19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Среднее Кольцо » Уж выгорело, так выгорело. [Залориис, 12.09.15 ПБЯ]


Уж выгорело, так выгорело. [Залориис, 12.09.15 ПБЯ]

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

I. Полное название флэшбэка: Уж выгорело, так выгорело.
II. Время происходящих событий: 12.09.15 ПБЯ
III. Участники флэшбэка: Драл Балор, Тирия Саркин.
IV. Краткое описание событий: дерзкое похищение Веджа Антиллеса позади и Тирия спешно покидает Корускант отдельно от остальных, уводя преследователей Проныр по ложному следу. Закладывая солидный крюк она прилетает к Залориису где, как ей кажется можно совершить следующий скачок в более спокойной обстановке. Залориис планета действительно тихая и малопосещаемая, однако, сегодня сюда прибывает еще один человек. Драл Балор в поисках крайне важной для себя информации прибывает на встречу с доверенным лицом.
V. Необходимость присутствия Мастера Игры: Боба Фетт.

+1

2

-Хаарчак! Ди’кутов кусок осика! Вернемся обратно, перережу тебе глотку Рэйс! – парень уже больше получаса негодовал в кабине своего преследователя. Да, машина была свободной и просторной, но сит тебя дери… Даже для самого отважного мандалорца переборки начнут сжиматься в маленькую банку из-под консервированного нерфа. Вместе с этим сжимались и мозги владельца корабля, сидящего в кокпите и закинувшего ноги на приборную доску в том месте, где меньше всего было кнопок и переключателей. Не хватало еще неверным движением отправится к праотцам. Что же скажет его буир, когда они встретятся? Сынок, ты погиб в бою? Нет? Ди’кут!
Драл вновь взглянул на хронометр, проверяя свою память. Прошло больше времени, чем он насчитал. На целую минуту больше. Да где же этот чертов информатор? Злость все никак не собиралась утихать, бурля в сердце брюнета каждый раз с новой силой, но в один момент весь запал словно застыл в снежных равнинах Хота. А может он не прилетит? Вдруг его перехватили имперцы или республиканцы? Или пираты? Может бедолаги и вовсе нет в живых, а он тут сидит и ждет. Почему-то мандалорцу стало жаль себя, но никак не мнимую жертву. Парень еще несколько минут просидел в кресле пилота, а после тяжело вздохнул. Полный разочарования, наемник небрежно сбросил ноги на поверхность помещения, шумно стукнув каблуками армейских сапог и быстро пробежал руками по пульту управления, активируя системы корабля. Щиты, оружие, система жизнеобеспечения. Все наливалось красками и огнями индикаторов. Дисплеи выводили необходимую и не очень информацию, большую часть из которой мандалорец так и не прочитал. Корабль начинал оживать в прямом смысле этого слова. Где-то внизу загудели двигатели, сенсоры ожили и выдали довольно интересную картинку. Всего минуту назад из гиперпространства выпал корабль, по всей видимости крестокрыл. Бралор не успел даже удивиться, как динамики в кокпите завопили, оповещая о прибытии «друзей». Кажется, крестокрыл это тоже заметил и уже через долю секунды вдалеке стали появляться небольшие вспышки от бластерных выстрелов. Времени на то, чтобы сесть и пораскинуть мозгами как следует не было. Один крестокрыл против эскадрильи ДИшек? У… сенсоры корабля идентифицировали корабль. Зрачки расширились до таких размеров, что его бы упекли в госпиталь, будь рядом хоть один врач. На мгновенье, в голове наемника проскочила мысль «а собственно какого ситха Альянс причастен к гибели его семьи?», но ответа он так и не получит, если будет сидеть и смотреть как имперцы отыгрываются на бедняге пилоте за первую и вторую звезды смерти, припоминая смерть Императора и Дарта Вейдера. Что же, вернемся к подсчетам шансов. Их было немного. Двенадцать машин против одного крестокрыла? Силы неравные, правда Драл еще не определил в чью сторону. Имперцев было больше, но им не хватало опыта что ли, если верить сканерам. Просчитать шансы на выживание мандо не успел, да и ему было некогда. Парень уже дернул за ручку скорости, разгоняя своей преследователь до невозможных скоростей. Микропрыжок брюнет делать не хотел по нескольким причинам. Во-первых это было опасно. Появиться перед носом у ДИшки хотелось в самую последнюю очередь. Пара очередей по его корпусу и корабль развалиться на части. Второй же причиной было время. За то время, пока он просчитает точку выхода из гиперпрыжка, его корабль сможет долететь на досветовых движках еще и пару истребителей сбить. Этих двух причин хватало на то, чтобы отказаться от затеи прыгнуть в гиперпрыжок и выскочить в самой середине сражения. Наемник решил сделать все по старинке, посему так отважно выжимал из своего корабля все, на что тот был способен, попутно захватывая в цель несколько кораблей империи. Еще на подлете к самой потасовке, тактический компьютер пикнул, оповещая о том, что три ДИшки были на прицеле. Когда же мозг обработал полученную информацию, пальцы сами вдавили гашетку, отправляя в полет несколько торпед, которые с давно позабытым гулом отправились в неизвестность навстречу своим жертвам. Оба истребителя полыхнули огнем, в мгновенье превратившись в облака пыли и обломков. На лице наемника полыхнула ухмылка, а руки напряглись сильнее. Он давно не был в космическом бою. Та куда там, он не особо часто и сражался в космосе, предпочитая твердую землю бескрайнему космосу.
- Эй, чудила! – попытался связаться с повстанческим кораблем Бралор и чуть было не вылетел из кресла, когда корабль тряхнуло. Дефлеторные щиты были хороши, но быстро заканчивались, особенно когда корму обстреливало несколько имперских ДИшек. – Я оттяну часть на себя и погоняю их. – сквозь зубы процедил мужчина судорожно вспоминая маневры уклонения и космического боя, которые ему преподавала мать. – Но честно признаться пилот из меня так себе. – горько признался Драл уводя машину в левую бочку и уворачиваясь от заходящего в лоб имперского истребителя. Мандалорец больше ничего не сказал, но думал что ясно дал понять коллеге по несчастью что долго он не продержиться.

+2

3

Сидя в кабине "курносика" Саркин устало разминала плечи. Гиперпространство убаюкивало, а мышцы затекали. Прыжок был рассчитан на недолгий перелет с целью запутать след. Выбранный промежуточной целью мир был образчиком спокойствия и скуки.
Девушка зевнула и размяла кисти. Вот вот состоится выход в обычное пространство и придется браться за штурвал. По ее данным сейчас на Залориисе не было никаких охранных постов и учений у Империи не намечалось. Нужно было только сделать маневр в сторону от планеты и рассчитать прыжок.
"Только сперва свяжусьс Корраном или Анабель. Они должны сообщить куда сиганули с Веджем. Только со сверхсветовой выйду и..."
- Ситх побери вас хаттовы дети! Чтоб вам жрать протухший сухпаек через зад!
Сразу после сброса скорости на приборах замельтешили сигналы об опасности со стороны множества мелких объектов. Истребителей. Их модели топравийка и за десять щелчков бы определила. Двенадцать колесников на полном ходу неслись к ней. Плюк врубил дефлекторы мгновенно, освобождая пилота от необходимости зря сотрясать воздух в кабине.
Сразу был выполнен резкий разворот и прибавлена скорость. Нужно было время для оценки обстановки. Кроме эскадрильи импов никого поблизости не было. Хотя позже в область действия радаров попал еще один корабль пока обозначенный как нейтральный. Он висел в космическом пространстве и не выказывал агрессии. Однако истребители оказались тут так неожиданно, да еще и в полной боевой готовности, что можно было подумать о засаде. Вот только для кого? Ведь  выходка Проныр на Корусканте была спонтанной и вообще они Империи не сдались. Либо это просто местный патруль, который по чистой случайности именно в этом месте околопланетного пространства проверял владения, либо ДИ-шки кого-то ждали по наводке. Но почти наверняка не ее.
Две бочки с креном вправо слегка сбили прицел преследователям и заставили их перегруппироваться. Они разбились на двойки и стали полусферой окружать одинокий крестокрыл.
- Шиш вам, уродцы! - почти выплюнула слова топравийка и резко сбросила скорость, оказавшись почти в центре полусферы. Среди колесников возникла сумятица. Центровые открыли огонь, но строй остальных сбился, а Тирия послала истребитель резко вверх тут же поймав в прицел двигавшиеся по инерции ДИ-шки. Они двигались настолько быстро, что проскочили мимо на достаточное расстояние. Первый из них взорвался почти сразу, а через три секунды - его ведомый. Только вот и боковые щиты оказались резко перегружены. С двух сторон ее принялись обрабатывать обозленные товарищи сбитых.
Мысленно Тирия уже прикинула свои шансы на выживание: так себе. У нее получилось кое-как вырваться вперед и в сторону, пока имперские пилоты клепали новый строй, но огонь был плотный, и даже слишком. Можно было бы что-то придумать, но щиты истощались слишком быстро.
Саркин стиснула зубы готовая ко всему и сражаться до конца, показывая стойкость даже перед таким де... В такой плохой ситуации, но неожиданно два истребителя взорвались, а Плюк выдал информацию про попадание в них протонных торпед. А еще нейтральный корабль несся к точке драки...
- За-ши-бись... Это еще что за герой дня?
Впрочем,  нейтрал не заставил себя ждать с разговором.
- Оттянет на себя? Откуда столько доброты?
Но рассуждать было некогда и топравийка решила принять помощь, пока дают.
- Чудила Чудиле-2. Принимаю подарок, - с ухмылкой произнесла девушка в эфир, закладывая полупетлю и падая резко вниз, захватывая новую цель.
Через пять секунд она уже проносилась сквозь огненный шар, пока ее оставшиеся противники разбирались что к чему и осваивали новую цель. Уже из этих ослепительных фейерверков она прикинула троекторию помощника и пронеслась пересекая ее впереди, чтобы ДИ-шкам было как можно менее удобно стрелять по впереди летящим целям, чтобы не попасть по своим же.

Отредактировано Tyria Sarkin (2017-02-21 15:10:25)

+2

4

Память судорожно перебирала в своих архивах летные инструкции, маневры, да и просто как летать. И почему Тим, один из знакомых ему братьев арканианцев-полукровок, так любит летать? Да тебя сбить легче простого, другое дело на земле. Там хоть укрыться можно, перейти в рукопашную и показать где крайт-драконы зимуют. А в космосе что? Вот сядет тебе на хвост пара ДИшек и все, считай покойник. Можешь уже готовиться к встрече с предками. Но пока удача была на стороне мандалорца, который… нет, не так. Которому, так будет справедливее. Которму везло не подставлять свой шебс и шебс своего корабля под выстрелы имперских пилотов, но стоит отдать им должное – ребятки старались. После очередного захода пары истребителей, Драл в очередной раз пожалел, что отказался от установки вращающейся турели на правом борту. Браво, Бралор! Зачем она тебе? Никогда не будешь использовать! Только пустая трата времени, денег и сил. Мандалорец горько и крепко стиснул зубы, пытаясь подавить гордыню в себе и состредоточиться на космическом сражении. Тактический компьютер опять полыхнул индикаторами, сообщая о взятии в прицел двух истребителей. Парень не стал дожидаться особого приглашения и тут же вдавил гашетку, выпуская еще две торпеды. На этот раз наемнику не повезло и взорвался только один истребитель, второй же вовремя среагировал и ушел в сторону, пропуская торпеду вперед. Мужчина злобно прорычал своей неудаче и подпрыгнул в кресле после очередного попадания в щиты. Две ДИшки пискляво проскользили вдоль его корабля, словно насмехаясь над ним, но тут же пожалели о своем решении. Мандалорец дернул свой преследователь перпендикулярно их вектору и вдавил гашетку на этот раз лазерных пушек. Его корабль стал изрыгать адские куски пламени, за тарабанившие по обшивке имперским машин разрывая их на части. Его вновь тряхнуло, не сильно, но ощутимо. Компьютер выдал всего 23 процента мощности щита и Бралор позвонили себе несколько секунд паники.
- Чудила. – вновь обратился брюнет к неизвестному пилоту повстанцев. – Играл когда-нибудь в мандалорскую рулетку? – игра была стара как мир, но опасна до ситов. Почему-то именно эту игру вспомнил Драл и предложил своему коллеге. Затея заключалась в том, что выйти навстречу лоб в лоб и повести преследователей за собой и как только они будут идти одним вектором выпустить весь запас ракет и торпед, а после отвалить в сторонку, дабы не накрыло взрывом. От неожиданности у преследователей практически не будет времени, чтобы сманеврировать, и большая часть из них погибнет, оставшиеся проблемой не будут. Единственный вопрос заключался в том, знает ли об этом маневре его собеседник.

+2

5

На ум все время приходила мысль: а как бы поступил Вэдж в такой ситуации? Комэск всегда умудрялся выкручиваться из любой дряни, куда его заносила жизнь. То ли дело было в прозорливости, то ли в кореллианском везении, но угнаться за ним не стоило даже пробовать. К тому же Тирия всегда предпочитала идти своим путем. И сейчас спасать свою шкуру придется самой. Неизвестный корабль пока был не в счет, ведь она его видела впервые и, значит, не могла ему полностью доверять. Пока что она просто решила принять его помощь, ибо без вариантов.
Останки только что сбитого колесника теперь разлетелись в пространстве, а его ведомый отошел на второй заход поближе к товарищам. Те, в свою очередь, готовили общую атаку на крестокрыл. Их было теперь трое. Еще трое преследовали неизвестный корабль и тоже умудрились там потерять одного бойца.
"А шансы не столь уж и паршивы, как я думала. Неужто Великая Сила сжалилась над недоделанным адептом?"
Кораблик Саркин рыскал из стороны в сторону как ополоумевший таун-таун. Корму его старательно пытались заливать огнем импы, но пока щиты держались на вполне неплохом уровне, а Плюк констатировал о том, что повреждений особых нет, но ладони вспотели все равно. Закручиваясь в свечу и заворачиваясь в спираль, Проныра-12 словно вытанцовывала с истребителями в космосе, загоняя одного из них в прицел. Видимо, ведомый сбитого, слишком уж вошел в раж. Двигатели надсадно гудели, но главное, что болванчик попался  ловушку. В мельтешении маневров он сам попался в прицел и бластерный огонь взрезал одно из соединений левой плоскости. Правая уже помочь ему не могла, и в безумном штопоре он получил последний заряд прямо в середину кабины.
По эфиру прилетело занятное предложение. Конечно, будучи выходцем из антарианских рейнджеров, Саркин была в курсе знаменитого маневра мандалорцев. Известного среди тех, кто был дружен с мондо, или сумел выжить после стычки с ними. Рейнджеры общались и с теми и с другими.
- Чудила-2, принято. Через два щелчка.
Для маневра нужно было пространство и неожиданность. Она завалила крестокрыл на бок в полубочке, а потом на полной скорости рванула вперед. Стоило приготовиться к серьезной перегрузке. Хотя Проныры презирали компенсаторы, сейчас Тирия не стала от них отказываться. ДИ-шки сокращали расстояние. Ну и прекрасно, пусть думают, что она драпает. Пусть еще разгонятся посильнее. Она решила их раззадорить посильнее. Она слегка подергивала руль, словно крестокрыл неисправен, и охотники решили, что жертва уже почти в их лапах.
Затем, ровно через два щелчка, она резко сделала полупетлю вниз и развернулась в сторону напарника, но все же так, чтобы это выглядело как просто попытка уйти с линии прицела. Движимые жаждой крови имперцы ломанулись следом. Инком же старательно уклонялся от выстрелов, благо опыт и интуиция пока не подводили пилота.
Плюк издал несколько трелей с выводом на экран новых сведений: нынешняя усеченная эскадрилья была лишь авангардом. Со стороны планеты приближались еще один корабль и эскадрилья ДИ-шек. Корабль был покрупнее истребителя, но расстояние было велико для анализа.
- Чудила-2, я на подходе.
"И лучше бы поскорее, потому что пора сваливать."

+2

6

Сказать легче чем сделать! Эту фразу наемник осознал уже тогда, когда увел корабль в противоположную от повстанческого крестокрыла сторону. Преследователи тут же разделились. Большая часть ДИшек ушла за истребителем, посчитав что с преследователем управится и меньшая часть выживших. Но как бы ни так. Драл сделал своеобразную мертвую петлю, поиграв при этом тягой и тормозными двигателями. Три выстрела рассекли истребитель пополам, а еще парочка окончательно заставила кокпит противника разлететься в щепки от взрыва. Остальные же стали более агрессивными, решив отомстить за своего товарища. Увы, но теперь повторить свой маневр Бралор не мог. Преследователи растянули между собой расстояние и теперь при малейшей попытке зайти на шесть любому из истребителей, мандалорец рисковал лишиться жизни. Приходилось маневрировать используя все свои скудные навыки, а так же читать молитвы дабы щит держался как можно дольше. Вскоре, ему пришел ответ от республиканца. Наемник мысленно пропел про себя «ну наконец-то» и дернул рычаг на себя, уводя корабль в обратную петлю и ложась на противоположный курс крестокрыла. Компьютер заиграл множеством красок, сообщая о столкновении с быстродвижущимся объектом. Динамики завыли, подтверждая опасения бортовой электроники, но наемник вырубил все звуковое оповещение нажатием нескольких клавиш. Тут не нужны были компьютерные расчеты. Только интуиция и удача, только и всего. Корабль тряхнуло от очередного захода ДИшек и брюнет стиснул до боли зубы. Давай, еще немного, еще совсем чуть-чуть. Руки были напряжены, готовые в любой момент кинуть машину в правую сторону… Кстати о стороне!
- Уходить будем на право. – судорожно сообщил коллеге наемник и зафиксировал наведение на истребителях за крестокрылом, надеясь на то, что республиканский пилот сделает тоже самое. Время неумолимо приближало к точке икс, но мандалорец не спешил. Выстрелишь слишком рано и у противника будет шанс уйти, слишком поздно и можно попрощаться с повстанцем. Голова сама отсчитывала секунды до пуска торпед беря цифры из непонятного источника. Компьютер неожиданно заверещал вновь, даже сквозь звуковую блокировку. Глаза бегло прошлись по экрану. До столкновения было всего дюжина секунд. Ага, половина на подлет и столько же на маневр уклонения. – Огонь! – резко и громко скомандовал мандалорец и вдавил пальцы в гашетку, выпуская торпеды прямо перед на встречу крестокрылу. В голове начался обратный отсчет. Когда цифры дошли до трех, брюнет дернул рычаг в сторону, уводя свой преследователь на правую плоскость и едва не врезаясь в республиканский инком. Мужчина мог поклясться жизнью, что ощутил трение обшивок. Разойдясь, парень тут же стал выжимать из своей машины максимум, удаляясь от точки взрыва. Прошло всего пару секунд с момент начала уклонения как сзади послышались приглушенные хлопки, а тактический компьютер стал выдавать информацию, что все цели уничтожены. Кроме одной. И к счастью им оказался республиканский инком. Слава Араасуму! Кажется, на этот раз пронесло! Но не успел мандалорец победно расслабиться, как компьютер вновь завыл, сообщая о прибытии более крупного корабля. Сканеры определили неизвестную посудину как фрегат типа «Империал II», а с ним около эскадрильи истребителей. Они-то и с одной еле справились, а теперь на подмогу им летит фрегат с таким же эскортом. Желание поскорее свалить было сильнее всех остальных, но пока они просчитают курс и уйдут в гиперпрыжок, импы сцапают их и выпотрошат. Деваться было некуда, да здравствует имперская тюрьма! Но сдаваться так просто мандалорец не хотел, но только какой у него выход? Вечно сбегать от импов не получится, все равно догонят… Разве что?! Шестеренки в голове мандалорца крутились с завидной скоростью. Так, что мы имеем по итогу? Планету с тремя лунами! Раз уж корабль идет со стороны планеты, там наверняка есть имперский аванпост как минимум. Луны? Отличный вариант, если бы они были пригодны к жизни. Одна была уменьшенной копией Мустафара, а вторая почти полностью состояла из льда. Третья же была покрыта лесами, водоемами, горами и равнинами. Просто рай для многих живых существ Галактики! Но самое важное, что интересовало наемника, это наличие вместительных пещер, где можно было спрятать и звезду смерти. По крайней мере так говорил голонет и цитата из энциклопедии какого-то там университета Корусанта. Спрятаться, выждать и перебить всех, кто рыпнется к ним! Вот и весь план!
- Ей, чудила! – парень вновь вышел на связь с республиканцем спустя некоторое молчание. – Такого большого нерфа нам не завалить! – обычная констатация факта, но на этом Бралор не замолчал. – Предлагаю залечь на дно на дивной луне этой милой системы и поиграть с преследователями в кошки мышки. А когда они потеряют интерес, свалим отсюда к хаттам!
Это не было предложением, скорее банальной обрисовкой плана, по которому собирался действовать воин. Он не стал дожидаться ответа и развернул свой корабль в сторону луны. Рука дернула рычаг форсажа и двигатели стали с жадностью жрать горючку, разгоняя преследователь до предела своей скорости. При такой скорости, импы смогут достать его разве что только возле Татуина, но брюнету большего и не нужно было. Побыстрее скрыться с глаз маленькой имперской флотилии и переждать бурю, которую они организуют на поверхности планеты. Только и всего!

+2

7

Надо было понять сразу, что просто так удача не дается в руки. Проще поверить в сарлакка-вегетарианца, нежели в то, что возле планеты сидит одинокая эскадрилья ДИ-истребителей.
Компьютер бесстрастно выдал уничтожение предыдущих целей, а вот сердце топравийки прыгало как ошпаренный эвок. Пока что передышка и по ней не стреляют. Главное, не допустить чтобы подкрепление настигло ее и парня, взявшегося ее прикрывать.
Заложив небольшой вираж для лучшей видимости Тирия прикинула возможные вектора движения. Ее по-прежнему не отпускал вопрос: почему имперцы ее решили здесь ловить, и ее ли вообще. Будут ли они упорно ее искать в окрестностях этой убогой планетки? Навряд ли у них тут большие ресурсы для охраны. И навряд ли они будут просто так высылать их все на прочесывание ради шального крестокрыла. Если это просто патруль или они ждали именно ее, то будут прочесывать. Если она просто попала под горячую руку, то если и погонятся, то не все разом.
- Чудила-2, предлагаю разделиться у поверхности луны.Двоим в одном месте спрятаться будет сложнее и отследить передвижение проще. Кидаю частоту моего маячка. Включу на поверхности луны после посадки.
Часто ту она выслала, но маячок пока лежал деактивированный. Пока девушку терзали сомнения по поводу второго пилота. Она не знала кто он, а компьютер не нашел у него явных опознавательных знаков. По по кораблю можно было предположить в нем наемника. Достаточно удобный для небольших перевозок, возможно с особыми модификациями. На вооружении у Империи и Республики такие официально не стояли. Зачем он решил ей помогать? А ситх его знает... Это все могло оказаться либо глупой случайностью, либо некислой ловушкой.
Плюк басовитым гудением напомнил ей о том, что на хвосте  болтаются еще тринадцать кораблей неприятеля. Истребители приближались все быстрее. В атмосфере они были менее поворотливы, чем крестокрыл, но численное преимущество и ограниченность возможностей у поверхности не сыграли бы на руку Саркин. Нужно было выпутаться как-то иначе.
- Плюк, необходимо чтобы при входе в каньон ты сбросил торпеду сразу по моему сигналу. Не пустил, а сбросил. Нельзя чтобы они отметили пуск торпед. Мне нужен хороший взрыв. И приготовь к сбросу весь имеющийся мусор. Скидывай сразу после торпеды.
Разветвленные каньоны и пещеры шли в одной части луны довольно удачно для задуманного маневра. Она отделилась от своего коллеги и полетела в сторону от него ближе к спуску в верхние слои атмосферы. Имперцы разделились вполне предсказуемо: пара истребителей и "Империал" полетели за наемником, а ДИ-шки выбрали себе более шуструю цель. Оставаясь в зоне их видимости Тирия опустила свой курносик как можно ближе к поверхности, едва не чиркая по верхушкам деревьев пока не начались скалы. Потом она пустилась вперед по каньону. Истребители сели ей на хвост, но пока были достаточно далеко. В узком проходе она гаркнула "давай!" и качнулась вниз, прибавляя ходу. Она надеялась на все свое умение и везение, какие только у нее были. Еще пара метров и она бы разбилась о скалы. Секундное замешательство и ее погребло бы под обломками.
Плюк сбросил торпеду и узкую расщелину сотряс мощный взрыв. Следом посыпался всякий хлам, попутно обгорая в пламени вспышки. Если сюда придут искать, то найдут обгорелые обломки и уйдет немало времени, чтобы понять, что это только мусор, а искать истребитель в завалах бессмысленно.
Лежа на правых плоскостях Инком скользнул в тень ответвления каньона и вышел из него на бреющем только ближе к густым зарослям.
Здесь Тирия его посадила и замаскировала от посторонних глаз. Прихватив с собой все необходимо в небольшой рюкзак, она направилась в лес резвой рысью и только через километр включила маячок.

+1

8

Мандалорец не стал придумывать велосипед, сбрасывать бомбы или делать дымовую завесу. Да, его корабль был не шибко поворотлив, но маневренности ему хватало, дабы спуститься почти до самой поверхности и укатить в ущелья. Пролетев череду узких и не очень каньонов, наемник смог сбросить со своего хвоста последних преследователей Небольшого запаса по времени хватило на то, чтобы врубить лобовые двигатели, затормозить и вместить корабль в одну из пещер за водопадом. По скромным подсчетам наемника, крейсер должен был только выйти на орбиту и начать сканирование, а значит траекторию его полета не смогут отследить. Быстро отключив питание по всему кораблю кроме системы жизнеобеспечения, мандалорец выдохнул. Этот бой был самым тяжелым из всех. Благо теперь он спешился и может воевать в том мире, в котором умел лучше всего. Покидать корабль парень не спешил. А вдруг имперцы сообразят или заметят его? Тогда придется включать движки в супер ускоренном режиме и рвать когти, да и к тому же его спутник и партнер по космическому бою все еще не активировал маячок. Он ведь не активировал его, верно? В голову полезли подозрения. А не погиб ли пилот крестокрыла? А не взяли ли его в плен? А вдруг хищники обгладывают кости бедолаги? Ан нет, вот передатчик. Бралор прям чувствовал, как на душе становится намного легче. Но радость не смогла затмить осторожность. Наемник все так же не спешил на встречу. Он подождал минут десять, убеждаясь в том, что имперцы от него все же отстали. Тогда, брюнет поднялся с кресла и подхватив шлем спустился на уровень ниже. Там он прихватил походную сумку с минимальным запасом провианта и медикаментов, так на всякий случай, а также связку гранат. Тоже, на всякий случай. В джунглях особо взрывчаткой не покидаешься, но если против него будет переть целый взвод, то гранаты очень пригодятся. Покрутившись на месте и пытаясь сообразить, чего еще такого он должен прихватить, Драл поддался искушению и покинул корабль, синхронизировав управление системой безопасности со своим доспехом. Теперь при попытке открыть трап, у него будет оповещение и воин так же легко сможет управлять системами корабля. Базовыми! Заставить своего преследователя прыгнуть в гиперпространство он не сможет, зато сможет использовать установленные турели и систему защиты. Уже хлеб с маслом! Спустившись и запечатав корабль, наемник натянул на голову шлем, окунувшись в привычный мир быстробегущих строк с информацией. Убрав все лишнее с дисплея, Бралор оставил лишь метку и сканеры. Путь был не близких, но по его расчетам он должен был встретить коллегу по несчастью через пару часов ходьбы.
Включить собственный маяк для республиканца было правильно и честно. Пару легких движений и мандалорец передавал свою частоту для связи незнакомцу. А вдруг ему захочется поговорить о жизни? Дорога заняла больше времени, чем рассчитывал мандо. Он спустился к самому подножию ущелья и прошагал добрых несколько кликов, прежде чем вышел на небольшую поляну, с одной сторону огораживающуюся огромным валуном,с другой стороны упавшим деревом, а с третьего омывающуюся небольшим водоемом. Романтика и только! Наверное красота этого места смогла бы успокоить, если бы треск веток. Рефлексы среагировали быстрее. Воин припал на одно колено и перекатился за валун, полностью скрывшись. Щелкнув предохранителем, брюнет поудобнее взял свой карабин и лишь потом сверился с сенсорами и картой. Нашлемный дисплей показывал, что незваный гость — это тот самый республиканец. Его места была очень близко от него, но наемник не стал рисковать. Мало ли! Может это хищник, в чьем желудке был передатчик, правда в такую паршивую удачливость мужчина верить отказывался.

+2

9

Сперва пришлось продираться через заросли колючего и густого кустарника, который раскинулся на добрых пять десятков метров от выхода из ущелья. Было на редкость неудобно, но другого выхода не было, ведь иначе пришлось бы карабкаться наверх и был риск себя выдать возможным поисковым командам.
Вибронож помогал пробиваться через лезущие в лицо ветки и создавал сносный проход по низам кустарника. Благо кусты сцепились и переплелись между собой настолько густо, что импровизированный тоннель никак не просматривался сверху. Это было на руку беглому пилоту, предположительно разбившемуся в изгибах горных хребтов. Хотя и приходилось возиться и отдирать от комбинезона хваткие колючки, зато не стоило опасаться чужого бластерного огня.
Дека издала тихий сигнал и топравийка бегло глянула на экран: неизвестный пилот-союзник включил свой маячок и двигался навстречу. Теперь все зависело от того как они встретятся. Огонь с ходу он открывать не станет, в этом Тирия была уверена на все сто процентов. Им предстояло пообщаться на тему как выбираться с планеты в сложившихся условиях и как можно друг другу в этом помочь.
Начался густой пролесок, переходящий в лес с деревьями, стволы которых поднимались высоко к небу. Сами стволы, правда, были лысоваты, как и у многих пород, растущих на каменистой почве. Зато обзор они нисколько не стесняли. Кустарники становились реже и встречались ручейки, выходящие из расселин в камнях. Они растекались в разные стороны, давая начала рекам, а некоторые впадали далее в озера. Как раз к одному из них сейчас вел Тирию маячок.
Она взобралась по покатому склону на крупный камень, держась за корень приросшего к скале дерева и огляделась. Она была на месте но пока никого не видела.
Она сдула с лица волосы и отряхнула пыль и песок с комбинезона, прикидывая куда двинуться дальше и где ее могут ждать. Кругом были небольшие кустарники и валуны. Для засады неплохое место, а она как в тире на удобном возвышении. Долго задерживаться не стоило, даже с учетом номинальной миролюбивости другого пилота. Сконцентрировавшись и прикинув высоту, которая была приличной, она спрыгнула вниз, смягчая приземление Силой. Со стороны это было не особо заметно, проще было списать на везение и мягкую почву.
- Эй! Ты здесь? - Тирия не уточняла кто это "ты", поскольку сама не знала, - Пора бы уже познакомиться, как ты к этому относишься?
Она стояла в трех шагах от воды, спиной к скале, с которой только что спрыгнула и осматривалась в поисках движения. Кто бы не был тот второй, он притаился.

+1

10

Наемник не спешил выдавать своего местоположения. Он позволил сенсорам доспеха просканировать окружающую территорию и получить сорока семипроцентное подтверждение, что все в порядке. Но даже с такими «гарантиями», Бралор продолжал скрываться. Он вновь перекатился и быстро встал, обходя незнакомку с фланга. Он делал все на столько тихо и быстро, что и не задумывался. Годы проведенные на полях сражений давали свои результаты, правда некоторые ветки все же хрустели под его весом, что могло демаскировать его передвижения, но Драл надеялся, что шум листвы на ветру сможет скрыть его небольшие грешки. Он как раз зашел с правого фланга республиканки, как она подала голос, заставивший его вздрогнуть. Он знал, что она знает, что он здесь и посему в кошки мышки больше играть не стоило. Вынырнув из оврага и вскинув винтовку по направлению к незнакомке. Воин поднялся из своего укрытия, продолжая держать ее на прицеле, пока не подошел на расстояние трех шагов от пилота. На такой дистанции можно и поближе рассмотреть соперника и не схватить от него оплеуху, если то окажется проворнее бластерного заряда. Сам же наемник был в полном боевом обличии… прошу прощения, доспехе. Зеленоватый цельный нагрудник, своеобразный шлем с Т-образным визором, пояс с подсумками с дополнительным боекомплектом и ремень через левое плечо с то ли зарядами, то ли гранатами на нем. Образ вооруженного до зубов вояки заканчивали бластерные пистолеты в кобурах на бедрах и два клинка. Один за спиной, а второй на правом сапоге в ножнах. Мандалорец и не пытался скрывать всего своего арсенала, который мог пустить в ход. Уж лучше его жертва запугается и не будет рисковать собственной шкуркой идя против него. При более приближенном осмотре, помимо бластера, никакого другого оружия при себе девушка не имела и в принципе не предоставляла опасности, посему собственную винтовку наемник опустил, но не расслабился, готовый в любой момент поднять ее и выстрелить.
- Вот и познакомились. – саркастично заметил брюнет и вздохнул. Динамики исказили его голос, придав безразличия и хладнокровия. – Ты от Рейса, верно? – на всякий случай решил убедиться мандалорец и перенес вес с одной ноги на другой. Имя своего информатора воин произнес с ненавистью и презрением. Драл так и не избавился от намерения вернуться обратно к мужчине и как следует прочистить ему физиономию своим кулаком. Сперва за задержку, а после за имперский патруль. И пофиг, что хвост могла притащить республиканка, ему все равно, как и его желанию с кем-нибудь подраться, дабы выпустить всю злость из себя. Но кажется такая возможность ему вскоре откроется, ибо не успела девушка даже и рта открыть как над их головами проплыл имперский десантный челнок, под конвоированием двух истребителей все того же имперского флота. Воин удивился как это он не услышал пронзительный вой сдвоенных ионных движков и рефлекторно закинул голову наверх, пытаясь просчитать в каком месте сядет здоровая махина, несущая десант.
- А твои друзья настырнее, чем кажутся. – невесело прокомментировал заходящий на посадку челнок мандалорец и вновь посмотрел на девчушку, добавляя. – Пока по шлемам не получат, не успокоятся.
Если бы не шлем, то республиканка смогла бы заметить улыбку на лице наемника. Он помнил тактику штурмовиков и умел против них сражаться, правда в те времена их было несколько, они были лучше подготовлены и имели связь друг с другом. А еще с ним был Терри! Этот громила со своим повторителем мог выкосить целый взвод штурмовиков и не вспотеть, а сейчас? Взгляд быстро прошелся по пилоту от макушки, до пят и обратно. Он да девчушка, которой не было равных в воздухе, но вот касательно земли у мандалорца возникали сомнения.
- Ладно. – сказал скорее себе, нежели неожиданному союзнику Бралор и поднял винтовку. – Предлагаю разобраться с беленькими, а после ты мне поведаешь все, что я хочу знать и разбежимся хорошими знакомыми, идет? – он бы мог протянуть руку незнакомке и пожать ее, но это было драгоценное время, которое утекло у них из рук. Вместо этого, воин развернулся и трусцой побежал к предполагаемому месту высадки десанта, дабы подсчитать возможное количество противника и прикинуть где и как расставить ловушки.

+1

11

Ожидать долго не пришлось: в поле зрения вскоре оказался человек в доспехе. Тирия была крайне удивлена когда увидела его. Она много раз видела схожие доспехи, являющиеся визитной карточкой мандалорцев, но всякий раз они были ее противниками. Эти наемники, хотя и не часто, в свое время всласть поохотились за рейнджерами по приказу Империи. Уйти от любого другого охотника за головами уйти было в миллион раз проще. А вот мондо отнюдь не зря брали приличный гонорар. Все, кто тогда с ними встретился сейчас на том свете: погибли в схватке или в камерах Империи.
Вооруженный до зубов мандалорец стоил дорого. Мог заменить целый отряд в прямом бою. А вот Тирия в прямых боя бывала редко, если не считать бой космический. Она хорошо стреляла и дралась врукопашную, но ее навыки подходили больше для тихой диверсии. Против бронированного, стоящего в трех метрах мандалорца это было ничто. Даже доставать бластер не стоило пытаться.
Хотя внешне она была абсолютно спокойна, она удивилась не меньше, когда он снял ее с мушки. Мозг старался все складывать в единую картинку и ничего не упустить. ПО какой-то причине этот мондо помог ей отбиться от импов и сейчас не собирался ее убивать. Она усмехнулась, вспоминая воздушный бой. Неплохо сработались, жаль что он наемник.
Она собиралась уже ответить, но имперцы грубо прервали их душевную беседу. Мандалорец так же прокомментировал и их появление в то время как Саркин поспешила в тень от камней. С такой высоты их могли и не заметить, но если все же разглядывали, то не следовало им помогать в поисках.
Челнок должен был сесть совсем недалеко и топравийка уже прикидывала численность солдат. Пилоты навряд ли будут вступать в бой, но два десятка солдат - уже серьезная проблема. Вот только смогут ли они кого-то поймать? Ведь скрываться девушка умела превосходно, а вот они о ней явно знали не много, иначе придумали бы иную облаву, нежели челнов с двадцатью солдатами. Все говорило о том, что в распоряжении местных имперцев вообще солдат не много.
Ей бы отправиться в другую сторону и попытаться укрыться.. но мандалорец пошел с ходу в бой. Импы будут сильно удивлены, когда столкнуться с этим танком в полной амуниции.
- У вас, мандалорцев, своеобразный этикет, - она рысью бежала чуть в стороне от мандалорца, - У меня вообще много друзей и поклонников в Империи.
В определенный момент она свернула чуть в сторону и забежала на заросший кустарником выступ. Оттуда было виднее передвижение десанта. Она засела в тени и наблюдала за "Чудилой-2", который явно заготавливал сюрпризы для вновь прибывших. В рюкзаке Тирии были лишь два блока питания для бластера и пара детонаторов: пилотам как-то редко требовалось таскать арсенал. Не кидаться же в противника сухпайком?
Тем временем солдаты вполне целенаправленно пошли туда, где недавно она беседовала с мандалорцем. Заметили ли их обоих или только строили предположения пока узнать не представлялось возможным, но можно было захватить кого-то из них и порасспросить. Вот только не всех разом.
Они шли в нескольких десятках метров впереди, прижимаясь к каменной стене, как к укрытию, избегая атаки с одной стороны. Вот только на небольшом выступе как раз угнездилась хрупкая девушка, заготовившая детонатор. Палец поглаживал кнопку спуска, а глаза искали мишень, прислушиваясь к внутреннему голосу интуиции.
"Парень, надеюсь ты там что-нибудь успел. Потому что они уже идут."
Когда они были в двадцати метрах от блондинки, она прицелилась: она выбрала небольшой разлом в скале чуть ближе к ней. Она обратилась к Силе, чтобы не промазать, поскольку попытка была всего одна, а точность была нужна хирургическая. Через секунду, сделав вдох, она нажала на спуск и кинул детонатор. Шарик влетел в щель, еще пару раз почти неслышно пикнул и раздался взрыв. Поток пыли и камней рухнул на настороженно бредущих внизу штурмовиков и трое из них уже не поднялись из под обломков скалы, остальные быстро приходили в себя и искали цель. Саркин уже скатывалась вниз и прикидывала местоположение мандолорца.
"Вот будет смешно, если он понаставил ловушек и первая в них попадусь я... Но я могу их отвести прямо под прицел этому парню. Позади им искать нечего, а за мной погонятся обязательно, больше не за кем."
Доверившись опять же внутреннему голосу она побежала вперед, прикидывая места, где проще всего установить ловушки и открыть огонь. Совсем рядом воздух распороли алые заряды, вот только топравийка была слишком проворной. Погоня была совсем рядом, но камни с деревьями мешали расстрелять бегущую мишень.

+1

12

Воин не ждал ответа, как и реакции в целом. Он привык жить в постоянном бешенном ритме. Нет, не то чтобы тихая и размеренная жизнь пугала Бралора, но последние года он то и дело гнался за дичью, которую никак не мог поймать. Интересно, а не будет ли ему не по себе, когда возмездие все же свершится и придется возвращаться в отчий дом? Сможет ли он спать или по-прежнему будет просыпаться в холодном поту от ночных кошмаров? Ответы на эти вопросы терзали разум наемника в минуты отдыха и спокойствия. Да и сложно было назвать выводы ответами, скорее уж предположениями.
Мышцы реагировали быстрее головы. Он едва успевал подумать что сделать, а руки уже выполняли безмолвные приказы. Достать гранаты, подсоединить к тонкой нити детонаторы, заложить в ущельях и тропах, по которому со стратегической точки зрения должен идти противник, и двигаться дальше. Вперед, вперед и только вперед! Разум постоянно твердил о необходимости идти вперед и не оглядываться назад. Слова погибшего родителя пролетели с такой чудовищной скоростью, что Бралор опешил на пару секунд, а после пригнулся, опять рефлекторно. Взвод штурмовиков как раз вывалился из челнока и принялся организовывать периметр, который расширялся для поисков беглецов. Уж слишком уверенно двигались солдаты империи, словно они знали, что ищут. Но этот факт не делал заряды в их бластерах менее смертоносными. Неважно за чью голову они пришли, его или его незнакомого друга по несчастью, убивать и пытать их будут одинаково. Воин подлез под валун на холме и выложил оставшиеся три гранаты, а также вскинул винтовку, упирая ствол в импровизированную подставку, которой выступил корень разросшегося возле валуна дерева. Первым Драл пытался выцелить офицера. Обычно они сильно отличались от обычных солдат хотя бы той же формой, но командир конкретно этой группы был хитрее. Он облачился в комплект штурмовой брони, только вместо штурмового шлема носил офицерскую каску. Мандалорец не стал испытывать свою меткость и проверять навык снайперской стрельбы в экстремальных условиях, а просто навелся на грудь бедняги и выпустил три заряда. Два выстрела прошили тело насквозь, третий же лизнул офицерскую каску. Но и двух попаданий хватило, дабы тело обмякло и рухнуло на землю, а в его сторону открыли массированный огонь. Эти солдаты не были новичками и ложили почти каждый выстрел в цель. Мандалорцу даже пришлось укрыться за валуном, дабы не стать решетом. Три короткие секунды передыха и в ход пошли гранаты. Конечно плотный огонь вряд ли позволил бы наемнику нанести хоть какой-то вред имперским штурмовикам, но шуму он наделает много. Бралор, на сколько позволяло положение, брак гранаты одну за другой, активировал и бросал в сторону доносящихся выстрелов, а после трех методичных и последовательных «бух», запустил в полет дымовую гранату и под покровом густого темного дыма рванул изо всех сил в сторону расставленных ловушек, которые должны были проредить строй солдат противника.
Штурмовики, к слову, были на удивление настойчивы и бесстрашны, ведь поперли сразу же едва дым стал рассеиваться. Долго мандалорцу выбирать позицию для оборонительной стрельбы солдаты империи не дали, заставив укрыться за тем, что было ближе всего – упавшим деревом. Взвод, вернее то что от него осталось, разделился. Часть давила огнем позицию воина, в то время как вторая часть переключилась на другую цель и Драл очень сильно надеялся, что этой целью стал его Чудила, а не удобный обход в его тыл.

+2

13

Штурмовики сделали ошибку: поперли вперед, несмотря на очевидную засаду. Взрыв, устроенный Саркин, ничему их не научил. Они рванули за прыткой блондинкой через пролесок, думая, что вот она, заветная цель. А вот нет, их ждал сюрприз в виде вооруженного до зубов мандалорца. Тот не преминул устроить им жаркую встречу. С его стороны донеслись звуки выстрелов, а позже позади грохотнули взрывы гранат.
Имперцы притормозили, давая Тирии фору. Этим было грех не воспользоваться и она приглядела неплохое укрытие среди череды выступающих валунов. Они изрядно поросли мхом, видимо от основной скалы они отвалились уже давно. Поверхность их была чуть сыроватой: то что надо. Визоры шлемов, даже у простых штурмовиков, снабжались определенным набором датчиков. Например, инфракрасными. А вот холодные, сырые валуны прекрасно укрывали фигуру человека.
Логичнее всего было бы спрятаться ближе к скалам, но там как раз будут смотреть в первую очередь. Поэтому Тирия выбрала другой, в стороне. За ним был небольшой спуск к ущелью. Порода была выветренной и хрупкой. Стоять на ней было опасно, но если все правильно рассчитать, то можно извлечь выгоду.
Тирия взяла оставшийся детонатор и сунула под выступ породы, а сама спряталась рядом, чтобы в любой момент показать свой спуск вниз. Как раз вовремя. Трое штурмовиков, так же стараясь прятаться за естественными укрытиями вышел в зону видимости.
В стороне гудели выстрелы. Кем бы ни был тот мандалорец, он пока справляется. Вот только по ущелью ему можно зайти в тыл. Штурмовики медлили раздумывая. Видимо, они засомневались в том, что побежали за тем, кем надо.  Или решили, что это Тирия там лупит гранатами и базукой. Они приостановились и решили обойти место боя с другой стороны, впрочем, продолжая оглядывать окрестности.
"Нет, если они окружат того парня, то могут и завалить. А потом меня все равно вычислят. Погодите ребята, женщину оставлять без внимания некрасиво."
Топравийка слегка выглянула из-за камня. Первого она выцелила без проблем. Он как раз выбирал дорогу для обхода. Выстрел попал чуть ниже груди и фигура скорчилась на земле со сдавленным криком. Его товарищи тут же заняли позиции и стали искать противника.
"Вы ж мои лапочки", -  хмыкнула про себя топравийка подаваясь назад, - "Ну идите же за мной."
И она стала отступать, сделав еще пару выстрелов, чтобы штурмовики не сильно осмелели и пока не могли хорошо прицелиться. И вот она уже спускается на намеченный выступ. Штурмовикам она не видна теперь. Им потребуется подойти к краю. И они пошли. Топравийку они увидели когда она уходила в сторону и вниз за очередной камень. Она была в ловушке, поскольку проход был в другой стороне. Вот только детонатор стоял прямо под выступом выветренной породы. Один выстрел и выступ рухнул вниз вместе со штурмовиками. От смерти их спасли доспехи. Камни их оглушили, но не убили. Их убили выстрелы Саркин, сделанные почти в упор.
Теперь можно было их обыскать, забрать винтовку, гранаты, комлинки, настроенные на их частоту. Судя по переговорам, за теми тремя пойдет еще двое. Остальные устроили настоящую войну. Готовились устроить бомбардировку мандалорца имеющимися гранатами. Видимо, уже видели где он находится.
"Ситх побери... Надо выруливать из ущелья, а то меня тут расстрелять как делать нечего."
И топравийка бросилась через ущелье. Там путь шел в сторону, огибая место боя. Следовало подняться чуть выше, чтобы не наткнуться на тех, кто так же искал обходные пути. А еще приходилось поглядывать назад. Пока, по переговорам, двое из подкрепления ее не увидели, а только нашли товарищей внизу.
Тирия лишь ненадолго остановилась перевести дух, как услышала торопливые шаги справа. Она упала в заросли, приготовившись стрелять в цель, едва она появится. Вовремя остановилась: петляя мимо своих же ловушек появился Чудила-2.

+2

14

Выстрелы проносились мимо головы, с шипением обжигая кору засохшего растения и оставляя на нем черные подпалины. Новобранцами или курсантами эти солдаты не были. Слаженность и координация действий, а так же массивный заградительный огонь говорили о том, что муштру они прошли далеко не только в учебке, но и в бою. Двое солдат выскочило на возвышенность и стали поливать мандалорца огнем, давая своим сослуживцам время занять выгодные позиции. Драл же не стал прятаться. Его броня, даже не из бескара, могла выдержать парочку прямых выстрелов с армейского карабина. Да, боль будет ужасная, возможно он даже на пару секунд отключиться, но по крайней мере будет жив. Откатившись в то место, где ствол дерева был выше над землей, Бралор привстал и вскинул винтовку, стреляя не целясь. Он сделал наверное пять или шесть выстрелов, прежде чем вновь упал на землю из-за плотного заградительного огня штурмовиков. Один из его зарядов все же попал в цель. Сенсоры уловили момент, как имперец подкосился и упал, а на его левой голени был гарь от ожога. Брюнет довольно ухмыльнулся, а после вновь перекатился на прежнюю позицию, полностью скрывая свой силуэт. На дисплее шлема вызывающе горела иконка активации зарядов, которые парень заложил ранее. Кажется растяжки штурмовиком повезло обойти стороной, но они все равно занимали позиции там, где были расставлены снаряды. Драл еще с пару секунд подумал и активировал детонаторы дважды моргнув уставившись на иконку с очевидным силуэтом мины. Относительное спокойствие леса сотрясло от резкого взрыва и оглушающего «бух». Системы шлема не посчитали что резкие скачок громкости как-то повредит своему хозяину, поэтому заглушаться не стали и теперь у Бралора слегка звенело в ушах. Но он все равно мог слышать стоны некоторых солдат, которые были ближе всего к ловушкам. Мышцы вновь окрепли, заставляя воина подниматься на колено и отстреливать беспомощных солдат, которые по той или иной причине сейчас не могли сражаться. Жалости мандалорец не чувствовал, лишь холодный расчет. Убей или потом убьют тебя. Он успел уложить троих, прежде чем вновь спрятаться за укрытием. Бластерные заряды с новой силой забарабанили в ствол упавшего дерева, выжигая… нет, не так. Выгрызая в толще древесины чернеющую дыру. Подняв винтовку и сделав несколько выстрелов в слепую, брюнет опустил оружие и быстро перезарядил энерго-ячейку. Оружие приняло новый магазин с характерным низким писком. Улыбка вновь заиграла на устал наемника. Воспользовавшись минуткой уединения со своим оружием, Драл осмотрел землю за собой. Очередные овраги, валуны и не густой лес. Если он побежит, то наверняка получит с десяток выстрелов в спину. Если же останется, то рискует проиграть бой. Его боезапас не безграничен. В распоряжении лишь пара ракет на запястных наручах, дымовая граната и пол дюжины энергоячеек, да два пистолета. Это не считая рукопашного оружия, но заставить вступить штурмовиков в рукопашный бой было очень и очень проблематично. Воин повертел головой и замутил девчушку, которая вооружилась карабином и гранатами, скрывающейся в зелени кустарника. Она могла стать отличной неожиданностью для вновь занявших позиции штурмовиков, вот только связаться с незнакомкой наемник не спешил. Он боялся что это привлечет к ней внимание имперцев, а те в свою очередь устроят им сладкую жизнь.
Права рука сама нащупала небольшой камень, схватила его и кинула в сторону ноги светловолосой. Словно отрывок из голофильма, камень упал аккурат возле бедра пилота, не больно, но ощутимо уткнувшись в тело. Когда цель была достигнута и девушка смотрела на безликий визор шлема, мандалорец быстро помахал девушке рукой и жестами приказал обойти их с правого фланга, где был холм с кучей мелких, невысоких камней, что был отличным прикрытием для снайперской позиции. Или же для человека, который будет отвлекать огонь на себя.

+2

15

Соображать приходилось быстро. Их поджимали с разных сторон и в передатчике штурмовиков постоянно пробегали фразы относительно действий. Нельзя было упустить ни слова. А еще следовало подумать и о том, что штурмовики заметили снятый передатчик. Неизвестно обыскивали ли они своих погибших друзей или нет. Скорее всего осмотрели. По крайней мере один из пары наверняка совершил беглый анализ. Пропажу передатчика могли не заметить, но пропажу оружия заметили наверняка.
Что ж, в любом случае это оружие должно быть использовано на полную катушку. Поэтому Саркин лишь коротко кивнула на жесты Чудилы-2. Это было несколько странно: так слаженно работать в паре с наемником, которого она вообще не знает. Даже приблизительно не знает. Мандалорец, опытный боец, ожидавший здесь кого-то. А вот судьба закинула их в один котел, повариться вместе и хлебнуть свежезаваренной каши.
Она помнила, что позади должны подбираться двое. Большая часть сейчас была с противоположной оврагу стороны, но начинала расходиться, образуя котел. До указанного мандалорцем места добраться надо было как можно быстрее, потому что по дороге ее было слишком просто пристрелить. Для этого надо было поднапрячься. Она вдохнула поглубже и рванула во весь опор наверх.
Она уже схватилась за последний камень, чтобы вскарабкаться за на уступ и скрыться за ним, как вдруг в эфире услышала "вижу ее".
"Вашу мать!"
Камень выскользнул из под ноги и она едва не скатилась вниз, но соскользнула на полметра. В этот момент как раз на месте, где раньше была ее голова скала почернела и слегка оплавилась от луча лазерной винтовки. Ноги судорожно нащупали новую опору и словно на репульсорах подбросили топравийку наверх. Кому-то это могло показаться странным со стороны, а кому-то комичным, но самой блондинке было не до разбирательств. Использовать Силу получилось как-то само по себе. Секунда и она перекатившись уже держала на мушке щель в камнях, откуда просматривался узкий участок. Отсюда видно было не очень, нужно было слегка передвинуться, но сперва отдышаться. Выстрелы еще пару раз ударили по скале и затихли.
- Да чтоб вас всех! Сейчас будете искать другой путь сюда? Я вам устрою!
Она проверила гранаты и заряд винтовки. Бластер пока убрала в кобуру и взялась за гранату.
Бегло выглянув наружу она увидела как двое прячутся в кустах и за камнями. Снять их отсюда было сложновато без снайперской винтовки. В другую щель она увидела троих, подбиравшихся уже ближе и находившихся почти между ее позицией и позицией Чудилы-2. По связи всем уже было сказано, что цель находится на этом уступе.
Теперь она была приманкой. И она была уверена, что навряд ли ее захотят захватить в плен. Скорее всего пристрелят, едва высунется.
"И чем я им не угодила? Столько народу, ресурс, выучка... Но нас-то тут всего двое: я и тот парень. Никто не знал, что я прилечу сюда. И планетка задрипанная. Или на планете что-то секретное, или ждали они не меня. Может, как раз моего нового приятеля? А им на что? Он же мандалорец. Охота на мандалорцев - глупое занятие."
Подумать больше не было времени. Трое попали в удобную позицию и Саркин не преминула пальнуть по ним. Прицелиться ей хватило времени и один свалился с дыркой в спине. Второго задело: он выронил оружие, но откатился в укрытие из камней в то время как третий уже открыл пальбу по укрытию Тирии. Пришлось ненадолго спрятаться и глянуть в противоположную сторону. Там ребята уже осмелели и гуськом двинулись к скале. В их сторону полетела граната. Одного отбросило и оглушило ударной волной, а второго разорвало почти пополам. Доспехи все же не дали перебить туловище полностью, но предотвратить жуткие смертельные повреждения не смогли.
По эфиру прошел ряд приказов по перегруппировке. И к ней направили снайпера.

+1

16


ГМ


Тирия и Драл еще некоторое время продолжали сражение, пока перевес не оказался на их стороне. Штурмовики были разбиты и вынуждены отступить. Поблагодарив друг друга за помощь, Саркин и Бралор разлетелись в разные стороны по своим собственным делам, запомнив, что в галактике еще есть люди, которые могут оказать поддержку.

0


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Среднее Кольцо » Уж выгорело, так выгорело. [Залориис, 12.09.15 ПБЯ]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно