19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » Q5PH4E1: Теплый прием [Оссус, 23:7:15]


Q5PH4E1: Теплый прием [Оссус, 23:7:15]

Сообщений 1 страница 20 из 29

1


ТЕПЛЫЙ ПРИЕМ
Q5PH4E1

Участники эпизода: Люк Скайвокер, Сал Дор (NPC)
Место действия: Оссус, пустошь Кландиг, поселение Йисанн Накад
Время и обстановка: 23:7:15 (23-е мелона 15ПБЯ), вечер, 17:30 по местному времени, пасмурная погода, низкое атмосферное давление

Предыстория:
Все группы Джедаев оказываются в поселении аборигенов под названием Абора, где Мастерам удается понять язык местных жителей Йисанн. Однако в поселении, они узнают, что им предстоит совершить немалое, чтобы достичь собственной цели - спасти наследие Йисанн и защитить их будущее. Как стало известно у Аборанских Йисанн возник конфликт с другими Йисаннами из племени Накад. Последние украли реликвию, дающую "Силу" племени, а также были похищены дети. Несмотря на то, что вход в Храм воспрещен, Аборанские Йисанне готовы провести Джедаев к Храму, не заводя внутрь, если те помогут вернуть реликвию.

Развитие событий:
Прибыв по координатам к племени Накад, Джедаи вновь разделяются, чтобы вновь воссоединиться в дальнейшем - сгустки Силы велики и скорее сами реликвии, о которых говорилось в племени Абора. Люк Скайвокер и Сал Дор отправляются в южную часть поселения, дабы найти одну из реликвий Аборанского племени...

Мастер Игры:
Elros Alde.

Кураторы квеста: Elros Alde, Vigil.


0

2

Новоиспеченный рыцарь считал это весьма хорошим поворотом событий. Не только Джедаи смогут добиться своей цели, но и смогут помочь Йисаннам. Правда, он не совсем понимал, что значат эти реликвии для Йисанн. Наверняка на этот вопрос ответить мог Магистр, поэтому Сал Дор обратился к нему, как только Люк посадил свой корабль и они ступили на почву:
- Магистр, как вы думаете... Эта реликвия... Что она значит?
Вождь и шаманы говорили о том, что она дает "Силу" племени. Если это была та самая Сила, которой пользовались сами Джедаи...
- Они вроде итак используют её. Не понимаю, что это им дает. Не будет ли опасно им давать эту реликвию? Тем более, что по всей видимости, раз её выкрали, за неё идет определенная война.
А если этот объект был причиной войн, то его лучше было бы разрушить, нежели оставить у Абора, как предмет алчности для Накад, то, что они вновь будут пытаться похитить.
Между тем племя Накад находилось недалеко от места, где высадились Джедаи. Как и в Абора, Йисанне Накада носили ритуальные амулеты и древнее оружие. Только их одежды были более ярких цветов, а маски на лицах носили более агрессивный характер - формы окружности маски, вырезы для глаз и рта, все это более резким и острым. В остальном они были идентичны гуманоидам. Ну а поселение располагалось не в лесу, а на равнине, что было в свою очередь и преимуществом и недостатком, как для защиты племени, так и его осады.
[NIC]Sal Dor[/NIC][STA]Temporarily NPC and GM[/STA][AVA]http://s017.radikal.ru/i435/1507/a1/db6d70f647d6.jpg[/AVA][SGN] [/SGN]

+1

3

Осуществив мягкую посадку, Люк встал из кресла, произнеся:
    -Мы на месте, Сал.
    И направился к выходу из космического корабля, прихватив по дороге электронный бинокль и слыша за своей спиной шаги свежеиспечённого рыцаря Джедай. Рефлекторно использовав панель управления, он открыл проём наружу. Шагнув на металлическую ступеньку трапа,  Скайуокер взглянул на небо, с которого как-то незаметно и окончательно пропало солнце, оставив после себя только множество серых облаков.
   Спускаясь на землю, Верховный Магистр вновь мысленно вернулся к разговору с главой исполнительной власти, то есть вождём. Вопреки опасениям Телуры никаких проблем у них не возникло, а разговор получился в достаточной степени конструктивным. Лидер аборигенов был согласен допустить Джедаев к древнему Храму,  где и должен был храниться старинный архив адептов Ашлы. Конечно, не просто так, а при выполнении небольшого условия, но, как известно ничего так просто не даётся, особенно в этой Галактике...
    Тем более, что желание вождя было трудно признать не резонным. Суть дела состояла в том, что на деревню Абора, которую они недавно посетили, совершили нападение их враги, из племени Накад, похитив их детей и одновременно захватив некий могущественный артефакт, якобы дававший Силу дружественной им ветви народа Йисанн, населявшего эту часть Оссуса.
   Как показалось Скайуокеру не все члены их группы были довольны принятым им решением - оказать помощь Абора, однако и не подумав спорить или же отказаться выполнять распоряжение главы Ордена. Джедаям пришлось вернуться в место, где оставались их звёздные корабли и отправиться к деревне агрессоров.
   Когда Люк очутился на земле, с ним заговорил Дор. Его интересовала реликвия, которую они собирались искать, причём в рассмотрении с разных двух сторон. Во-первых, Сала волновал вопрос, какова природа данной вещи и что она даёт аборигенам, во-вторых, стоит ли её вообще возвращать Абора в связи с возможной опасностью, которую она могла создавать как для самого племени, так и для других.
  Вслух же Скайуокер дал ответ:
  -Я думаю, что под Силой в данном случае подразумевается нечто иное. Чувствительность к Великой Силе зависит исключительно от количества мидихлориан в крови разумного существа и не может зависеть от какого-либо артефакта.
  Можно только делать предположения. Возможно, эта реликвия накладывает на воинов племени Абора Благородство Силы при использовании, тем самым увеличивая их реакцию и физическую мощь. А может, назначение похищенного артефакта и совершенно другое...

  Сделав секундную паузу, Люк добавил:
-Мы заключили договорённость с Абора и сделаем всё, чтобы вернуть им их реликвию. Другой вариант решения вопроса будет рассматриваться только в том случае, если это окажется представляющий опасность артефакт, наделённый Силой Богана...
  Сказав это, Скайуокер взглянув в сторону близлежащего поселения, которое находилось в достаточной степени близко, чтобы Джедай увидел более значительно более яркие одежды и маски другого типа.
   Далее он поднял электронный бинокль, поднеся его к глазам. Сейчас Люка интересовало как происходящее в деревне, так и её планировка и возможные укрепления. А кроме того, Верховный Магистр сконцентрировался, пытаясь почувствовать артефакт, ощутить какова его природа и к какому аспекту он относится -Ашле, Богану, Живой или Единой Силе...

+1

4

Выслушав Магистра, Сал кивнул и взглянул в сторону поселения, которое рассматривал с помощью бинокля Скайвокер.
Поселение Накад было значительно шире, чем поселение Абога, правда, находилось на равнине и служило чем-то вроде некоего оазиса. Кроме простых хижин, ближе к центру тут находились высокие каменные здания. По улицам местами ходили воины, но в основном тут были простые жители, занимающиеся своими делами. Стен вокруг поселения не было, но на границе местами стояла стража - все же был шанс проскользнуть незамеченными внутрь.
Артефакт, который пытался найти Люк, казался не совсем одним. Пожалуй, единственным, из всей группы Джедаев, Люк ощущал, что в Накаде находится не один артефакт, а несколько. И похоже, как раз по одному было в каждом направлении, где находились группы Джедаев. Ну а сама природа этого артефакта... Её ощутить было гораздо сложнее даже Магистру. Здесь переливались ауры всех мастей, и Ашла, и Боган, и нейтральная Сила. Здесь была в основном Единая Сила, но были сгустки и Жизненной Силы. Проблемой было то, что все поселение Боган так и искрилось слабыми всплесками Темной стороны Силы. Так что, какими бы ни были артефакты, они явно попали не в те руки. И из-за этого было сложно с такого большого расстояния определить, где были эти артефакты, или даже ближайший, расположенный в южной части поселения Накад.
- Что вы видите, Магистр? - спросил Сал, взглянув на Люка.
[NIC]Sal Dor[/NIC][STA]Temporarily NPC and GM[/STA][AVA]http://s017.radikal.ru/i435/1507/a1/db6d70f647d6.jpg[/AVA][SGN] [/SGN]

+1

5

Изображение в электронных зрительных трубках бинокля было не совсем чётким и Люку пришлось уделить немного времени настройкам. Наконец, Верховный Магистр достиг удовлетворяющего его результата.
    Теперь Джедай сосредоточился на осмотре поселения. Каких-либо укреплений вокруг деревни не было, сама же по себе она состояла из двух частей-центральной из каменных домов, где, видимо, проживала верхушка Накад, и внешней - из самых обычных хижин, принадлежавших, скорее всего основной части населения. В целом создавалось ощущение, что тут народ более воинственный и развитой, чем те Йисанн, с которыми они общались перед этим.  Также, судя по всему, посадка их транспортного корабля прошла незамеченной - воины, стоявшие на страже, были полностью спокойны.
   То же, что гранд-мастер почувствовал в Силе показалось ему куда более интересным. Опустив вниз руку с электронным биноклем, Люк сосредоточился потщательнее, на миг прикрыв глаза для большей концентрации глаза. Искомый артефакт оказался не один, их было несколько штук, и все они были невероятной смесью всех четырёх известных Аспектов Силы. Сама по себе существование подобной существования подобных вещей была поразительной. А кроме того весь посёлок был пронизан множеством искорок Богана.
   В следующий миг Скайуокера от размышлений отвлёк голос Сала, поинтересовавшегося что видел Верховный Магистр. Люк ответил неторопливо, но без задержки:
   -Похоже, нас ещё не обнаружили - воины, охраняющие селение слишком спокойны. Да и никаких стен не заметно.
   Произнеся это, гранд-мастер добавил:
    -Впрочем, посмотри сам, - и с этими словами он протянул рыцарю бинокль.
   Далее Скайуокер продолжил:
   -Артефакт здесь находится отнюдь не один. И все они удивительны - в них одновременно соединены Сила Ашлы, Богана, а также Жизненная и Единая.
     В самом селении же чувствуется сильное присутствие Тёмной Стороны...  У племени Абора такого не было...
     Дождавшись, пока Сал посмотрит в бинокль, Люк сказал:
    -Думаю, у нас есть шанс скрытно попасть на территорию посёлка. Посмотри, вон там, -тут он указал жестом руки, -довольно большой неконтролируемый участок, через который мы можем пробраться внутрь.
    Попробуем использовать рельеф местности, чтобы скрыть наше появление. В случае, если кто-то из воинов проявит к нам внимание - приготовься задействовать технику Трюк Разума.
    Однако, в идеале лучше бы обойтись без использования Силы...
    Сказав это, Верховный Магистр направился в сторону поселения, концентрируясь и собирая Силу из окружающего пространства. Его внимание привлёк овраг, проходивший в нужном им направлении и он начал спускаться в него, сказав своему спутнику:
   -Попытаемся пройти здесь, Сал, возможно, таким образом нам удастся проникнуть в посёлок тайно.
    Быстро пройдя через ложбину, Джедаи вышли  точно возле поселения. Теперь Люк шепнул Салу:
    -Бежим к ближайшим домам, пока нас никто не заметил.
     И немедленно принялся исполнять своё решение, одновременно внимательно следя за обстановкой, в случае, если стражники всё-таки обратят на них внимание...

+1

6

Сал внимательно рассматривал поселение, одновременно слушая слова Магистра. Тот сказал о весьма удивительной находке... Точнее о том, что Люку удалось обнаружить. Найти им ещё предстояло...
- Да уж... Прям сосредоточение всевозможной Силы... Коллекционеры они какие-то.
Сал передал бинокль обратно Скайвокеру, а сам покорно последовал за ним. Попытка проникнуть незаметно в поселение была весьма отважной. Но это было значительно лучше, чем пробивать себе дорогу мечами.
- Да... Лучше бы без Силы... Это был бы, правда, идеал.
Рыцарь следовал по пятам за Магистром, доверившись его опыту и мудрости. Наверняка, Магистр лучше знал, как действовать. В конце концов, почувствовать себя ещё немного учеником Сал не был против. Ведь с Падаванами и учениками, ему придется вести в следующий раз за собой. Был шанс понаблюдать за настоящим маэстро.
Джедаи побежали к домам. Неподалеку проходила стража. И Люк, и Сал различали знакомые звуки Йисаннского языка. Люк мог ощутить, что они говорили об обыденных вещах. Очевидно, их не заметили, пока. Двум Джедаям удалось добежать до нескольких рядом стоящих каменных домов, где они завернули внутрь, где сейчас не было никого.
- Похоже, нам удалось.
Уже будучи внутри поселения, Сал начал ощущать намного более сильные Силовые волны. Они резонировали вокруг целого поселения, на душе была тревога. Удивительно было то, что людей в поселении было довольно мало. Намного меньше, чем самих зданий. Тут была лишь стража, и буквально несколько простых жителей, которые бродили по улице.
Скайвокер же ощущал Силовое воздействие артефакта намного четче. Эти Силовые потоки шли неподалеку, если задуматься. Но что было намного сложнее ощутить Салу, так Люку давалось намного проще - эти потоки проистекали из-под земли. По всей видимости, место, где хранился артефакт, располагался в некой пещере или подземелье.
- Не понимаю... Оно где-то рядом, - произнес Сал, оглядываясь вокруг.
Попасть в это подземелье - вот в чем вопрос. Вряд ли простые хижины имели выход туда. Логичным было предполагать, что если это что-то священное, то это место будет охраняться. А значит, надо было искать место, которое будет охраняться более надежно, чем улицы города. И этим место было самое большое здание в центре поселения. У него было несколько входов, один из которых был виден для обзора Люку и Салу. Ступенчатая лестница наверх вела в широкий проем, будто это был какой-то дворец или храм пирамидальной формы.
- Кажется, нам нужно туда, - завершил Дор, нахмурившись.
Вход этот охранялся дюжиной стражников. И было бы сложно ограничиться простым Трюком Разума, разве что Люк сможет предложить более подходящий вараинт.
[NIC]Sal Dor[/NIC][STA]Temporarily NPC and GM[/STA][AVA]http://s017.radikal.ru/i435/1507/a1/db6d70f647d6.jpg[/AVA][SGN] [/SGN]

+1

7

Бег Люка, как и следующего за ним Сал Дора, был лёгким и бесшумным. Внимание Верховного Магистра неожиданно привлёк разговор приближающихся стражников, язык которых им уже довелось слышать от Абора.
    Едва Джедаи успели скрыться за углом здания, как появились охранники. По их виду было заметно, что они спокойны и ничего не подозревают о пришельцах, проникших на территорию деревни. Да и говорили они об обычных делах - ценах на продукты,  урожае этого года и тому подобном.
    Тут Люк услышал вздох облегчения своего спутника, высказавшегося о том, что их действия были полностью успешны. Скайуокер тихо ответил:
   -Осталось только найти, где находится артефакт.
    Смотря на почти пустынные улицы поселения, Люк добавил:
    -Нам повезло, скорее всего большинство жителей заняты своими делами-уж не знаю, чем они  здесь занимаются, работают ли на полях или же охотятся.
    Теперь Верховный Магистр сосредоточился и попытался увидеть реликвию в Силе с целью точного определения её местоположения. Очевидно, Дор делал тоже самое, так как в его словах прозвучало недоумение и непонимание того, где может находиться артефакт.
   Но вот гранд-мастеру это далось проще и он проронил:
   -Я чувствую, что артефакт находится где-то под землёй... Словно бы в пещере или подземелье...
    После же добавил, сосредоточившись ещё больше:
     -И, судя по всему, где-то ближе к центру, - и с этими словами он указал в сторону каменных зданий, возвышавшихся на некотором расстоянии от них.
     Свою цель оба Джедая увидели одновременно. Точно в центре деревни находилась высокая пирамида, отлично видневшаяся из той точки, где они находились. Дор констатировал это, взглянув на вход, возле которого находилось не меньше двенадцати стражников
     Идём в сторону центра, Сал, только аккуратно, перебежками, чтобы нас не обнаружили раньше времени.
     Дав инструкцию рыцарю, Скайуокер немедленно последовал ей сам и стремительно перебежал к соседней хижине, не забыв на всякий случай низко пригнуться. И одновременно продолжая концентрироваться и собирать Силу из окружающей местности.
     Выждав пока мимо пройдёт группа Йисанн, он скользнул к следующему дому. А когда к нему присоединился рыцарь - к следующему. Так небольшими перебежками, им удалось добраться практически до центрального здания.
    "Интересно, так это дворец или всё-таки храм? - размышлял Люк. -В принципе, обе версии имеют одинаковое право на существование - и то и другое места вполне логичны для того, чтобы упрятать в подземном ярусе  здания такую важную вещь, как реликвию..."
   Вслух же он произнёс:
   -Их слишком много, Сал, я не думаю, что нам удастся взять под контроль двенадцать разумов...
    Лучшее, что мы можем предпринять - попробовать найти другой вход в здание. Идём, постарайся только быть осторожнее.
    И Люк двинулся по кругу вокруг строения, поступая так же как и до этого- скользя к очередному дому и прячась, как только появлялся кто-то из местных жителей...

+1

8

Сал последовал за Магистром, перебегая от здания к зданию, пока они не добрались ближе к центральному зданию.
- Может, стоит рискнуть? - переспросил Рыцарь у Магистра.
Они продолжили путь от дома к дому, выжидая, когда воины будут далеко, чтобы их не заметить. Но проблема была в том, что с каждой из 4х сторон пирамиды, вокруг которой Джедаи пытались проходить, были входы, но каждый из них охранялся по сути идентичным количеством стражников. Так, обойдя все четыре стороны, Джедаи вернулись к южному входу.
Сал немного нахмурился. Явно попытка Скайвокера избежать столкновения успехом не увенчалась. И Сила не подсказывала других входов внутрь, кроме четырех охраняемых врат.
- Что теперь? В принципе... можно рискнуть и пробить себе дорогу, аккуратно убрав стражу внутрь, чтобы никто не подумал, что мы их всех отрубили...
Со временем, конечно, их пропажу заметили бы, но на это уйдет больше времени, чем если прохожие увидят лишенных сознания воинов на лестнице.
[NIC]Sal Dor[/NIC][STA]Temporarily NPC and GM[/STA][AVA]http://s017.radikal.ru/i435/1507/a1/db6d70f647d6.jpg[/AVA][SGN] [/SGN]

+1

9

В ответ на слова Люка о поиске другого входа, его спутник засомневался и предложил попробовать осуществить прорыв силой. Скайуокер, аккуратно проскочив к следующему дому и дождавшись рыцаря, сказал:
  -Проверить в любом случае стоит. Если возле одних из ворот стражей будет меньше - это увеличит наши шансы.
    Тут рядом раздались шаги воинов Йисанн - мимо проходил очередной патруль. До Джедаев донеслись обсуждения солдат о достоинствах неких дам из их расы.  Когда же те скрылись, Люк стремительно перебежал к зданию точно напротив второго входа.
    И первый же взгляд кинутый им в сторону центрального строения принёс разочарование. Западные ворота ничем не отличались от южных - здесь точно также стояло двенадцать солдат."Вряд ли ситуация особо отличается с других сторон, - разочарованно подумал Люк, - очевидно, там мы столкнёмся с полностью идентичной картиной".
    Тяжело вздохнув, он произвёл следующую перебежку. Затратив ещё пару десятков минут на то же самое занятие, Скайуокер окончательно убедился, что другие варианты, кроме прямой атаки, особенно не просматриваются. Его предположение полностью оправдалось - возле каждого входа маячило по дюжине воинов Накад.
    Когда они вернулись к изначальным, южным вратам, Дор предложил всё-таки силовой вариант, указав на возможность убрать тела поверженных стражников внутрь здания.
      Скайуокер в свою очередь ответил решительным тоном:
      -Ничего другого нам в любом случае не остаётся.
    Сейчас он уже переключился на решение вставшей перед ними задачи. Раз прямого столкновения не удастся избежать ни при каких обстоятельствах, то следовало снизить факторы риска.
     Основной проблемой были военные патрули, непрерывно прочёсывающие город. Следовательно, первым делом стоило понаблюдать за их движением и определить момент, когда стражники будут дальше всего.
     Также было необходимо определить, где охранники центрального строения были наиболее расслаблены и невнимательны. Тут Люк вновь прислушался к Силе и, определив наиболее подходящие врата, где воины Накад показались ему наиболее невнимательными, произнёс, занимая необходимую позицию:
    -Следим за патрулями, Сал. Как только они окажутся на максимальном отдалении- прыгаем на лестницу и атакуем. Используй Силовой Толчок против тех охранников, которых не достанет мой Силовой Удар.
     Приготовься, начинаем как только я скажу слово вперёд!
     К этому моменту невидимой энергии, пронизывающей Галактику, Скайуокер скопил предостаточно, продолжая концентрироваться и собирать её из пространства,  просто ожидая подходящего момента для её использования. Гранд-мастер наблюдал, чуть прикрыв глаза, за разумами патрульных и одновременно прислушивался к звукам. Как только воины оказались на максимальном отдалении, Верховный Магистр предельно чётко произнёс:
    -Вперёд!
    И прыгнул на лестницу, использовав технику Силового Прыжка, и приземлился за пару ступенек перед стражниками, одновременно направляя против Силовой Удар. В последний он постарался вложить столько из накопленного запаса Силы, чтобы вывести из строя охранников, но не вызвать разрушения части здания и последующей неизбежной общей тревоги.
   Теперь Скайуокер активировал световой меч, привычно вспыхнувший зелёным сполохом, сжимая его в руках и будучи готовым к бою с теми, кто не попал под молот незримой мощи.

Отредактировано Luke Skywalker (2015-11-21 01:46:37)

0

10

Наблюдать за Магистром Скайвокером было очень интересно и даже приятно. Когда дело касалось Силы, он не мог не воодушевлять и мотивировать на дальнейшее развитие. Вот оно - мастерство, к которому следует стремиться каждому Джедаю.
Как приказал Люк, Сал наблюдал за патрулем и дожидался команды Люка. Приготовив сразу свои мечи, тви'лек замер, хотя внутри так все и кипело от напряжения.
- Вперед!
Допрыгнуть за Люком было не очень-то просто. Куда там Салу соревноваться с Магистром? Только в своих мечтах... За прыжок Люка, Рыцарю пришлось совершить два прыжка и ещё немного пробежать вверх по лестнице. Как и предвидел Скайвокер, не все стражники упали от могучего телекинетического всплеска, который тот выпустил. Сал заметил это все ещё в прыжке и, как и приказал ему Люк, применил силовой толчок. Так и не включив световые мечи, Сал вытянул две руки вперед, как это часто делал Люк, пытаясь использовать нечто большее, чем просто толчок. Это получалось с трудом, но по крайней мере, вместо толчка была выпущена Волна Силы, отталкнувшая стражников назад. Следуя все также примеру Магистра, тви'лек активировал свои мечи. Два желтых луча вырвались из эмиттеров, разжигая воздух вокруг себя. Теперь... Постепенно воины Накад начали подниматься и снимать со спины свои длинные посохи. Оказалось, что это были энергопосохи, которые совершенно неплохо противостояли световым мечам. Люку только и удалось понять, что воины были довольно обозленны и крикнули несколько довольно странных слов:
- Да покарают вас великие боги!
Сглотнув слюну, Сал подошел поближе к Магистру, став плечом-к-плечу к нему, пока их окружило около двадцати воинов. Те не решались сразу нападать, но все же с криком один из них бросился на Люка, а за ним последовали и остальные - с разных сторон, нанося всеразличные удары... Изначально воины собирались разделиться поровну, чтобы нападать на обоих Джедаев...
[NIC]Sal Dor[/NIC][STA]Temporarily NPC and GM[/STA][AVA]http://s017.radikal.ru/i435/1507/a1/db6d70f647d6.jpg[/AVA][SGN] [/SGN]

+1

11

Синеватый конус Силового  Удара, направленный Скайуокером, как тот и ожидал, не смог поразить всех двенадцатерых охранников - этому умению просто не хватало зоны действия, сбив с ног только девятерых из них. Однако, вслед за ним, из-за спины Джедая  пришла такого же цвета волна, закончившая начатое дело и  доставшая уже оставшихся трёх. "Видимо, это Сал... - мысленно отметил Люк, -значит, он всё-таки освоил эту технику..."
        Вышеупомянутый рыцарь присоединился к Верховному Магистру через секунду - ему потребовалось некоторые время, чтоб преодолеть расстояние до врат строения. В руках Дора немедленно вспыхнули два жёлтых световых меча. Тем не менее, похоже, им всё-таки не удалось обеспечить достаточную внезапность - гранд-мастер неожиданно ощутил приближение нескольких разумов.
      Сложно сказать был ли это один из патрулей или же прибыли охранники, охранявшие остальные врата здания, но Люк повернулся, устремив внимательный взгляд на новоприбывших. Теперь он увидел и их оружие, как раз в эти секунды приводимое в боевое состояние - это были энергопосохи, сделанные из фрика, способного противостоять световому мечу, и с короткими лазерными лезвиями на концах.
    "При такой раскладке лучше рассчитывать на Силу..." - подумал Люк, оглядываясь на поверженных ранее стражников, тоже начавших подниматься на ноги. И начал вновь собирать невидимую энергию из пространства, готовясь к решительному действию. Было понятно только, что планировавшаяся быстрая и скрытная атака провалилась, а впереди ждал Джедаев ждал серьёзный бой.
   Тем временем раздались выкрики со стороны аборигенов, призывавших кару своих богов на головы злодейских осквернителей. Дор же тем временем присоединился к Верховному Магистру, став рядом с ним и подняв свои клинки наизготовку.  Сам же Люк в свою очередь решительным тоном ответствовал:
   -Ваши боги не заступятся за грабителей и похитителей чужих детей!
    "Интересно, получается, это всё-таки Храм...- мелькнула мысль в голове Джедая. -Вполне логично-где они ещё могут хранить артефакты?"
    Наконец, один из воинов, приняв решение, стремительно атаковал Люка. Скайуокер легко парировал удар, но потом на них набросились остальные. Гранд-мастер двигался, отбивая удары противника взмахами своего зелёного клинка и видя рядом жёлтое сияние оружия Сала. Казалось, мир исчез за блеском множества световых лезвий...
   Спустя несколько мгновений, когда Верховный Магистр ощутил, что Силы ему удалось скопить достаточно для задуманного, Верховный Магистр тихо, но властно шепнул Дору, с таким расчётом, чтобы его не услышали Накад:
   -Ложись.
   И через секунду, дав возможность Салу избегнуть попадания под мощь готовящейся к использованию техники, выкинул вперёд левую руку, выплёскивая энергию и используя Силовой Отпор, смотря теперь, как от него расходится во все стороны синяя волна, на миг скрыв за собой ступеньки. Просчитать последствия было несложно - одни враги пострадают серьёзно, ударившись об стены, другие же слабо - скажем, в стороне лестницы, где было много свободного пространства за спиной.
   Поэтому,  далее Люк, не теряя напрасно уходящее, как крупицы в древних песочных часах, время,  немедленно ударил по тем, кому оказалось недостаточно задействованной Силы, ударил молниями Электрического Правосудия. Зелёные шипящие и  ветвящиеся энергоразряды устремились вперёд, к стражам храма возле которого они сейчас находились...

0

12

Танец мечей только начался, а вместо музыки служило жужжание светового оружия. Раз за разом зеленый и желтые лучи рассекали воздух, парируя удары йисанн. Тви'лек-рыцарь с трудом успевал за столь большим количеством противников и не совсем мог определить, как всему этому положить конец.
Если Удар выбил из игры нескольких воинов напрочь от прямого удара об стенку, то Отпор сделал это ещё сильнее, сотрясая даже сами стены. Сал Дор успел разве что совершить кувырок и не подняться с пола, как резкая волна прошла будто бы насквозь, заставляя воинов подлететь и отлететь, врезаться в стенки, а некоторых - сбить с лестницы вниз. И сказать, кому повезло меньше, Сал не мог, так как что удар головой и всем телом в стенку, так и падение со всей одури вниз было мало приятным опытом.
Идея Люка была весьма продуктивной. С такой позиции Отпор значительно ослабил ряды противников, оставив всего нескольких ещё более-менее на ногах. Правда вверх по лестнице уже никто подниматься не решился. А вот после очередного "знакомства" со стенкой Храма ещё осталось несколько смельчаков. Но и их постигла не особо приятная участь в виде зеленоватых молний - Электрическое Правосудие быстро лишило их тех сил, что поддерживались их отвагой. Наконец, на площадке стало тихо, за исключением стонов все ещё живых йисанн. Сал выключил свои мечи и повесил на пояс. Взглянув на Люка, он обратился к Магистру:
- Весьма впечатляюще... Это не запрещено?
Речь шла о молниях. Прежде, Дору не доводилось видеть Электрическое Правосудие, поэтому он счел их за инверсию Молний. Но, не теряя времени на спокойный разговор, Сал, дождавшись действий Люка, двинулся внутрь Храма, пока стража ещё не оклемалась.
Джедаи попали в длинный коридор, освещаемый обычными факелами. Коридор был узковатым и не особо удобным, чтобы идти вдвоем. Поэтому Сал следовал за Люком. На пути, правда, не встречался никто. И звуков тоже никаких не доносилось, словно они попали в некую гробницу.
Однако Силовые потоки не утихали - темная энергия лишь возрастала, давая понять Люку, что они идут в верном направлении, правда, при этом наводя страх от такой мощи. По всему пути слышался будто бы шепот духов, которые манили идти дальше и дальше во мрак, до самого конца.
Но путь Джедаев подошел к концу - они достигли тупика в виде небольшого зала. Но на полу было видно, что это был не совсем тупик - на плитках из камня были высечены знаки геометрические - круги, квадраты и треугольники. Правда, эти знаки были высечены именно на центральных плитах. Кроме этого откуда-то из стенки доносилось дуновение ветра, правда кроме факелов, на стенах не было никаких дверей, как и проходов.
- Похоже, здесь нужна правильная комбинация... - произнес рыцарь.
Как было видно вдоль каждой линии разбросано располагались по два символа в каждом ряду. Итого было 6х6 плит.
[NIC]Sal Dor[/NIC][STA]Temporarily NPC and GM[/STA][AVA]http://s017.radikal.ru/i435/1507/a1/db6d70f647d6.jpg[/AVA][SGN] [/SGN]

+1

13

Силовой Отпор сработал на славу - синяя волна, расходясь во все стороны, рассеяла противостоящие Джедаям силы противника. Кто-то из стражников лежал, издавая стоны вдоль стены, кто-то валялся у лестницы. Когда же чуть-чуть задрожал Храм
   Похоже, досталось больше всё-таки падавшим вниз, потому что в новую атаку попытались пойти, с явным трудом встав на ноги, только рухнувшие у врат местного храма. Но и они не выдержали мощи молний Электрического Правосудия...
   Опустив руку, из пальцев которой секунду назад хлестали изумрудные энергоразряды, Люк деактивировал свой клинок, возвращая металлический цилиндр своего оружия на пояс. Долей секунды позже погасли и жёлтые мечи Дора.
   Скайуокер же решительно шагнул к раскрывшимся от Силового Удара вратам. Вслед ему раздался голос рыцаря, которого интересовало, не является ли запрещённой для Джедая использованная им техника.
    Верховный Магистр, очутившись в тёмном коридоре, где мрак разгоняли только еле коптящие огни факелов, улыбнулся кончиками губ:
    -Это не Молнии Силы, как тебе могло показаться, Сал.  Данная техника называется Электрическим Правосудием, она использует энергию Ашлы. Её изобрёл в последние годы Старой Республики мастер Пло Кун, позднее погибший, когда был отдан приказ 66.
   Коридор был слишком узким и он не увидел выражения лица Дора, шедшего непосредственно за ним. В тишине, которая их неожиданно окружила, Люк очень хорошо слышал как шаги своего спутника, так и свои собственные.
   Ощущения же в Силе подтверждали правильность выбранного ими направления - мощь текущего вокруг Богана постепенно увеличивалась. И Скайуокеру показалось, что он даже слышит тихие голоса, которые обращаются к нему, но без конкретных слов. "Скорее всего, это побочный эффект чрезмерной концентрации Тёмной Стороны в одной месте", - подумал гранд-мастер.
    А ещё через несколько минут они неожиданно очутились в маленьком зале. Самым примечательным здесь были плиты на полу, на которых были высечены геометрические фигуры трёх типов.
   "Странно, - размышлял Люк, смотря на стену, неожиданно оборвавшую их путь, - не может быть, чтобы не было способа попасть в остальные помещения, где и хранятся артефакты... Должны же местные шаманы или как они себя здесь называют иметь прямой доступ к ним..."
   Его мысли подтвердила фраза Дора, упомянувшего о нужной комбинации. Впрочем, это было вполне логично, и Скайуокер утвердительно кивнул головой:
   -Полагаю, ты прав, Сал... Вряд ли местные шаманы закрыли для себя самих путь к артефактам.
   Он задумался, пытаясь вычислить нужное сочетание плит. В принципе, задача была вполне решаемой из-за ограниченного числа возможных сочетаний символов, но могло потребовать довольно много времени. А терять его Люку не хотелось-в любой момент вслед за ними могло прийти куда большее число воинов, чем с тем, с которым они столкнулись у храма.
    -Учитывая, что Накад-явные последователи Тёмной Стороны, возможно, следует использовать что-то из символики ситхов? -задумчиво проговорил Скайуокер.
   И, используя Силу, принялся с её помощью перемещать плиты. В первом ряду он поставил две из них без рисунка по краям и четыре с квадратом в середине, во втором - две окружности по краям и квадрат в одной из центральных линий, в третьей, четвёртой и пятой выложил по квадрату, точно вслед за ранее установленным, после чего в конце поставил треугольник.
   Казалось, что чего-то не хватает, и Скайуокер, встав в одну из окружностей, попросил Дора:
   -Сал, встань, пожалуйста, в круг напротив меня.
   И, замолчал, ожидая действий спутника и того, отзовутся ли на их манипуляции скрытые механизмы храма.

0

14

Сал внимательно следил за Люком и тем, что тот пытался сделать. Наконец, когда Люк перестал перемещать плиты, рыцарь стал в круг, напротив Люка, как того попросил Скайвокер. Прошло несколько мгновений в тишине, и Сал уже начал было думать, что Магистр не так понял задачу. Хотя в принципе, идея насчет ситской символики была логичной...
Тем не менее Магистр выбрал верное решение. Спустя несколько секунд из глухой стены, откуда доносились дуновения ветра, начали передвигаться какие-то старые механизмы, а стена медленно уехала внутрь, открыв тайный проход внутрь. Но печальным фактом было то, что открытывшийся перед ними коридор был напрочь темным - там уже не было ни единого факела, который мог бы освещать им путь.
- Что ж... Похоже, нам нужно идти туда... - сказал немного нерешительно Сал, наклонив голову слегка на бок.
Коридор был слегка шире предыдущего, но не намного. Кладка камней здесь была не такой ровной, как прежде, поэтому некоторые плиты были несколько выше других, другие - ниже. И с каждым шагом и Люку, и Салу, могло начать казаться, что одна из этих плит могла стать ловушкой для них. Что в принципе и случилось, когда они ступали вперед. Под ногой Люка плита буквально просела, послышался щелчок и сзади начали издаваться явно нехорошие звуки трения лезвий об камень. Похоже, какие-то лезвия начали проходить сзади буквально по пятам Джедаев. И звуки становились все громче и слышнее - надо было бежать вперед... К месту, откуда источался странный холодный бело-голубоватый свет...
В конце коридора, куда бежали Джедаи, была ещё одна огромная комната. Стоило им забежать туда, как сзади хлопнула последняя ловушка с железными копьями, которые ещё бы чуть-чуть и могли бы задеть Сала... Но дальше их ожидало не менее интересное открытие. Зал не освещался факелами на стенах, поэтому даже не было видно конца этого зала. Но центр его освещался кристаллом, расположенном на пьедестале. Именно он и излучал этот самый свет, эманируя мощными потоками Силы. Сказать, что это были за потоки было сложно... Не казалось, что это была темная энергия... Она была более связана с Единой Силой, нежели с определенной из сторон. Скорее всего, это был артефакт, только был ли это тот самый, который искали Джедаи? Или это был кристалл, что искал своих Джедаев? Кроме того неподалеку на одной из все ещё видимых стен Люк и Сал могли заметить статую гуманоида, который был им довольно знаком... Люк мог вспомнить, что это был явно Джедай Старого Ордена Джедаев... Который присутствовал здесь на Оссусе много тысяч лет назад, но вспомнить точно ему не удавалось имя...
[NIC]Sal Dor[/NIC][STA]Temporarily NPC and GM[/STA][AVA]http://s017.radikal.ru/i435/1507/a1/db6d70f647d6.jpg[/AVA][SGN] [/SGN]

+2

15

Сал, похоже, был согласен с мыслью, высказанной Люком относительно необходимости использования символики последователей Богана. Не прекословя, рыцарь стал на плите, на которой была высечена вторая окружность.
   Несколько мгновений прошло в молчании - видимой реакции на подобранную комбинацию не было. Скайуокер даже успел задуматься о новом сочетании геометрических фигур-даже в использованном им варианте именно такое их расположение было отнюдь не бесспорным.
     Но тут неожиданно раздался скрип старых механизмов, пришедших в действие. Вслед за этим каменная стена отошла в сторону. За ней оказался абсолютно тёмный проём.
     Реакцией Дора стали проронённые  рыцарем слова о том, что туда им вдвоём им и следует идти
Люк в свою очередь только согласно кивнул:
     -Думаю, это и есть путь к артефакту, который мы разыскиваем.
    И невидимым щупальцем Силы заставил металлический цилиндр своего светового меча прыгнуть в руки. Твёрдо сжимая оружие, Джедай ступил в коридор и двинулся по неровному полу, будучи одновременно готов к бою и используя его вместо фонаря - в зелёном свете клинка окружающее пространство было видно достаточно хорошо.
    Однако, опасность пришла с той стороны, с которой Верховный Магистр не ожидал. Неожиданно он запнулся - одна из плит слегка изменила своё положение. Металлический же лязг, донёсшийся из под пола, заставил его ускориться, одновременно отдавая распоряжение спутнику:
  -Быстрей, Сал! Используй Силовую Скорость!
    Задействовав упомянутую им технику, Скайуокер на полной скорости рванул вперёд, отключая на ходу световой меч. Каждый шаг на очередную плиту отдавался уже знакомым лязгом. "Наверное, это какие-то ловушки для незваных гостей, - мелькнуло в голове у Люка. -Скорее всего,  перед входом в тайный коридор местные шаманы их каким-то образом отключают..."
    Тем временем впереди появился какой-то пока призрачный свет, подтвердив то, что Джедаи движутся в нужном направлении. Последний рывок - и уже останавливаясь в новом помещении Люк увидел опасность, которой они избегли - за спиной Сала выскочили металлические колья. Неприятно удивившись фантазии хозяев Храма,он занялся осмотром помещения.
    Первым делом в глаза гранд-мастеру бросился сияющий бело-голубоватым светом кристалл, установленный на пьедестале точно в центре зала. От него веяло той самой невообразимой смесью всех четырёх аспектов Силы при явном доминировании Единой.
   Дальше же он перевёл глаза на статую, находившуюся неподалёку.  Лицо каменной фигуры показалось ему чем-то знакомой и он проговорил:
    -Если я не ошибаюсь, это один из Джедаев Старого Ордена, Сал. Но вот точно вспомнить его имя пока не могу...
    Далее же Верховный Магистр вновь взглянул на кристалл и произнёс:
    -Скорее всего, это и есть похищенный артефакт, но, полагаю, нам стоит поискать нет ли здесь чего-то ещё.
   Для лучшего освещения Скайуокер вновь взял в руку световой меч и прижал его кнопку. Когда перед ним вспыхнуло пылающее лезвие, Люк пошёл вдоль стены зала, внимательно присматриваясь ко всему, что встречалось ему на пути. Одновременно он прислушивался к Силе, пытаясь использовать и данный способ поиска.

Отредактировано Luke Skywalker (2015-11-28 00:12:54)

+1

16

Сал еле отдышался от пробежки и теперь, когда они были в безопасности, заметил кристалл в центре зала. Само помещение было весьма обширным, а Люк, обходя зал вдоль стен заметил ещё один проход в другой части зала, который вел куда-то резко вниз. Там все также не было факелов, но освещение все равно было ярким - снизу несся красный свет и там было что-то напоминающее пещеру, ведь были видны сталактиты и каменные формирования.
Тем временем Сал продолжал стоять возле кристалла, внимательно рассматривая его.
- Если это он, то его надо забрать и бежать отсюда, разве нет? - спросил он у Люка.
Скайвокер вновь наткнулся взглядом на статую, вспоминая, что скорее всего это был монумент в честь Улика Кел-Дромы.
Кристалл продолжал все также освещать центр зала, и Сал в том числе ощущал, что камень был теплым, словно "горел" изнутри. Благо он не был горячим и его даже, возможно, можно было бы взять в руки... Но тви'лек не решался делать это без наставления Магистра.
[NIC]Sal Dor[/NIC][STA]Temporarily NPC and GM[/STA][AVA]http://s017.radikal.ru/i435/1507/a1/db6d70f647d6.jpg[/AVA][SGN] [/SGN]

+1

17

Зелёное сияние светового клинка рассеивало мрак перед Люком по мере продвижения вдоль стены зала. Внимательно осматривая помещение перед собой Скайуокер пока не видел каких-либо других артефактов, кроме кристалла, сияющего в самом центре. Рядом с ним остался Дор, зачарованно смотря на эту вещь, наполненную силой, и не слишком стремясь присоединиться к Верховному Магистру.
  Впрочем, с такой банальной вещью, как осмотр помещения, гранд-мастер мог справиться и сам. Закончив осмотр левой стены и не обнаружив ровным счётом ничего интересного, он перешёл к следующей, полностью противоположной входу.
   И тут его ждала неожиданность. Сделав следующий шаг, Скайуокер увидел ещё один проход. Осторожно вступив в него, Джедай увидел, что он спускается вниз, причём в достаточной степени резко.    А ещё ниже виднелся красный свет, позволявший увидеть типичную горную пещеру со стандартными скальными образованиями.
     "Интересно, что это может быть? - подумал Люк. -Ещё один артефакт?" Так и не придя к какому-то выводу, Верховный Магистр, сделав длинный шаг, вернулся в помещение зала.
   Уже не ожидая каких-либо находок, он истратил несколько секунд на исследование правой стены. Больше не обнаружив чего-либо интересного, Скайуокер вновь наткнулся взглядом на статую.
   Тут к нему обратился рыцарь, поинтересовавшись не стоит ли забрать артефакт и уносить ноги пока не поздно. В этот момент Люк, наконец, получил подсказку из своих тайников памяти.
   -Это Улик Кель Дрома! - произнёс он громким голосом.  -Теперь понятно, почему его лицо кажется мне знакомым!
    Тут Скайуокер только вздохнул, подумав об этом весьма и странном и противоречивом Джедае, его переходе на Тёмную Сторону и нелепой гибели.
   Далее же Люк, вспомнив о вопросе Сала, подошёл к нему и дал ожидаемый тем ответ о их дальнейших планах:
   -Я обнаружил ещё один проход, взгляни туда! - и указал рукой в нужную сторону.
   "Ничего отсюда он не увидит", - мелькнуло в голове Верховного Магистра. В связи с чем  он дал более подробное пояснение для Дора:
    -Внизу находится какая-то пещера и заметно некое алое сияние. Напрашивается предположение, что там находится ещё один артефакт. Полагаю,  что нам следует спуститься и разобраться так это или нет.
     Взглянув на сияние в центре зала, он добавил:
     -А этот кристалл мы заберём с собой.
     Скайуокер протянул руку, заранее приготовившись использовать Тутаминис в том случае, если будут какие-то непредвиденные проблемы.  Забрав артефакт, он положил его во внутренний карман одежды.
    Приняв окончательное решение - всё-таки у Люка сохранялись сомнения, действительно ли они нашли именно то, что надо, он произнёс:
   -Пошли, Сал, посмотрим, что там внизу!
    И дождавшись, пока к нему подойдёт его спутник-Джедай, гранд-мастер сделал первый шаг в проход, ведущий в нижнюю пещеру, продолжая сжимать в руках свой световой меч и будучи полностью настороже.

0

18

музыка к посту

League of Legends - Freljord theme

Сал прошел вперед к Люку, однако стоило им перешагнуть через проход вниз, как они стали ощущать холод, а красное сияние заменилось белым, ярким словно от снега... Сал плотнее закутался в робу, начав мерзнуть, как собственно и сам Скайвокер.
Проход закончился на удивление быстро и Джедаи оказались у выхода из пещеры на широких пустошах заснеженной планеты. Наверняка Люк бы сразу узнал Хот, но это была другая планета, или точнее её образ. В отличие от Хота здесь были старые каменные руины древней постройки неподалеку от цитадели. И пещера как раз вывела Джедаев к руинам, расположенным среди зимних "дюн". Было утро или полдень, так как небо было светлым и снег был настолько ярким, что слепил глаза.
- Как мы тут оказались?
Сал оглянулся на Люка, который был неподалеку и взглянул в сторону кармана, где был спрятан кристалл.
- По-моему, этот кристалл активнодействующий...
Руины были довольно обширными. Каждый шаг по снегу казался будто бы настоящим - он хрустел под ногами, ощущался холод и даже каменные постройки были твердыми на ощупь. Если это и была иллюзия, то она была весьма реалистичной. Как и приближающиеся трое хищников. Темные волкоподобные существа с двумя бивнями вырвались из-за угла, словно почуяв добычу. Изо рта начала капать слюна, стая из троих хогов рванулась к Джедаям, готовая сожрать их в одночасье. А между тем в голове Люк услышал странный голос:
- Идите глубже в руины...
Руины простирались довольно широко, но действительно если зайти в самый центр этого места, то можно было обнаружить вход в пещеру, которая тоже была частью этих самых руин. Обледеневшие озера и сталактиты напоминали Люку о Хоте, на котором он бывал. Идя все дальше и дальше они начали замечать останки древних статуй и обелисков, расположенных здесь, а голос манил все дальше...
[NIC]Sal Dor[/NIC][STA]Temporarily NPC and GM[/STA][AVA]http://s017.radikal.ru/i435/1507/a1/db6d70f647d6.jpg[/AVA][SGN] [/SGN]

+1

19

Дождавшись, когда к нему подойдёт рыцарь, Люк сделал решительный шаг в проход. В тот же миг Скайуокер поразился контрасту, как ощущений, так и видимости,  - когда вполне комфортная температура в храме неожиданно сменилась на холод, скорее даже резкий мороз, а алый цвет пылавший внизу внезапно стал слепяще-белым.
  Верховный магистр удивился такому резкому переходу, но продолжил путь, по-прежнему крепко сжимая в руках световой меч. Быстро пройдя пещеру, они с Дором вышли на открытое пространство. Ступив на снежный покров, Скайуокер подумал: "Что-то не похоже это на Оссус... Такое впечатление, что мы попали на другую планету..."
   Первым делом Люку кинулись в глаза руины какой-то древней крепости. Пока Верховный Магистр приглядывался к развалинам, к нему обратился чуть опередивший его рыцарь. В словах спутника звучал вопрос о том, как они ухитрились угодить в это холодное место, после же он сделал предположение, что ответственность за смену окружающей обстановке несёт кристалл, находящийся сейчас в кармане у самого гранд-мастера.
     Скайуокер в свою очередь дал ответ, опустив меч вниз:
    -Возможно, ты и прав, Сал - вряд ли в храме Накад находится что-то наподобие встроенных Врат Бесконечности ква, скорее это похоже на действие Силы.
    Я бы сказал, что мир, где мы находимся, напоминает Хот, но мне не приходилось сталкиваться там с такими руинами.
     Он на миг задумался, вспомнив пребывание на упомянутой ледяной планете, многочасовые её исследования и сражение с превосходящими силами Империи в итоге. Открывшее Люку дорогу к обучению у Верховного Магистра Старого Ордена Йоды...
     Вслух же он добавил:
    -Думаю, Сал, нам стоит осмотреть эти развалины, возможно, там есть что-то интересное.
    Приняв решение, Скайуокер решительно зашагал вперёд, одновременно собирая Силу из окружающей местности. Он старался двигаться побыстрее - холод был в достаточной степени силён.
     Едва они успели вступить в пространство разрушенной цитадели, как откуда-то появились хорошо знакомые гранд-мастеру хоги. Смотря на трёх хищников, устремившихся в сторону Джедаев, он только проронил:
  -Мне уже приходилось видеть этих существ на Хоте...
   Проверять видит ли он иллюзию или нет, Люку не хотелось и, он, подняв руку, ударил по атакующим животным Электрическим Правосудием.
    Но тут в голове  Скайуокера прозвучал какой-то голос, предложивший проследовать им ещё дальше в остатки крепости. Он спросил, продолжая двигаться в указанном направлении:
   -Ты тоже слышал это, Сал?
    И пояснил, на тот случай, если обращались только к нему:
  -Голос, сказавший, что нас следует идти дальше, в глубь этих руин.
   Тем временем они добрались до очередной пещеры. Заходя внутрь, Люк увидел многочисленные памятники древней архитектуры. И вновь задумался - он помнил о попытках колонизировать Хот в давние времена и пытался понять, не могло ли окружающее уцелеть ещё со времён древних колонистов... Впрочем, это казалось маловероятным..
   Гранд-мастер продолжал свой путь, стремясь достичь хозяина или источника таинственного голоса.

0

20

Пещера освещалась голубоватыми кристаллами, напоминавшими тот самый, что был в Храме. Идя все дальше и дальше, Люк замечал, что пещера подходит к концу, и там, в самом глухом углу, начал проявляться слабо Силовой дух.
Он был одет в робу и голова его была опущена вниз.
- Я рад, что вы пришли... - произнес дух.
Голос его отдавался слабым эхом, усиливавшимся пещерным пространством. Сал Дор удивленно стоял позади Люка, выпучив глаза и наблюдая за говорящей субстанцией в виде духа человека.
- Но вам не следовало приходить в поселение Накад... Это место проклято мною и моим учителем... Мне жаль, что так получилось, но вы сильно рискуете.
Дор встрепенулся, интуитивно потянувшись к мечам, но после остановился, понимая насколько это неуместно и безрассудно. Дух был спокоен и сам не отдавал темной стороной, хотя большой светлой ауры не было тоже. Было просто спокойствие, а значит... с ним можно было попробовать говорить, кроме того, возможно, он мог им чем-то помочь.
- И кому же Оссус должен быть "благодарен" за это проклятье?
- Владыке Куну... И мне, Улику Кел-Дроме.
Дух медленно поднял голову и Люк вспомнил лицо Улика по той самой статуе, что находилась в комнате с кристаллом и голографическими записями, которые им удалось достать.
[NIC]Sal Dor[/NIC][STA]Temporarily NPC and GM[/STA][AVA]http://s017.radikal.ru/i435/1507/a1/db6d70f647d6.jpg[/AVA][SGN] [/SGN]

0


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » Q5PH4E1: Теплый прием [Оссус, 23:7:15]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно