояли ценой всего. Здесь Сила была плотной. Давящей. Не злой. Тяжёлой от выбора.
И именно здесь Диармайд ощущал остаточный след медитации. Эхо чужого присутствия. Не видение — приглашение. Пещера словно затаила дыхание, ожидая, что он сделает дальше.
Где-то далеко, за спиной, таскены оставались на своих местах. Они не вмешивались. Это место было признано. Теперь — очередь Диармайда.

0

80

музыкальное сопровождение

[indent] Это была не пещера видений. И Воссан видел не видение тоже - он просто прочел историю в интерпретации таскенов - не более того. Да, он здесь медитировал, но все было очевидно и просто. И порой самое простое объяснение было самым верным.
[indent] - Сколько пафоса от Мастера Воссана... И шуму, - подумал про себя Альдэ, пряча обратно в сумку освещающий прибор.
[indent] Он еще раз осмотрел глыбы и черчения под ногами, после чего развернулся и двинулся к выходу из пещеры. Здесь нечего было делать. И больше всего Диармайда радовало то, что ему не пришлось никого калечить и убивать - особенно ради такой находки, которая хоть и имела культурную ценность, но не более того - она не стоила жизней таскенов, какими бы дикарями их не считали.
[indent] Он не дотронулся ни до чего и двинулся в обратном направлении, где оставались таскены. Пройдя мимо них, он снова обратился к тому, который изначально бил по камню и чья маска была украшена. Видимо он тут был главным.
[indent] - Я нашел ответы на свои вопросы и теперь ухожу. Благодарю за данную возможность, Песчаный Народ. Да пребудет с вами Сила, - сказал Джедай спокойным голосом и медленно, чтобы его услышали верно.
[indent] Альдэ совершил короткий поклон и двинулся дальше к выходу, где его ожидал Тэран Седрекс.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Старая Республика » "Следы на песке" [Татуин, 3643 ДБЯ]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно