19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Старая Республика » "Requiem for Madness" [Орикон, 3638 ДБЯ]


"Requiem for Madness" [Орикон, 3638 ДБЯ]

Сообщений 21 страница 40 из 108

1

❝REQUIEM FOR MADNESS❞
https://i.imgur.com/8gDVbRQ.jpeg
Diarmuid & GM
[Орикон, 3638 ДБЯ]

На охваченной вулканическим пламенем луне Орикон, где сама реальность искажена присутствием Повелителей Ужаса, Магистр Диармайд Альдэ приступает к своей самой опасной миссии. Вооруженный знаниями древних Дже’дайи и силой, недоступной обычному джедаю, он проникает в цитадель безумия, чтобы поставить точку в кровавой летописи Повелителей. В этом метафизическом противостоянии мечу и бластерам предстоит уступить место ритуалам пресечения: Магистру предстоит методично оборвать нити страха, стягивающие галактику, и, пройдя через горнило Крепости Ужаса, вынести суровый вердикт тем, чьи души уже не подлежат спасению.

0

21

Лана ответила на его вопрос лишь коротким, холодным смешком, который в окутавшей их тишине Силового Плаща прозвучал почти как шепот. Её взгляд, прежде насмешливый, теперь стал непроницаемым, сосредоточенным. Она не обернулась, чтобы проверить, работает ли техника Диармайда, но её тело подобралось, а движения стали бесшумными, почти призрачными — именно такими, какие требовались в логове Повелителей Ужаса.
Когда существа, до этого с яростным скрежетом приближавшиеся к их позиции, вдруг замедлили шаг, озадаченно вращая головами и втягивая воздух, Лана едва заметно качнула головой. Существа прошли в считанных сантиметрах от них, их ауры, пропитанные безумием и гнилью, коснулись защитного кокона, но не нашли внутри ничего, кроме пустоты.
Она дождалась, пока отряд миновал их, и, лишь убедившись, что они остались невидимыми, едва слышно прошептала:
Профессионально, Альдэ. Я почти впечатлена.
Лана повела его вглубь дворца, двигаясь по извилистым коридорам, которые, казалось, изгибались и дышали в такт воле своих хозяев. Она вела их не просто по архитектурным переходам, но по местам, где «швы» в реальности были тоньше всего.
Мы направляемся к узлу управления энергетическими потоками этого уровня, — так же тихо, почти беззвучно произнесла она, не замедляя шага. — Повелители Ужаса привыкли, что их боятся. Они не ожидают, что кто-то будет использовать их собственную тюрьму против них самих.
Она на мгновение остановилась перед тяжелыми, обитыми темным металлом вратами, за которыми чувствовалось пульсирующее присутствие Тьмы, намного более мощное, чем то, что они оставили позади вместе с Бронтес.
Впереди коридор стражи, — предупредила она, бросив на Диармайда быстрый взгляд. — Здесь Силовой Плащ может начать дрожать из-за их концентрации. Если ты хочешь сохранить нас в тени, тебе придется приложить еще больше усилий, чем сейчас. Готов доказать, что мой выбор партнера был верным?

[icon]https://i.imgur.com/pnMkgSP.jpeg[/icon][nick]Lana Beniko[/nick][status]Sith Lord[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Владыка Ситхов</div> <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Лана Бенико</a></div>  <div class="char_age_race">25, человек</div> <div class="char_affiliate">Владыка Ситхов</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

22

[indent] Лана явно знала, что делала. В конце концов, у неё был план, в отличие от Диармайда, который максимально должен был обеспечить его исполнение. Джедай закатил глаза от её впечатлений, ничего не добавив в ответ. Ей явно нравилось его поддевать на эту тему.
[indent] Оставалось надеяться, что план Ланы сработает и Силового Плаща хватит, чтобы продержаться незамеченными, пока Лана будет делать то, что она задумала. В ином случае, все может закончиться плачевно.
[indent] Прищурившись, Магистр Альдэ обратил внимание на Гвардию Ужаса, которая находилась возле узла управления энергетическими потоками. Помимо сгустков темной стороны Силы, здесь ходили эти "автоматоны", следуя приказам своих Повелителей.
[indent] Легким движением руки Диармайд провел по воздуху, применяя Трюк Разума. Вдалеке со стороны, где исчезло тело Бронтес, послышался звук падения одной из ваз, которые стояли там, а также легкая вспышка Силового Света. Он пытался обмануть Гвардию таким образом, чтобы они двинулись на перехват Джедая, которого там не было. Сам же Барсен'тор молчал, не позволяя себе даже шепота, чтобы не нарушить плотность покрова, который он создавал.
[indent] - Я чувствую неподалеку Повелителя Ужаса, - наконец прошептал Джедай, предупреждая Лану.
[indent] Его большой палец завис над кнопкой активации его светового меча, который был вот-вот готов вырваться наружу. Но сначала нужно было, чтобы гвардейцы ушли, а опасность очередного Повелителя Ужаса оправдала себя.
[icon]https://i.imgur.com/pBxx9FC.png[/icon]

0

23

Лана замерла, её мышцы напряглись в ожидании, когда отголоски Трюка Разума Диармайда достигли цели. В нескольких десятках метров от них гвардейцы Ужаса — массивные, закованные в черную броню фигуры — синхронно повернули головы в сторону ложного звука. Вспышка Силового Света сработала как идеальная приманка: для существ, чьё сознание было настроено на поиск Светлой Стороны, это было как зов сирены. Гвардейцы, тяжело топая, сорвались с места, направляясь к пустому коридору.
Когда их шаги стихли, Лана сделала быстрый, уверенный жест, призывая Диармайда следовать за ней к узлу управления. Однако предупреждение магистра заставило её мгновенно пригнуться.
Она тоже это почувствовала. Воздух здесь стал тяжелым, почти вязким, пропитанным едким запахом алхимических реактивов и застарелой крови. Это был «аромат» Бестии. Рядом, в тени арки, что-то утробно зарычало — звук был одновременно похож на скрежет ранкора и визгливый крик ворантика. Из темноты показались раздутые, покрытые бубонами формы тукатов и подходников, чьи глаза горели болезненным желтым пламенем. Они не просто охраняли узел; они были живыми контейнерами для биологического оружия Бестии.
Лана прижалась спиной к холодной стене, её глаза, сузившиеся до щелок, лихорадочно оценивали обстановку.
Бестия, — прошептала она, и в её голосе впервые прозвучало нечто, похожее на беспокойство. — Если она здесь, значит, узел управления под её прямым надзором. Она не просто защищает его, она вплела свою волю в сами механизмы.
Она взглянула на Диармайда, чья рука всё ещё была на рукояти меча. Несмотря на Силовой Плащ, вонь алхимических тварей и ментальное давление Бестии начинали подтачивать их невидимость.
Если мы нападем сейчас, мы выдадим себя, — прошептала она, указывая на панель управления, до которой оставалось около десяти метров. — Но если мы не нейтрализуем их быстро, Бестия почувствует нас, как только мы прикоснемся к консоли. Она любит играть со своими жертвами, Диармайд. У неё «коллекция» из таких, как мы.
Она сделала паузу, её взгляд на долю секунды задержался на его световом мече, а затем снова вернулся к нему с вызовом.
Ты чувствуешь, как она натягивает нити вокруг нас? Ты готов рискнуть всем ради одного внезапного удара, или у тебя есть способ «успокоить» этих тварей, не привлекая внимания их хозяйки? Время на исходе, магистр. Решай.

[icon]https://i.imgur.com/pnMkgSP.jpeg[/icon][nick]Lana Beniko[/nick][status]Sith Lord[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Владыка Ситхов</div> <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Лана Бенико</a></div>  <div class="char_age_race">25, человек</div> <div class="char_affiliate">Владыка Ситхов</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

24

[indent] Противников было слишком много - дикие существа явно не станут ждать и их обоняние раскроет Диармайда и Лану быстрее, чем первый успеет применить на каждом Трюк Животного. Да и сработает ли он на этих мутантах? Магистр Альдэ не мог рисковать там, где не был уверен до конца. Он покачал головой в ответ на слова Ланы и отступил назад к дверному проходу. Пока гвардейцы метнулись назад, они могли заблокировать двери за собой, чтобы они не настигли их сзади.
[indent] - Узел за тобой, Лана. Я возьму чудовищ на себя.
[indent] Им в любом случае нужно было победить Бестию так или иначе. Лучше пусть она явится без своих порождений зла из Зерен Гнева. Магистр активировал световой меч и вонзил его тут же в контрольную панель двери, заставляя двери замкнуться за ними, блокируя проход в узел управления. Чудовища сразу развернулись к Диармайду и Лане, издавая рев и крик, готовясь напасть на жертв.
[indent] Но Магистр Альдэ не собирался пользоваться мечом - это было бы действительно самоубийством. Вместо этого он спрятал меч обратно и сложил руки вместе перед грудью, формируя необходимый ему знак, затем следующий и новый, и новый.
[indent] - Nael Ashla zyra! Tor iren — vael kael! - повторял несколько раз вновь и вновь Барсен'тор на древнем языке, неведомом Лане.
[indent] Это был древний альдераанский диалект на языке Джед'айи, который позволял ему напрямую влиять на Силу без собственных затрат Жизненной Силы. Заклинания, которые влияли на Силу посредством слов и ритуалов. Техники, которые он познал на своем пути из древних голокронов. Это заклинание создавало зеленые сгустки энергии возле Диармайда, которыми он буквально закидывал противников. Каждый из сгустков был равен силе Силового Отпора, а учитывая что Магистр Альдэ произносил это заклинание вновь и вновь, то таких сгустков было более чем достаточно, чтобы перебить весь зоопарк Бестии. Изумрудные сферы Силы летели один за другим в могучих существ, ставших жертвами экспериментов Повелительницы Ужаса...
[icon]https://i.imgur.com/pBxx9FC.png[/icon]

Отредактировано Diarmajd Alde (2026-07-19 15:12:04)

0

25

Лана, поняв намерение Диармайда, не стала тратить время на споры. Она развернулась к консоли, её пальцы затанцевали по сенсорной панели, взламывая протоколы защиты Дворца, пока воздух вокруг магистра начал раскаляться от первобытной мощи древних слов.
Звук, наполнивший зал, когда Диармайд начал своё заклинание, был далек от привычного гула светового меча. Это был вибрирующий, тягучий гул самой Силы, очищенной от скверны этого проклятого места. Зеленые сферы срывались с его рук, словно упавшие с небосвода звезды, и с каждым ударом зал содрогался.
Первый же сгусток изумрудной энергии врезался в грудь ворантика, превращая его алхимически измененную плоть в прах за доли секунды. Ранкор, бросившийся на магистра, был отброшен назад мощным взрывом, который не оставил от монстра ничего, кроме дымящегося пятна на полу. Это была не просто грубая сила — это было упорядочивание хаоса, стирание самой возможности существования этих извращенных созданий.
Бестия, находившаяся в смежном зале за тонкой переборкой, взвыла. Этот крик был полон боли и ярости, но уже не животного, а того существа, что осознало — её «шедевры» уничтожаются чем-то, с чем она не может совладать. Стены начали трещать, а потолочные плиты пошли трещинами.
Я взламываю доступ! — крикнула Лана, даже не оборачиваясь. Её лицо, освещенное вспышками зелёного пламени, выражало холодный восторг. — Продолжай, Барсен'тор! Она уже идет сюда, я чувствую её гнев — он буквально плавит обшивку дверей!
Последний из «подоходников» был смят мощным ударом изумрудной сферы, и зал погрузился в тревожную, звенящую тишину, прерываемую лишь тяжелым дыханием Диармайда и гулом работающей консоли. Порождения Зерен Гнева перестали существовать. Теперь их разделяла лишь тонкая преграда, за которой приближалось нечто куда более опасное, чем простые алхимические твари.
Световой меч Ланы привычно щелкнул, активируясь — алый клинок ярко разгорелся в полумраке, отражаясь в её глазах. Она бросила быстрый взгляд на Диармайда, чья аура сейчас светилась неестественным, чистым светом после использования древнего ритуала.
Ты только что лишил её самого дорогого, — усмехнулась она, подходя к двери, которая уже начала деформироваться под мощными ударами извне. — Готов встретить хозяйку? Она будет очень, очень сердита.

[icon]https://i.imgur.com/pnMkgSP.jpeg[/icon][nick]Lana Beniko[/nick][status]Sith Lord[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Владыка Ситхов</div> <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Лана Бенико</a></div>  <div class="char_age_race">25, человек</div> <div class="char_affiliate">Владыка Ситхов</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

26

музыкальное сопровождение

[indent] За пару оставшихся секунд до прорыва Бестии внутрь зала, Диармайд успел поднакопить немного энергии между своими руками, чтобы выпустить мощь Силового Удара и следом за ним - еще несколько чуть менее мощных - прямиком в разбитые Бестией двери.
[indent] Магистр Альдэ не особо был уверен в том, насколько ему повезет в этим телекинетическим ударом. Бестия могла бы защититься, могла бы что-то выставить, а возможно она будет неготова к подобному "приему". В любом случае, от её тварей не осталось ничего. Бестия была сама и ей никто не поможет отразить появление Барсен'тора и Ланы Бенико.
[indent] - По крайней мере, в этот раз нам в портал прыгать не придется, - произнес мужчина Лане спокойным голосом.
[indent] Световой меч вспыхнул зеленым светом. Ступая плавно вперед, Диармайд приготовился встретить Бестию.
[icon]https://i.imgur.com/pBxx9FC.png[/icon]

0

27

В тот момент, когда металл дверей окончательно прогнулся и с оглушительным скрежетом сорвался с петель, Диармайд не стал ждать приглашения. Серия Силовых Ударов, накопленная в тишине последних секунд, обрушилась на проем подобно невидимому таранному молоту.
Бестия, ворвавшаяся в зал в вихре зловонного пара и темной энергии, напоролась на этот удар как раз в тот момент, когда её внимание было сфокусировано на жажде мести. Первый удар отшвырнул её назад, заставив споткнуться, второй и третий — окончательно лишили её устойчивости, заставляя врезаться в стену коридора. Она взвизгнула — звук был пронзительным, вызывающим физическую боль в ушах.
Твари... мои твари... — прошипела она, медленно поднимаясь. Её облик был почти таким же гротескным, как и её порождения: неестественно длинные конечности, скрытые под рваными одеяниями, и глаза, в которых, казалось, отражалось само безумие Орикона.
Лана не теряла времени даром. Пока Бестия была дезориентирована, ситх рванула вперед, используя Силовую Скорость. Её алый клинок описал дугу, стремясь отсечь Бестии путь к отступлению или ударить по её оголенным нервным центрам.
Она не просто Повелительница, она — сердце этого уровня! — крикнула Лана, нанося резкий выпад, который заставил Бестию отшатнуться и выставить барьер из темной молнии. — Если мы сфокусируемся на её связи с Дворцом, мы сможем отрезать её от подпитки! Бей по её щитам, когда я отвлекаю её внимание!
Бестия, почувствовав угрозу, вскинула руки. Из пола вокруг неё начали прорастать острые, как бритва, кристаллы темной материи, стремясь пронзить всё живое в радиусе десяти метров. Она была в ярости, и это чувство было заразительным — Диармайд почувствовал, как сама реальность вокруг начинает искажаться, подстраиваясь под её гнев.
Смертные... — прорычала она, и её голос эхом разнесся по залу, заставляя пол вибрировать. — Вы пришли в мой сад, чтобы сжечь его? Я превращу вашу плоть в удобрение для новых Зерен!
Она приготовилась к массированной контратаке, её пальцы начали собирать густую, пульсирующую массу Тьмы, готовую обрушиться на джедая и ситха подавляющей волной чистого ужаса.

[icon]https://i.imgur.com/Gh760SN.jpeg[/icon][nick]Bestia[/nick][status]Dread Master[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Повелительница Ужаса</div> <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Бестия</a></div>  <div class="char_age_race">40, человек</div> <div class="char_affiliate">Повелительница Ужаса, "Хранительница Зерен"</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

28

[indent] Похоже, что это была Бестия - Хранительница Зерен Гнева. Диармайд Альдэ слышал о том, что на различных планетах Повелители Ужаса оставили эти отравленные осколки своего влияния, отравляющие и оскверняющие природу миров. И теперь их создательница была прямо перед ним.
[indent] Прищурившись, Диармайд ловко отскочил с места и рванул вперед, пробивая перед собой пространство световым мечом. Темные кристаллы разбивались от столкновения с зеленым лучом, пока Магистр Джедай прокручивался в прыжках. Он лишь на доли секунд останавливался между прыжками и рывками в стороны, метая в сторону Бестии сгустки Силового Пролома - он пытался предотвратить возможности этой дамы, которая была явно не рада появлению Барсен'тора в своем зверинце.
[indent] Это был некий сюрреализм - союз Джедая и Ситха, но сейчас обе стороны Силы действовали против Повелителей Ужаса. Прагматизм Империи Ситхов все еще каким-то образом поддерживал рациональное зерно. Кто в принципе сейчас возглавлял её? Похоже, что это был член Темного Совета Империи - Дарт Марр. Не хотелось бы Диармайду столкнуться с ним, особенно после гибели его ученицы Дарт Лакрис. Так или иначе, альдераанцу пришлось вникнуть немного в политику и иерархию в рядах противника. После гибели Дарт Вишиэйта, это казалось самым адекватным - разведать, что происходит в стане врага.
[indent] Пролом за Проломом сыпались на Бестию, мешая ей сосредоточиться и что-либо предпринять. Кроме этого, Барсен'тор поддерживал свое Силовое Просветление, значительно усиливая свою скорость и защищая его от физического и ментального воздействий. А вот острая на язык Лана Бенико - её стиль до сих пор не удавалось распознать, поэтому Джедай подпитывал её движения Силовым Ускорением, чтобы Бестия не смогла успеть среагировать на его союзницу.
[icon]https://i.imgur.com/pBxx9FC.png[/icon]

0

29

Потоки Силового Пролома, один за другим срываясь с рук Диармайда, били точно по уязвимым узлам ментальной защиты Бестии. Каждое попадание отзывалось в пространстве глухим, звенящим ударом, заставляя Повелительницу Ужаса захлебываться собственным криком. Она пыталась собрать вокруг себя тёмную энергию, формируя сгустки разрушительной магии, но концентрация рассыпалась под методичным натиском магистра.
Лана, получившая мощную подпитку в виде Силового Ускорения от своего временного союзника, превратилась в размытую ало-черную молнию. Её движения стали настолько быстрыми, что воздух за её спиной рассекался с резким свистом. Пока Бестия была полностью ослеплена и дезориентирована ментальными ударами Диармайда, Лана преодолела оставшееся расстояние в несколько прыжков.
Её алый клинок описал смертоносную дугу, с треском рассекая остатки тёмных щитов Повелительницы Ужаса. Бестия вскрикнула, попытавшись отшатнуться, но было поздно — меч Ланы глубоко вошел в её плечо, обжигая плоть и отрезая любые попытки применить сифонные техники или ментальное давление.
Ты опоздала со своими зернами, чудовище! — бросила Лана, с усилие проворачивая клинок и отталкивая поверженную Повелительницу Ужаса прямо навстречу надвигающемуся джедаю.
Бестия рухнула на колени, тяжело хрипя. Её жуткие глаза, лишённые прежнего безумного блеска, судорожно метались между джедаем и ситхом. Связь с Дворцом, которую она так ревностно оберегала, рвалась по живому под ударами Силовых Проломов Диармайда.

[icon]https://i.imgur.com/Gh760SN.jpeg[/icon][nick]Bestia[/nick][status]Dread Master[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Повелительница Ужаса</div> <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Бестия</a></div>  <div class="char_age_race">40, человек</div> <div class="char_affiliate">Повелительница Ужаса, "Хранительница Зерен"</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

30

[indent] Диармайд сократил дистанцию одним плавным, выверенным движением, останавливаясь в шаге от поверженной врагини. Его зелёный клинок ровно гудел, отбрасывая бледные тени на исцарапанные стены зала. В этой тишине, наступившей после грохота битвы, казалось, что сам воздух перестал вибрировать от боли.
[indent] - Твои "сады" завяли, Бестия, - спокойно произнес Магистр Альдэ, глядя на неё сверху вниз. - Настал час расплаты за то, что вы сотворили с мирами.
[indent] Джедай уже занес световой меч над головой, собираясь нанести добивающий удар, но в последнее мгновение Бестия исчезла из поля его зрения, разлетевшись на тысячи маленьких красных огоньков. Меч разрубил лишь пространство, где была Повелительница Ужаса. Диармайд был в смятении. Бестия не умерла. Она каким-то образом перенеслась в другое место. Нащупать её с помощью Силы не удавалось, но она точно не почила.
[indent] - Это не конец, - промолвил Магистр Джедай, обращаясь уже к Лане и выпрямившись.
[indent] В зале Бестии воцарилась тишина - такая, что была пропитана мраком, ужасом, тьмой. Но Бестии тут не было, как и угрозы, которую она из себя представляла.
[icon]https://i.imgur.com/pBxx9FC.png[/icon]

0

31

Лана на мгновение замерла, сжимая рукоять своего алого меча, когда пустота на месте поверженной противницы выдала лишь затухающие алые искры. Она перевела дыхание, убирая клинок обратно на пояс, и её взгляд стал предельно острым, сканирующим пространство.
Растворилась, — констатировала она, подходя ближе к тому месту, где секунду назад находилась Повелительница Ужаса. В её голосе не было паники — лишь холодный прагматичный анализ. — Они все связаны с этой цитаделью куда сильнее, чем мы думали. Убить их физически здесь — недостаточно. Пока их сущности связаны воедино, они будут цепляться за малейшую зацепку, чтобы вернуться.
Она обвела взглядом опустевший зал, где давящая тьма теперь казалась еще более густой, лишенной безумного присутствия Бестии, но полной ожидания. Воздух впереди оставался холодным и чуждым, хотя до настоящего присутствия следующего из них — Тиранса — было еще далеко; его методичная, безжалостная воля пока скрывалась где-то в глубоких лабиринтах цитадели.
Лана выпрямилась, чувствуя, как остаточные волны ускорения, переданные ей джедаем, всё еще отзываются легкой дрожью в мышцах, позволяя сохранять максимальную собранность.
Она ушла к остальным, — тихо произнесла ситх, бросив взгляд на темный проход, уходящий дальше вглубь Дворца. — Если мы задержимся здесь, они перегруппируются и используют это место против нас. Нужно продвигаться дальше.

[icon]https://i.imgur.com/pnMkgSP.jpeg[/icon][nick]Lana Beniko[/nick][status]Sith Lord[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Владыка Ситхов</div> <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Лана Бенико</a></div>  <div class="char_age_race">25, человек</div> <div class="char_affiliate">Владыка Ситхов</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

32

[indent] - Тогда, думаю смысла задерживаться - нет, - как бы очевидно не звучали его слова, Диармайд все же их произнес.
[indent] Деактивировав световой меч, Магистр Альдэ двинулся вперед. Они шли по темному проходу и, стоило им переступить через его порог, как Джедай вновь окутал Силовым Плащом себя и Лану Бенико. Им пришлось идти близко, чтобы его вуаль могла прикрывать их обоих. Как и прежде, они миновали несколько патрулирующих отрядов во Дворце. Оставалось надеяться, что с победой над Повелителями Ужаса, эти исчадия Тьмы также сгинут. В любом случае, им нужно было победить главную партию врагов, которые сеяли Ужас и Страх по всему Орикону и представляли угрозу для всей галактики, разделенной войной.
[indent] - Может быть, не стоит следующий раз так резко рваться на рожон? Или... Ситхов тоже обучают самопожертвованию? - обратился шепотом Диармайд к Лане.
[indent] Он явно подразумевал её последний выпад против Бестии, где она могла пострадать, хоть и не пострадала, а наоборот помогла добиться триумфа. Все же, это было опасно. И без Ланы Магистру Альдэ было бы сложно продвигаться по этому зловещему месту в одиночку.
[icon]https://i.imgur.com/pBxx9FC.png[/icon]

0

33

Лана бросила на него короткий, насмешливый взгляд в полумраке подёрнутого рябью Силового Плаща, их плечи соприкасались при каждом шаге, сохраняя плотность защитной пелены.
Самопожертвование — это прерогатива вашего Ордена, Диармайд, — так же тихо шепнула она в ответ, стараясь не нарушать ментальную тишину вокруг них. — Ситхов обучают выживанию и победе. Мой выпад не был бездумным риском, это был расчёт. Пока ты крошил её ментальную броню своими фокусами, кто-то должен был перерезать нити, связывающие её с этим залом. И как видишь, расчет оправдался.
Они бесшумно миновали ещё один пост патрульных автоматонов, застывших в полумраке коридора, чьи бездушные сенсоры скользили мимо невидимых беглецов. Пройдя арку, они ощутили, как изменилась атмосфера: густой, удушливый запах алхимических зверинцев сменился на сухой, стерильный холод металла и геометрически правильных линий. Здесь воздух словно разрезался невидимыми линейками, а эхо шагов звучало неестественно чисто.
Тиранс ещё не заявлял о своем присутствии напрямую, но его почерк уже чувствовался в этой зоне дворца: логистика страха, выверенные ловушки и абсолютная стерильность пространства.
Лaнa остановилась у развилки двух коридоров, вслушиваясь в тишину.
Мы приближаемся к секторам Тиранса, — прошептала она, не поворачивая головы. — Судя по архитектуре уровней, здесь должны находиться старые терминалы данных и закрытые архивы дворца. Готов к еще одной порции безумия Повелителей, магистр?

[icon]https://i.imgur.com/pnMkgSP.jpeg[/icon][nick]Lana Beniko[/nick][status]Sith Lord[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Владыка Ситхов</div> <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Лана Бенико</a></div>  <div class="char_age_race">25, человек</div> <div class="char_affiliate">Владыка Ситхов</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

34

[indent] Диармайд повел головой в сторону, не особо соглашаясь с ответом Ланы, но принимая его. Мужчина обращал внимание на то, как её легкий игривый тон сменился на прагматичный и холодный. Похоже, Лана работала на контрастах.
[indent] Смена залов также не осталась незамеченной для Диармайда. Он заметил, что они теперь вошли в иное место, где царил иной Повелитель Ужаса. Барсен'тор ощущал под ногами какие-то линии, которые что-то явно значили. Если бы у них была возможность парить, то Диармайд бы с радостью применил такую возможность.
[indent] - Тиранс, - повторил шепотом Магистр Альдэ, вспоминая записи Магистра Кейдана.
[indent] Этот тактик рассматривал всех, как подопытных, а любой бой и противостояние, как игру - тактическую игру, в которой он либо выйдет победителем, либо же обретет опыт для следующего раунда.
[indent] - Не похоже, что у меня есть выбор, - без особой радости произнес Джедай.
[indent] Джедай прошел вперед, обращая внимания на терминалы, которые упомянула Лана, а также на архивы, в которых находились древние записи и даже старые тома книг. Это была личная коллекция Тиранса по всей видимости.
[indent] Времени на то, чтобы читать это все, времени не было. Они искали Тиранса. Да и к тому же не особо было желания копаться в старых трудах Ситхов. Предпочтительно, Диармайд бы уничтожил все. Но этим он сможет заняться позже, когда и если они разберутся с Повелителями Ужаса.
[indent] - Он где-то рядом... - произнес Магистр, активируя свой световой меч.
[indent] Зеленое сияние лазерного луча немного осветило пространство с большими плитками, вдоль которых ощущалась леденящая тьма, волнами расходящаяся туда-сюда. Приподняв меч выше, Диармайд обратил внимание на трон, за которым явно сидел Повелитель Ужаса - Тиранс. Рядом с троном стоял высокий канделябр с контейнером наверху, в котором что-то мерцало.
[indent] - Как-то не сильно радушно принимает нас здешний хозяин... - произнес достаточно слышно Магистр Джедай, пока его Силовой Плащ рассеялся.
[icon]https://i.imgur.com/pBxx9FC.png[/icon]

0

35

Лана бесшумно шагнула следом за джедаем, её лаконичный кивок обозначил согласие с оценкой ситуации. Присутствие Тиранса давило на сознание иначе, чем безумие Бестии — здесь ощущался холодный, расчетливый интеллект, превращавший это пространство в гигантскую шахматную доску, где каждый шаг просчитывался наперед.
Её взгляд мгновенно зацепился за то, на что указал зелёный свет меча Диармайда. Тронный зал казался пустым, если бы не массивная фигура на возвышении и тот самый мерцающий контейнер рядом с канделябром, от которого исходил едва уловимый, но отчетливый резонанс древней силы.
Не гостеприимно, — тихо согласилась Лана, её пальцы скользнули к рукояти оружия, хотя активировать его она пока не спешила, оценивая геометрию зала и потенциальные ловушки под ногами. — Но зато мы нашли то, что искали. Посмотри на этот контейнер у трона. Если мои познания в имперских артефактах верны, то внутри хранится не просто украшение.
Тиранс пока не двигался, восседая на своем месте, словно монарх, наблюдающий за выходом гладиаторов на арену. Его голос разнесся под высокими сводами зала — ровный, лишенный эмоций, пропитанный холодной уверенностью стратега:
Вы преодолели зверинец Бестии... Любопытно. Но вы пришли на мою территорию, чужаки. Здесь законы пишу я, и каждый ваш шаг был предсказуем еще до того, как вы ступили на эти плиты.
Лана бросила быстрый, предостерегающий взгляд на Диармайда, готовясь к любому сюрпризу со стороны тактика, чьи ходы всегда несли в себе двойное дно.

[icon]https://i.imgur.com/gr3PUOz.png[/icon][nick]Tyrans[/nick][status]Dread Master[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Повелитель Ужаса</div> <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Тиранс</a></div>  <div class="char_age_race">55, человек</div> <div class="char_affiliate">Повелитель Ужаса, "Тактик Ужаса"</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

36

[indent] Довольно интересный предмет возле Тиранса не мог не привлечь внимание и Магистра Джедая. Он все же не позволял себе отвлекаться на него слишком сильно, чтобы не оказаться с носом против Тиранса, который даже и пальцем не дернул.
[indent] В отличие от Бестии, которая не успела толком применить свой световой меч, свисающий на её поясе, с пояса Тиранса виднелась длинная двухсторонняя рукоять светового меча. Сложно было предвидеть какой-либо ход Тиранса, не понимая его намерений и стиля. Но явно ничего хорошего ожидать не стоило.
[indent] Джедай внимательно разглядывал пол под своими ногами и ногами Ланы, придавая значение каждому узору и линии. Он не торопился атаковать Тиранса так быстро, как Бестию. Здесь стоило наоборот проявить деликатность, мудрость и тонкость, а не бить сразу в лоб разгневанную хозяйку диких мутантов. Ведь возможно именно этого Тиранс и ожидал.
[indent] - Ну раз гостеприимства ждать не стоит, то чужаки займутся обустройством сами, так?
[indent] Приподняв левую руку на уровень своего лица, Диармайд начал накапливать энергию Жизненной Силы, которая была ему необходима. Все Повелители Ужаса были связаны с этим дворцом. Они уже знали, что Магистр Альдэ владел древними заклинаниями. Этого они от него и ждали. Но вместо этого, Диармайд начал нести несвязные слова, которые не значили абсолютно ничего. Тем не менее в его руке появился сгусток Силового Света. Быстро припав к полу плиты, на которой он стоял, Магистр Джедай начал освещать всю плитку под своими ногами энергией Света. Мощный поток начал очищать постепенно этот участок Дворца, вопреки густому мраку, который был вокруг и давил со всех сторон.
[icon]https://i.imgur.com/pBxx9FC.png[/icon]

0

37

Лана, внимательно следившая за каждым движением магистра, мгновенно уловила суть его маневра. Пока Тиранс рассчитывал на прямую агрессию или стандартные силовые выпады, Диармайд ударил туда, где тактик меньше всего ждал — по самой основе его контроля над пространством.
Очищающий свет, исходящий из руки джедая, заставил сложнейшую сеть скрытых ловушек и энергетических линий под ногами вспыхнуть и тут же рассыпаться искрами. Мрачные плиты под ними, напичканные тёмной алхимией и расчерченные для ментального давления, треснули и начали очищаться от скверны, превращаясь в нейтральную, безопасную зону. Это был вызов не силе Тиранса, а его порядку, разрушающий саму геометрию его идеальной шахматной доски.
Тиранс, до этого сохранявший ледяное спокойствие на троне, слегка наклонил голову. Его холодные глаза сузились, а пальцы правой руки едва заметно сжались на подлокотнике. Уверенность тактика дала первую трещину.
Оригинально, — голос Повелителя Ужаса прозвучал чуть громче, в нем прорезались металлические нотки раздражения. — Решил сыграть не по правилам? Что ж, посмотрим, как твоя чистота выдержит давление всего дворца.
Не вставая с трона, Тиранс резко взмахнул рукой, и тяжелый воздух в зале завихрился. Из стен и потолка со скрежетом выдвинулись скрытые турели и механизмы, а сам канделябр рядом с троном задрожал, высвобождая пульсирующую волну тёмной энергии.
Лaнa, воспользовавшись моментом, пока внимание Тиранса было приковано к маневру Диармайда, бесшумно скользнула вдоль стены в обход центральной зоны, целясь как раз в тот самый мерцающий контейнер с артефактом. Её алый меч скользнул в ладонь, готовый в любой момент разрушить защитный кокон.

[icon]https://i.imgur.com/gr3PUOz.png[/icon][nick]Tyrans[/nick][status]Dread Master[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Повелитель Ужаса</div> <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Тиранс</a></div>  <div class="char_age_race">55, человек</div> <div class="char_affiliate">Повелитель Ужаса, "Тактик Ужаса"</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

38

[indent] Волны Тьмы, расходящиеся от Тиранса, тут же разбились об энергию Силового Иммунитета Диармайда, который входил в Силовое Просвещение. Магистр Джедай только лишь на миг шелохнулся, подпитывая себя вновь, чтобы не пасть духом. Но появившиеся турели явно не представляли ничего хорошего. Перехватить их было бы слишком сложно даже для Диармайда. И даже пока он бы пытался это сделать, они бы разбили его в дребезги.
[indent] Альдераанец на миг успел заметить, как Лана рванула снова в обход Повелителя Ужаса, пытаясь ударить по контейнеру. Трофей, который она пыталась заполучить, был похож на кинжал. Но Диармайд не успел уже больше обращать туда внимание и сосредоточился на собственной обороне.
[indent] Телекинетический слой начал поглощать энергию турелей и прочих механизмов, направляемых на Джедая. Но долго так удержаться он бы не смог. Обе его руки теперь были заняты удержанием кокона, который со всех сторон окутывал его, не позволяя турелям пробиться. Световой меч он не бросил - вместо этого, Диармайд просто направлял его силой мысли, как он учился прежде. Телекинетическое управление световым мечом не сильно отличалось от того, как он орудовал им. Просто теперь он делал это не руками, а Силой. Прикрыв глаза, Джедай повел мечом к первой из турелей, атакуя её резкими и прямыми атаками, чтобы вывести её из строя. План был прост - удержать огневую мощь турелей, одновременно атакуя их мечом издалека. То, что делал Тиранс - Диармайд зеркалил, разница была лишь в том, кто атаковал, а кто - самооборонялся.
[icon]https://i.imgur.com/pBxx9FC.png[/icon]

0

39

Изумрудный клинок, подчиняясь воле магистра через незримые нити телекинеза, взметнулся в воздух, рассекая тяжёлый воздух тронного зала. Словно живое продолжение руки Диармайда, лезвие нанесло стремительный удар по первой турели, снопов искр выбив из её защитного короба, пока механизм пытался перегрузить защитный кокон джедая.
Силовой Иммунитет и непрерывное Просвещение держали оборону, поглощая ярость тёмных волн, но напряжение росло с каждой секундой — конструкция механических ловушек Тиранса работала на пределе мощностей цитадели, заставляя стены зала гудеть в унисон с нарастающим гудком активированных турелей. Вторая турель уже разворачивала стволы в сторону зависшего в воздухе меча, пытаясь перехватить инициативу.
Тиранс, сидя на своем возвышении, холодно прищурился, наблюдая за тем, как джедай зеркалит его собственные тактические приемы. На мгновение на лице Повелителя Ужаса промелькнуло тень подлинного интереса, сменившаяся ледяной решимостью. Взмахом руки он перенаправил потоки энергии механических узлов, заставляя оставшиеся турели синхронно сместить огонь на сфокусированный кокон магистра.
Лана, оставаясь невидимой благодаря всё ещё угасающим отблескам прежней маскировки и собственной бесшумной поступи, достигла постамента с канделябром. Её алый клинок сфокусированным, аккуратным движением рассек силовой заслон вокруг мерцающего контейнера.
Защитное поле лопнуло с глухим хлопком, и в её руку лег тот самый артефакт — древний, изъеденный веками тёмный кинжал, от которого исходил едва уловимый, но жгучий резонанс.
Лана резко обернулась к трону, поднимая кинжал на уровень глаз и посылая Тирансу холодный, победный оскал:
Шаг просчитан неверно, Тиранс. Твоя игра окончена.

[icon]https://i.imgur.com/gr3PUOz.png[/icon][nick]Tyrans[/nick][status]Dread Master[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Повелитель Ужаса</div> <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Тиранс</a></div>  <div class="char_age_race">55, человек</div> <div class="char_affiliate">Повелитель Ужаса, "Тактик Ужаса"</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

40

музыкальное сопровождение

[indent] Ловко маневрируя мечом, чтобы рукоять не оказалась под ударом дул турелей, Диармайд переместился ко второй турели. И все же, даже этого было мало. Вся энергия и мощь была направлена против купола Силовой Защиты, который удерживал вокруг себя Магистр Альдэ.
[indent] Защитной энергии было явно мало, чтобы сдержать столько темной энергии. Нужно было усилить воздействие реальным заклинанием.
[indent] - Ashla vael — thala narath tor! - крикнул на древнем языке Барсен'тор.
[indent] Прямо из освещенной плиты, на которой стоял Джедай начали возникать полупрозрачные куполы, охватывая Диармайда в полноценный шар света, окутанный тремя слоями защиты. Под обстрелами турелей и атаками волн Тьмы, этот шар удерживался, а вскоре на нем начали светиться древние иероглифы древних Дже'дайи и символы современного Ордена Джедаев. Пускай осветить весь зал Силовым Светом не удавалось, но сдержать обстрел тройным слоем Светлой Обороны было реально, не говоря уже о том, чтобы ослепить всех присутствующих в физическом плане. Поэтому Диармайд и закрыл глаза преждевременно.
[icon]https://i.imgur.com/pBxx9FC.png[/icon]

0


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Старая Республика » "Requiem for Madness" [Орикон, 3638 ДБЯ]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно