19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » Танцы под открытым небом [29.8.15; Татуин, Мос Эспа]


Танцы под открытым небом [29.8.15; Татуин, Мос Эспа]

Сообщений 21 страница 40 из 42

21

За время тренировочного боя Кип понял, что сражаться на мечах насмерть он будет только в двух случаях: если будет уверен в победе и если от этого будет зависеть его жизнь. Одно радует – бойцов, у которых есть световой меч, в Галактике мало. Правда, все вероятные враги Кипа, исключая джедаев, владеют данным оружием не хуже, а то и лучше молодого рыцаря. Но ведь опыт приходит со временем, верно? Да и зря что ли Дюррон тренируется часто именно с живыми противниками?
  Кип уже устал от поединка. Удерживать меч становилось все сложнее, особенно когда Гален атаковал часто и в разные стороны. Благодаря Силе он был быстрее, хотя и Кип с помощью неё же почти уравнял шансы. Но несильное отставание от Марека все равно сказывалось на контратаках, которые не приносили нужного успеха. Правда, форма боя Соресу делала своё дело, причём очень даже неплохо – Кип даже чувствовал гордость за себя, ведь он простоял род атаками Марека целых девять минут, если не считать минуту отдыха. Он знал это.
  При очередном скрещивании мечей Марек откинул уставшего рыцаря, добиваясь большего места для маневра. В ответ ему парень ничего противопоставить не мог, потому скромно принял защитное положение и стал следить за действиями Галена. Противник отвлекся немного от поединка, но контратаки Дюррона не последовало. Он чувствовал, что это лишит его оставшихся сил, а итогов не будет. Потому нужно выжать из защитной формы максимум.
  Но тут же настроение упало. В воздухе взметнулся второй луч второго меча Галена и тут же скрылся за его спиной. Но ненадолго – уже оба «клинка» наносили удары по молодому рыцарю-джедаю, вынуждая его тратить практически все силы на пару минут глухой обороны. Один за одним он парировал все удары, но превосходство Марека было заметно сразу. Конец боя был делом времени.
  Теперь противник решил провести новую комбинацию атак. Тяжелые удары по световому лучу чуть не вырвали меч из рук Дюррона, а ложные атаки по телу вызывали резкую боль в запястье. Мышцы обоих рук уже стали будто свинцовые. Передвигать их стало сложнее, но ничуть не милосердный Гален видел это и наносил удары по разным частям тела, заставляя Кипа, стиснув зубы, терпеть эту боль. Но больше всего Дюррон боялся того, что противник рассечет меч пополам, а потому именно удары в рукоятку он старался отбивать очень сильно, что серьёзно повлияло на запас сил.
  Очередной мощный удар двумя мечами, удачно для Галена и к несчастью Кипа, отбил меч в сторону. В запястье что-то хрустнуло, после чего рукоять выскользнула из рук и с тяжёлым лязгом металла о металл упала на пол. Гален направил оба меча на противника, как бы намекая, что меч поднять уже не выйдет. Рыцарь Кип невысоко поднял руки вверх.
Это был грубый, но мощный удар. Хороший поединок с отличным рыцарем всегда скрашивает день. – Дюррон улыбнулся, подавляя в себе мысли о проигрыше. – Спасибо.

+3

22

По ходу боя Галена и Кипа, джедайка перестала поддерживать обоих Боевой Медитацией, и сейчас сидела в той же сдержанной позе, с поджатыми под себя ногами, лишь подозрительно прищурив глаза и глядя на обоих. Приятно посмотреть на мастеров своего дела в действии! Особенно, если когда-нибудь придется с ними драться, и ты уже видела их стиль боя. Весьма хорошая инициатива, благо Элис, будучи всегда готовой к худшему, придумала эту идейку еще в тот момент, когда пригласила хозяина корабля присоединиться. Поэтому это и выглядело так странно, будто бы она и струсила вовсе.
А когда Гален достал второй меч, Ваан и вовсе испугалась, что Дюррона сейчас нашинкуют в момент, - уж слишком неуверенно тот держался, хотя рыцарь Марек и не проявлял чудеса фехтования, атакуя грубыми, прямыми, а через какое-то время и предсказуемыми ударами. Однако, что джедайка заметила, так то, что Гален использовал Силовую Скорость – эти окружившие потоки нейтральной Силы было не спутать ни с чем, в то время как Кип полагался только на себя. Видимо, решил положиться только на свои навыки… Вопрос о том, почему бы не поддержать собственные умения Силой остается для Элис открытым.
Это был грубый, но мощный удар. Хороший поединок с отличным рыцарем всегда скрашивает день. Спасибо.
Сквозь улыбку Кипа чувствовалось легкое негодование. О, да. Рыжая была не первой и не последней непокорной особой в этом Ордене. И такое сходство хоть с кем-то грело ей душу… Или что там у нее осталось за пятнадцать лет обучения у ситха.
- Вау! – С довольной улыбкой, коснувшихся ее алых уст, радостно, но не сильно громко, воскликнула Элис и неспешно поднялась на ноги. – Вот это да!
Извечно-неспешной походкой виляющих бедер, женщина подошла к Кипу и осторожно взяла его запястье, считанные мгновения назад хрустнувшее от сильного удара, и пропустила сквозь собственные ладони небольшое количество Силы, смешавшейся с ее добрыми намерениями и окрасившейся в светло-салатовый цвет Силового Исцеления.
- Вот это исполнение защитной техники! – Не переставая улыбаться, молвила рыжая Дюррону. – Я почерпнула много нового.
- «Еще не хватало того, чтобы после тренировки он остался недоволен. Зная его… Даже я не выкашиваю миллионы когда злюсь.»

Отредактировано Alice Vaan (2016-06-09 11:24:57)

+2

23

Гален стал победителем в этой дуэли за счет своей силы и безостановочного натиска. Сломить Соресу умелого противника всегда очень трудно, но Гален, являясь мастером этого стиля, знал, что в данном случае стоит давить именно на слабость Дюррона, иначе бой бы затянулся еще больше, и тогда бы ему уже пришлось делать упор на знания, а не на свою мощь.
- Хорошая защитная техника, - Гален деактивировал оружие и вернул на пояс, а затем скрестил руки на груди. – Но тебе не хватает опыта и ты быстро устал. Длительная защита должна измотать твоего противника, заставить его совершить ошибку, а не наоборот. Если хочешь продолжать практиковать эту форму, то тебе стоит немного подкачаться.
Марек взглянул на руку рыцаря, если он правильно помнил, то в конце боя он слышал какой-то хруст и похоже, что Элис Ваан тоже слышала и поспешила оказать рыцарю помощь. Марек сразу почувствовал энергию Ашлы, перетекающую в ладонь Дюррона. - Падаван знает технику исцеления? Впрочем, неудивительно - девушка она не молодая, все-таки тридцать лет, и вполне могла обладать нужными знаниями.
- На сегодня хватит? – Марек задал вопрос падавану. – Я не устал и на еще один спарринг меня точно хватит, или сегодня мне вас лучше не гонять? – Старкиллер действительно не устал, он был в отличной форме, как всегда, и десятиминутный поединок для него считался разминкой, особенно после того как в него вдолбил Вейдер: всегда сражайся до самого конца и выжимай все до предела из своих возможностей. Опыт закрепил это знание и добавил к нему «А если уже не можешь, то совершай невозможное». - Но если вы устали, то можно и перекусить.  – Под конец добавил он, переглядываясь то с падаваном, то с рыцарем, и ждал, что же они выберут.

+2

24

Кипа подолгу вряд ли могло что-либо расстраивать, за исключением разве что самых крайностей: таких как, скажем, безнадежно проигранная схватка-дуэль. Не как сейчас, а как... впрочем, неважно. Эта тренировка особо легко не далась - все-таки учителем Галена Марека (как можно было догадаться по тяжелым ударам Джем Со) был сам Дарт Вейдер, которому в свое время даже не смог ничего противопоставить Оби-Ван Кеноби, признанный мастер защитной тактики Соресу и фактически единственный джедай, смогший победить когда-то Темного Лорда во всей его красе. Мысль о том, что Кип далеко не мастер, одновременно и грела душу (ведь он смог без оного титула продержаться под ударами ученика Энакина Скайуокера), и ее же "горчила", так как он в итоге все равно проиграл. Хотя в тренировочном бою проигрыши всегда условны, не так ли? Ты либо жив и победил, либо не совсем и проиграл. Хотя... по сути Дюррон сейчас уже мертв - целую минуту как.
  Не успел рыцарь толком ничего сделать - ни поднять меч, ни залечить руку, - как тут же к нему (как показалось, довольно кокетливо, что ли) подошла Элис. Ее слова восхищения рыцарь принял уж точно не к себе. Пока относительно уставший Кип пытался сконцентрироваться на сломанном (или просто выбитом) запястье, а не на девушке, Ваан призвала энергию Света и сама залечила "боевое ранение". Аура самого исцеляющего света должна была что-то рассказать об обладательнице сего приема, но Кип никогда не умел расшифровывать ауры и цвета Силы. Тихо буркнув "спасибо" - Дюррон не любил принимать чужую помощь и вообще чувствовал, что сам может справиться, - рыцарь подобрал свой меч телекинезом и прикрепил на место. Все-таки что не говори, а со своим оружием джедаю всегда становится уютнее и спокойнее.
- Вот это исполнение защитной техники! – Улыбаясь, сказала Ваан. – Я почерпнула много нового.
Дюррон совсем немного и на мгновение покраснел, но тут же надел прежнюю маску флегматика. За лучезарной улыбкой рыжей чувствовалась хорошо спрятанная лесть  но необычная, а подбадривающая. Так обычно харизматичные люди отдают свою энергию другим людям, вдохновляя их на подвиги.Н-да... Ради такой принцессы, в принципе, можно было бы пойти на подвиг. В разумных пределах, конечно. Вот только у Кипа своей энергии было хоть отбавляй.
- Правда уж? - неприкрыто удивился Дюррон. Его всегда раздражала защитная тактика, он был из числа тех сорвиголов, что рвуться в бой первыми... и первыми свои головы и складывают. - А я думаю, что в умении отражать луч ничего нового не добавилось со времен войн ситхов да джедаев. - Слегка раздраженно, но все же отстраненно пробурчал Кип. Тут вмешался Марек, как бы пресекая начавшийся (или нет?) было спор о техниках фехтования. Впрочем, Дюррон любил спорить.
- Хорошая защитная техника, - Гален деактивировал оружие и вернул на пояс, а затем скрестил руки на груди. – Но тебе не хватает опыта и ты быстро устал. Длительная защита должна измотать твоего противника, заставить его совершить ошибку, а не наоборот. Если хочешь продолжать практиковать эту форму, то тебе стоит немного подкачаться.
- Или приобрести еще один меч, - ответил Дюррон, вспомнив, по какой причине все же проиграл. - Но да ладно, здравая критика не помешает. Времени полно, так что успею еще натренироваться вдоволь.
Вопрос к падавану он пропустил мимо ушей, сосредоточившись на себе. Эгоизмом, кончено, рыцарь не страдал, просто сейчас он проверял свое тело на предмет других ранений. Мало ли куда могла отскочить та или иная искра он соединившихся мечей.
- ...но если вы устали, то можно и перекусить. - услышав про еду, Кип сразу же вернулся из собственного тела обратно в каюту.
- Я не против набрать веса, - терпеливо ответил рыцарь, охочий до всякой еды. - Не помешает. А еще лучше, подключился бы к аппарату криоанабиоза - кто эти слова выдумывает? - и проспал все три скукотишных дня. Мы же нигде не будет останавливаться? - сказал Дюррон слегка по-подростковому. Гиперактивность, конечно, ушла давно, но вот все равно усидеть на месте рыцарь никак не мог. Только если не собирал новый меч.

+1

25

Конечно, то, что Гален недвусмысленно намекнул на желание продолжить фехтование, Элис не могла не заметить. Но, в то же время и раздражение Кипа также витало в воздухе, как свежий запах озона перед грозой где-нибудь на цветастой зеленой планете. Если Ваан невзначай покажет, что она, падаван, сражается лучше рыцаря-джедая... Вот уж никогда бы она не подумала, что самооценка Дюррона будет так зависима от обычного поединка. Тем более, его действия и вправду были не так уж плохи, а защитная стойка, не смотря все же на факт небольшой лести со стороны падавана, действительно казалась намного более эффективной, чем если бы ее исполняла сама рыжая.
Так что на вопрос Марека о повторном сражении, женщина отрицательно помотала головой.
- А еще лучше, подключился бы к аппарату криоанабиоза - кто эти слова выдумывает? - и проспал все три скукотишных дня. Мы же нигде не будем останавливаться?
Прервав технику исцеления, Элис отошла от Дюррона и сдержанно сцепила руки за спиной, все также ласково улыбаясь. Дружелюбный взгляд янтарных глаз сперва скакнул на Галена, дожидаясь его ответа, а затем, на его коллегу.
- Я воздержусь, - благодарно кивнула джедайка Кипу. - От еды и криосна. Мне есть о чем поразмышлять.
И то правда. Поединок между двумя рыцарями позволил младшей по рангу спутнице ознакомиться с  особенностями некоторых движений, заприметив слабые их сильные стороны. Поэтому она не хотела сражаться с Галеном, показывая, что она совсем не ребенок в фехтовании. Именно поэтому же она не использовала Вспышку Скорости и Джуйо в бою с Кипом, показывая, что ей подвластны многие аспекты Силы. До определенного момента ей лучше остаться необученным ведомым падаваном. Возможно, скоро, когда она пройдет Испытание Зеркала, все станет чуть проще, а пока...
Неспешным шагом удалившись к дальней стене тренировочного зала, Элис вновь села на пол и прикрыла глаза, стараясь избавить разум от скачущих туда-сюда мыслей. Медитация позволяла устаканивать полученные знания и опыт, плотнее закрепляя их в голове, чего сейчас и хотела добиться Ваан. Все же она направилась на задание с двумя самыми неоднозначными джедаями Ордена. Запомнить их манеру поведение, принимаемые решения, стиль боя, - крайне важное дело. Наверняка не далек час, когда одним из них снова завладеет дух какого-нибудь древнего ситха, а второй решит метнуться на Темную сторону.

...

оффтоп: в принципе, можно сделать скачок во времени до прибытия на Татуин.

Отредактировано Alice Vaan (2016-06-23 09:50:23)

+1

26

- Ну, значит в следующий раз. - Слегка разочарованно произнес Гален, получив отказ. Он-то только-только разогрелся и надеялся на продолжение тренировки но, увы и ах... Заявление Дюррона озадачило Галена не меньше.
- Капсул для криосна здесь нет - корабль создавался специально для меня, а я больше предпочитаю медитацию и вам советую, рыцарь Дюррон. Берите-ка пример с падавана. - Кратко поклонившись, Марек поблагодарил товарищей за поединок и развернулся к выходу, попутно сделав жест рукой, зовущий идти за ним.
Придя в кают-компанию, Гален заглянул в шкафчик и достал оттуда контейнер и сух-пайком и бутылку воды, а затем поставил на стол. - Ничего сверх чудесного и вкусного, но все полезно и питательно. - Он уселся на диван, наблюдая за тем, решится ли Дюррон, есть столь простую еду. 
- В последние дни моих путешествий с женой, она начала твердить о том, что "как я могу всегда есть эти пайки и чтобы еще я купил хоть что-то более вкусное" мол, в армейской столовой еда и то вкуснее. Она даже пыталась научить меня готовить, но ничего из этого не вышло. Любую еду я умудрялся превращать во что-то ужасное. И если бы ты ее попробовал, то тебе не помогла бы и Сила в лечении отравления. - На лице Галена образовалась улыбка от нахлынувших воспоминаний. Забавное время. - Может быть, у меня даже талант к изготовлению ядов. Но ты не бойся, эту еду готовил не я. Ладно... мне нужно проверить нормально ли все на мостике. Приятного аппетита.
****************************
Оставшееся время полета тянулось не слишком быстро, но и не то чтобы мучительно долго. Марек больше не приглашал на поединок ни падавана, ни рыцаря, упражняясь в одиночестве - если нет желания то и принуждать не стоит. Так же он успел перебрать и зарядить свои мечи. В один из своих мечей он поставил давно пылящийся в коробочке Кайбурр. С этим кристаллом у него связаны не самые приятные воспоминания, но это все в прошлом. Глупо было бы не использовать столь мощный кристалл только из-за того, что он был подарен старым учителем - прошлое должно оставаться только прошлым. Что из этого выйдет? Будет видно. Не радовал разве что цвет меча - малиново-красный - далеко не тот цвет, что используют джедаи.
****************************
- Три минуты до выхода из гипера, Детишки. Скоро будем на Татуине. Заканчивайте дела, я жду вас на мостике. - Голос рыцаря прозвучал по всему кораблю. Он собирался обсудить само задание, на которое их отправили. Стоило услышать их мнение по поводу того как действовать и разработать хоть какой-то мало-мальски, но план. Небольшой совет перед заданием как в старые времена, только команда другая.

+2

27

Про криосон это я так, э-э... Метафора. Преувеличил. Медитировать я тоже люблю, а в криоанабиозе я ни разу не прибывал. – оправдался джедай. Это была правда - он джедай все те года, сколько себя помнил, а сколько не помнил - бедный ребёнок, который и аппарата криоанабиоза не видел. Так что вот.
  Любящий еду рыцарь пошел за Галеном. Тренировки всегда выматывали не столько его тело, сколько желудок. Быстро метнувшись из одного отсека в другой, Кип сразу же сел за стол. Марек достал сухпайки и бутылку воды. Кип внутренне преодолел в себе желание разрезать все световым мечом.
Не беспокойся, я ем все. Почти. Тяжёлое детство, дефицит еды, все дела... А армейские сухпаи я люблю. Там вкусные галеты. Или как там засушенный злаковый хлеб обзывается? – Сказал Кип и принялся вскрывать упаковку. Руками, конечно. Поблагодарил. Потом нехитро разогрел на сухом топливе и неспеша, тщательно прожовывая, съел, краем уха слушая Галена.
У тебя вот жена хоть готовила, а я... Короче, не ты один тут отравитель. – «успокоил» Галена по-своему Дюррон. Это он умел.

  Все остальное время на корабле Кип лишь медитировал и разбирал-собирал меч. Пару раз потренировал движения сам с собой и потренировал тело и дух. Как всегда, в общем. Только в более скучной форме.

***

Проснулся Кип рано. Не от голоса Марека, раньше. Он, словно всякий ребёнок, уже ждал момента прибытия и разве что только не задавал вопроса: «Мы уже приехали? А сейчас?». Разумеется, такое состояние было только в душе. Внешне Кип был сосредоточением логики и холодного расчёта. Читал, что было написано мелкими буквами на одном из сухих пайков.
  Да, голос Галена из кабины застал его на кухне. После этого он стремглав помчался на мостик, бросив так и не начатый завтрак. Настроение нехило так поднялось. Но что там ждёт его?
Итак, я здесь. – нарочито равнодушно произнёс Кип, ожидая, разумеется, короткого брифинга. По внутренним часам до выхода из гиперспейса осталось две-две с половиной минуты.

+3

28

Время для медитирующей женщины пролетело мгновенно. И растянулось в недели. Сложно представить и ощутить то, что ощущает погрузившаяся в глубокую, сравнимую с комой, медитацию, женщина; однако единственное, что объединяло полную палитру чувств, - это некая свежесть. Как после долгого сна и послесонными мистическими грезам перед самым пробуждением.
- Три минуты до выхода из гипера, Детишки. Скоро будем на Татуине. Заканчивайте дела, я жду вас на мостике.
Голос хозяина корабля прозвучал глухо и отдаленно, словно через массивную толщу воды. Но даже так Элис уловила смысл сказанного и медленно вернула растекшуюся по всему помещению ауру Светлой стороны обратно, до нормальных размеров, подобающих мастерству.

Быстро натянув лежащий рядом плащ, женщина поправила прическу, стерла с лица улыбку, которую перед началом серьезного задания старшие по рангу коллеги могут счесть неуместной, и направилась в кокпит, где ее ожидал Гален.
Следующим подошел Кип.
- Итак, я здесь, - спокойно молвил он, на что Элис коротко приветственно кивнула и решила сперва поделиться своими мыслями.
- Мне, по неудачному стечению обстоятельств, довелось провести пятнадцать лет жизни на этой планете, - во взгляде янтарных глаз читалась легкая тоска от невеселых воспоминаний. - И я точно знаю, что этот Рейнхардт, хоть и позвал нас на помощь, но все же точно преследует личные мотивы, как и все на этой планете. Я думаю разделиться будет неплохой идеей. Пусть один из вас пойдет к Рейнхардту, второй — походит по округе и поспрашивает, дело-то громкое. А я подниму свои связи, которые наверняка прольют свет на это дело. Не думаю, что в приделах Мос-Эспы нас ждет опасность - если недоброжелатели и будут, то недоброжелатели Республики, а не джедаев. Ведь никто не знает, что мы здесь.
И резко замолчала, почесав в подбородок в раздумьях о правильности сказанного.

Отредактировано Alice Vaan (2016-07-18 22:41:02)

+2

29

Товарищи пришли быстро. Жестом Гален пригласил их присесть, и уже тогда началась беседа по поводу самого задания. Сразу заговорила падаван Ваан, по делу, словно читая мысли старшего рыцаря. Он-то и надеялся, что ее опыт жизни на этой планете сыграет в раскрытии дела не последнюю роль.
- Очень хорошо. Ваш опыт очень пригодится. Сам на этой планете я был лишь раз, что недостаточно для того чтобы знать, что может нас ждать в полной мере. - Счетчик окончания полета показывал, что осталось всего ничего. Гален ненадолго замолчал, сосредоточившись на информации с экранов. Все в пределах нормы, словно корабль только вчера сошел с конвейера.
Тень выбралась из тоннеля на достаточном расстоянии от планеты и как минимум несколько минут полета у джедаев будет для продолжения беседы и подготовки.
- Нужно собрать как можно больше информации. Не люблю я эти расследования - веселого мало. Что, Кип, не ждал, что падаван окажется настолько готовой к заданию, возьмет главную роль и почти полностью придумает план? - Может статься, что недалек тот день, когда ей придется пройти свое испытание на звание рыцаря и закончить жизнь падавана. Потенциал-то есть.
- Кинем жребий кто, чем займется? - Спросил он у рыцаря.
Стандартная процедура по приближении к планете: обмен информацией, запрос и разрешение посадки. И вот джедаи на Татуине.
- Ну, двигаем ножками, детишки, двигаем. - Марек встал с кресла и направился к трапу, перед этим переведя корабль в режим ожидания. Татуин встретил его жарким порывом ветра прямо в лицо. Вот она жизнь. - "Не успел сойти с корабля, а уже получил заряд жгучего желания улететь к ебеням с этой планеты."

+2

30

Кип был наиболее мелкой фигурой на коротком военном совете. Он плохо знал Татуин и не видел никогда Рейнхардта, потому и без жребия решил взять на себя роль опрашивающего местных жителей. План его был в принципе банален и прост: сходить к Кантине, поболтать с гражданами на какой-нибудь площади, которая находится ближе всего к месту убийств, и, собственно, опросить семьи потерпевших (если удастся их найти). Все просто, но монотонно. И город, однако, довольно огромный - одного Кипа явно не хватит. Придется подключить мозги.
  Дюррон вышел первым. И первым застал огромный город и его жалкие лачуги. По сравнению с Корускантом - просто дыра, но если сравнивать с Явином, то Мос-Эспа числом жителей явно выигрывала. Однако пустыня делала свое дело - любое здание, будь оно даже заселено тысячей людей высокого класса, все равно через пару дней превратилось бы в засыпанную песком лачужку, будто бы сделанную из глины. Песок был абсолютно везде - на крышах, на земле, в горячем ветре... и даже уже в плаще Дюррона. Н-да, местечко что надо.
  Доки оказались почти самыми крайними с северо-запада города. Наверняка ближе всего к месту убийств. Загадочных ночных убийств. Интересно, что убило тех несчастных и охотников, посланных отомстить? Вопросы, вопросы.
  Попрощавшись с товарищами, Кип пошел прямо, наугад. Все дороги на Татуине ведут к кантинам, многочисленным неисчисляемым кантинам и барам. Вот уж место, где точно знают что и где найти. Бродил рыцарь недолго - уже буквально спустя минут двадцать он увидел сверкающую вывеску.
  Многие обратили внимание на его нелепый - по местным стандартам - вид. Слава богу, Дюррона не заставили надевать привычный балахон джедаев, но все равно его одежда здесь была уж точно не в моде, скорее наоборот. По крайней мере, если повезет, его не посчитают джедаем - быть частью Республики и любить Республику - две разные вещи. Тем более, на окраине местной столицы воров, разбойников и наемников. Тем не менее, дресс-код тут никого не волновал, потому Кипа пустили внутрь. Обыскивать местная охрана не умела и не хотела, потому меч рыцаря никто не увидел.
  Внутри было сыро и тускло. Но запах был очень вкусный. Кип подумал, что неплохо бы выпить... но работа есть работа. Поэтому джедай сразу подошел к бармену.
- Здравствуйте, - привычно вежливо поздоровался Кип. - Мне, пожалуйста, стаканчик сока. Любого.
Сок, разумеется, был просто предлогом. Пока бармен готовил его, Кип начал спрашивать.
- А вы не знаете, тут можно купить где-нибудь чучела местных животных?
- Не-а... Но слышал, что продают где-то в центре. - хмыкнул он.
- И крайт-дракона? - уточнил Кип. Он вспомнил это животное случайно - эта была одна из версий загадочных убийств, после ситха-фетишиста на кровь и кишки.
- Ну ты загнул, парень. Крайт-дракона нынче только эти обезья... таскены режут. И то, говорят, они их тоже неплохо кромсают. Тут уже этих зверюг давно никто не видел. Зато, говорят, где-то в Мос-Эспы разбушевались какие-то звери, может, и крайт-дракон. Только вот его даже бригада опытных охотников убить не смогла, чего уж говорить о чучеле. Да и не поднимешь же ты его, тяжело. - ответил бармен. Он любил поговорить, видимо. А Кип немного обрадовался - сам бармен рассказал ему о том, чего хотел спросить Дюррон.
- И где это случилось, далеко отсюда?

+2

31

Элис дождалась, пока рыцари бросят жребий и, когда Кип удалился, назвала Галену адрес охотничьей коллегии, после чего также сошла с трапа Блуждающей Тени и, накинув на голову капюшон черного плаща, пошла в сторону стоянки спидеров, арендаторы которых завышают цену в три-четыре раза, ибо встать возле космопорта — значит отхватить самый сочный кусок... Но, ничего не поделать. Нужно было поспешить, да и сама Ваан, будучи исконной законницей Мос-Эспы знала, как убеждать местное население.

Уже через полчаса местного времени, женщина подъезжала к одному из песчаных фермерских домиков, что расположился почти на окраине поселения. Внутри жил уже не первый год, и наверняка ждал колдунью светового меча и Силы ее старый знакомый — Фенрис Мосс, наблюдатель, редактор и журналист местной газеты, чья задача — быть в курсе всего и, собственно, «курс всего» хранить в тайне. Элис верила отчаянно и слепо, что ее старый знакомый знает что произошло на самом деле и стоит лишь спросить его об этом.

Спешившись со спидера неподалеку от дома, обладательница огненно-рыжих волос спешным шагом подошла к двери и начала колотить в оную кулаком сперва культурно, а затем и настойчивее. Даже ногой. И даже обеими, хоть и не одновременно. Фенриса на месте, как ни странно, не оказалось.
- Чего вам там надо?!
Незнакомый ворчливый женский голос заставил Элис отойти от двери и нахмурить брови. Когда она в последний раз видела Мосса, он не был женщиной. Он определенно не был женщиной! Ваан сама проверяла и готова была поставить на это свой меч.
- Я ищу Фенриса Мосса! - Требовательно ответила женщина хозяйке дома. - Мне нужно поговорить с ним!
- Ну вот и вали говорить с ним! - Также возмущенно ответила незнакомка. - Он не живет уже здесь год как!
- «Ах, Фенрис... Я знала, что это будет не так просто.»
- А где же он живет?
- Вот сама и ищи! И уйди вообще, а то я позову полицию!
Конечно же Элис знала, что на Татуине никакой полиции нет. Но, вздохнув, все же предпочла вернуться ближе к центру Мос-Эспы чтобы продолжить расследование.

- И где это случилось, далеко отсюда?
Бармен — пожилой, одноглазый корун, недовольно заворчал. Но все же свежего сока со льдом заказчику налил, также поймав себя на мысли о том, что он и так болтает слишком много. Поговорить он любил, но не со случайным шпанцом.
- А тебя ебет? - Многозначительно переспросил корун и оперся на барную стойку, поставив стакан перед незнакомцем. - Я тебе бармен, или инф-бюро? Откуда у вас, авантюристов, идея, что бармены все знают? Мы, сука, коктейли наливаем, а не болтаем с вами. Так что пей, заказывай еще или проваливай, - мужчина кивнул в сторону заходящую в кантину с другого входа шайку из нескольких охотников. Их ремесло выдавала их одежда — поверх металлических жилетов и тканевых штанов висели шкуры различных животных, на плечах их свободно болтались винтовки, а в кобурах на бедрах висели бластеры. Причем не абы-какие, а Вестары, которые, по слухам, пробивали даже световые мечи. Но это только слухи.
- Вон, - бармен кивнул в сторону охотников. - Иди, спрашивай. Только не переусердствуй, а то станешь их добычей.

Самый видный из охотников, седоволосый мужчина с проплешиной, подошел к бару и встал возле Кипа. Встретился с ним нейтральным, совершенно спокойным взглядом. И на некоторое время застыл, словно забывшись в собственных воспоминаниях.
- Добрый день, - вежливо поздоровался он с джедаем, после чего обратился к бармену. - Мне того же, что и всегда, друг.

Стан охотников, куда выпало направиться Галену — крупное песчаное здание неподалеку от доков, было пусто. Лишь одна распорядительница охоты — темнокожая худощавая женщина в скромной бежевой рубашке, сидела за терминалом напротив входа и ожидала вызовов по комлинку или голотерминалу от местных фермеров. Это у местных была такая «игра» - фермеры зовут охотников, те убивают заблудившихся животных, а иногда и таскенских рейдеров, за что платят вызвавшему символическую сумму, но в обмен получают бесценные трофеи. За счет этого охотничий дом Мос-Эспы и процветал.

Отредактировано Alice Vaan (2016-08-05 20:15:52)

+2

32

В дом охотников Гален отправился только когда завершил процедуру регистрации посадки, хотя эта незамысловатая процедура была не более чем обычной платой за охрану. Обычное дело на таких планетах, но Гален никак не мог привыкнуть к столь злачным местам, где всем плевать на всех кроме себя любимого.
Джедай шел быстро, но все равно успевал ловить на себе взгляды. Его световой меч, свободно болтающийся на поясе, привлекал слишком много внимания. Наверняка уже через несколько часов по всему городу разнесется слух о том, что здесь видели джедая. Потом точно будут проблемы. Не любят здесь джедаев.

- Здравствуйте. - Произнес рыцарь, подойдя к терминалу, за которым сидела женщина. - Гален Марек. Рыцарь-джедай. Я и еще два рыцаря прибыли, чтобы помочь вам в расследовании. Мне нужно поговорить с Рейнхардтом.
Бесполезно было надеяться, что он сейчас же его найдет. Днем, в самую жару, здание охотников пустовало. Может им подвернулась какая-то работка, а может все ушли в какую-то кантину и там за бокалом холодного напитка коротают время. От чего-нибудь холодного Марек бы сейчас точно не отказался. Вот Дюррон хитрец. Сидит сейчас где-нибудь в баре и пьет.

+1

33

По мнению Кипа, бармен ответил совсем невежливо. Хотелось бы его немного подучить вежливости с помощью телекинеза и такой-то матери, но на то Дюррон и джедай, чтобы не причинять вред просто так. Ведь таким образом и до Тёмной стороны Силы недалеко. А это совсем плохо, одного раза было достаточно.
А я слышал, что бармены за дополнительную плату превращаются в радар-поисковик. – буркнул джедай и посмотрел на вновь вошедших. На них была еплохая броня, но явно она защищала в основном от когтей, зубов и жвал, а не от лазерных лучей. Трофеи, то бишь шкуры, лишь подчеркивали догадки Кипа - вооруженные до зубов ребята-охотники. Возможно, вторая поисковая группа Рейнхардта.
- Добрый день, - вежливо поздоровался он с джедаем, что порадовало последнего, после чего обратился к бармену. - Мне того же, что и всегда, друг.
Кип в ответ кивнул и залпом допил стаканчик со... Какой-то жидкости, напоминавшей сок. Отдалённо. Охотнику бармен принёс еды и воды, простой набор простого пустынного жителя, после чего отошёл куда-то. Кип попялился в головизор, вещавший что-то о Татуине. Только после того, как охотник поел, Дюррон решил с ним поговорить. Накормленные люди добрее голодных.
Товарищ... Мне добрые люди подсказали, что вы можете знать что-то о мясорубке, с которой не вернулось достаточно много людей. Так вот, мне нужна эта информация, – джедай говорил как можно тише и увереннее. – Не просто так, разумеется. Либо деньги, либо услуга за услугу. Лучше, конечно, деньги.

+2

34

Седовласый охотник многозначительно посмотрел на незнакомца. Выпил горячее пойло, приятно растекшееся по его горлу, «узнул» и поставил стопку обратно на барную стойку, выжидая, пока легкое затуманивание разума и укачивание закончится.
- А чего это ты интересуешься? - Не грубо, но устало и достаточно вяло спросил старик. - Я возглавляю ассоциацию охотников Мос-Эспы. Не мое дело, но зачем тебе это? Там история темная, если без шуток. Даже для меня.
Бармен  молча налил седовласому новую стопку. Тот ее опустошил и глубоко, оглядываясь на сидящих неподалеку товарищей. Те повторили жест лидера и тоже помотали головами.
- Не твое это дело, друг, - спокойно ответил охотник, обращаясь к незнакомцу. - Мы уже вызвали специалистов из  Республики. Пусть они и разбираются. А деньги мне не нужны — я не ездовая банта или продажная женщина. Так что  об этом я распространяться не хочу, уж извиняй.
И собрался старик уже отвернуться, поставив точку в разговоре, как в ту же секунду запищал его голокоммуникатор.

- Да-да, Ната? Очередное происшествие?
- Нет, Рейн, -  отозвалась женщина. - Пришли твои гости, тебя ищут.
- Из Республики?
- Ага. Про тебя спрашивают. Куда направить?
- Я с нашими в соседнем баре. Пусть подождет, мы сейчас зайдем.
- Тебя поняла.

Связь прекратилась, Рейнхардт глубоко вздохнул и вновь покачал седой головой, глядя на своего нового, странноватого собеседника.
Допив еще один стакан, охотник махнул своим собратьям. Те повставали с мест и неспешным шагом направились к выходу, вслед за своим командиром. За несколько минут пути по оживленным улочкам пустынной колонии, бригада охотников и джедай дошли до бюро, где их ожидал Гален.

- Да-да, Ната? Очередное происшествие?
- Нет, Рейн, -  отозвалась женщина. - Пришли твои гости, тебя ищут.
- Из Республики?
- Ага. Про тебя спрашивают. Куда направить?
- Я с нашими в соседнем баре. Пусть подождет, мы сейчас зайдем.
- Тебя поняла.
Голопроекция Рейнхардта скрылась столе. Диспетчерша пожала плечами, мол, как-то так, и кивнула гостю на стул возле входа.
- Подождем. Придут минут через пять, - безразлично прокомментировала она слова охотника и продолжила работать с терминалом.

...

И действительно, через некоторое время подошла группа вооруженных охотников, во главе с седовласым Рейндхардтом, зашла в помещение коллегии. Глава охотников кивнул Галену и своей группе. Те ушли куда-то наружу. А когда дверь закрылась, те сели на лендспидеры и стремительно умчались в сторону пустыни.
- Здравствуй, добрый друг, - спокойно начал старик. - Ты из Республики? Ну, присаживайся. И давай говорить. Я - Рейнхардт. Заведующий данной ассоциацией.  Именно я отправил в Республику запрос о помощи. Потому что то, что убивает моих товарищей выглядит... Не как обычный хищник или таскенский рейдер. Существо, которое все это вытворяет, не пожирает своих жертв, а протаскивает их до города, оставляя за собой кровавый след. В один прекрасный момент я решил проследить, откуда приходит тварь, а приходит она всегда по ночам. Забавно, но ей удалось перехитрить меня, вновь утащив человека. Однако кровавый след привел меня к пещере, недалеко от Мос-Эспы. Я могу показать ее, если ваши люди решатся выйти сегодня ночью. Потому что в ином случае я пойду один. Так больше продолжаться не может.

Отредактировано Alice Vaan (2016-09-10 18:51:45)

+1

35

- Кип, я и не думал, что ты меня опередишь. - Обратился Гален к своему товарищу, заприметив его первым еще на походе к зданию. Джедай джедая всегда учует издалека.
- Приветствую вас, Рейндхарт. Гален Марек - рыцарь-джедай. С моим товарищем Кипом Дюрроном, вы уже встретились, как вижу. - Рыцарь присел и принялся выслушивать  рассказ старого охотника. Старкиллер не был мастером охоты на местную живность, без сомнения невероятно опасную, но в своем роде тоже был хищником и знал что, не подготовившись должным образом охотник сам рискует стать добычей.
- Скорее всего, это разумная или старая и матерая особь, раз вытворяет подобное. Меня, однако, интересует другое. Вы осматривали тела жертв? Каковы раны и есть ли прочие следы? Яд, ожоги?
Галена волновали и другие вопросы, например, где тварь настигала своих жертв; что было перед тем, как начались нападения; на кого она нападает. - Мы прилетели сюда, чтобы предотвратить нападения и уберечь жителей от опасности, поэтому ждать ночи мы не будем. - Джедай поднялся на ноги, твердо уверившись в своем решении. - Устраивать засаду, использовав новую жертву как приманку? - Он покачал головой, выражая свои мысли. Джедаи так не поступают.
- Кип, вызови Элис. Нас ждет прогулка. Тварь охотится ночью, а это значит, что днем где-то спит. Осмотрим ту пещеру. - Гален сделал паузу, взглянув на товарища. - Если ничего не найдем, то у меня есть еще идея как найти эту тварь.

0

36

Чёрт. Легенда иностранного туриста на этот раз немного подвела Кипа. Он уже собирался сказать, что тот самый поисковик из Республики, но... Сила в лице интуиции подсказала, что охотник в лучшем случае просто пропустит слова мимо ушей. В худшем... В худшем здесь будет погром. И этот погром засчитается Кипу в «Очки Тёмной стороны». Это так Кип называл всякие дела. Добрые засчитывались в светлые очки, злые - наоборот. Это давало немного самоконтроля, что ли.
  Когда Дюррон уже решил плюнуть и уйти, зазвонил коммуникатор незнакомого охотника. Нет, джедай не стал подслушивать и всё-таки двинулся в сторону выхода. Но, после короткого диалога по коммуникатору, Рейнахардт (он представился), то ли интуитивно, то ли догадавшись по одежде, сказал:
Так ты из Республики? – вопрос Кипа сперва застал врасплох. Но потом он спешно кивнул.
Рыцарь-джедай.
  Дальше охотник не обращал внимания. Он собрал своих солдат и выдвинулся в путь. Ничего, кроме как последовать за ними, Дюррону не оставалось.

  Коллегия была большой. А по сравнению с хибарами пустынников так и вовсе огромной. Но, увы, на вид обшарпанной, будто по стене лез песчаный крайт-дракон. Внутри оказалось гораздо лучше. Модные дюрасталевые панели, табели лучших охотников, победителей съездов охотников планеты, и прочая, и прочая. Почетные места многих табелей занимал фейс Рейнхардта. Вряд ли по блату. В самом лидере коллегии даже в мирное время можно было заметить железную хватку и хищный взгляд, а во время охоты и демонстрации навыков... Жалко у него нет связи с Силой. Такой кадр был бы полезен джедаям. Наверное.
  Первым делом его заметил Гален. Он его учуял издалека, но только догадывался.
Нет, это просто совпадение. Благодаря тебе, кхм, я нашёл его. – Сила подсказывала, что именно из-за него девушка из холла связалась с охотником. Хм, цепь событий, однако.
Помнится, все хищники уносят добычу домой. Для устрашения - вряд ли. Либо кто-то хочет, чтобы некоторые власти не лезли в подпольную жизнь той округи. Либо... Это какой-то детеныш монстра, например, ранкора, которого вырастили тут, а пот увезли за город. Он ведь помнит ареал обитания. А что? Каждая версия верна отчасти. – Кип пожал плечами. Он вообще был за теорию ситха, который подставлял бедных крайт-драконов и ранкоров.
Я согласен с рыцарем Мареком. Ночью, скорее всего, тварь будет в полном расцвете сил. Но та пещера может быть ещё ночным логовом, рядом с ночными. Же угодьями. Так что тут тупик. Но не хотелось бы встретить хищника ночью. В его же логове.
Кип все же открестился от разговора. Ему надо было вызвать Элис. Ваан ушла куда-то по своим делам, это настораживало. Какие у падавана свои дела на чужой планете? Кип активировал голограммный коммуникатор – у обычного комлинка не хватало дальности. По интуиции.
Эм, Элис? – начал запись Кип. – Привет. Ждём тебя в коллегии. Час. Не опаздывай.

+1

37

- Скорее всего, это разумная или старая и матерая особь, раз вытворяет подобное. Меня, однако, интересует другое. Вы осматривали тела жертв? Каковы раны и есть ли прочие следы? Яд, ожоги?
- Ровная круглая дыра в районе груди, - хмыкнул охотник и покачал головой. Вспоминать то, что он видел было неприятно. – Быстрая смерть.
- Мы прилетели сюда, чтобы предотвратить нападения и уберечь жителей от опасности, поэтому ждать ночи мы не будем. Устраивать засаду, использовав новую жертву как приманку?
- Исключено, - тут же ответил Рейн. – Кровавый след уводит в северную часть пустыни. Я думаю, мы сможем найти тварь просто если разделимся и используем быстроходный транспорт. И это если мы не застанем ее там, где я думаю.
- Это какой-то детеныш монстра, например, ранкора, которого вырастили тут, а потом увезли за город. Он ведь помнит ареал обитания. А что? Каждая версия верна отчасти.
- Вряд ли, - после недолгой паузы выдал охотник. – Ранкоры едят своих жертв. Или раздирают и раскидывают по пустыне. Ровную дыру в груди сделать… Ему не под силу.
На вызов Кипа проектор Элис не отвечал. Судя по отсутствию подачи сигнала по данной частоте, ее устройство, скорее всего, было выключено. Это старик заметил сразу и лишь усмехнулся попытке республиканца вызвать свою напарницу.
- Без нее, кхм… Не справимся? – Охотник почесал затылок, как бы намекая, что тащиться толпой народу будет только хуже. – Когда я в прошлый раз взял женщину на охоту, ничего хорошего не вышло.
Рейн указал большим пальцем правой руки на свой левый глаз.
- Имплант из жемчужины большого десятиногого крайт-дракона, - скорее с гордостью, нежели с сожалением сказал он. – Мы давно обменялись с ним шрамами, вот только я еще успел и жемчужину стащить. Так и ходит, засранец, где-то, как и я – поджаренный. Забавная вышла история, но рисковать, взяв с собой женщину я не хочу. Там и так будут мои – я поручил им поехать в сторону той пещеры, ждать нас и докладывать. Зачистим местность и, если не найдем цель – разделимся и прочешем остальные пещеры в округе. Идет?

[AVA]http://sa.uploads.ru/t/mxCXF.jpg[/AVA][STA]Вы его где-то видели? Ну да, это он.[/STA][NIC]Рейнхардт[/NIC][SGN]Сегодня без дрына.[/SGN]

Отредактировано Alice Vaan (2016-09-30 10:41:59)

+1

38

- Ну что же... это значительно сужает круг предположений. Местных хищников таких размеров не так уж и много, верно? - Произнес Марек, задумчиво почесывая подбородок. У него не пропадало чувство, что этот Рейндхарт о чем-то все же умалчивает. Не такой уж он простой охотник. С этой тварью явно тоже не все просто. Помедитировать бы...
- Не возьмем - будет только хуже. - Возразил Гален на предложение не брать Элис с собой. Зная ее характер, о котором в ордене ходили свои слухи, не стоило ее злить. Как падаван она, конечно, послушает старших джедаев, но расстраивать женщину с огнем внутри... для этого надо быть абсолютно бесстрашным. Только вот иного не оставалось:
- К сожалению времени нет, Кип, надо двигаться. Чем бы эта тварь ни была, постараемся справиться вдвоем. Оставим ей сообщение, и она нас найдет, как включит передатчик. - Марек достал из кармана голопроектор и начал записывать сообщение, выпрямившись. Привычка что ли.  - Элис, как только включишь свой передатчик сразу отправляйся за нами в пустыню. Мы вместе с охотниками проверим возможное логово монстра. Если не хочешь упустить веселье, то лучше поторопись.
Окончив запись, джедай развернулся к главе охотников, дав понять, что готов отправляться.

+1

39

Кип хмыкнул, когда Рейнхардт в пух и прах разнес его теории. Возможно, Кипу стоило уйти в науку и там светит своими гипотезами... Но все есть как есть. И Дюррон уж точно не опытный охотник, чтобы что-то знать о повадках животных, и уж тем более хищников. И уж тем более местных хищников.
  Сейчас он был бы более полезен молчаливый и вникающий. Хищник оставляет ровные ранения в районе груди? Хорошо, записано в мысленный блокнотик. Но... Сдержаться от вопросов и новых теорий Кип явно не мог.
- Вы точно уверены, что это животные? - с интонацией следователя в суде спросил рыцарь. - Просто в природе, кажется, ничто не способно делать все ровно и гладко. Только люди и прочие расы способны к расчетам и созданию всего идеально ровного.
  Элис молчала. Без нее, конечно, можно было бы обойтись, но она единственная из тройки джедаев разбиралась в этой пустынной планете и ее "достопримечательностях". Но делать особо нечего. Кип повторил вызов еще два раза, но не было даже привычных помех. Комлинк Элис, похоже, отключен. Плохо. Ведь ни Гален, ни сам Дюррон не знали, куда делась девушка.
- Без нее? Хм... - джедай вопросительно глянул на Старкиллера. Тот пожал плечами и сказал, что стоит все-таки двигаться самим. Ну что ж, он формально был главным в этой спасательной операции. - О'кей, пошлите тогда.
  Гален записал девушке небольшое голосообщение. Элис, даже если увидит его, найдет ли отряд охотников в этой глуши?.. Наверное, через датапад можно засечь координаты. Если, конечно, будет связь, и в этой дыре летают спутники.
- У вас есть спидербайки, да? Всегда хотел покататься по ровным песчаным дюнам на этойм звере... - мечтательно произнес Кип. - Только не говорите, что мы полетим на лэндспидере. Пожалуйста.

+2

40

- Ну что же... это значительно сужает круг предположений. Местных хищников таких размеров не так уж и много, верно?
- Верно подмечено, уважаемый джедай, -  с кивком согласился старик и моргнул «живым» глазом. - У меня есть несколько предположений... Но о них я расскажу позже.
- Вы точно уверены, что это животные? Просто в природе, кажется, ничто не способно делать все ровно и гладко. Только люди и прочие расы способны к расчетам и созданию всего идеально ровного.
- Абсолютно, ровные и гладкие раны, и почти абсолютно я уверен в том, что это  дело "рук" дикого животного, - уверил второго джедая Рейнхардт. - Нет сомнений. Слишком кровожадно для таскенских рейдеров, слишком хитро и гладко для маньяка. Быть может, кто-то, кто хочет привлечь внимание местных? Нет, этот кто-то явно безумец, если это так, а безумец не выживет на этой планете. Это — определенно какое-то животное. Можете поверить мне, друзья! Я уже не первый десяток лет отстреливаю живность на Татуине и это - не человек. Совсем. Я бы не стал отрывать джедаев от их священной войны, если бы не был уверен в том, что здесь замешано что-то "не то".

Получив согласие от обоих гостей планеты, старик без особых приглашений направился в сторону двери.
- У вас есть спидербайки, да? Всегда хотел покататься по ровным песчаным дюнам на этом звере... Только не говорите, что мы полетим на лэндспидере. Пожалуйста.
Охотник нажал на кнопку открытия двери. Та послушно скрылась в стене. За дверью, на солнечной улице городка, на некотором расстоянии от земли, парил алый обшарпанный... Правильно, лэндспидер. Тоже мне, джедай, размечтался. Может, еще семьдесят красавиц с листами деревьев Фелуции — смахивать пот и создавать сквозняк?
- Непозволительная роскошь, - прокомментировал желание Кипа Дюррона охотник, спокойно проходя вперед, перепрыгивая через бортик в место пилота и садясь за штурвал. - В большинстве своем охотники пользуются лендспидерами из-за легкости обслуживания, - все время разговора, Рейнхардт проявлял свою старческую «точность», проверяя работоспособность систем машины. - Один лендспидер дешевле пяти байков. А мы, хоть и не охотники за головами, чтобы гнаться за наживой, но экономить все равно нужно.

Подобрались охотники до пещеры лишь через несколько часов, с первыми-наипервейшими лучиками заката. По пути двум джедаями и старику встретились остальные, задействованные в решении этого странного вопроса члены бюро, также разъезжающие на выглядящих старыми лендспидерах.
В конечном итоге, к злополучной, оцепленной колышками со знаком «опасно», пещере, охотники подобрались в количестве пятнадцати штук, на четырех спидерах. Все — с оружием наготове, настороженно поглядывая то на логово зверя, то на джедаев; само собой, джедаи, как слуги республики, могут задать вопросы из разряда «а где лицензии на ваше оружие, уважаемые»? И что им отвечать, спрашивается?  Вот и я так думаю, придется вскрыть им глотки и отстрелить бошки. А никто из охотников этого не хотел, ведь они — охотники, охотящиеся на животных, а не на людей. А джедаев и республиканцев в целом они уважали, не позиционируя их как своих врагов.

- Мы пойдем вперед, остальные прикроют. Или есть какой-то другой план? - Уточнил Рейнхардт, у джедаев, выпрыгивая из спидера на горячий песок и выдвигаясь в сторону пещеры. - Не беспокойтесь за меня. Я старый, но кое-что еще могу. Беспокойтесь не за меня, а за моих людей. Наша основная задача — постараться не умереть и узнать что здесь живет. Дальше — посмотрим.
С этими словами охотник виртуозно извлек из кобур два блестящих на палящем солнце Вестара и выдвинулся вперед, готовясь в любой момент превратить любую свою цель в дымящуюся невнятную массу.

Внутри гостей пещеры ожидал неприятный запах. Если принюхаться — засохшей гнили и крови. Однако жителя пещеры в ней не было. Вместо этого джедаи, создав источник света, могли обнаружить... Длинную кожистую бесцветную шкуру, принадлежащую некому червю или змее, что распласталась на добрую половину пещеры.
Прислушавшись к Силе, джедаи могут ощутить следы старой, но почти незаметной Темной Стороны. Словно она была здесь, но в какой-то момент попросту исчезла, изменив дислокацию. Этот след ведет наружу, в открытую пустыню.

[AVA]http://sa.uploads.ru/t/mxCXF.jpg[/AVA][STA]Вы его где-то видели? Ну да, это он.[/STA][NIC]Рейнхардт[/NIC][SGN]Сегодня без дрына.[/SGN]

Отредактировано Alice Elathar (2016-10-26 07:10:59)

+1


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » Танцы под открытым небом [29.8.15; Татуин, Мос Эспа]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно