19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » Q5PH6E8: Взгляд счастья [Оссус, 23:7:15]


Q5PH6E8: Взгляд счастья [Оссус, 23:7:15]

Сообщений 1 страница 13 из 13

1


ВЗГЛЯД СЧАСТЬЯ
Q5PH6E8

Участники эпизода: Элрос Альдэ, Джина Сури, Люк Скайвокер, Гален Марек (Элрос Альдэ), Джейден Корр (Элрос Альдэ), Сал Дор (Элрос Альдэ), Сейла Телура, Майя Турунен
Место действия: Оссус, пустошь Кландиг, поселение Йисанн Накад, подземная часть Храма Накад, шахты
Время и обстановка: 23:7:15 (23-е мелона 15ПБЯ), вечер, 19:10 по местному времени, пасмурная погода, низкое атмосферное давление

Предыстория:
По просьбе Йисанн Абора, Джедаи наведываются в поселение Накад, жители которого похищают детей Абора и уже выкрали Камень Силы, дарующий жизнь Аборанскому племени.
Проникнув в подземную часть Храма Накад, Джедаи проходят ряд иллюзий, наложенных в залах Улика Кел-Дромы. Следом за ними, члены Ордена Джедаев становятся свидетелями жуткого жертвоприношения, в котором участвуют множество Накадских жителей. Как только церемония была закончена, Джедаи обнаружили целых четыре камня Силы, которыми являются кристаллы. Именно они были как-то связаны с видениями, что испытали Джедаи. Внутри они становятся свидетелями церемонии жертвоприношения во имя Экзара Куна. По её завершению Джедаи разделяются, часть из них пытается забрать камни, но вскоре слышат крики детей и обнаруживают их работающими в шахте. Джедаи теряют возможность использовать Силу, а позже их берут в плен.
Оказавшись в плену, Джедаи встречаются с Верховным Жрецом Накад, который поведал Джедаям о своих планах возрождения Экзара Куна и обретения бессмертия. В дополнение ко всему, Джина Сури была одурманена парализующим испарением, который затуманил её рассудок.
Люка Скайвокера, Сейлу Телуру и Галена Марека собираются принести в жертву. Однако между тем остальные четверо Джедаев вырываются из плена и спешат на помощь к своим друзьям. Сорвав церемонию жертвоприношения, Джедаи вновь оказались на свободе, а Джина вновь вернулась в чувство.

Развитие событий:
Теперь, когда кристаллы Оссуса вновь в руках Джедаев, они не собираются останавливаться на этом. Их новая задача - вызволить детей из заточения в шахтах Храма. Для этого восемь Джедаев отправляются вглубь Храма, где им предстоит быстро совершить спасательную операцию.

Примечание 1: Уважительная просьба к игрокам - в данном квесте на отпись дается 3 дня. После истечения двух суток, на вечер третьих суток - ГМом может быть написан пост от вашего имени. Надеюсь на ваше понимание.
Примечание 2: С целью ускорения написания постов и сокращения количества кругов, каждому участнику квеста будет дано задание, которое его/её персонаж должен выполнить. Ждите информации от Game Master.

Мастер Игры:
Elros Alde.

Кураторы квеста: Elros Alde, Vigil.


0

2

С целью ускорения написания постов и прохождения событийного ряда, каждому из игроков в данном квесте будет даваться определенное задание на пост, который нужно выложить. В данном квесте нет условной очередности - каждый игрок может выложить свой пост в любой очереди вне зависимости от сообщений других игроков.
Разрешается отписывать реакцию НПС на ваши действия с учетом указаний Гейм Мастера.
Так, если на первом круге все пройдет как следует, данный квест можно будет пройти в 3 круга. Удачи вам и вдохновения!

В шахтах ничего не изменилось, когда Джедаи аккуратно пролезли через коридоры внутрь. Там Джедаи разошлись, чтобы охватить всю шахту с разных сторон. Дети йисанн племени Абора продолжали дробить камни, некоторые падали, за что получали удары плетью от надсмотрщиков... В этот момент в шахту заявились Джедаи, намеренные освободить невинных детей.

ДЛЯ ЭЛРОСА АЛЬДЭ

Виконт Альдэ заходит с юго-западного тоннеля, сталкиваясь с двумя надсмотрщиками, волокущими девочку по земле.
Задание №1: Освободить ребенка и оглушить воинов, взяв у одного из них ключ от наручников.
После выполнения первого задания дети сразу прекратят работу и с радостью побегут к Элросу, крича на йисаннском "освободи!"
Задание №2: Открывать замки на наручниках детей. Учтите, что детей в шахте много. Они станут буквально толкаться и тянуть руки к вашему персонажу, желая обрести свободу.
При появлении Джедаев некоторые дети начнут закидывать грудами камней стражников, доставая ключи самостоятельно и помогая друг другу. Затем дети сами побегут к тоннелям, ведущим к выходу.
Задание №3: Элрос обнаружит раненных детей в казематах шахты. Их необходимо исцелить, однако к виконту нагрянут несколько жрецов, которые попытаются ему помешать. Цели:
1. Спасти детей;
2. Попытаться выяснить, как выйти из катакомб. Дети укажут на северный тоннель, где необходимо будет повернуть направо.

ДЛЯ ДЖИНЫ СУРИ

Рыцарь Сури попадет в шахту и окажется у западного тоннеля, сталкиваясь с двумя надсмотрщиками, волокущими двух детей по земле.
Задание №1: Освободить детей и победить воинов, взяв у одного из них ключ от наручников.
После выполнения первого задания дети сразу прекратят работу и с радостью побегут к Джине, крича на йисаннском "освободи!"
Задание №2: Открывать замки на наручниках детей. Учтите, что детей в шахте много. Они станут буквально толкаться и тянуть руки к вашему персонажу, желая обрести свободу.
При появлении Джедаев некоторые дети начнут закидывать грудами камней стражников, доставая ключи самостоятельно и помогая друг другу. Затем дети сами побегут к тоннелям, ведущим к выходу.
Задание №3: Джина заметит, что несколько детей все ещё находятся в заключении в небольших клетках, которые охраняются тремя стражниками. Цели:
1. Победить воинов;
2. Освободить детей
2. Идти на помощь к Галену Мареку, Джейдену и Салу (читайте задание для указанных персонажей).

ДЛЯ ЛЮКА СКАЙВОКЕРА

Магистр Скайвокер будет находится у северо-западного  тоннеля, сталкиваясь с четырьмя надсмотрщиками, пытающих детей и избивающих их плетками.
Задание №1: Победив воинов, взяв у одного из них ключ от наручников.
После выполнения первого задания дети сразу прекратят работу и с радостью побегут к Люку, крича на йисаннском "освободи!"
Задание №2: Открывать замки на наручниках детей. Учтите, что детей в шахте много. Они станут буквально толкаться и тянуть руки к вашему персонажу, желая обрести свободу.
При появлении Джедаев некоторые дети начнут закидывать грудами камней стражников, доставая ключи самостоятельно и помогая друг другу. Затем дети сами побегут к тоннелям, ведущим к выходу.
Задание №3: Люк Скайвокер обнаружит на возвышении одного из жрецов, читающего заклинание, которое Люк находит опасным. В это время к жрецу бегут дети, но тот замечает их и собирается выпустить заклинание на них. Цели:
1. Прервать заклинание жреца;
2. Победить жреца, уберечь детей
2. Попытаться выяснить у детей, как выйти из катакомб. Дети укажут на северный тоннель, где необходимо будет повернуть направо.

ДЛЯ СЕЙЛЫ ТЕЛУРЫ

Мастер Телура попадет в шахту и окажется у входа в северный тоннель, сталкиваясь с двумя тяжелыми надсмотрщиками, не дающих детям выйти
Задание №1: Победить воинов, взяв у одного из них ключ от наручников.
После выполнения первого задания дети сразу прекратят работу и с радостью побегут к Сейле, крича на йисаннском "освободи!"
Задание №2: Открывать замки на наручниках детей. Учтите, что детей в шахте много. Они станут буквально толкаться и тянуть руки к вашему персонажу, желая обрести свободу.
При появлении Джедаев некоторые дети начнут закидывать грудами камней стражников, доставая ключи самостоятельно и помогая друг другу. Затем дети сами побегут к тоннелям, ведущим к выходу.
Задание №3: Сейла Телура заметит, что один из жрецов смог призвать нечто вроде темного призрака, который начинает охотиться на детей. Цели:
1. Найти способ победить призрака;
2. Победить жреца.
2. Идти на помощь к Галену Мареку, Джейдену и Салу (читайте задание для указанных персонажей).

ДЛЯ ДЖЕЙДЕНА, ГАЛЕНА и САЛА

Три рыцаря попадают в шахту с разных сторон. Джейден оказывается у входа в северо-восточный тоннель, Гален - восточный, Сал - юго-восточный. Каждый из них столкнется с тремя воинами, которые не дают детям выйти из шахты.
Задание №1: Победить воинов, взяв у одного из них ключ от наручников.
После выполнения первого задания дети сразу прекратят работу и с радостью побегут к трем Рыцарям, крича на йисаннском "освободи!"
Задание №2: Открывать замки на наручниках детей. Учтите, что детей в шахте много. Они станут буквально толкаться и тянуть руки к вашему персонажу, желая обрести свободу.
При появлении Джедаев некоторые дети начнут закидывать грудами камней стражников, доставая ключи самостоятельно и помогая друг другу. Затем дети сами побегут к тоннелям, ведущим к выходу.
Задание №3: Гален Марек столкнется со Старшим Надсмотрщиком, который присутствовал при отравлении Джины Сури. Будучи охраняемым кристаллами-блокаторами и учитывая тяжелый вес и громадную физическую силу, Воин представляет определенную опасность даже для Галена. Джейден и Сал двигаются на помощь к Галену. Цели:
1. Начать сражение с воином;
2. Учитывать его броню и вооружение (крепкая броня с кортозисными нитями, как и клинок, кристаллы-блокаторы).
2. Победа не дастся в один круг.

ДЛЯ МАЙИ ТУРУНЕН

Падаван Майя попадет в шахту и окажется у южного тоннеля, сталкиваясь с двумя надсмотрщиками, волокущими двух детей по земле.
Задание №1: Освободить детей и победить воинов, взяв у одного из них ключ от наручников.
После выполнения первого задания дети сразу прекратят работу и с радостью побегут к Майе, крича на йисаннском "освободи!"
Задание №2: Открывать замки на наручниках детей. Учтите, что детей в шахте много. Они станут буквально толкаться и тянуть руки к вашему персонажу, желая обрести свободу.
При появлении Джедаев некоторые дети начнут закидывать грудами камней стражников, доставая ключи самостоятельно и помогая друг другу. Затем дети сами побегут к тоннелям, ведущим к выходу.
Задание №3: Майя заметит, что некоторые воины йисанн вооружены луками и при виде всеобщего бунта будут собираться стрелять на поражение с небольших возвышений.. Цели:
1. Предотвратить смерть детей;
2. Стрелять в воинов-стрелков, что находятся слишком далеко.
2. Победить воинов-стрелков в ближнем бою с помощью мечей.

0

3

Люк первым шагнул в один из тёмных коридоров, скрывавшихся за статуей Экзара Куна. Дождавшись, когда за ним последуют остальные члены Ордена Джедаев, он распорядился:
  -Полагаю, нам лучше разделиться - так мы быстрее соберём всех детей.
    Сейчас, когда основная часть воинов Накад была либо выведена из строя, либо уничтожена, адептов Ашлы вряд ли ждало сколь-либо серьёзное сопротивление со стороны уцелевших - будь ситуация другой, гранд-мастер вряд ли бы решился на подобный шаг.
     Раздав указания, Скайуокер направился в одиночестве в избранную им сторону. Взглянув на встроенную программу-компас в комлинке, на виртуальную стрелку направления, он отметил, что идёт точно на северо-запад
     Позади же слышались шаги расходящихся Джедаев, постепенно удаляющиеся и затихающие. Ещё пару сотен секунд Верховный Магистр шёл в полном одиночестве, мерно ступая по каменному полу. Шёл до тех пор, пока его внимание не привлекли крики на языке йисанн - одни из них были злобными, в других же звучала боль.
    Нахмурившись, Люк потянулся к окружающему его невидимому полю и резко взвинтил темп своих движений, задействуя технику Силового Ускорения.  Быстро преодолев тоннель, он очутился в одной из уже знакомых ему шахт.
   Зрелище, которое он увидел, было редкостно отвратным. Да и как можно было назвать увиденное? Когда четверо огромных йисанн, в доспехах и с мечами на поясах, с искажёнными от злобы лицами избивали многохвостыми плетями несколько десятков детей, оставляя на их телах длинные кровавые следы?
    Сконцентрировавшись, Скайуокер прислушался к их словам, быстро вникнув в сущность сказанного. Надсмотрщики требовали ускорить темп работы, который казался им явно недостаточным, желая ускорить поиски оставшегося пятого кристалла.
    "Тоже жаждут бессмертия, обещанного им Экзаром Куном, - горько подумал Люк, - и опять за страданиями разумных стоит обольстительная ложь Тёмной Стороны..."
Тем не менее мысли, не мешали ему действовать - притормозив на ничтожную долю секунды, Скайуокер прикоснулся невидимым энергетическим щупальцем к своему клинку. Который послушно отозвался на зов владельца, мгновенно прыгнув в ладонь Джедая. Лёгкое нажатие кнопки и изумрудное лезвие запылало в руке Верховного Магистра, полностью готовое к выполнению своей задачи - предстоящей схватке...
    На лёгкий шум, созданный движениями Люка первыми прореагировали надсмотрщики. Двое из них, увидев оружие гранд-мастера, немедленно устремились к нему, бросив на ходу на естественное каменное покрытие, вырывая из ножен мечи, в которых ясно виднелись вплавленные в них кортозисные нити.
    Скайуокер же вскинул левую руку и из его пальцев навстречу воинам устремились зелёные ветвящиеся молнии Электрического Правосудия, касаясь своими кончиками своих разрядов как одеяний, так и сжимаемого в руке металла.
    Первые противники, издав синхронные стоны осели наземь, выведенные из строя. Впрочем, оставшихся двоих, кажется, действия Люка не особенно напугали - они, забыв о своих недавних жертвах, точно так же ринулись в бой.
    Теперь на происходящем сконцентрировалось внимание детей. Слушая восторжённые крики, Верховный Магистр только тепло улыбнулся, одновременно скрещивая клинок с оружием приблизившихся к нему служителей древнего ситха.
     При столкновении с кортозисом лезвие вело себя не слишком уверенно, нехорошо потрескивая. Конечно, Скайуокер предпочёл бы в данном случае обойтись без контактного боя, выключив противников с помощью Силовой Волны или Удара, но применение подобных приёмов могло нанести ущерб находящимся совсем неподалёку детям.
  Как оказалось, последние решили прийти на помощь своему возможному спасителю - несколько маленьких фигурок наклонились, подбирая отбитую инструментами каменную мелочь и через секунду осыпали врагов Люка натуральным градом горной породы.
   Один из надсмотрщиков выругался, получив несколько попаданий в спину и невольно кинул взгляд назад. Этого Верховному Магистру хватило - зелёный рукотворный луч немедленно вонзился в грудь воина.
    Второй же, сделав выводы, совершил скачок в сторону и устремился за спину гранд-мастера. Смысл подобного манёвра дошёл до Скайуокера почти сразу же - негодяй рассчитывал использовать гранд-мастера как живой щит от ненавидящих своего мучителя потомков Абора.
    Насмешливо покачав головой, Люк только развернулся и возобновил поединок. Отбив резкий выпад противника, он сделал короткое обманное движение, изображая намерение поразить противника в ноги.  Йисанн купился и поставил рефлекторный блок своим кортозисным клинком, но это и было ошибкой - оружие Джедая, ведомое внезапно повернувшейся кистью, воткнулось между его рёбрами.
  Когда противник медленно осел к ногам Люка, Скайуокер внимательно окинул его экипировку взглядом. Верховного Магистра сразу же привлёк блеск висевшего на поясе убитого ключа.
   Подняв глаза, он узрел, что к нему бежит полтора десятка детей, протягивая руки, закованные в наручники и вопя:
   -Освободи!
   Заметил гранд-мастер и то, что вторая половина пленников столпилась вокруг одного из тел - совсем маленькая, но не по годам разумная девочка уже быстро освобождал своих соплеменников из сдерживающих их оков.
    Погасив нажатием клавиши лазерное лезвие своего меча, Скайуокер снял с трупа ключ. И воткнул его в скважину металлического изделия, сковывающего руки ближайшего мальчишки.
   Следующие минуты прошли в суете и гаме. Детям не терпелось почувствовать свободу и они вытягивали свои ручки, настойчиво требуя от гранд-мастера уделить толику своего внимания прямо сейчас, без проволочек.
   Наконец, дело было сделано, а юные йисанн понеслись к выходу, очевидно, отлично представляя планировку внутренностей подземного комплекса. Но тут Скайуокер внезапно ощутил леденящее дыхание угрозы.
    И, продолжая стоять на месте, обвёл глазами окружающее пространство. Почти сразу гранд-мастер обнаружил находящегося в стороне жреца, губы которого что-то шептали.
    "Похоже, он пытается применить магию... - мелькнула в голове Верховного Магистра мысль. -И, скорее всего, что-то опасное... Наподобие Аспекта Грозы датомирских ведьм..."
    Хуже всего было то, что дети бежали нестройной толпой именно в сторону последователя Богана. И должны были первыми попасть под удар готовящегося заклинания....
    Скайуокер вскинул ладонь, собираясь использовать против врага мощь Силы, но также и опустил её... Только сейчас гранд-мастер заметил стоящего возле жреца воина, на поясе которого находились уже хорошо знакомые белые минералы.
   Чётко осознав, что прямое использование одной из техник Джедаев в данном случае полностью бесперспективно.Впрочем, за последние четырнадцать лет Люк отлично научился принимать быстрые решения.
   И, осуществив мгновенный анализ текущей обстановки, взмыл в воздух. Совершив головокружительное сальто, он приземлился возле противника, как раз схватившегося за своё оружие.
   После чего выкинул вперёд металлический цилиндр светового меча, из недр которого устремился сверкающий плазменный луч. Но йисанн был слишком быстр и резко отпрянул назад, так что атака Люка только распорола его пояс.
   Подобный результат полностью устраивал гранд-мастера и он, резко нагнувшись, ухватил пальцами кожаный ремень. И чуть не оказался пронзённым насквозь смертоносным металлом, посланным твёрдой рукой стража.
    Ухитрившись уклониться скорее благодаря подсказке Силы, чем навыкам, вколоченным в организм, Скайуокер отскочил назад. Он вдруг понял, что заклинание жреца будет использовано буквально через считанные мгновения.
    И, отбросив пояс далеко в сторону, задействовал технику Силового Пролома. Ломая и сводя на нет созданное тёмным служителем заклинание, его энергетическую структуру. Из рук того с шипением вылетела только одинокая искра...
   Джедай только удовлетворённо усмехнулся, осознав, что правильно определил подготовленный к использованию приём. А после, твёрдо смотря на набегающего йисанн, выплеснул свою мощь в виде голубоватого конуса Силового Удара.
   Уже не следя за тем, как два тела преданных Экзару Куну разумных летят точно навстречу каменной стены, он повернулся к детям, на миг притормозивших. Сейчас в разноцветных глазах юных Абора явно светилось восхищение.
    Скайуокер же, улыбнувшись им в очередной раз, задал наиболее волнующий его вопрос:
    -Ребята, как выйти из этих катакомб наружу?
    Ответом ему были как жесты, так и восклицания, но то, что ему хотят пояснить, гранд-мастер всё-таки понял не сразу, пока одна из девочек не пояснила более-менее чётко:
   -Иди в северный туннель, а после сверни направо.
   -Спасибо, - вежливо поблагодарил её Люк.
    А ещё через несколько мгновений он остался один-шумная стайка унеслась. "Думаю, их родителей ждёт большая радость..." - покачал головой Верховный Магистр, готовясь продолжить свой путь.

+2

4

Повесть Джейдена Корра
Как и говорил Жрец - оков больше нет. Как бы иронично это не звучало, но теперь именно Джедаи сбросили свои цепи. И в этот раз их ничто не остановит на пути к их цели.
Джейден Корр, один из славных Рыцарей Ордена, оказался в северо-восточной части шахты. Зрелище, которое он увидел, - его не поразило. Он уже видел это пару минут назад, когда сам был заключен в клетку. Но не в этот раз.
После появления Джедаев в шахте во второй раз, в этом жутком месте начался мятеж. Дети пытались выбраться наружу, выбегая толпой через разные коридоры и тоннели. Однако на коридоре, где оказался Джейден, стояло ещё трое воинов, мешающих выходу ребят.
Джейден был готов к бою. Два его световых меча загорелись яркими цветами - зеленым и фиолетовым. Он уже знал, что его противники защищены кристаллами-блокаторами и поэтому не стал терять времени, метнув оба меча в сторону двоих стражей.
Корр заранее продумал этот вариант, зная, что мечи назад не притянет. Но брошенные мечи уже никто не остановит. Два меча влетели прямиком в грудь двоих воинов, поражая их насмерть. Оставался лишь третий и последний воин.
Дети при виде падших воинов рванулись помогать Корру. Особенно те, что сидели на верхних ярусах шахты. Они начали опрокидывать из корзин камни, скидывая их на голову стражника и не давая ему возможности не то что идти в атаку на Джейдена, но ещё и должным образом защищаться от него.
Джейден рывком побежал на воина, который только что пережил град камней, и схватил его за запястья рук, не давая тому нанести удар обнаженным клинком. Йисанн начал сопротивляться и не слабенько - он был хорошо накачан и подготовлен. Но Джейден не дал ему такой возможности и ударил его в лоб, обезоруживая и сбив воина с ног. Подхватив клинок в руку, Джейден нанес прямо рубящий удар, который завершил этот несуразный поединок. Подхватив мечи и повесив их на пояс, Джейден наклонился к телу павшего воина и снял с него ключ.
Дети с криками радости быстро окружили Джейдена, прося его открыть замки на их руках. Замок за замком, Джейден начал уже чуть ли не на автомате освобождать детей, не успевая даже рассматривать их. Все бежали, спешили домой, рвались на свежий воздух, на свободу...
А затем, Джейден оглянулся. Часть детей сама нашла ключи, помогая друг дружке. Однако не все было так гладко, как хотелось бы... Неподалеку от Джейдена был Гален, на которого двигался громадный воин. И похоже, Мареку приходилось совсем не сладко...

Баллада Сал Дора
Сал Дор бежал со всех ног по темному коридору в шахту. Ещё несколько поворотов и вот он уже на месте. Резко затормозив и подняв клуб пыли и песка, Джейден заметил сзади трех надсмотрщиков, которые не выпускали детей наружу и порою били детей плетками. Два желтых световых меча блеснули в руках тви'лека. Он начал ускорять себя, пока Сила ещё была при нем. И на разгоре накинулся на стражников, быстрыми и легкими взмахами меча пытаясь разобраться с ними.
Все затихло - дети перестали шуметь, как прекратился и стук приборов об камни. Или Сал Дор просто сосредоточился на сражении, отбросив прочь все лишнее? Однако на замену этим звукам начали слышаться радостные возгласы детей... И не просто так - в первом же движении, проносясь словно ураган, Салу удалось резким движением обезвредить первого воина, ранить второго и добраться до третьего. Третий быстро откинул плеть в сторону, хватаясь за клинок, да ни тут то было.
- Нет уж! Не в этот раз!
Сал Дор не собирался скрещивать лишний раз клинки с этими мерзкими ублюдками. Желтый луч отрезал руку воина, которой тот потянулся к мечу, а затем Сал быстро развернулся, оглушая воина ударом по затылку тыльной частью рукояти. Оставался только раненний йисанн, подымающийся с земли и уже успевший вытащить свой клинок. Ничего... Сал Дор справится с одним воином - это не беда для новоиспеченного Рыцаря. Воин взмахнул мечом и налетел на блок Сала, который не дал йисанну завершить удар. Меч начало коротить, луч заискрился, а Сал медленно переводил вес влево, и как только меч вырубился, йисанн поддался вперед по инерции падая на Дора. А сам Джедай в свою очередь отошел в сторону, сделал ещё и подножку и завалил воина на ровном месте. К тому же у него был ещё и второй меч, который и завершил начатое дело...
Дети побежали к Салу, который только и успел что нагнуться к убитому воину и снять с его пояса ключи. Дети не хотели сидеть здесь больше ни минуты. И правильно. Нечего торчать в этом Силой забытом месте. Сал начал освобождать детей одного за другим. Цепи падали на землю, по которой убегали дети прочь, домой к родителям... Сал ощутил определенный прилив сил и радости за совершенное. Что-то хорошее он только что смог сделать сейчас. Оставалось помочь другим и похоже Галену такая помощь была необходима...

Этюд Галена Марека
Свобода - это было первым, что обрел Гален, когда вырвался из лап Вейдера. Это было тем необходимым, что дало ему стать тем, кем он есть. Без воздуха, без свободы, человек становится заложником. Заложником людей, заложником вещей, обстоятельств и условий.
Гален оказался в этой шахте впервые и от увиденного он ощутил целый набор эмоций. Жалость, удивление, шок, презрение и отвращение. Он не задумывался об этом, но он переживал каждое чувство, не ограничивая его ничем. Незамедлительно он рванулся к тем, кто был причиной этих неприятных эмоций - к трем воинам, которые били детей и не давали им выйти.
Да, они выполняли приказ, шли по тому пути, когда им уже не было пути назад. Но Гален не задумывался об этом. Он просто жил тем, что переживал. Он не боялся ничего. И никакие кристаллы, как он убедился, его не остановят здесь. Нет, это даже не преграда.
Гален не был героем в том смысле, в каком принято считать героев в Ордене Джедаев. Но он делал то, что считал верным. И не важно, что думают о нем другие. Марек не особо запоминал, как все произошло. Он сцепил зубы и побежал на воинов, раскидывая их одного за другим и нанося удар за ударом. Окруженный тремя воинами он устроил настоящий танец мечей. А ускорение, которое усиливалось его яркими вспышками гнева, пробивало даже кристаллы. Никто не смог остановить его, а когда он оглянулся, то уже стоял посреди трех поверженных воинов. На поясах сверкали ключи, один из которых Гален подобрал. Дети начали бежать к нему, застав Галена врасплох. Он не знал, что нужно делать, но инстинктивно догадался, что их нужно освободить. В какой-то момент он даже... улыбнулся. Хотя его улыбки не было видно, ведь он был в шлеме, что закрывал его лицо. Нужно было только освободить детей. А некоторые достали ключи с других охранников и тоже начали открывать свои наручники и бросать наземь.
А затем Гален ощутил встряску по земле. Тяжелый стук от приближения врага Гален ощутил почти сразу. Он шел сзади медленно и не торопясь. Гален прищурился и приготовился сразить его одним ударом меча с разворота, однако воин оказался настоящим громадиной и схватил обе руки Галена одной рукой, не дав Рыцарю завершить удар, а затем откинул Джедая в сторону. Гален поднялся c земли. Гален попробовал пустить в воина Силовую Волну, но та была тут же заблокирована кристаллами.
- Что это ещё за верзила?
Могучий воин не казался большим любителем говорить, но ответил да ещё и на Основе знакомым голосом:
- Думаешь, ты - единственный, принимающий свой гнев и мрак? Думаешь тьма - твой союзник? Но я вырос в ней. Тени всегда со мной. И твои жалкие фокусы меня не одолеют. Да разразится пламя тьмы...
Гален ощутил, как неподалеку появилась темная энергия. Она будто бы витала во всей этой шахте, усиливая этого стража. Похоже, бой предстоит не легкий.
Гален побежал к воину, наткнувшись на его кортозисный клинок. Этот клинок был довольно широким, нежели другие обычные. И каждый взмах этого меча мог стать смертельным для Галена. Рыцарь Марек начал отчаянно парировать удары и пытаться перейти в наступление, но Старший Надсмотрщик не позволял этому произойти. Слишком тяжелый вес, слишком вынослив, слишком массивен и силен. Гален еле успевал отражать удары, которые сыпались на него градом и снова и снова замечая, что с таким темпом он вскоре не сможет толком устоять на ногах. Но Гален не собирался сдаваться. Он пытался накапливать свой гнев и ярость, чтобы высвободить их на этом существе...
[AVA]http://s017.radikal.ru/i407/1603/10/3c238e2a8e3b.jpg[/AVA][NIC]Jedi Knights[/NIC][STA]Temporarily NPCs[/STA][SGN] [/SGN]

+1

5

Смотрители не церемонились с детьми. Это было лишним для них. Они жестоко обращались с детьми и не особо заботились о них. А забота их шла лишь во вред. Альдэ, стоящий посреди темного тоннеля привлек внимание, когда в его сторону швырнули невинное дитя за невыполнение приказа и медленную работу. Дети прекратили работу, застав в ожидании. А два воина обнажили свои мечи и двинулись к Элросу, собираясь разобраться с незванным Джедаем.
Альдэ вытащил руки из карманов своего плаща, доставая мелкие камни и поднимая их в воздух. Один за другим камни начали лететь в двух воинов не только не давая им подойти ближе, но и раняя их. Дети, стоящие позади, начали помогать Элросу, закидывая уже большими камнями стражей. А сам виконт собирался перейти к более мощной атаке - он начал поднимать с земли тяжелые ещё необработанные каменные породы и кидать их в воинов, разбивая их и окончательно оглушая.
Когда воины пали на землю бездыханные, Альдэ подбежал к одному из них, снимая с его пояса ключ. Дети побежали к Элросу с вытянутыми руками. Они тянулись к нему, прося его освободить их.
- Можете дважды не просить...
Детей было настолько много, что каждый открытый замок и свобожденное дитя радовало Элроса. Он улыбнулся, видя счастливые глаза детей, которые наконец могли вернуться домой, покинуть это проклятое место и жить дальше. Это наполняло Альдэ изнутри теплом и радостью за улыбки и взгляды детей, которые тянулись к нему. Это было весьма приятное зрелище и виконт ощутил то, что можно назвать его ролью в этом, тем, что он был нужен, тем, что мог помочь этим невинным йисаннам и их родителям. Оставалось только выбраться из шахты...
Дети сами знали, куда бежать. А Альдэ пытался освободить детей. Но похоже не все были свободны. Некоторые не могли даже встать будучи раненными. Их Альдэ увидел ещё, когда был в заточении с Майей. Виконт побежал в том направлении, где детей удерживали в клетках. В этот раз их оберегали жрецы, которые, заприметив Элроса сразу переключились на него. Один из них достал небольшой кинжал, а второй начал читать заклинание. Первый жрец побежал к Альдэ с кинжалом, нанося режущие и колющие удары. Виконт не стал доставать свой меч, уклоняясь от ударов, пока не дождался очередного выпада. Затем Элрос схватил жреца за запястье, выкручивая его и обезоруживая воина, а потом отталкивая к стенке. Кинжал полетел во второго йисанна, вонзившись тому в грудь и "приковав" его к земле. Второй же получил удар мечом, который заставил жреца испустить последнее дыхание.
Дети обрадовались возвращению Джедая.
- Мы свободны?
- Да-да... Сейчас пойдем все домой.
- Я хочу домой... К маме!
- Она тебя ждет, я уверен. Потерпите только.
Дети не могли даже встать. Их спины и руки были изранены. Видимо от пыток и избиений детям сильно досталось. Альдэ оттолкнул тела йисанн прочь, чтобы сосредоточиться и заняться целительством.
Он прикрыл глаза, присев возле детей и вытянув руки в их направлении. Элрос вспоминал улыбки детей и то, что он чувствовал, когда освобождал их. Это приятное чувство, дающее Джедаям их силу. Мир, радость, счастье, покой и долгожданная свобода. Целительные потоки Силы направлялись из его рук, мягким голубоватыми оттенками нити тянулись к детям, обволакивая их. Раны начали затягиваться значительно быстрее, буквально на глазах. Силы возвращались к детям. Их бледные лица вновь возвращали свои оттенки и дети подымались радостно начав прыгать, а затем они побежали прочь. Девочка, которая уходила последней, обняла Элроса, который все ещё сидел на одном колене.
- Спасибо тебе!
Она собиралась уже убежать, как Джедай остановил её:
- Подожди. Подскажи, как отсюда выбраться.
- Иди вон в ту сторону, - указала она на северный тоннель, - там нужно будет повернуть вправо, а дальше найдешь дорогу.
- Благодарю. Будь осторожна.
Виконт поднялся и двинулся вниз в нижнюю часть шахты, чтобы воссоединиться с остальными...

+2

6

Следовало торопиться, выполняя данные местным жителям обещания - спасти их детей и вывести из этого кошмара рабства. Конечно, Телура так рвалась отнюдь не из-за разделения материнских чувств с расстроенными родителями, хотя джедайское милосердие давало о себе знать. Но, в силу самых простых и банальных причин: тви'лечка знала, каково это - расстаться со свободой слишком надолго. До прихода в орден у неё была излишне бурная жизнь, в ходе коей ей не раз доводилось прощаться надолго с вольным мотанием по всей галактике. Замкнутые пространства были, увы, не для краснокожей женщины, которая сейчас едва сдерживалась от каких-либо агрессивных действий в пользу смыкающихся над ней стен тоннеля. Идея с разделением была мудра, но вместе с тем весьма опасна. Разбитый враг - всё равно враг. Поэтому Сейла была настороже, передвигаясь рывками по выбранному ей тоннелю, мрачному и затхлому, где были цепи, клетки и пустые колодки для не отличившихся рабов.
Постепенно, становилось всё ярче, что говорило о переходе в оживлённую часть рудничного забоя. За короткое время, пребывавшая в одиночестве мастер оказалась в одной из рабочих областей, где парочка йисанн - хотя двух тяжеловесов трудно назвать парочкой - надзирали за малышнёй. Правда, делали это лишь вполглаза, поскольку безжалостно знакомили нерасторопных детей с хлыстами. Глубокие багровые рубцы расплывались на спинах, руках, которыми детишки пытались прикрыться и защитить себя. Очевидно, это не помогало, и подобная жестокость едва не приводила летанку в ярость. Но, благодаря тщательной методике медитации, она успокоила свой разум, очистив его от ненужных сейчас эмоций. Надёжная ребристая рукоять светового меча уже была в руке, легко сорванная с крючка на поясе. Активировать клинок и спрыгнуть вниз в безумном сальто - достаточно лёгкое действие, которая Телура выполнила на автомате, приземлившись ровнёхонько рядом с теми двумя, что калечили детей. Два удара, быстрых и стремительных, вынудили голову первого из надсмотрщиков испытать близкое знакомство с неровным каменным полом, а тело, содрогаясь, рухнуть к ногам летанки. В своих татуировках, с красной кожей и мрачным взглядом алых глаз, женщина обладала солидным шансом ввести в ступор большинство противников. В конце-концов, не каждый день на тебя вылетает такое злобное чудо, в пару ударов снеся твоего друга, а потом, едва тело рухнет наземь, набросится на тебя в серии безумных кульбитов и финтов, избегая атак кортозисных клинков. И рубя, рубя своего противников. Воцарившийся на поле боя шок после её появления Сейлет'елура использовала во свою пользу, калеча и давя йисанина. Уже зная тактику боя с ним, а также заметив отсутствие конкретно тех белых минералов, женщина достаточно быстро сломила сопротивление врага, загнав его в угол и по пути немного лишив кусков плоти. Плавно, держа меч в обеих руках по принципу Джем Со, Сейла развернулась, готовая уже закончить этот бой...но выживший оказался умнее, взяв в заложники одного из детей и приставив к его горлу свой меч. Невразумительный поток речи удалось понять однозначно: подчинись и сдайся либо иди и убей ребёнка. Ситуация была патовой, и Телура сомневалась. Но что хуже, первоначальный порыв попросту пожертвовать пленником...вызвал в ней паническую реакцию, заставив сжать крепче меч, и в ужасе посмотреть на саму себя. Это место уродовало хуже любой из планет, полной силы Тёмной стороны. Следовало незамедлительно покинуть её! Ни одна библиотека этого не стоит.
Тем временем, йисанин-надсмотрщик требовал всё настойчивей, а тви'лечка ещё не выбрала вариант действий. Конечно, Силой она могла бы многое применить, но...тогда бы задела мальчика. Так что пришлось сделать видимость, что она подчиняется, а именно поднимает вверх руки с деактивированным лезвием. Однако же, последующее развитие событий было неожиданным для обеих сторон, ибо вмешалась третья. Дети начали кидать куски породы, осколки камней прямо в йисанина. А тот, увы, отвлёкся на безумных детишек, которые пытались спасти своего товарища, что и стало последним камнем в надгробии надсмотрщика. Едва только его внимание ослабло, Телура бросилась вперёд, приложив рукоять ко лбу врага и активировав лезвие. Тем самым, от головушки противника мало что осталось. Не заостряя на этом внимания и не стремясь утешить ребёнка - лишь встряхнула его, чтобы пришёл в себя - мастер отрыла связку ключей, выбрав один и принявшись вскрывать кандалы на ребятне, что толпилась вокруг неё. Те, радостные, но активно шугающиеся незнакомки, собрались в единую толпу, повалив на выход. Удивительно, но расположение тоннелей они знали, хотя и явно пробыли здесь не годы. Сочтя это подозрительным, женщина незамедлительно спросила у последней группы о том, как выйти из системы тоннелей наружу. Север, свернуть направо.
Нахмурившись ещё больше, Сейлет'елура направилась в указанном направлении, держа меч наготове. Что-то её смущало. Сила?..Определённо, именно это острое, колющее чувство намекало на появление на арене действий жреца. Ощутимая его Тьма была зловещей, а взгляд был направлен на детей, что вызывало вполне законны опасения. Тви'лечка незамедлительно развернулась, сознавая, что за массовые жертвы его по лекку не погладят. Меч в её руке вновь ожил, а сама женщина в пару прыжков добралась до своего врага. Поздно. Тот уже вырвал что-то, похожее на тень, из мрака подземелий. Алчную, кровожадную сущность, охочую до детей. Сочтя, что от призывателя и его творения тянется некая взаимосвязь, Телура сосредоточила усилия на жреце, знакомя его руки с любым приёмом обрезания световым мечом.
И стараясь привлечь внимание Тени на себя.

Отредактировано Sayla Telura (2016-04-17 15:22:37)

+1

7

Идея разделиться Сури категорически не нравилась, но решение зависело далеко не от нее, поэтому альдераанка поудобнее взяла в руки мечи и решительно, полубегом, направилась в западный туннель, сперва кивнув Элросу - мол, я в порядке, справлюсь. Учитывая, через что всего пару десятков минут назад им обоим пришлось пройти, лишний раз сообщить, все ли хорошо, лишним не будет.
С надсмотрщиками она столкнулась практически нос к носу и, не думая, следуя инстинктам, разом активировала мечи и от души полоснула по спинам, конечно, не разрубая пополам, но заставляя осесть наземь, чтобы впредь уже не подняться.
"Отлично, Джина. Теперь можно выполнить то, зачем вы здесь - освободи детей и найди остальных. Береги кристаллы", - одобрение Улика воодушевило ее, и девушка широко улыбнулась.
Она сперва убедилась, что других надсмотрщиков пока что нет, после чего добыла ключ, освободила ребят и вручила им со словами в то время, как с радостными криками ее уже обступали со всех сторон:
- Ну, а теперь помогите друг дружке, а я пока позабочусь, чтобы вам никто не мешал.
"Прекрасная мысль. В противном случае мы бы рисковали завязнуть в толпе и пропустить угрозу", - прокомментировал Кель-Дрома, а Сури уже вовсю бежала вперед - она заметила клетки, откуда без посторонней помощи юным пленникам не выбраться.
Переполох усилился прибытием стражи, и, помятуя о странных камнях, блокировавших течение Силы, джедайка старалась держаться подальше от них, заходя сбоку, прячась за всем, чем только возможно. Наконец она прорвалась сквозь толпу к трем стражникам, охранявшим клетки, и, пока те не успели повыхватывать клинки с кортозисными нитями, снесла одному уродливую голову. Световой меч отлично прижигает, так крови не было, а дети наверняка видели вещи много хуже, чем чья-то летящая голова, да и некогда было беспокоиться о сохранности нежной детской психики: двое оставшихся противников таки схватились за мечи, из-за чего Джине пришлось снова плясать, избегая ударов, пока один из оставшихся двух не отвлекся на камни, которыми его закидывали дети, а второй попросту неудачно раскрылся. К тому моменту, когда она с ними расправилась, ей уже хотелось передохнуть. Но это потом, сперва здесь нужно закончить.
Каждый удар Улик помогал направить, подсказывая, а нередко и прямо указывая, куда нужно бить и в какой момент. Его ценные советы превратили бой в своего рода тренировку, и джедайка слушала очень внимательно. Слушала, следовала и радовалась, что у ней есть такой осведомленный наставник. И друг.
Наконец закончив освободительную операцию, Сури остановилась. Что-то прямо-таки звало и тянуло ее дальше, что-то требовало ее присутствия где-то еще, неподалеку.
И отчетливо потянуло присутствием Темной Стороны.
Что это значит, стало понятным, когда Джина осторожно прибежала к месту схватки троицы джедаев с верзилой, которого она смутно помнила. Спрятавшись за обломком породы, она принялась ждать удобного момента, чтобы помочь Галену, потому что все могло обернуться и вовсе нежелательно, если высунуться не вовремя и попросту помешать.Слишком высока цена для ошибки. И Улик с ней был абсолютно согласен.
[NIC]Jheena Suri[/NIC][STA]On the Light Side[/STA][AVA]http://savepic.ru/8717090.jpg[/AVA][SGN]The Force is with us.[/SGN]

+2

8

Как и предложил магистр все разделились все разбрелись по шахтам на поиски детей. Майя долго шла по туннелям пока не вышла к одно из шахт. На встречу шли уродци надсмотрщики которые волочили что то...Майя пригляделась и это оказались дети. Вот это еще сильней выбесила падаванку потеряв эффект не неожиданности, она быстрым рывком налетела на одного и уродцевм мечем отрезая ему голову. Тот рухнула на пол, ребе ка который он держал быстро убежал, второй тоже отпустил малявку и схватился за меч. Майя лишь хмыкнула и  увернулась от удара меча уродца, с ним она не долго игралась активировав второй меч, она отрубила ему сначала руку, потом следом пошла голова.
-С этими попроще оказалась- тихо проговорила она и поглядела на детей те сжались от страха.
Майя им улыбнулась уже более доброй манере как могла, потом она  осмотрела тела уродцев, у одного из них оказался ключ на поясе-Наверно от кандолгов- подумала девушка девушка быстро его сняла и подманило одного и ребенком к себе.
Тот не решительно подошел к девушке, падаванка села передним на колени и ключем открыл кандалы. Когда они свалились на землю он крикнул что то что стольные дети начали буквально окружать синеволосую и тянуть к ней свои руки, Майя как могла быстро начал открывать  кандалы. Потом она краем  глаза заметила что те дети кто уже были свободны начали закидывать  уродцев камнями и снимать с их тел ключи и помогать другим детям избавляться от оков.
-Быстро сообразили- подумала девушка и улыбнулась.
Пока девушка и еще горсток ребятишек освобождала остальных пленников, Майю не покидал чувство опасности и словно сила ее повела она повернула голову и увидела как на возвышенности собрались уродци с луками и уже прицеливались на детей.
-Прячься!-Крикнула девушка детям надеясь что они ее поймут.
При помощи Силы девушка толкнула стрелы в сторону и те врезались в стену.
Девушка быстро прикинула что дальше делать  до некоторых она могла достать  всего лишь попрыгать до них, вот с стальными придется повозится и пострелять из бластера. Ну что ж девушка пошла осуществлять свой план, достав один из мечей  для отражать стрел и начала пробираться до уродцев которые были в близи. Пришлось воспользоваться силой чтоб ускорить свое перемещение и воспользоваться Силовым прыжком. Вот и долгожданные враги, синеволосая не нормально им улыбнулась... бедняжки пытались защитится от ненормальной падаваши стрелами и луками но меч прошел сквозь них как нож по маслу, вот и первая задача была сделана. Вторая задача застрелить оставшихся, те похоже испугались и старались Майю осыпать дождем их стрел, но увернутся от стрел было очень просто и девушка уворачивалось от них словно как в танце, попутно она достала один из бластера и начала стрельбу по врагам.
-Мда надо найти укрытие-подумала Майя и спрыгнув в них с пряталась за одни камнем.
Стрельба проходила в этот раз хуже, девушка вымоталась и руки ее немного стряслись, но все же прицелившись она попал по уродцам, выстрел, один из уродцев лишился мозгов, еще выстрел, мимо другого, тот спрятался, снова выстрел ранила его, плохо еще выстрел уродец упал за мертво.
Девушка вышла из за камня и посмотрела на детей после чего почесала затылок и оглянулась вокруг-Как теперь отсюда выбраться?- спросила она не громка

0

9

С целью ускорения написания постов и прохождения событийного ряда, каждому из игроков в данном квесте будет даваться определенное задание на пост, который нужно выложить. В данном квесте нет условной очередности - каждый игрок может выложить свой пост в любой очереди вне зависимости от сообщений других игроков.
Разрешается отписывать реакцию НПС на ваши действия с учетом указаний Гейм Мастера.
Так, если на первом круге все пройдет как следует, данный квест можно будет пройти в 3 круга. Удачи вам и вдохновения!

Количество стражей значительно сократилось, а дети в большей части были освобождены, а те, кто ещё не был, были вызволены освобожденными. Дети выбегали из подземелья со всех ног.
Темные призраки, выпущенные жрецами, были ослаблены и побеждены - их темные густые шлейфы расстворялись в воздухе - эта угроза была ликвидирована.
Единственная проблема, в шахте, где все ещё были Джедаи - это старший смотритель, с которым боролся Гален. Джейден и Сал первыми прибегают на помощь к Мареку.

задание №1
ДЛЯ ЭЛРОСА АЛЬДЭ

Оказавшись позади остальной группы, Альдэ будет иметь возможность оценить обстановку издалека и принять решение, кому следует помочь.
Вариант №1: Направиться в сторону Галена и основной части группы, чтобы оказать поддержку в сражении со Старшим Смотрителем. Следует учитывать тот факт, что в данной ситуации, Сила будет блокироваться вокруг противника.
Вариант №2: Оказать помощь Сейле Телуре в её сражении с темным призраком и жрецом.

ДЛЯ ДЖИНЫ СУРИ

Джина Сури освобождает детей и стремиться на помощь к Галену, Джейдену и Салу в их противостоянии со Старшим Смотрителем. Джина сразу узнает своего обидчика, который заставил (по приказу Верховного Жреца) вдыхать помутняющий рассудок дым.
Джина держится в стороне, наблюдая за сражением и отчаянными попытками Рыцарей победить противника. Однако, пока им не удается нанести добивающий удар.
Примечание: Учитывайте подкрепление/поддержку со стороны Люка Скайвокера / Элроса Альдэ.
Задание №1: Джина обнаруживает неподалеку тяжелый экскаватор, используемый для работ в шахте. Длинный и громоздкий кран можно обрушить на смотрителя, окончательно завалив его раз и навсегда. Необходимо использовать Силу.
Примечание: Из-за густой темной ауры, Джине будет сложно сосредочиться. Для выполнения данного задания необходимо быть в состоянии уравновешенности и покоя.

ДЛЯ ЛЮКА СКАЙВОКЕРА

Оказавшись позади остальной группы, Скайвокер будет иметь возможность оценить обстановку издалека и принять решение, кому следует помочь.
Вариант №1: Направиться в сторону Галена и основной части группы, чтобы оказать поддержку в сражении со Старшим Смотрителем. Следует учитывать тот факт, что в данной ситуации, Сила будет блокироваться вокруг противника.
Вариант №2: Оказать помощь Сейле Телуре в её сражении с темным призраком и жрецом.

ДЛЯ СЕЙЛЫ ТЕЛУРЫ

Сейла столкнулась с последним жрецом, выпустившим темного призрака. Лишившись рук, Жрец упал на колени и издал истошный крик. Призрак между тем направился в направлении жреца и Телуры, резко развернувшись. Таким образом, призрак не исчез, однако перевел свое внимание на Мастера Телуру.
Задание №1: Найти способ победить призрака.
Примечание: Учитывайте возможную поддержку со стороны Люка Скайвокера / Элроса Альдэ. В данном посте сражение с призраком должно быть завершено.

ДЛЯ ДЖЕЙДЕНА, ГАЛЕНА и САЛА

Заприметив спешащих на помощь к Галену Джедаев, смотритель достает второй клинок, тяжелыми ударами и парированиями не только отражая их атаки, но и сильно отталкивая рыцарей, одного за другим. Из-за его большой силы, каждый удар, наносимый смотрителем может привести к:
1) онемению рук,
2) головокружению,
3) падению наземь.
Задание №1: Отписать красочный командный бой (пример на будущее для остальных игроков).
Примечание: Ожидать помощи со стороны Джины Сури, а также Элроса Альдэ / Люка Скайвокера.

ДЛЯ МАЙИ ТУРУНЕН

Майе успешно удается защитить детей и перебить большую часть охраны. Девушка останавливает одного из убегающих детей, спрашивая о том, как выйти из катакомб и шахты. Ребенок отвечает ей на йисаннском языке, однако вместе с этим, указывает пальцем в сторону северного тоннеля.
Во время побега дети случайно задевают крепежи большой дамбы, за которой удерживается огромнейший объем воды, добытой из-под земли. Крепежи трещат и дамба может обрушиться.
Задание №1: С помощью Силы укрепить дамбу балками, бревнами и колеями.
Примечание: Из-за густой темной ауры, Майе будет сложно сосредочиться. Для выполнения данного задания необходимо быть в состоянии уравновешенности и покоя.

После окончательной победы над стражами, Джедаи собираются снова вместе. С юга к Джедаям бежит подкрепление в виде большого количества стражей. Не теряя времени, Джедаи быстро начинают убегать в северный тоннель.
Джедаи обнаружат в северном тоннеле развилку направо и налево. Следуя направлению детей, необходимо повернуть направо. Однако после этого Джедаев ожидает ещё одна развилка. Джедаям предстоит определиться, куда поворачивать.
Тоннель по-началу узкий, посреди тоннеля идет железная дорога для шахтерских тачек. Позже тоннель становится шире. По мере перемещения Джедаи обнаружат пропасть, которую необходимо перепрыгивать. Расстояние - 20 метров.
К завершению постов тоннель ещё не заканчивается и каждый Джедай будет продолжать убегать от преследователей.

задание №2
ДЛЯ ЭЛРОСА АЛЬДЭ и ДЖИНЫ СУРИ

Элрос и Джина бегут в середине группы.
Задание №2 для Альдэ: поддерживать всю группу из 8 Джедаев при побеге из шахты с помощью Силы. Останавливаться нельзя.
Задание №2 для Джины: Впереди группы Джина замечает местами тяжелые камни, которые необходимо сталкивать прочь (с помощью Силовых Толчков/Волн), чтобы продолжать перемещение. Останавливаться нельзя.

ДЛЯ ЛЮКА СКАЙВОКЕРА и СЕЙЛЫ ТЕЛУРЫ

Люк Скайвокер и Сейла Телура бегут впереди группы.
Задание №2 для Скайвокера: Принять решение, куда сворачивать на второй развилке. Впереди группы Люк замечает местами тяжелые камни, которые необходимо сталкивать прочь (с помощью Силовых Толчков/Волн), чтобы продолжать перемещение. Останавливаться нельзя.
Задание №2 для Телуры: По мере перемещения впереди группы Сейла заметит стоящих в углах тоннеля йисаннов-стрелков. Сейле предстоит отражать выстрелы йисанн. Возможно поражать врагов насмерть. Останавливаться нельзя.

ДЛЯ ДЖЕЙДЕНА, ГАЛЕНА, САЛА и МАЙИ

Майе удается несколько укрепить дамбу от разрыва, вода все ещё находится за толстой стеной. Вместе с Джейденом, Салом и Галеном, Майя бежит позади всей группы.
Задание №2 для Джейдена, Галена и Сала: Идущие по пятам йисанне пытаются убить Джедаев из старых винтовок и арбалетов. Рыцарям предстоит отражать заряды и стрелы с помощью Силы. Возможно поражать врагов насмерть. Останавливаться нельзя.
Задание №2 для Майи: Идущие по пятам йисанне пытаются убить Джедаев из старых винтовок и арбалетов. Майе предстоит отстреливаться от врагов с помощью бластера.  Возможно поражать врагов насмерть. Останавливаться нельзя.

+1

10

Путь по подземному коридору был сравнительно недолгим. Уже через несколько минут Люку стало понятно, что маршрут был избран им верно - впереди послышался шум битвы. Использовав Силовое Ускорение, Скайуокер преодолел оставшуюся часть тоннеля за считанные секунды и получил возможность оценить полную картину происходящего.
   Первым делом ему кинулся в глаза воин огромного роста с соответствующих размеров кортозисным мечом, с которым вели бой Гален Марек, Джейден Корр и Сал Дор. Причину того, что бой затягивался, Верховный Магистр осознал практически сразу - увидев знакомые белые минералы, отрезавшие доступ к Силе.
   Переведя взгляд в сторону, он увидел и вторую часть происходящих событий - одного из жрецов, принадлежавших к культу Экзара Куна и Сэйлу Телуру, отрубающую ему обе руки молниеносным движением светового меча. И возникшую призрачную тень, от которой так и веяло мощью Тёмной Стороны.
    Анализ обстановки, как и всегда, гранд-мастер произвёл мгновенно. Было очевидно, что йисанн, несмотря на свой, рост, силу и поддержку блокирующих Силу камней, вряд ли продержится долго против трёх Джедаев. А вот противник Мастера Телуры вызывал у Люка куда большее беспокойство - вызванная культистам сущность могла доставить весьма и весьма много неприятностей...
   Приняв решение, Скайуокер совершил большой прыжок, предварительно привычно потянувшись к невидимым потокам энергии, текущим вокруг. Очутившись рядом с твилечкой, Верховный Магистр на миг замер. концентрируясь, а после вытянул руку, отправив Силовым Толчком жреца в стену - несмотря на то, что тот был покалечен, культист мог представлять собой опасность.
  А в следующий миг Люк невольно отпрянул назад, ощутив ледяное дыхание Тёмной Стороны от появившегося в опасной близости от него призрака. Страх попытался просочиться в сердце гранд-мастера, но чуть сосредоточившись, он отогнал ужас, насланные порождением Богана и поднял обе ладони.
   Скайуокер до сих пор хорошо помнил события, связанные с изгнанием духа Экзара Куна на Явине-4, когда Новый Орден только рождался. Перед его глазами вновь встало воспоминание - как Стена Света, созданная учениками, рассеивает зажившуюся сущность древнего ситха.
    И из рук Люка потёк во все стороны голубоватый Свет Силы, устремляясь к надвигающемуся призраку, заставляя создание тёмного культиста отступать. Что призрак опасался мощи Ашлы было очевидно даже чисто визуально - он отпрянул, не желая вступать в контакт с энергией, исходившей из ладоней Верховного Магистра.
    Заставив себя сосредоточить всё, без остатка, внимание на духе, Верховный Магистр собирал из окрестностей Единую Силу, вливая её в используемую технику. Площадь, охватываемая Силовым Светом быстро расширялась, быстро охватывая тёмную сущность.
    В незримом противоборстве, когда воля гранд-мастера противостояла тёмной воле прошло несколько секунд, показавшихся вечностью. До того момента, когда в ментальном поле не послышался дикий крик ужаса и боли..
    Посмотрев вперёд вновь, Люк убедился, что призрака больше нет. И, кинув взгляд в сторону, понял, что противоборство с гигантом-йисанн завершено.
    И тут его внимание привлекли шум, создаваемый множеством ног, и крики угрозы. Оглянувшись, Скайуокер увидел несущуюся из южного тоннеля толпу воинов, у которых на поясах блестели всё те же белые кристаллы.
   Напрашивающимся действием показалось обрушить потолок, перекрыв им путь, но расстоянии было слишком небольшим- с таким же успехом можно было завалить и самих себя. Поэтому Верховный Магистр выкрикнул, отдавая наиболее логичную команду:
   -Отступаем! Туда! -и указал рукой в сторону северного прохода.
    Сорвавшись с места, он устремился вперёд. Бег был недолгим - очень скоро они оказались перед развилкой - один коридор шёл вправо, а второй - влево. Попытавшись представить карту подземелья, Люк приказал вновь:
    -Направо! Туда побежали дети!
    Гонка продолжилась. Сзади неслась разъярённая толпа культистов, но Джедаи постепенно набирали отрыв от них, благодаря используемым умениям Силы. "Теперь понятно, что я поторопился, считая, что мы покончили с большинством воинов, служивших Экзара Куну, -мысленно отметил Скайуокер, - неудивительно, что Накад набрали такое могущество..."
    Примечательным моментом Верховному Магистру показалось что-то вроде бы примитивной железной дороге, шедшей по каменному полу довольно узкой. Какой транспорт использовали для неё стало понятно примерно двадцатью секундами позднее, когда гранд-мастер увидел валяющуюся в углу тачку - очевидно, их колёсики должны были идти точно по колее. 
   От размышлений гранд-мастера отвлекло появление новой развилки. К сожалению, на камне не оставалось следов от ног, поэтому Люк пришёл к выводу, что выбор направления почти равнозначен и продолжил двигаться в правую сторону.
ее.
     Одновременно потолок, находившийся над самой головой, начал уходить вверх, из-за чего пропало чувство давящих каменных масс. В этот момент на пути Джедаев очутилась куча камней, загораживавших часть прохода.
    Не останавливаясь, Скайуокер выкинул вперёд руки, из которых выхлестнулась неудержимым потоком Силовая Волна, нахлынувшая на глыбы. Осколки, как и большие, так и маленькие унеслись в разные стороны, расчистив адептам Ашлы путь.
     Из-за пришедшего неожиданно чувства угрозы, Люк вильнул в сторону - и вовремя, точно возле головы гранд-мастера прошёл плазменный импульс. Источник выстрела нашёлся почти сразу-впереди маячил йисанн с бластерной винтовкой, а чуть дальше ещё один.
     Хуже всего было другое - впереди виднелось ещё множество довольно больших камней, с которыми предстояло разбираться точно таким же способом, как с чуть не остановившим их каменным завалом.
    Слыша за спиной лёгкий бег Мастера Телуры, Скайуокер крикнул вновь
    -Сэйла, займись этими стрелками!
    Сам же он сосредоточился на основной задаче - отбросил Силовым Толчком глыбу почти полутораметровых размеров, оказавшуюся на дороге. Дальше ещё одну.
   Работа была мерной и утомляющей. Люку приходилось непрерывно поддерживать концентрацию, используя попеременно разные техники Силы- Толчок, Волну, Удар. По его лицу тёк пот от непрерывного использования телекинетических умений. Пожалуй, волевые усилия были не менее утомительны, чем поднимание штанги...
    Вот от энергетического конуса разлетается огромный камень, перегородивший изрядную часть прохода. На следующий обломок хватило совсем мало энергии - он был опасен исключительно из-за возможности споткнуться об него, что было чревато быстрым окончанием жизненного пути - тёмные фанатики по-прежнему продолжали бешеную погоню.
     Использовав ещё одну Силовую Волну против следующей груды камней, Скайуокер увидел перерезавшую путь пропасть, шириной в метров двадцать-двадцать пять. Он только завопил:
   -Осторожно! Здесь пропасть! Прыгаем!
    И подтолкнув себя с помощью пришедшей на помощь Силы, он задействовал технику Силового Прыжка. На миг внизу пронеслась кажущаяся бездонной бездна, а потом он ощутил сильный удар в пятки, чуть не рухнув наземь.
    А бег продолжался, всё, дальше и дальше, по кажущемуся бесконечным тоннелю...

+1

11

Вдоль всей шахты творился сущий хаос. Пока дети вырывались через тоннели, стража пыталась их остановить либо убить. А Джедаи препятствовали убийству детей и помогали им сбежать. По шахте летали ещё и призраки. Похоже, что Мастер Телура была занята как раз тем Жрецом, который выпустил одного из них. И, пока Скайвокер рванулся в сторону к Сейле, Альдэ побежал на помощь к Рыцарям, которые сами попали в тяжелую ситуацию.
Элросу пришлось пробежать через практически центр шахты, в которой работали дети. Перемещаясь сквозь толпу детей, которые покидали шахту, виконт заметил также и выстрелы, которыми Майя снимала стрелков-йисанн. Похоже, что её умения наемника весьма пригодились в этом месте и пошли на пользу всем Джедаям. Только бы она не поддавалась гневу...
В направлении к Рыцарям побежала и Джина, которую Элрос заметил позади. Догоняя альдераанку, виконт заметил, что трое рыцарей как раз сражались... с одним воином, которого они уже видели во время заключения. Похоже, настал час бороться с ним, но сдерживать натиск сразу трех рыцарей? Похоже, что этот Старший Смотритель был весьма силен и ловок, чтобы совершить подобное.
Виконт остановился вдалеке от происходящих событий и видел, что Джина скрылась за обломками.
- Джина, будь осторожна. Лучше не попадать под руку ему.
Было несколько вариантов помощи. Очевидно, что этот "монстр" блокировал Силу с помощью кристаллов. Поэтому нужно было полагаться сугубо на уже брошенные вещи. Старый метод был эффективен против других йисанн.
- Попытка не пытка.
Альдэ вытянул обе руки вперед, поднимая с земли мелкие камни, и, дождавшись, когда рыцари будут отброшены этим стражем, начал закидывать ими. Но этого было явно мало. Это лишь слегка раззадорило воина и не более того и, может, лишь слегка поцарапав его доспехи.
Элрос наблюдал за сражением и дальше, пока трое рыцарей устроили танец с мечами.
- Он слишком вынослив... Силен и ловок...
И казалось, что рыцарям вот-вот удастся победить этого громилу, как тот устраивал совершенно удивительные развороты и удары. Виконт вновь поднял камни, пытаясь отвлечь всячески противника, но ему было хоть бы хны. Здесь было необходимо нечто куда более тяжелое... Сражение продолжалось и Элросу буквально везло, что он был далеко. Ему казалось, что окажись он на месте Джейдена, Сала или Галена, ему было бы несдобровать.
- Нельзя дать ему победить...!
Дождавшись момента, когда воин вновь оттолкнет рыцарей, виконт разбежался чуть вперед, с помощью Силы притягивая металлические пластины и зажимая ими воина с двух сторон, чтобы как-то "пленить" его оковами. Не теряя ни секунды, Мастер Альдэ поднял в воздух пять тяжелых и громоздких камней, кидая их точно в цель, пытаясь таким образом победить врага. Ненадолго вокруг Старшего Смотрителя поднялось облако пыли, медленно рассеивающееся. Все затихло на пару мгновений, но не более того. Пластины отлетели, а воин поднялся вновь с земли. Его доспехи были уже покорежены и все.
- Он бессмертный, что ли?
Битва продолжалась... Элрос пытался внимательно следить за действиями врага, не обращая уже внимания на остальных Джедаях - он сосредоточился сугубо на качествах их противника.
- Он точно распределяет приоритеты, и знает, что должен сначала победить ребят... Он видит насквозь нашу стратегию и знает, как свои пять пальцев уже наши возможности. Я не смогу задержать его надолго. Этот воин, специализирующийся на ближнем бою, усилен скорее всего магией Ситхов. У нас нет шансев на победу того, кто сильнее всех нас вместе взятых. Вопрос лишь в том, как долго мы продержимся, прежде чем один из нас не найдет какой-то козырь!
Темная аура в шахте буйствовала вовсю. Виконт приложил руку к виску, пытаясь сосредоточиться, чтобы поднять ещё один из камней, однако сам заметил полетевший в него громоздкий камень. Оттолкнув его в сторону и пустив его в потолок, виконт заметил, как пыль посыпалась свысока, а затем все резко прекратилось и воин был повержен весьма... необычным способом с помощью... Джины Сури. Но времени радоваться не предвиделось. С юга двинулась толпа новых воинов.
- Отступаем! Туда! - произнес Люк, указывая рукой в сторону северного прохода.
Альдэ оглянул быстрым взглядом остальных - могли ли они бежать. Похоже, никто сильно не пострадал, правда, сил на сражение правда уже не было ни у кого.
- Да, надо убегать. Похоже, Люк тоже узнал, что нужно бежать туда.
Они побежали все вместе в этот раз. Восемь Джедаев рванулись в темный тоннель, перебегая по колеям железной дороги. Виконт бежал неподалеку от Джины, Люк и Сейла бежали впереди, а рыцари с Майей бежали сзади. Тоннель, похоже, был длинным, да ещё и с развилками.
- Направо! Туда побежали дети! - скомандовал Магистр Скайвокер.
Они повернули в правый проход все вместе, пока йисанне преследовали их. Элрос запыхивался, как и остальные, понимая, насколько все паршиво.
- Черт... Сколько же в этом поселении воинов?
Благо, что воины были далеко... Это позволяло воспользоваться поддержкой Силы. Переступив с дороги на землю для более безопасного бега, виконт начал оглядываться назад на рыцарей и падавана. Сила начала окутывать Майю, придавая ей ускорение тела и реакции. Каждый из парней также ощутил прилив сил - каждый их шаг давался проще, время текло медленнее, а их тела двигались скорее. Джина сама ощутила легкость и почувствовала, как бежит скорей. Виконт вскоре догнал её и сам, делая прыжки вперед и ускоряя себя в ходе бега. И судя по звукам впереди и препятствиям, Джедаям приходилось расчищать проход впереди.
Тоннель расширялся и Джедаи уже оказались в некой пещере, хотя железная дорога все ещё продолжалась. Здесь по краям уже впереди Джедаев ожидали стрелки, начавшие обстрел на надвигающуюся толпу Джедаев.
- Сэйла, займись этими стрелками!
Аура Светлой энергии Силы окутала Мастера Телуру, придавая ей скорости и точности действий, а также и придавая бодрости и сил Люку. Под обстрел и отражающиеся заряды, под град стрел и летающих каменных пород, Элрос услышал крик Скайвокера, который вел всю группу за собой:
- Осторожно! Здесь пропасть! Прыгаем!
Благо, что Силовое Ускорение Элрос к этому времени успел применить, тем самым обезопасив и усилив каждого Джедая. Но крик Люка его заставил заволноваться за всех. Они бежали так близко друг к другу, что казалось, могут споткнуться или не успеть прыгнуть. Альдэ взглянул на Джину, затем на Джейдена, Галена, Майю и Сала, бежавших сзади, а потом направил взор на бегущую впереди Телуру и следя за её ногами. Ускорение было использовано как нельзя вовремя и должно было позволить каждому заметить, как отрываются от колей путей ноги бегущего впереди Джедая. И вот... Сейла прыгнула вперед. Ещё один шаг и Альдэ отталкивается сам от путей, усиливая свой прыжок с помощью Силы.
Внизу была огненная бездна, залитая лавой. Не смотря вниз, виконт внимательно следил за тем краем железных путей и земли, на которую должен был попасть. За ним были ещё Джедаи, а значит останавливаться было нельзя, чтобы они не налетели друг на друга. Однако стоило ему приземлиться успешно, так сразу Элрос пробежал ещё метров семь, после чего оглянулся назад, чтобы убедиться, что все остальные попали. Как камень упал с души, когда он увидел всех живыми. Он продолжил бег дальше, надеясь, что сей тоннель закончится скоро.

+1

12

Этюд Галена Марека
Тяжелый противник оказался не только выносливым и тяжелым, но ещё и сильным. И хоть под шлемом лица Галена видно не было, но на самом деле при каждом столкновении с мечом Смотрителя, у рыцаря летели искры из глаз. Выдержать напор этого громилы было крайне сложно, поэтому Гален даже не пытался нарываться, однако в этом плане ему повезло - на подмогу пришли Джейден и Сал. И казалось, что вот сейчас исход сражения будет изменен, но как бы ни так - Смотритель вытащил второй меч и продемонстрировал не только хорошую физическую подготовку, но ещё и ловкость.
Гален быстро скооперировался с другими рыцарями, пытаясь окружить врага и атаковать его с разных сторон. И несмотря на их численное преимущество Смотритель только ещё агрессивней продолжил бой, отражая и парируя удары.
- Он слишком силен! - крикнул Гален, пытаясь зажать врага вместе с остальными.
Пауза наступила лишь тогда, когда Смотритель закрутился вокруг своей оси, отбивая своих врагов мечами в разные стороны. Гален буквально отлетел прочь на метров 10, упав наземь. Он быстро поднялся, ощущая как его голова начала кружится. Марек смотрел на врага, которого теперь обстреливали камнями... Похоже, что Элрос пытался использовать методы, которые работали на простых воинах. Конечно, что на этом Смотрителе такие попытки были абсолютно тщетны и даже не отвлекали врага от Галена и остальных. Им предстояло скрестить мечи вновь - Гален рванул вперед к своему противнику, в этот раз с ускорением. Закованный в доспехи рыцарь столкнулся с врагом, скрестил клинки с такой силой, что от удара мечей послышался дикий скрежет. Гален выдержал парирование и попытался нанести несколько тяжелых рубящих ударов своими мечами, отталкивая врага чуть назад. Они начали обмениваться ударами, при том, что Смотритель отражал их одной правой рукой. Гален выжидал момента, и вот он наступил - Смотритель замахнулся мечом, ударив сверху вниз, пытаясь рассечь Марека надвое. Рыцарь уклонился и стал обоими ногами на клинок своего противника, пытаясь отрезать голову врагу. Но этого было явно недостаточно. Отпустив рукоять меча и уворачиваясь, Смотритель оттолкнул Галена, нанеся ему несколько ударов руками. И это было лишь начало. После очередного тщетного обстрела камушками со стороны Элроса, воин рванул на Джедаев сам, тяжелыми ударами разбивая их построение, и откидывая каждого в стенки. С трудом сдерживая натиск воина, Гален был на грани отчаянья. Всей его дикой мощи не хватало даже для того, чтобы пробить защиту этого чудовища... Он отталкивал то его, то Джейдена и Сала... И наконец-то в этот момент с двух сторон полетели две тяжелые металлические пластины, сковывавшие воина с двух сторон. Гален застыл в ожидании того, что будет дальше, как в воина полетело пять тяжелых камней.
- Да неужели...
Облако пыли поднялось вверх, затмив собой чудовище. Но когда пыль спала, Смотритель остался практически невредимым. Гален в некотором оцепенении смотрел на врага, не зная, что предпринять теперь. Но сдаваться было нельзя. Нужно было продолжать до победного конца либо погибнуть с честью. Гален решил перейти в оборону, сдерживая лишь удары воина, однако они были слишком тяжелыми и не позволяли сгруппироваться... И мало того, великан успевал ещё и атаковать не только их всех, но и устроить реванш, кинув один из брошенных в него камней в Элроса - будет знать, что это такое, когда по голове ударяют камнем. Гален зарычал, готовясь к очередному рывку и начал уже было сражаться с воином, уклоняясь и отражая его удары, пока вновь не был отброшен в сторону. Шансы редели буквально на глазах, пока с очередным гулом со стороны не наступила тишина, а за Джедаями уже виднелась Джина, которая смогла найти способ победить их врага.
- Хороший поединок, - подытожил Гален, кивая.
С юга приближались новые враги. Подкрепление было не маленьким. А очередного глупого боя с воинами, блокирующими Силу, Джедаям сражаться явно не хотелось.
- Отступаем! Туда!
Тяжело дыша, Гален побежал в конце группы в северный тоннель. Темные своды коридора не смущали Галена. Он давно хотел выбраться из этого "подземелья" и бежал со всеми к выходу. Сзади их преследовали и кажется начали стрелять. Плазменные заряды и стрелы летели в их направлении и, так как Гален был одним из тех, кто замыкал их группу позади, ему пришлось вновь активировать мечи и отражать выстрелы прочь. Заряды отлетелали назад и в потолок, а впереди слышались удары камней. Видимо там что-то происходило тоже весьма интересное... Он не успевал все охватить спереди, так как должен был и бежать, и отражать обстрел сзади. Несколько воинов даже успели сдохнуть, получив заряды себе в голову. Тоннель стал светлеть, стены стали ярче, краснее. Впереди чувствовался жар, а ещё Гален ощутил, как его движения стали быстрее значительно. Видимо, это был очередной трюк Элроса...
- Осторожно! Здесь пропасть! Прыгаем!
Гален хмыкнул, но приготовился к прыжку. Ускорение, данное Элросом, было весьма кстати. Оставалось лишь совершить прыжок вперед и не останавливаться. По пути Гален успел увидеть поверженных воинов впереди. Их действительно было много... Но думать об этом сейчас было нельзя. Все, что волновало Галена - это выход из этой клятой пирамиды... или где они вообще были сейчас?

Повесть Джейдена Корра
Корр не был уверен, как победить огромного йисанна.
По-началу все шло довольно неплохо - в численном преимуществе они должны были измотать его и победить. Но они недооценили его. Смесь боевого искусства с магией Ситхов была весьма опасной. И рыцарям пришлось испытать это на своей шкуре сполна. Началось с того, что у Смотрителя оказался второй меч и удары Джейдена быстро были сблокированы без особых трудов. Он не позволял Джейдену подойти слишком близко на расстояние удара и со временем Джейден даже опасался приближаться настолько близко. Любой удар мог бы стать смертельным. Лишь реакция и физическая сила позволяли держаться на ногах и не сгинуть. В отличие от Галена, сила которого подпитывалась яростью, Джейден полагался на свой опыт и рассудок, следуя правилам и не переступая грани допустимого. И не только от Галена шла помощь, но и от Сала, а вскоре и от Элроса. Каждый пытался хоть как-то приложить усилия в победе над этим монстром.
Баллистокинез был слишком слаб. Если обычных воинов можно было сломить таким образом, то его - нет. Джейден понимал, что особо долго Элрос не мог заваливать камнями Смотрителя, но вряд ли бы это и возымело эффект, если бы это продолжалось долго. И Джейден ощущал, как с каждой секундой воин становился только сильнее. Бой будто заряжал его. Но вскоре представился отличный шанс. Стоило Галену уклониться от удара, как это же самое сделал и Джейден с другой стороны, наступив на меч воина и полностью тем самым обезоружив его. Однако, в отместку за это оба рыцаря получили град ударов кулаками. Голова трещала по швам. Джейден был весь в пыли, а со лба текли струйки пота. Сцепив зубы, Джейден осознал, что кажущиеся возможности обезоружить или обездвижить врага были лишь иллюзиями. Его запас сил был настолько велик, что предположить даже, когда наконец его силы иссякнут было невозможно. Элрос пытался помочь снова, но впустую. Здесь нужно было что-то тяжелее...
Но Гален не отступал. И Джейден не мог его бросить. Даже Гален не смог бы справиться сам против этого чудовища. И Джейден побежал в сражение вновь. Силы покидали Джейдена, а мощь их врага только росла. Он вновь и вновь расталкивал Джедаев, не давая им сгруппироваться и завалить его со всех сторон. Хотя даже это не позволило им в начале взять над ним верх. И только ещё тут не хватало Альдэ, который побежал к ним.
- Элрос, нет!
Но похоже Мастер Альдэ и не планировал присоединяться к их вечеринке. По крайней мере не на правах полноценного участника. С двух сторон полетели две металлические пластины, зажавшие воина по бокам, а в придачу полетело пять тяжелых каменных "шаров". И казалось что вот она... победа. Осталось только Элросу сказать, что надо было догадаться раньше это сделать. Но когда поднявшаяся от ударов камней пыль слетела вниз, перед Джедаями все ещё стоял их враг. Лишь его броня слегка помялась, но не более.
Джейден терял надежду и начал думать о том, как ещё можно победить этого "зверя". Явно, что поединок на мечах ничего не даст. Но видимо Гален не собирался отступать даже сейчас. Джейдену ничего не оставалось, как последовать за ним. Они начали обмениваться вновь ударами. Враг перешел в наступление, вертелся в разные стороны, успевая отражать удары и наносить свои. Даже ловкий Сал не мог ничего сделать и найти определенной уязвимой точки на теле этого верзилы. Новоиспеченный Сал Дор старался изо всех сил, очередной раз доказывая свои хорошие боевые умения, но этого было слишком мало... Он успел ногой толкнуть камень, который полетел в Мастера Альдэ. Джейден собирался было помочь ему, но камень полетел в другую сторону. Видимо, тот откинул его. А воин был повержен... И видимо сделать это смогла лишь Джина, появившаяся из укрытия. Джейден тяжело вздохнул, вытирая пот со лба и вешая мечи. Но сзади послышался топот и крики возникшей с юга группы йисанн, а Люк приказал бежать. Кивнув Джейден побежал за остальными.
- Надеюсь, это верный путь на выход!
Преследовали начали стрелять по пятам. Корру ничего не оставалось, как сблокировать выстрелы. Он продолжал бежать за остальными и отражать заряды. Они сворачивали где-то... А потом ещё где-то... Джейден запутался в принципе и поэтому доверял Люку в плане их направления. Только бы это был путь к выходу, а остальное они переживут.
Каждый шаг Джейдена становился все легче, он ощутил, как тело вновь наполняется энергией... Он не думал - откуда или от кого - главное, что это позволяло ему быстрее действовать, отражать заряды и бежать. Они бежали и казалось... что вот так всю жизнь он куда-то бежит за Джедаями, надеясь, что это путь ко спасению.
- Осторожно! Здесь пропасть! Прыгаем!
Вот это была уже неожиданность. Хотя с другой стороны было теперь понятно отчего было светлее - лава внизу так и бурлила, готовая растворить их всех. Нет, сегодня они не погибнут. Не от рук Ситхопоклонников и детоубийц. Джейден прыгнул за остальными, а затем побежал дальше, не останавливаясь, но следя за тылом...

Баллада Сал Дора
Это был буквально ходячий зомби-лорд. По крайней мере только так мог его обозвать тви'лек Сал Дор. Но даже у него должны быть пределы. Сал Дор не понимал, откуда у этого громоздкого великана столько сил. Пока Смотритель был занят Джейденом и Галеном, Сал пытался атаковать сзади. Сначала он пытался пробить его броню, но вечно крутящийся Смотритель успевал отражать даже его выпады. По-началу это было терпимо, затем уже выматывало, а потом бесило.
Поддержка Мастера Альдэ хоть и была уместной, но даже с его помощью ни ранить, ни отвлечь Смотрителя не удавалось. Сал итак отлетел значительно в сторону ударов этого громилы. Нужно было делать новый заход. В этот раз Сал уже был готов тупо отрезать голову этому надоевшему всем врагу. Час его гибели настал!
Но тот стал ещё яростнее и быстрее. Он будто питался их силой и обращал её против них. Сал Дор начал прыгать сзади на врага, колоть его мечами в шею, но мечи коротились от каждого столкновения с ними. Сала, будто насекомое, сталкивали прочь, не давая ни одной возможности нанести добивающий удар, который вновь и вновь казалось был так близок.
С ног до головы запачкавшись в грязи, Сал Дор шел на любую отчаянную атаку, пользуясь тем, что основное внимание было направлено на его товарищей, но он никак не мог подыскать минуты для этого. Наконец, когда Сал вновь отлетел назад от ударов врага ногами, после казалось бы победы, Мастер Альдэ решил устроить смертельную ловушку для Смотрителя. Зажав его в оковы из двух пластин, Элрос начал закидывать Берсеркера тяжеленными камнями.
- Он до сих пор жив?!
Не веря своим глазам, Сал ринулся снова в бой. Он перестал думать, перестал полагаться на рассудок. Его удары стали хаотичными. Он действовал на инстинкте. Никакой логики, никаких планов. Он лишь ощущал бой изнутри, пытаясь отводить удары от своих товарищей, либо ударяя по ним мечами, либо толкая воина ударами ног. Сколько же жизней было у этой твари?
Джедаев раскидывали, как мусор. А затем воин кинул ещё один громадный камень в Элроса. Камень был отражен и полетел со свистом в потолок шахты, обрушивая вниз град мелких камней и пыли. А затем... Затем из ниоткуда пришла помощь от Джины Сури, которая похоже сумела нанести добивающий удар.
Сал Дор был ошарашен, до сих пор не веря в победу. Но и она казалась преждевременной. С юга рванулась толпа других воинов.
- Отступаем! Туда!
Выключив мечи, Сал побежал следом за остальными в один из тоннелей. Тви'лек запыхивался, не будучи уверен, что добежит до этого выхода. Но силы вскоре вернулись к нему... Ему казалось, что ещё чуть-чуть и он взлетит - настолько невесомыми казались ему его шаги. Они бежали не останавливаясь, как не прекращали и преследование их враги. Более того, они стреляли. Полагаясь на свои мечи, а точнее Сал применял лишь один меч сейчас, Рыцарь начал отражать стрелы и заряды. Было забавно видеть, как стрелы рассекаются при столкновении с мечом. Желтый луч отражал заряд за зарядом в руках Сала, который пытался не отставать от остальных. Ещё немного и они точно выберутся из этого места. Но когда тоннель стал шире, то это была на самом деле пещера с обрывом.
- Осторожно! Здесь пропасть! Прыгаем! - крикнул Люк.
Сал уже начал сомневаться, что они побежали правильно. Но сворачивать было поздно. Оставалось лишь прыгать за остальными. Следя за Майей, Сал совершил длинный прыжок вперед через огненную пропасть. Все-таки за пропастью была ещё дорога. Значит, надежда на выход ещё была. Надеяться оставалось на то, что он будет скоро...

[AVA]http://s017.radikal.ru/i407/1603/10/3c238e2a8e3b.jpg[/AVA][NIC]Jedi Knights[/NIC][STA]Temporarily NPCs[/STA][SGN] [/SGN]

0

13

В связи с долгой отписью и низкой активностью определенных игроков квест закрывается.

Результаты Q5PH6:
Джедаи побеждают Верховного Жреца, выбравшись из шахты. Три камня канули в морскую пучину вместе со Жрецом, которого сожрали морские чудовища. Один камень Силы удалось сохранить - именно тот, который был украден из деревни Абора.
Шахта с кристаллами, блокирующими Силу затоплена.
Джедаи возвращаются в деревню Абора вместе с детьми. На глазах Джедаев происходит воссоединение родителей с детьми, а жрец Абора благодарен Джедаям за возвращение артефакта. После этого Джедаев провожают несколько разведчиков йисанн в сторону древнего Храма Джедаев.

0


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » Q5PH6E8: Взгляд счастья [Оссус, 23:7:15]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно