19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Старая Республика » "Следы на песке" [Татуин, 3643 ДБЯ]


"Следы на песке" [Татуин, 3643 ДБЯ]

Сообщений 121 страница 140 из 169

1

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ I ГЛАВЫ: ❝ЧЕРТА ПЕРЕЙДЕНА❞
https://i.imgur.com/3J0sTal.jpeg
Следы на песке
[Татуин, 3643 ДБЯ]

🎼 Tatooine - Echoes of STAR WARS: The Old Republic ♬

Освоив технику обрыва связи с Нагнетателем Чумы и освободивший от неё Мастеров Юон Пар и Сина Тайкена, Диармайд Альдэ, ставший Рыцарем, получает свое новое задание, связанное с последними событиями, которые задели его учительницу. После того, как Мастер Пар ощутила на себе все "прелести" Чумы, Совет Джедаев потерял связь с рядом других Мастеров, которые возможно также стали жертвой неизвестного Нагнетателя Чумы. С этой целью юному Альдэ предстоит посетить ряд планет, среди которых оказался Татуин - небольшая планета, управляемая Хаттами. На этой покрытой сплошь песком планете Диармайду предстоит найти Мастера Эриза Воссана и выяснить, нужна ли ему помощь. Время поджимает, потому что "тьма уже близко"...

ПЕРСОНАЖИ:

A:

Диармайд Альдэ, Рыцарь Джедай, которому поручено найти способ исцелить от Силовой Чумы Мастера Джедаев по имени Эриз Воссан

ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА:

Галактическая Республика

Нейтралы

Магистр Сио Бакарн
Мастер Эриз Воссан
Кайзен Фесс
Тэран Седрекс
Холидей

Роуен Делк
Ттик Тлэк

https://i.imgur.com/W0oazeY.png
Магистр Сио Бакарн

https://i.imgur.com/oxEusXM.png
Кайзен Фесс

https://i.imgur.com/BrSRKBE.png
Доктор Тэран Седрекс и Холидей

https://i.imgur.com/4xVcr4g.png
Мастер Эриз Воссан

https://i.imgur.com/lV3FsWo.png
Роуен Делк

https://i.imgur.com/4B3SxhL.png
Ттик Тлэк

0

121

Лек чуть выпрямился, словно слова Диармайда задели его гордость, но агрессии в позе не было — лишь настороженность и вызов. Его руки оставались свободными, виброклинок по-прежнему висел за спиной, не тронутый.
Я — Лек Сваал. Лучший охотник на Татуине! — произнёс он с нажимом, переводя взгляд с Диармайда на Кайзена и обратно. — Я ищу существо, что бродит здесь.
Кайзен медленно поднялся с колен и повернулся к нему корпусом — прямо, открыто, как это принято у охотников. В его голосе не было ни вызова, ни сомнения — лишь спокойная констатация.
Наверное, оно сменило территорию, — сказал он. — Потому что мой отец убил здесь многих тварей.
Лек прищурился, словно сопоставляя услышанное с собственным опытом, затем коротко хмыкнул.
Фермеры говорят, оно пожирает бант, — продолжил он. — Мы зовём его Сумрачная Тень. Оно убило многих охотников.
Пауза была короткой, но весомой.
Но я убью его.
В его словах не было бравады — лишь уверенность существа, привыкшего мерить ценность жизни добычей и счётом. Солнца уже скрылись за линией горизонта, и над Морем Дюн растекались сумерки: песок темнел, тени от костей крайтового дракона вытягивались и сплетались между собой, а воздух становился прохладнее. Казалось, сама пустыня затаилась, прислушиваясь к разговору трёх охотников — каждый из которых искал на Татуине свою правду.

[icon]https://i.imgur.com/oxEusXM.png[/icon][nick]Qyzen Fess[/nick][status]Scorekeeper's Hunter[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Охотник</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Кайзен Фесс</a></div>  <div class="char_age_race">33, трандошанец</div> <div class="char_affiliate">Охотник Счётчицы</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

122

музыкальное сопровождение

[indent] Диармайд в свою очередь без проявления враждебности переглянулся с Кайзеном. Странное поведение Лека Сваала не объясняло, чем именно они помешали ему и что портили.
[indent] Охотник выслеживал так званую "Сумрачную Тень". Иронично было, что как раз сумерки и настали. Альдэ вздохнул, оценивая слова Кайзена и Лека, после чего пожал плечами, не видя связи между проблемой их пребывания здесь и его поисками и охотой.
[indent] - Допустим. И что мы портим? Почему мы должны уйти? Мы не видели эту Сумрачную Тень, - сложив обе руки на груди, Альдэ пытался понять, как эти два факта связаны между собой.
[indent] Судя по реакции и поведению Лека Сваала, он в отличие от Кайзена не был таким дотошным к традициям. Поэтому ответа можно было ожидать практически любого.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

123

Лек резко мотнул головой, словно отбрасывая сомнения, и указал рукой в сторону песков за костями крайтового дракона.
Я проложил сюда запах добычи, чтобы заманить Сумрачную Тень, — сказал он с раздражением, но без крика. — Выкопал ловушку в песке, наполнил её взрывчаткой. Это идеальный план. Даже Сумрачная Тень не переживёт.
Он прищурился, глядя прямо на Диармайда.
Но вы отбиваете след запаха, стоя там.
Кайзен резко выпрямился. В его голосе впервые за всё время прозвучал явный гнев — глухой, сдержанный, но тяжёлый, как удар.
Взрывчатка?! — процедил он. — Это не охота, мелкий. Охотник доверяет своему оружию, своей силе и благодати Счётчицы.
Он шагнул на полшага вперёд, глядя на Лека сверху вниз.
Ты хочешь убить тварь хитростью машин, а не собственными руками. Это не счёт. Это пустота.
Сумерки сгущались, и в темнеющем песке слова Кайзена звучали особенно весомо — как приговор не только плану Лека, но и его пониманию самой сути охоты.

[icon]https://i.imgur.com/oxEusXM.png[/icon][nick]Qyzen Fess[/nick][status]Scorekeeper's Hunter[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Охотник</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Кайзен Фесс</a></div>  <div class="char_age_race">33, трандошанец</div> <div class="char_affiliate">Охотник Счётчицы</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

124

[indent] Приблизительно такого и стоило ожидать. С технической точки зрения Лек Сваал был прав - это бы точно победило большое существо, но в этом видимо не было бы никакой доблести с точки зрения самого культа охоты.
[indent] Кайзен чуть аж не подпрыгнул от такой наглости и отсутствия культуры. Он гневался, что Лек не понимал и не чтил их правил. И Альдэ понимал его чувства. Впрочем, он понимал и Лека, который просто хотел добиться победы любой ценой - даже без доблести и чести.
[indent] - Если ты хочешь обрести доблесть охоты – ты должен заслужить её, Лек Сваал. Без взрывчатки, - произнес Джедай, покачивая головой.
[indent] Хоть ему и была чужой культура трандошанцев, он не мог упустить того, что было явно кричащим нарушением их порядка. Сколько раз на этой Силой забытой планете за одни сутки нарушался порядок? Это был явно рекорд.
[indent] В то же самое время, Альдэ охватило странное ощущение - страх. Да, именно он, и это с учетом того, что Джедаи не должны были бояться чего-либо. Он подтянул в руку световой меч, оглядываясь по сторонам. Что-то было совсем не так, как должно. Засада? Или что-то хуже? С севера доносился тяжелый быстрый топот Сумрачной Тени.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

125

Лек побледнел — настолько, насколько вообще может побледнеть трандошанец. Его зрачки сузились, ноздри затрепетали, втягивая воздух. Уверенность, еще мгновение назад державшая его спину прямо, рассыпалась, словно песок сквозь когти.
Я… я обрету её силой ума, — выдохнул он, уже больше себе, чем другим. — Я всё спланировал…
Он резко замолчал, дернулся, будто его ударили.
Нет. Нет! Уже поздно! Всё утеряно! — голос сорвался. — Я чую Сумрачную Тень! Бегите!
Он не стал больше ничего объяснять. Не стал доставать виброклинок. Не стал доказывать, что он «лучший охотник». Инстинкт самосохранения оказался сильнее гордости. Лек Сваал развернулся и бросился прочь в сгущающиеся сумерки, быстро растворяясь среди дюн и теней, оставляя после себя лишь сбитый запах и предательскую тишину.
И почти сразу эта тишина была разорвана.
С севера донёсся тяжёлый, быстрый топот, от которого дрогнул песок. Не просто шаги — удары, будто сама пустыня пыталась убежать от того, что по ней двигалось. Воздух наполнился давящей, первобытной злобой, такой густой, что она ощущалась кожей.
Из темноты показалась массивная фигура. Сумрачная Тень оказалась терентатеком.
Огромное, коренастое чудовище с утолщёнными конечностями и кожей, испещрённой рубцами и наростами, двигалось пугающе быстро для своих размеров. Его глаза горели тусклым, хищным светом, а пасть раскрывалась в беззвучном рыке. Сила вокруг него искажалась, будто сама пустыня отказывалась признавать его частью мира.
Кайзен медленно потянулся к оружию, его челюсти сжались.
Это… достойная добыча, — сказал он глухо, но в голосе не было радости.
Тэран инстинктивно сделал шаг назад.
Диармайд сжал рукоять светового меча крепче. Страх, который он ощутил мгновение назад, теперь имел имя и форму. Это было не просто существо. Это было нечто, что питалось Силой, и пустыня, казалось, с готовностью уступала ему дорогу.
Лек убежал. А им — бежать было некуда.

[icon]https://i.imgur.com/oxEusXM.png[/icon][nick]Qyzen Fess[/nick][status]Scorekeeper's Hunter[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Охотник</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Кайзен Фесс</a></div>  <div class="char_age_race">33, трандошанец</div> <div class="char_affiliate">Охотник Счётчицы</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

126

[indent] Диармайд не отступил ни на шаг. В тот миг, когда терентатек вырвался из сумерек, он понял главное: бежать бессмысленно. Существо было быстрее, сильнее и рождённое для погони. Единственный путь — принять бой и закончить его здесь.
[indent] Зелёный клинок вспыхнул, рассекая сгущающуюся тьму. Сила сомкнулась вокруг Диармайда плотным, собранным коконом — не яростным, не разрушительным, а выверенным до предела. Он не позволил страху пустить корни.
[indent] — Тэран, держись позади. Не приближайся. Кайзен… бей, когда я открою.
[indent] Терентатек атаковал первым. Он рванулся вперёд с неожиданной скоростью, песок взорвался под его лапами. Удар массивной конечности обрушился сверху — неуклюжий на вид, но смертельный. Диармайд ушёл в сторону на Силовом ускорении, чувствуя, как поток воздуха срывает край робы. Камень, на который пришёлся удар, разлетелся в крошево.
[indent] Ответный росчерк меча прошёл по боку твари — искры, визг, но не кровь. Кожа терентатека была плотной, почти каменной, напитанной искажённой Силой.
Не обычный зверь! — мелькнула мысль.
[indent] Тварь взревела — звук был низким, давящим, будто пустыня сама протестовала. Волна искажённой Силы ударила в Диармайда, заставив его отступить на шаг. Он укрепил Силовую броню, но понял: лобовой бой на истощение он не вытянет.
[indent] Терентатек снова бросился вперёд. Диармайд сменил ритм.
[indent] Он не стал блокировать. Вместо этого он нырнул под удар, проскользнул вдоль груди чудовища и в последний миг выбросил левую руку, врезая Силовым толчком точно в сустав задней лапы. Не мощным — точечным, разрушительным.
[indent] Лапа подогнулась. Терентатек потерял равновесие всего на секунду — но этого было достаточно.
[indent] — Сейчас! — крикнул Рыцарь.
[indent] Кайзен рванулся вперёд сбоку, отвлекая внимание чудовища. Терентатек развернулся, собираясь разорвать нового противника, и в этот миг Диармайд прыгнул.
[indent] Силовой прыжок унёс его высоко вверх. В замедленном восприятии он видел всё: напряжение мышц твари, разворот корпуса, поток Силы, искажённый и грубый, словно ржавый металл. Он вложил всё, что осталось, не в ярость — в точность.
[indent] Клинок пошёл вниз двумя руками, под углом, прямо в основание шеи — туда, где кожа сходилась в складку, где Сила терентатека была менее плотной.
[indent] Удар. Зелёный свет прорезал плоть. Терентатек взвыл — на этот раз по-настоящему. Он дёрнулся, попытался сбросить Джедая, но Диармайд провернул клинок и оттолкнулся Силой назад, уходя с линии падения.
[indent] Чудовище рухнуло на бок, поднимая облако песка. Оно ещё пыталось подняться, лапы судорожно скребли землю, но Сила, державшая его, рассыпалась.
[indent] Последний выдох был тяжёлым, хриплым — и пустыня вновь стала… пустыней.
[indent] Диармайд опустился на одно колено, тяжело дыша. Силовая броня рассеялась, оставив после себя усталость, которая навалилась сразу и без предупреждения. Он деактивировал меч, но ещё долго держал его в руках, не доверяя тишине.
[indent] Терентатек был мёртв. Сумрачная Тень исчезла. Над дюнами повисла глухая, звенящая пауза — та самая, что приходит после битвы, когда мир решает, позволить ли тебе остаться в живых.
[indent] Диармайд медленно поднялся.
[indent] — Всё… кончено, — тихо сказал он.
[indent] И только теперь позволил себе перевести взгляд на Кайзена.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

127

Кайзен не стал сразу подходить к Диармайду. Он развернулся и медленно пошёл обратно к костям, наполовину утонувшим в песке у останков крайтового дракона. Сумерки сгущались, и его силуэт на фоне темнеющих дюн казался ещё массивнее. Трандошанец опустился на колени перед костями отца, положив кулак к груди — так же, как делал прежде, но теперь без напряжения, без внутреннего надлома.
Посмотри, отец, — произнёс он глухо, но спокойно. — Я стою перед Сумрачной Тенью, живой. Это знак от Счётчицы.
Он ненадолго замолчал, словно прислушиваясь к чему-то, что могли услышать только такие, как он.
Мелкий не понял. Зачем нужны бомбы и уловки, когда есть навык? Зачем, когда Счётчица награждает лишь за следование пути?
Кайзен склонил голову ещё ниже, задержавшись в молчании — не молитвенном, а принятом, завершённом. Позор больше не висел над ним тяжёлым грузом. Он ушёл.
Поднявшись, Кайзен развернулся и направился к Диармайду. Его шаги были уверенными, лишёнными прежней резкости, словно что-то внутри наконец встало на своё место.
Кости отца останутся здесь, в пустыне, как он любил, — сказал он. — Мы вернёмся к твоей охоте, Вестник.
Он кивнул — коротко, по-охотничьи.
Она продолжается.

[icon]https://i.imgur.com/oxEusXM.png[/icon][nick]Qyzen Fess[/nick][status]Scorekeeper's Hunter[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Охотник</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Кайзен Фесс</a></div>  <div class="char_age_race">33, трандошанец</div> <div class="char_affiliate">Охотник Счётчицы</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

128

[indent] Диармайд выгнул спину и повесил деактивированный меч на пояс. В этот раз он не стал примыкать к Кайзену и становиться на колени. Не было сил, никаких. У него был тяжелый день, который подходил к концу, но не его миссия.
[indent] Но он был рад за Кайзена - очищенный от позора, который он наблюдал за собой, теперь он был готов продолжать их путь, их охоту, куда бы она не вела - Счетчица в случае Кайзена, Сила в случае Диармайда.
[indent] - Отлично. Я рад, что ты теперь очищен, друг. Но... частью охоты является и отдых. Пойдем поищем ночлег в Саларе. Потому что мне кажется, что я до рассвета на ногах не доживу.
[indent] Терентатеки - ему не доводилось видеть их воочию прежде. Только слышал о них страшные истории в Храме Джедаев. О том, что они были созданы с помощью Алхимии Ситхов, специально для охоты на Джедаев. Удивительно, как они до сих пор существовали. Впрочем да, если верить Леку, этот кормился бантами. Вот тебе и ответ, как они до сих пор жили.
[indent] Вернувшись к спидерам, троица героев отправилась на север, где находился окруженный высокими стенами аванпост Салара. Над стенами виднелись световые маячки, которые позволяли быстрее найти путь туда во время ночи.
[indent] Что было дальше Диармайд помнил слабо. Тэран говорил, что Джедаю нужен отдых, да и сам не отказался от него. Кайзен был единственным, кто держался бодренько. Выглядел так точно. Они остановились в кантине, где Диармайд оплатил столик и буквально разлегся на диване. Не более, чем через минуту, он провалился в сон, прикрыв голову капюшоном.


[indent] Трепание за плечо заставило Диармайда проснуться, хоть и нехотя. Кайзен указал рукой на окно, за которым появилось зарево перед рассветом.
[indent] - Ох, сколько бы я еще отдал за пару часов сна... Пошли.
[indent] Джедай и двое его спутников снова вернулись на пустынный путь, оседлав спидеры. Следуя меткам на карте, они двинулись обратно на юг, минуя ферму Малкольма, где уже потушили дым. Они двигались все дальше и дальше, пока с одной стороны горизонта не стали возникать два солнца Татуина, а с другой стороны - очертания стен таскенского лагеря. Сбавив скорость, Джедай начал искать глазами спидер Роуена и вскоре обнаружил его на краю лагеря за стеной, где он прятался за холмом. Направившись туда же, Альдэ еще больше начал тормозить и уже там заглушил двигатель. Размяв спину и руки, он двинулся медленным шагом к Роуену Делку, который согласился помочь им. Сняв с плеч рюкзак полный его световых палочек, Альдэ передал его ему, заодно вытащив оттуда свой голокрон.
[indent] - Кажется, это твое, Роуен, - сказал Джедай, передавая ему сумку, - ну и где эта брешь в их ограде?
[indent] Мужчина присел и сосредоточился сквозь Силу, пытаясь определить, где находился Мастер Воссан - если Малкольм дал верное направление, то одержимый Джедай должен был быть гле-то поблизости...
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

129

Роуен молча принял сумку, перекинул ремень через плечо и, пригнувшись, подполз ближе к гребню дюны. Оттуда лагерь Песчаного Народа был виден особенно хорошо: неровное кольцо деревянного частокола, собранного из грубо обработанных стволов и обломков, связанных жилами и верёвками. Между кольями тянулись тряпичные полотнища и кости — не столько защита, сколько предупреждение.
Вон там, — тихо сказал Делк, указывая рукой. — Северо-западный сектор.
Чуть в стороне от основной линии ограды несколько кольев заметно просели, будто песок под ними осел. Один столб был треснувшим и подпёртым камнем, а между двумя другими образовалась щель, достаточно широкая, чтобы протиснулся человек, если двигаться боком и не в полном снаряжении. Снаружи её прикрывал низкий каменный выступ и складка рельефа — с лагеря она почти не просматривалась.
Там редко ходят, — добавил Роуен. — Считают это место "нечистым". Потому и охраны почти нет.
Диармайд тем временем закрыл глаза. Сила отзывалась почти сразу — не резко, не вспышкой, а глухим, тянущим ощущением, словно кто-то провёл раскалённым металлом по песку. След был искажённый, тревожный, знакомый ему по другим мирам и другим Мастерам. Это был след Джедая… но вывернутый, заражённый.
Он тянулся мимо лагеря, не задерживаясь среди шатров и костров, а дальше — к горной возвышенности, нависающей над стоянкой Песчаного Народа тёмным массивом. Там, где скала образовывала естественный излом, Сила уходила вглубь, словно вгрызалась в камень.

[icon]https://i.imgur.com/lV3FsWo.png[/icon][nick]Rowan Delk[/nick][status]Grumpy Tatooine's guide[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Путеводитель Татуина</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Роуен Делк</a></div>  <div class="char_age_race">50, человек</div> <div class="char_affiliate">Ворчливый путеводитель Татуина с характером</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

130

[indent] Подкравшись ближе к Роуену, Диармайд замер вместе с Тэраном и Кайзеном. Наблюдая за местом, которое указал Делк, Джедай прищурился. Конечно, лучше было бы проникнуть туда ночью, когда таскены могли бы просто не заметить их, но уже что было то было.
[indent] Тяжело было предположить, где был Эриз Воссан - особенно, если не использовать Силу. Но с ней было гораздо проще - его след тянулся с задней части лагеря со стороны горного хребта. Кажется, там должен был быть вход в пещеру.
[indent] - Хорошо. Я пойду последним туда. Кайзен, пойдешь первым. Затем Тэран, потом Роуен. Я полезу последним. Пока вы будете лезть, я придержу частокол Силой, может приподниму его, корректируя его под размеры туловищ. Роуен, я подсуну тебе твою сумку, потому что с ней на плечах пролезть не удастся. Если вдруг начнется бой - я буду перекидывать остальных через частокол. Фесса в беде бросать нельзя, а назад отступать уже шанса не будет. И еще. Кайзен.
[indent] Альдэ замер на пару секунд, пытаясь быстро сообразить, что делать в случае чего.
[indent] - Как только окажешься по ту сторону забора, постарайся аккуратно высмотреть вход в пещеру, - произнес Джедай, после чего указал рукой в сторону, где чувствовался Силовой след. - Он должен быть где-то в том направлении. Если вопросов нет - то начинаем.
[indent] Альдераанец полез ближе к частоколу на корточках. Тихо и почти незаметно он вытянул обе руки, обхватывая Силовым потоком поломанный столб и отодвигая камень в сторону. Удерживая их, он собирался аккуратно расширить брешь - трандошанец был самым крупным из них, так что нужно было создать удобные условия для него.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

131

Дерево тихо скрипнуло, когда Диармайд аккуратно потянул его Силой, но звук тут же утонул в утреннем ветре, гулявшем по дюнам. Поломанный столб поддался — неохотно, словно сам лагерь сопротивлялся вторжению. Камень, подпирающий частокол, сдвинулся на пару сантиметров, и брешь стала чуть шире, ровно настолько, насколько было нужно.
Кайзен не стал тянуть время. Он скользнул вперёд первым — низко, по-охотничьи, втянув плечи и голову, почти не задевая дерево. Его движения были выверенными, без суеты: видно было, что он привык проходить там, где, казалось бы, пройти невозможно. Оказавшись по ту сторону, трандошанец замер, присел и поднял сжатый кулак — знак, что всё чисто.
Следом, чуть менее уверенно, но всё ещё достаточно тихо, пролез Тэран. Диармайд на мгновение усилил давление Силы, приподнимая столб ещё на пару пальцев, чтобы профессор не зацепился экипировкой. Песок осыпался вниз почти беззвучно.
Роуен сглотнул, коротко кивнул и протиснулся третьим. Без сумки он пролез заметно легче, хотя всё равно задел плечом шершавое дерево и замер на секунду, прежде чем двинуться дальше. Диармайд осторожно подтолкнул его сумку Силой, аккуратно перекинув её вслед за хозяином.

0

132

[indent] Лишь убедившись, что все трое по ту сторону, Альдэ начал ослаблять удержание. На мгновение частокол угрожающе скрипнул, но он вовремя подхватил его Силой и так же плавно вернул на место, снова подперев камнем — так, будто никто здесь и не проходил.
[indent] Последним он скользнул сам.
[indent] Оказавшись внутри лагеря, Диармайд сразу почувствовал разницу: воздух был тяжелее, пропитан дымом, пылью и чужим присутствием. Костры ещё тлели, кое-где слышались гортанные голоса таскенов, но эта часть лагеря действительно была полузаброшенной — как и говорил Роуен.
[indent] Кайзен уже двигался впереди, почти слившись с рельефом. Через несколько секунд он остановился и указал вперёд и чуть вверх.
[indent] Там, где скала нависала над лагерем, в её основании темнел узкий вход в пещеру, наполовину скрытый тенью и каменными обломками. Сюда не вели тропы, не тянулись следы частых переходов — место явно избегали. И именно туда уходил Силовой след.
[indent] Он был сильнее, гуще, чем раньше. Не рассеянный, как на пустошах, а собранный в одну точку — словно кто-то долго находился внутри, подпитывая это место своим искажённым присутствием.
[indent] Диармайд задержал дыхание.
[indent] — Он здесь, — почти беззвучно сказал он. — Прямо впереди.
[indent] Охота действительно продолжалась. И на этот раз — её цель была совсем рядом.
[indent] Хоть ночь уже миновала, ранее утро еще играло на пользу незваных гостей лагеря Песчаного Народа. Тихо перемещаясь вдоль песков, они двигались в сторону входа в пещеру, который лежал прямо, как на ладони. Идеально, без боя, без сопротивления. Это было гораздо лучше, чем возле фермы Малкольма.
[indent] Преодолев расстояние до пещеры, они заскочили внутрь все четверо. Теперь, оставалось тут найти Мастера Эриза Воссана и покончить со всем беспорядком, который он тут устроил. Однако, не все было так просто...
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

133

Пещера встретила их спёртым, сухим воздухом и тишиной, в которой слышалось только дыхание и редкое осыпание песка. Вход быстро сузился, будто сама скала пыталась сомкнуться за спинами незваных гостей. Потолок был низким — приходилось идти, пригибаясь, а местами и вовсе двигаться ползком или боком, цепляясь ладонями за холодный камень.
Проходы шли каскадом, один за другим, словно горло гигантского существа.
В первом пролёте — неглубокая ниша, кострище, едва тлеющее, и трое таскенов, свернувшихся у стены. Их дыхание было ровным, оружие — палки гаффи и винтовка — лежало рядом, но не в руках. Они дремали, полностью уверенные в безопасности лагеря. Здесь можно было пройти почти бесшумно — Сила подсказывала каждое движение.
Во втором проходе потолок опускался ещё ниже. Камень был иссечён следами времени и когтей. Здесь тоже находилась группа из трёх, но один уже начинал шевелиться, будто его тревожил слабый отголосок опасности. Он приподнял голову, прислушиваясь, пока остальные ещё спали. Воздух здесь был плотнее, напряжённее.
Третий пролёт расширялся в небольшую каменную «комнату». Свет сюда не доходил вовсе. Трое таскенов уже не спали — они сидели, опершись на оружие, и тихо переговаривались гортанными звуками. Один из них повернул голову в сторону прохода, словно что-то почувствовал. Здесь внезапность ещё была возможна, но уже на грани.
В четвёртом проходе стены сходились почти вплотную. Песок был утоптан, а следы — свежими. Очередная тройка воинов была полностью на ногах: один держал винтовку, двое — гаффи. Они ещё не знали, кто идёт, но опасность уже ощущали, их позы были настороженными, готовыми к сигналу тревоги.
И за всем этим — последняя камера. Проход внезапно расширялся, открывая просторную пещеру с каменным возвышением в центре. Там, где когда-то, возможно, проводились ритуалы Песчаного Народа, теперь стояло чужеродное оборудование: металлические стойки, генераторы, кабели, вбитые прямо в скалу, мерцающие индикаторы, неуместные среди древнего камня. Всё это выглядело как грубая, насильственная попытка подчинить место чужой воле.
На возвышении стоял Эриз Воссан. Он был неподвижен, словно часть этой конструкции, руки сцеплены за спиной, взгляд устремлён в глубину пещеры, будто он видел не камень, а нечто иное. От него исходило искажённое давление Силы — не вспышка, не буря, а медленное, вязкое присутствие, от которого хотелось сжать зубы.
Рядом с ним, чуть ниже, находились трое элитных воинов Песчаного Народа. Их доспехи отличались, оружие было украшено, позы — абсолютно неподвижны. Они стояли, как статуи, в “спящем” режиме, не реагируя ни на звук, ни на движение. Но Сила ясно подсказывала: это не бездействие — это ожидание приказа.
Здесь заканчивались тайные тропы. Здесь начиналась развязка.

0

134

[indent] Диармайд поднял сжатый кулак, останавливая всех одним жестом. В узких проходах слова были лишними — здесь решали дыхание, ритм шагов и Сила.
[indent] Он двинулся первым.
[indent] Дремлющие таскены даже не успели понять, что происходит. Диармайд не активировал меч. Лёгкое, почти невесомое касание Силы — Трюк Разума, направленный узко и экономно на сон. Трое воинов обмякли, оседая на камень, так и не издав ни звука.
[indent] Кайзен мгновенно оказался рядом, аккуратно отводя оружие в сторону, чтобы ничего не зазвенело. Роуен с трудом сдерживал дыхание, а Тэран лишь коротко кивнул — всё прошло чисто.
[indent] Далее в следующем проходе один из таскенов уже начинал приподниматься. Диармайд не стал рисковать. Зеленый клинок вспыхнул на долю секунды — короткий росчерк, точный и выверенный. Первый пал без звука.
[indent] Оставшиеся двое дернулись, но Кайзен рванул вперёд, работая быстро и жестко, как и подобает охотнику. Глухой удар, хруст — и всё было кончено.
[indent] Диармайд тут же деактивировал меч, не тратя ни лишней секунды, ни лишней Силы.
[indent] В третьем пролете уже не спали. Один таскен повернул голову — и этого было достаточно, чтобы Диармайд выбросил короткий Силовой Толчок, прижав их всех к стене. Не мощный, не разрушительный — ровно настолько, чтобы выбить воздух и сбить координацию.
[indent] — Сейчас! — шёпотом.
[indent] Кайзен добил двоих стремительно. Третьего - Роуен, сам от себя не ожидая, ударил прикладом винтовки, которую успел подхватить у павшего. Тэран тут же оттащил тело в нишу, проверяя пульс — слишком поздно.
[indent] Последний пролет - самый опасный. Трое уже были на ногах, и один успел издать хриплый, рваный звук — почти сигнал тревоги. Диармайд почувствовал, как Сила вокруг пещеры напряглась, но… приказа не последовало.
[indent] Он шагнул вперёд и раскрыл Силу плащом, мягко, но властно — Трюк Разума, подавляющий волю. Этого хватило, чтобы на долю секунды воины замешкались.
[indent] Этой доли секунды хватило Кайзену.
[indent] Бой был коротким, жестким и близким. Палки гаффи ударили о камень, но не о плоть. Диармайд ограничился защитой — Соресу работала безупречно, отражая удары и создавая окна. Последний таскен рухнул, так и не успев поднять винтовку.
[indent] Тишина снова вернулась в пещеру. Диармайд перевёл дыхание. Силы было потрачено минимум — всё шло именно так, как он и рассчитывал.
[indent] Он поднял взгляд. Впереди проход раскрывался, и узость пещеры уступала место широкой каменной камере. Мерцающее лабораторное оборудование, искажённое эхо Силы — и он.
[indent] Эриз Воссан стоял на возвышении, спиной к ним, словно давно знал, что они придут.
[indent] Диармайд сделал шаг вперёд и остановился на границе света и тени.
[indent] — Мы здесь, Мастер Воссан, — сказал он спокойно. — И дальше прятаться уже некуда.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

135

Эриз Воссан медленно обернулся. Лицо его было спокойным, почти вдохновлённым — слишком спокойным для человека, окружённого мёртвыми телами и чужеродным оборудованием. В глазах горел фанатичный блеск, знакомый Диармайду по другим Мастерам, поражённым Чумой.
Он развёл руки, словно показывая не пещеру, а величественный зал Храма.
Роуен, Джедай… — голос его звучал торжественно. — Вы станете свидетелями.
Он сделал шаг в сторону, жестом указывая на лабораторное оборудование и неподвижных элитных воинов Песчаного Народа.
После многих недель моей работы, наконец, я пробью брешь во тьме.
Эриз говорил всё быстрее, с нарастающим воодушевлением, будто давно ждал слушателей.
Эти люди — эти чудесные, чудесные образцы — были испытаны… нет… были очищены в жаровнях самых суровых условий Татуина.
Он сжал кулак.
Они — единственная надежда галактики. Их сила, их общество — вот залог нашего спасения.
На мгновение пещеру снова наполнило искажённое давление Силы, тяжёлое и вязкое. Элитные воины за его спиной оставались неподвижны — но теперь было ясно: они слушали.

[icon]https://i.imgur.com/4xVcr4g.png[/icon][nick]Eriz Vossan[/nick][status]Obsessed Jedi Master[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Мастер Джедаев</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Эриз Воссан</a></div>  <div class="char_age_race">45, человек</div> <div class="char_affiliate">Одержимый Тьмой</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

136

[indent] Никаких сомнений не было - перед ними был именно тот самый Эриз Воссан, охваченный идеей и энтузиазмом культурного исследователя, чьи исследования зашли слишком далеко. Окидывая взглядом трех массивных воинов Песчаного Народа, Диармайд прощупывал Силой и самого Мастера Джедаев. Его возраст и потрепанный вид не особо вызывал у него какие-то чувства легкомыслия и уверенности. Он не поведется на очевидные слабости. Одержимый Мастер уже натворил столько бед, на которые не каждый громоздкий Одаренный способен.
[indent] - Диармайд Альдэ - мое имя, - уточнил альдераанец.
[indent] Интересно было, слышит ли их Эриз вообще или же он так охвачен своим исследованием, которым он так хотел поделиться и рассказать о нем, что все проскакивало мимо его ушей? Джедай не знал наверняка, но все же попытался вести с ним разговор, пока его напарники оставались готовыми к бою.
[indent] - Залог? Мастер Воссан, вы больны... Совет прислал меня, чтобы я исцелил вас от вашей болезни.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

137

Эриз нахмурился — не резко, а с лёгким недоумением, будто услышал нечто досадно неверное. Он сделал несколько шагов в сторону, ближе к трём элитным воинам Песчаного Народа. Его движение было спокойным, почти заботливым, словно он подходил не к стражам, а к ученикам.
Что? Нет, ничем я не болен. Отнюдь, — ответил он с тихим смешком, в котором не было ни тени иронии.
Он остановился рядом с одним из воинов и положил ладонь ему на плечо — жест был уверенным, собственническим.
Они просты. Но после того, как исчезнет Республика и Империя, эти люди останутся.
Голос Эриза окреп, наполнился убеждённостью.
Их культура основана на силе. Они устраняют слабых, как общественный рак.
Он поднял взгляд на Диармайда, и в этом взгляде было искреннее сожаление — будто ученик не понимает очевидного.
Разве вы не видите? Это — единственный путь.
Сила вокруг него вновь сгустилась, тяжёлая и тревожная. Элитные воины за его спиной едва заметно напряглись — всё ещё неподвижные, но уже не безучастные, ожидающие лишь одного слова, одного жеста.

[icon]https://i.imgur.com/4xVcr4g.png[/icon][nick]Eriz Vossan[/nick][status]Obsessed Jedi Master[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Мастер Джедаев</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Эриз Воссан</a></div>  <div class="char_age_race">45, человек</div> <div class="char_affiliate">Одержимый Тьмой</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

138

[indent] Что ж, хоть какую-то часть его слов Эриз слышал. Это уже радовало, а то Диармайд мог подумать, что стал призраком, не заметив.
[indent] Но похоже, что Мастер Джедай глядел далеко вперед - его мало волновали Диармайд, и Роуен, и вообще кто-либо, даже он сам. Он смотрел далеко в будущее. Мечтатель уже видел даже падение Республики и Империи - он видел то, что будет после них.
[indent] - Единственный путь для чего? - переспросил Альдэ, кривясь.
[indent] Сказанные Воссаном слова не то что отступали от Кодекса, а прямым образом ему противоречили. Пускай Песчаный Народ жил по своим правилам выживания в суровой среде Татуина, но это не значило, что высший Орден Джедаев, который руководствовался понятиями мира, порядка, Света и равновесия, мог опускаться до того, чтобы устранять слабых.
[indent] - Орден Джедаев обязан защищать как слабых, так и сильных. Дискриминация тут неуместна, Мастер. Неужели вы забыли? - Джедай пытался прощупать степень одержимости, однако характер и поглощенность своим делом Эриза Воссана усугубляли его состояние в разы больше, чем это могло показаться на первый взгляд.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

139

Эриз ответил почти сразу, словно ждал именно этого вопроса.
Тьма сильна, поэтому и мы должны стать сильнее, — произнёс он ровно, с нажимом на каждое слово. — А это — идеальные воины.
Он снова развёл руки, указывая то на элитных таскенов, то на лабораторное оборудование, словно всё это было звеньями одной безупречной логической цепи.
Как же мне объяснить вам? — продолжил он с нетерпением. — Эти идеальные воины прошли сам ад. Мы должны следовать их примеру и избавляться от всего, что делает нас слабыми перед лицом наших врагов — слабых, больных!
Роуен резко шагнул вперёд, забыв и про осторожность, и про боль. Его кашель сорвал голос, но он всё равно не остановился.
Ты несёшь бред, — хрипло сказал он. — Посмотри на меня.
Он с трудом выпрямился, опираясь на стену.
Я болен, Эриз. Я. От меня тоже прикажешь избавиться?
На мгновение в пещере повисла тишина.
Затем лицо Эриза изменилось — не ожесточилось, не исказилось гневом, а стало холодным и решительным, будто он принял давно обдуманное решение.
У меня нет другого выбора, — ответил он. — Мы должны усилить Республику их сильнейшими членами общества и отправить эту армию света против тьмы.
Сила вокруг него дрогнула, словно подтверждая его убеждённость. Элитные воины Песчаного Народа за его спиной чуть заметно сдвинулись, ожидая приказа.
Теперь сомнений не оставалось: Эриз Воссан не просто ошибался. Он был готов принести в жертву всё — и всех — ради своей искажённой идеи спасения.

[icon]https://i.imgur.com/4xVcr4g.png[/icon][nick]Eriz Vossan[/nick][status]Obsessed Jedi Master[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Мастер Джедаев</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Эриз Воссан</a></div>  <div class="char_age_race">45, человек</div> <div class="char_affiliate">Одержимый Тьмой</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

140

[indent] Диармайд приготовил свой световой меч, заприметив движение таскенов, но не спешил активировать его. Кайзен и Тэран последовали его примеру, готовя свое оружие.
[indent] Фанатичная идея Эриза Воссана не знала пределов - он был готов положить на жертвенный алтарь всех и всякого - друзей, близких, братьев и возможно даже самого себя - ради того, чтобы побороть эту тьму ценой выращивания и натравливания могучих воинов, которых сейчас видел в обличии таскенов.
[indent] - Армия Света, отрицающая слабых – уже не принадлежит никакому Свету, Мастер Воссан. Вы не в себе. Это не ваши мысли. Остановитесь - вы вмешивайтесь в уклад джав, теперь еще и таскенов, нанеся вред их жизни, их быту, их культуре. Они и без того настрадались от Татуина сполна.
[indent] Это было последнее предупреждение - очевидно, что ситуация накалялась и Песчаный Народ вот-вот ринется в бой. Диармайд начал готовиться к обороне, рассматривая каждый вариант. Если от таскенов он знал, чего ожидать, то Эриз Воссан до сих пор оставался тайной, покрытый слоем песчаной пыли. В любом случае, Силовая Броня не повредит, ни ему, ни Кайзену. С неё он и начнет...
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Старая Республика » "Следы на песке" [Татуин, 3643 ДБЯ]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно