19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Космическое пространство » Потеря контроля [Космическое пространство, 12.02.16 ПБЯ]


Потеря контроля [Космическое пространство, 12.02.16 ПБЯ]

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

http://se.uploads.ru/t/cYTUW.jpg
I. Полное название:
Потеря контроля
II. Время и место происходящих событий: 
12.02.16 ПБЯ Космическое пространство, границы Империи Руки (H6)
III. Участники флэшбэка: 
Дюк Деко, ИРУ и Рейлен Шорн(нпс Исайны)
IV. Краткое описание событий: 
Из сектора N14 отправился исследовательский корабль, на борту были сведения о нескольких интересных препаратах, выведенных на борту Лусанкии. Одним из них был специализированный токсин для Инквизитория. Очень специфичный яд, пленники, получившие дозу препарата, умирали долго и в сильных муках. Приостановить действие можно было только с помощью Силы, таким образом, давая передышку испытуемому на время. Но все равно, вылечить человека было нельзя, только уж совсем невероятными трюками. Противоядия от этой угрозы не существовало. Кроме него, было еще несколько важных разработок.
На корабль в неизведанных регионах нападает довольно большой пиратский флот. Но силами кораблей конвоя удалось задержать разбойников и основной корабль смог уйти в гиперпространство, но запущенный снаряд сбил маршрут, поэтому его вынесло совсем не там, куда были введены координаты. Ученые сильно пострадали от взрыва, в живых не осталось никого, но ИРУ получили сигнал и уже отправили разведывательные корабли на поиски.
В это же время Радужная Комета и ее бравый капитан, облетая известные маршруты, направлялся на Илум, за заказанной партией кристаллов. В одной из прыжковых точек он наткнулся на опустевший имперский корабль. Конечно же любопытство подтолкнуло мужчину к исследованиям. Никто не ожидал, что имперская разведка среагирует так быстро. Что же будет с бравым контрабандистом Дюком Деко и его командой? До чего доведет столкновение с имперцами? И почему разведчикам так важно получить именно этот корабль и как можно скорее?
V. Необходимость присутствия Мастера Игры: 
Исайна в курсе

+2

2

После завершения активных маневров перегрузка резко уменьшилась. Стало легче дышать, в глазах пилота "Радужной кометы" перестали мельтешить огненные зайчики, появились первые проблески осознания места своей нынешней дислокации. Кресло Дюка само собой вернулось в штатное положение, подняв спинку почти вертикально. Теперь можно было и осмотреться.
Прежде всего, куда это нас занесло на этот раз?
Включив активный поиск, Деко просканировал прилегающее к точке выхода пространство. Чисто. Никого. Значит, как и ожидалось, настырные преследователи не рискнули нырнуть в последний переход, ведущий прямо к центру Дикого космоса.
Что ж, одной проблемой меньше. Теперь проверим сам корабль.
Встроенная система контроля предупредительно молчала. Согласно приборам… было тоже более-менее все нормально.
Стало быть, и здесь пока без потерь. Только ускорение почему-то держится на уровне 1,2g вместо запрошенных полутора… Задачка… Но это пока подождет…
- Ри, организуй, пожалуйста, чашечку горячего кафа своему капитану.
Интерком согласно рыкнул женским сопрано и снова умолк.
Хорошо, что в Деко вот такое поведение было заложено еще с академии скаутинга. Никогда ничего не предпринимать, и особенно, если кажется, что вмешаться следует незамедлительно. «Если вы имеете возможность отложить свое действие — отложите. Если есть шанс не делать ничего — вероятно, это будет лучший выбор из всего, что вам предоставлено», — так тогда твердил им на курсах один старикан, бывший навигатор, преподаватель практической части построения полетов. Да плюс еще были тренажеры, где каждое поспешное нажатие кнопки каралось неудом и пересдачей. Действовать быстро, но при этом всегда просчитывать на несколько ходов вперед возможные последствия и уметь вовремя остановиться — вот чего требовали от них и что вбивали в головы молодых курсантов. Хм... как это было давно!
Обжигающе-горячий, бодрящий напиток окончательно вернул контрабандиста в реальность, не оставив и следа от того полуобморочного состояния, в котором он находился совсем недавно во время прыжка.
Прошло не менее получаса «деятельного бездействия» прежде чем рука Деко легла на рукоятку управления кораблем. Выбрав пункт «увеличение тяги», пилот указал: добавить 25 % на разгон.
«Недостаточна плотность энергетического поля. Команда не может быть выполнена», — неожиданно полился из динамиков воркующий девичий голос бортового компьютера.
Ну, что еще стряслось...
- Джейк! Твою мать...
Синтетическая управляющая личность корабля, в обиходе именуемая НАВКОМ, всегда дожидалась от капитана корабля корректировки курса. В большинстве случаев ничего подобного не требовалось. Корабли такого класса, как "Радужная комета" пусть и устарели на пару поколений, но работу свою выполняли исправно. Точность подпространственных прыжков была очень высокой, даже без привязки к определенным маякам, только по заданным координатам. Но Дюк уже давно внес свой капитанский каприз в программу пилотирования и требовал его выполнения во всех случаях, кроме боевой ситуации, когда по выходе нужен был мгновенный маневр.
Нет, капитан контрабандистского судна не считал себя умнее интегрированного в корабль современного вычислителя. Просто его маршруты почти всегда состояли из множества коротких отрезков, и направление каждого последующего знал только Деко. Так было надежнее запутывать следы.
Что было поделать, издержки профессии. Смаглеры – а на языке цивильных рас галактики контрабандисты – перевозили тонны ценного груза без всяких документов и пошлин. Запутать следы в таком бизнесе – было первое дело. Осмотреться после выхода в новом месте – второе. Шныряли смаглеры по всем обитаемым закуткам далекой далекой галактики, даже по самым опасным, поэтому привычка осматриваться на месте была весьма полезной. Такой же полезной, как и приобретенный рефлекс передвигаться короткими прыжками, а весь план маршрута не доверять даже бортовому компьютеру.
И вот, вам пожалуйста, наглядное доказательство моей паранойи, – подумалось вдруг Деко. – Что это за черная клякса портит картину в обзорном экране? Не охотники, давешние случаем, нас все же нагнали?
- Джейк, ты видишь черный объект справа по борту? – Дюк выругался. За время прыжка ему было не с кем говорить, и нужные модуляции с непривычки получились не сразу.
Идентификация затруднена, капитан, – ответил интерком приятным баритоном первого помощника Кабрински.
Дружище, это не ответ, – Деко хмыкнул. – Увеличить картинку.
Голоизображение приблизилось и стало более четким. Теперь капитан YT-2000 видел «кляксу» почти во всех подробностях. Это, без сомнений, был корабль. Только основательно потрепанный звездным пламенем и не только, растерявший большую часть надстроек и сильно покореженный. Тем не менее узнать его было можно. Типичная посудина имперцев, их дальний разведчик и исследовательское судно в одном флаконе, так сказать. Обычно такие корыта использовались некогда могучей Империей для исследования окраин обитаемых пространств. Как и все имперские, эти корабли имели неплохое вооружение и даже комплектовались десантными группами человекоподобных боевых роботов.
Короче говоря, как бы не появилось это судно в этом квадрате пространства, ему хорошо досталось "на орехи" и даже вполне возможно совсем совсем недавно.
Дюк нахмурился. У него в голове мгновенно замкнулись нужные контакты, и он взглянул на находку по-новому. Как на неожиданный приз. Ведь найденный в нейтральном пространстве бесхозный корабль по всем законам принадлежал нашедшему! Проку от покореженной груды металла будет немного, контрабандист это понимал. Но еще он знал, что при желании выгоду извлечь можно было из чего угодно, даже из этого металлолома. Распилить и конвертировать – это раз. Продать целиком народным умельцам из расы дуро, которые частично восстановят корабль, заменят силовую установку и продадут его примитивам с окраин – два. И, наконец, его можно продать тем же имперцам. А вдруг в хранилищах корабля осталась важная для них информация? Хотя разведка...стоит ли с ней связываться было еще тем вопросом..
В общем, это был именно приз, без дураков. Пройти мимо такой удачи Деко просто не мог. Тем более что его нынешний рейс не был особо срочным – Дюк мог забрать свой неживой груз на Илуме, промерзлой планетке в довольно таки окраинной системе, сутками раньше или позже. Это не имело принципиального значения.
Тайк, идем на сближение с кораблем.
Это опасно, капитан, чужой корабль не идентифицируется, – послышался грудной, чуть сипловатый голос навигатора "Кометы".
Не шлифуй мне мозг, милая, – Дюк поморщился. – Даже я вижу, что это исследовательская посудина имперцев.
Корабли этого класса не эксплуатируются уже двадцать циклов.
Тем более. Значит, это корыто может никто и не ищет. Чистая прибыль. Где у него стыковочный узел?
Стыковочный узел находится в контрапозиции, начинаю маневр обхода, – сдалась невидимая кодру-джи. – Рекомендую активировать дистанционную буксировочную систему. И...вооружиться.
- Ну, вот и ладушки...

Отредактировано Duke Deko (2017-12-12 15:13:14)

+2

3

Капитан имерской разведки Рейлен Шорн только закончила длительные переговоры с одним из старших инквизиторов. Она знала его уже довольно хорошо, опытный забрак, закаленный и проверенный в боях. Сейчас женщина не решила связываться  с самим Верховным. Не потому что опять должна была доложить ему о том, что прибытие его груза задерживается. У них были еще вопросы, которые пока блондинка отложила в долгий ящик. На этом этапе их общения, разведчица еще могла позволить себе такую роскошь – избегать общения с Верховным. Интересно, что он успеет натворить, если продержаться дольше. Подумает о предательстве и захочет отомстить? Но Рей уже не первый год вела свою игру.  Это было забавно, наблюдать разрушения, творимые хоть в душе, хоть в мире. Так что женщина просто шла вперед, а ведь это очень непросто,  если ты предпочитаешь оставаться в тени и изображать из себя человека, который не способен подняться выше ранга капитана.
Рейлен коснулась браслета на запястье, в котором поблескивала таозиновая чешуйка. Странный амулет, скрывавший носителя в Силе. Если ты обладал потенциалом, но никто из одаренных этого не увидел бы. Эта вещь была у девушки сколько она себя помнила. Иногда ее приходилось вшивать под кожу, для специальных заданий. Но в обычное время разведчица предпочитала носить браслет из этого кусочка гигантского червя.  Женщина осторожно тронула пальцем амулет, без него она не чувствовала себя уверенной, интересно, откуда эта вещь вообще у нее появилась? Очередной вечер, очередные загадки.
Рейлен встала и прошлась по своей комнате, на этот раз она навестила злополучный Белбринджи. Но именно сюда должен был прибыть разведывательный корабль, со всем его содержимым. И откуда она отправит посланника на Пракит, в гости к Верховному. Последнее время сама Рей его избегала, лишь отправляя подарочки. И опаснейший токсин был в их числе. Он разрабатывался на Лусанкиии и его испытывали и на местном населении N14? Бесстрашных воинах, да и на рабах, привезенных туда со всей Галактики. Идеальное средство допроса, после которого человек уже точно никогда не выживет. И сейчас эти исследования летели прямо сюда. Рейлен потянулась. Такая маленькая, можно даже сказать миниатюрная блондинка, которая вечно ходит на низком каблуке, словно стараясь выглядеть еще более незаметной. Рей казалась хрупкой на вид, но в голубых и холодных глазах отражалась жестокость. Правда, женщина умела производить нужно ей впечатление. Это особенно учитывая, что она была одним из самых мощных форсов-контроллеров. Она посмотрела на свое отражение в зеркале, и что-то неприятное всплыло в душе. Дурное предчувствие, смешанное с ожиданием... Вот только чего стоило ждать?
И вести не заставили себя ждать. Вспыхнул экран и тут же ей пришло голографическое сообщение. Рей включила его и по мере записи все больше мрачнела. Корабль, который она так ждала, с бесценным ядом, атаковали. Все прикрытие уничтожено, но самому разведчику удалось прыгнуть. Радар и наводка были включены, даже засекли их координаты, женщина мысленно представила карту и от злости врезала кулаком по столу. Там были границы империи Руки, и это было крайне паршиво.
Рейлен оделась крайне быстро, передавая по деке сигналы своим агентам. Сейчас на счету была каждая секунда. Женщина не стала собирать вещи – все необходимое можно получить на борту судна. Экипаж и десантная группа тоже не подкачала, и через полчаса перехватчик уже покидал Белбринджи. Капитан Шорн, в своем черном мундире стояла на капитанском мостике. И хоть капитан корабля и был выше по званию, но перечить этой блондинке ни за что бы не решился. Особенно сейчас, когда ему даже начинало казаться, что глаза женщины сверкают янтарем.
Сама же разведчица лихорадочно соображала, что можно будет противопоставить, если все же пограничники доберутся до корабля первыми. Это было бы крайне нежелательно, но и такой вариант событий Рейлен не отметала. Сейчас главное было успеть вовремя. Светового меча при женщине не было. Да и обращалась она с ним недостаточно хорошо, но всегда можно было обратить вражеское войско против себя же. И все таки можно всегда найти выход. Рейлен облизнулась. Кажется, их ждет еще одно приключение. Она сдержалась и погасила янтарь силы в своих глазах. Надо же, забыла линзы в комнате, но ничего. Всегда можно заставить забыть. Ну или просто устранить свидетелей.
***
На корабле не осталась ни одного человека в живых. А роботов почти всех закоротило. Причиной был взрыв, который настиг корабль уже в гиперпространстве. Он повредил отсек и выпустил один из опаснейших экспериментов. Ведь на Лусанкии проводили разные эксперименты.  Так что датчик показывал все же наличие жизни. Ведь не опасные яды стали причиной смерти экипажа. На корабле осталось питание и жизнеобеспечение. Но все равно, коридоры навевали жуть. Состыковаться с кораблем не составило никакого труда. Системы не поставили никакого блока. Но данных о судне не было никаких, как и о модификации. На остальные запросы корабль никак не отвечал.
Лёгкий крейсер типа «Арквитенс», вышел из гиперпространства спустя какое-то время, после состыковки «Радужной Кометы» с разбитым разведчиком. Рейлен увидела корабль и сразу оценила возможности. Это был просто пиратское или контрабандистке судно, на таких летало пол Галактики. Значит не все так плохо. Женщина пошла вниз, к десантной группе.
- Лейтенант Рочестер, - обратилась она к главе подразделения. – Я иду с вами, - в ее голосе сталью звенел приказ, в купе с черной формой и чином, мужчина отдал воинское приветствие и только кивнул, сглотнув при этом. Матерые солдаты только переглянулись, но никто не издал ни звука. Все были в курсе, кто глава этой операции. – Вы идете вперед, а я за вами.
Солдаты были в броне, а Рейлен надела защитный скафандр и маску на лицо. Что бы там ни было – все же стоит подстраховаться, ведь судно перевозило токсины и яды, не зря она изучила во время перелета все содержимое разведчика.
- Вперед, ждем особого приглашения? – засуетился лейтенант,  раздавая приказы. Оба корабля были взяты на прицел. А Рей связалась с капитанским мостиком.
- Если попытается дернуться – уничтожить, мало ли что эти люди успели найти. Свяжитесь с ними и предупредите. Пока объявляется карантин.
- Приказ принят, капитан Шорн, - тут же отозвался сам капитан. Десант, в количестве десяти человек уже ждал, и началась высадка, через пробоину в боку.
[NIC]Reylen Shorn[/NIC]
[STA]ИРУ[/STA]
[AVA]https://img-fotki.yandex.ru/get/3103/80918252.6/0_110996_2906e677_orig.jpg[/AVA]
[SGN]http://s7.uploads.ru/t/mHkoa.gif
Рейлен Шорн[/SGN]

+2

4

Гравитация, что на пристыковавшемся корабле создавали силовые поля «Радужной кометы» пропала, и теперь Дюк парил в черном колодце переходного шлюза, разблокированного снаружи вручную Кобрински и Джасоном. Ушлый капитан-контрабандист, некогда бывший разведчиком, хотел сначала осмотреться, а потом уже включать встроенное в скафандр оборудование. Эта простая привычка – сначала смотреть, а потом делать – не раз спасала ему жизнь ранее.
Пора!
Датчики скафандра начали посылать сигналы прямо на забрало шлема капитана. Анализ химического состава и энергетики, виртуальная модель ближайшего пространства, анализ частот связи – вся эта информация пылала перед глазами Деко, давно привыкшего к такой разноцветной чехарде цифр. Прошло с полминуты. И…
Дюк увидел в ней то, что хотел, и к тому времени, как подошвы его скафандра коснулись, наконец, дюросталевой переборки внутреннего коридора имперского судна, авантюрист уже знал – корабль по большей части мертв. Живых организмов на борту, скорее всего, не было, в большинстве отсеков царил сумрак и невесомость, маршевые двигатели были заглушены. Часть систем корабля, примерно тридцать процентов, еще функционировала, но им отчаянно не хватало энергии. Генераторы вошли в режим гибернации, экономная автоматика ушла в спящий режим и отключила все, что еще могло работать. Поэтому пока Дюк не мог точно сказать – какие системы вышли из строя, а какие просто затаились на время.
Командир?
Женский голос. Кай-Хара, с проникновенной хрипотцой поинтересовалась состоянием его системы жизнеобеспечения. Взгляд капитана смягчился, и в уголках плотно сжатых губ появились морщинки – подобие улыбки.
Да, малыш, – ответил контрабандист.
Что там у тебя, Ами дуо?
Очередной склеп, – отозвался разведчик. – Пока ничего интересного, милая.
Найди мне внутреннюю линию подключения, Ами. Внешнее сканирование никаких данных по судну не дает. Что… ооочень странно.
Подожди. Я скоро.
Дюк переключил режим сенсоров и начал внимательно осматривать очередную уцелевшую переборку. Вот и дверь. Рядом с ней, как обычно, притулилась коробка управления. Капитан включил двигатель скафандра, наклонился и подлетел к двери. Теперь переборка не казалась ему полом – она стала обычной стеной. В мире невесомости, где нет верха и низа, это было самое обычное дело.
Разъем ремонтного подключения в пульте управления двери оказался целым и невредимым.
Из чехла на поясе Деко достал маленькую коробочку приборчика и поднес к ремонтному разъему. Коротко блеснул луч лазера – универсальный переходник отсканировал гнездо подключения. Немного помешкав, коробочка выдвинула подходящий разъем, и Дюк аккуратно вставил его в гнездо.
Кай, – позвал капитан. – Как подключение?
Живое, – откликнулась кодру-джи. – Я уже во внутренней сети. Пытаюсь обойти поврежденные участки и взломать имперскую систему безопасности.
Поискать другую точку?
Не надо, и эта сойдет. Спасибо, Ами.
Артур снова улыбнулся уголками губ. Он и не сомневался, что маленькая кодруджийка вскроет консервную банку мертвого корабля. Надо было только немного подождать.
Ослепительный луч света ударил с плеча скафандра разведчика, и Дюк обернулся, ведя прожектором по темным закоулкам разбитого отсека. Пора было посмотреть на добычу своими глазами, без всяких электронных помощников. Сенсоры были вещь полезная, но они никогда не заменят человеческого взгляда – до тех пор, пока не научатся страдать манией преследования и болезненной подозрительностью живого индивидуума.
Шелест. Чуть слышное дребезжание, на самом краю ультразвука. Чу…
Деко подался вперед, пытаясь рассмотреть блеснувший в глубине отсека металл. Скафандр? Нет. Просто хромированный бак. Пока только бак. Все самое тяжелое ожидало его впереди – на корабле должно быть много трупов, и скоро они начнут мозолить ему глаза. Капитан  это знал. Он чувствовал что-то в клубящейся темноте, в угрожающем потрескивании эфира. Что это с ним?! Тени? Они все здесь. Никто из экипажа не покинул корабль, не сбежал. Им некуда было бежать, они все остались на своих местах, неся последнюю вахту. Вот только почему так ноет его нутро… Почему чувство опасности просто взбесилось, и накачивало тело человека адреналином по самые брови.
Ами...
Да? – вскинулся Дюк, отводя взгляд от трепетной темноты.
Я сейчас запущу один из генераторов, – бросила Тайк по линии связи. – И… я не пойму что произошло с экипажем… железяки те понятное дело… энергошторм, а вот тела разумных…какие-то они странные… Будь настороже.
Я готов, – отозвался разведчик. – Ты идентифицировала корабль?
Да, – ответила навигатор «Кометы», – все верно. Это имперцы,  бортовой номер 952. Исследовательский корабль. Остальное не поддается расшифровки…по крайней мере не в нашем случае. Согласна, у него наверное интересная история, но мне некогда с этим возиться, займемся бортжурналом потом, хорошо? А сейчас запускай ребят, и будет лучше, если вы не станете разглядывать эту банку с открытыми ртами, а сразу возьметесь за дело.
Проблемы? – осведомился капитан, и его губы сжались в узкую полоску, лишенную даже намека на былую тень улыбки.
Есть немного, – призналась кодру-джи. – Местная оставшаяся в строю автоматика почему-то  сходит с ума. Повреждения не так уж чтобы очень обширны, но ей что-то явно не нравиться и она пытается отработать защитные команды на внутреннюю угрозу. Пожалуй, не стоило мне ее запускать. Но что уж теперь... Я ее придержу и постараюсь прояснить ситуацию, а вы начинайте. И побыстрее, Ами.
Выругавшись про себя, Дюк переключил коммуникатор на общую волну. Если их спец по компьютерам говорит – немного, это значит, что дело очень серьезное.
Джейк, Слайн, – позвал Деко, – За мной. Сегодня мы торопимся.
Двое членов команды «Радужной кометы» опустились на дно темного колодца переходного шлюза бесшумно, как ангелы, парящие во тьме. Дюк прижался к переборке – у дверей отсека стало несколько тесновато.
Вот и мы, босс, – бросил Слайн. – Что сначала – грабеж или изнасилования трупов?
Деко с неприязнью взглянул на темное забрало техника. Вот трепло. Его язык был заразой похлеще черной лихорадки. Третий год в команде, два десятка рейсов, а все никак не успокоится – ведет себя как подросток на вечеринке. За три года Деко так и не привык к словесному поносу их инженера. Но это был лучший техник из тех, что «Радужная комета» могла себе позволить. Любой механизм – от зажигалки до прыжкового двигателя – становился в руках Слайна Джасона детской игрушкой, которую техник мог собрать и разобрать за десять минут.
В знании электронных систем Слайн уступал только кодру-джи. Он был руками «Радужной кометы»– ловкими и умелыми руками, не раз спасавшими и корабль и экипаж. И если бы не это, то Слайн Джасон давно остался бы в каком-нибудь порту. В первом попавшемся порту.
Готовьтесь, – передала Кай-Хара по общему каналу. – Сейчас открою дверь. Попадете в коридор. Гравитацию не дам. Обойдетесь движками скафандров. И так этот летающий хлам держится на честном слове и соплях эксогорта.
Ладно, – отозвался капитан. – Мы готовы.
Стальная пластина двери без предупреждения уехала в стену, открывая черный зев прохода. Дюк направил в темноту луч света, оттолкнулся от стены и медленно выплыл в коридор.
Следом в коридор выплыли техник и первый помощник. Лучи прожекторов заплясали по стенам узкого коридора, скрещиваясь, подобно церемониальным пикам гвардейцев императора Палпатина.
Карту, – потребовал Дюк у своего навигатора. – Дай карту.
За спиной бесшумно закрылась дверь – об этом разведчикам поведали сенсоры скафандров. Потом коридор дрогнул, и на внутренних забралах шлемов троицы заплясали алые цифры, выдавая состав воздушной смеси.
Хреновенькая тут атмосфера, – бросил Слайн. – Пожалуй, я не буду снимать шлем.
В коридоре вспыхнул свет. Длинные полосы световых панелей, идущие вдоль стен коридора, налились бледно-голубым сиянием, а потом полыхнули так ярко, что Дюк рефлекторно затемнил забрало шлема.
Карту, – снова попросил он у невидимого навигатора.
Прямо перед его глазами на забрале вспыхнули синие линии карты. Внешняя обшивка, отсек, коридор, верхняя палуба... И три красные точки.
Ага, – отозвался техник, увидевший тоже самое. – А остальное?
Остальное вам не надо, – отрезала кодру-джи твердо. – Я считала часть данных по грузу этого судна и мне она нисколечко не нравиться.
Деко сосредоточился, стараясь запомнить все повороты. Тайк высветила на карте его цель – что-то типа лаборатории на этаж ниже точки проникновения. На карте запульсировала белая точка, указывая расположение единственного входа.
Помчали, ребята, – отозвался через мгновение Дюк, включая двигатели скафа. – Ри, готовь изолятор трюма. Я не собираюсь держать найденные артефакты в своей раздевалке.
Изолятор уже готов, – тут же отрапортовала невидимая кореллианка. – Капитан? Рррр-р, вот же… кэп, сенсоры только что засекли выход неопознанного корабля в непосредственной близости от нас. Пока они еще далеко, но…
Сколько у нас времени? – спросил контрабандист, притормаживая, но все же направляясь к следующей распахнутой двери – туда, куда вела стрелка на карте.
Полчаса. Может меньше…

+3

5

Атмосфера корабля создавала двоякое чувство. Людей, которых по информации из компьютера должно было быть около сотни, экипаж корабля и ученые. Сейчас же не было ничего, вообще, корабль словно подвергся какому-то излучению. Самое странное, что не было даже разводов крови. Правда Дюк и его команда находилась сейчас в обитаемых отсеках, не поврежденных сильно взрывом. Но какое-то странное шуршание, звук капель и неуловимое мельтешение нагоняли ужас, заставляли ежиться и ожидать подвоха. Свет работал, но с перебоями, как будто ему не хватало энергии.
И опять же, все био-сканеры отражали отсутствие живых форм на этом корабле, ничего не предвещало неприятностей. Обычный разбитый корабль, каких в неизведанных регионах можно встретить пачками. Но все же чувствовалось что они тут не одни, и если бы мощность аппаратуры была побольше, но в середине корабля можно было бы увидеть небольшой признак активности, правда очень слабый, едва теплящийся. Но мужчины не знали и шли вперед, изучая корабль. А в свете отсутствия гравитации, так и вообще создавалась унылая картина. Некоторые личные вещи членов экипажа летали по коридорам, но, опять же, словно гротескная пантомима на обычную жизнь экипажа. А учитывая экстренный прыжок в гиперпространство, то хаос и интропия усилились. Если подумать, то экипаж исчез еще до того, как корабль вынесло в обычный космос. Что же случилось за период, когда они летели? Что могло быть на этом судне такого, что уничтожило весь состав команды корабля.
Женщине удалось подключиться к системам, но имперские разведывательные корабли строили не просто так, ко многим файлам ее просто не пустил пароль. Одновременно включилась программа считывания, которую разрабатывали тайно. В ее задачу входило срисовать все данные по тому, кто пытается проникнуть в систему. Действия были не заметны, но корабль уже срисовали и эти данные были прописаны на один из резервных чипов копирования.  Имперцы рьяно защищали свои секреты, особенно такого толка. Правда энергии на отправку не хватало совсем. Но резервное копирование тоже много значило. Все важные файлы тоже были уничтожены, сохранив копию на диск. Правда это запустила сама Кай-Хара, при попытке проникновения.
Один из отсеков, даже не значился на обычном плане корабля, там стояло обозначение толстой переборки. Но и правда, доступ в этот отсек запрашивал не только пароль, но и еще знание о наличии этой двери. К тому же ее намертво заклинило при взрыве. Тут хранились самые опасные химикаты. И при нападении пиратов ее изолировали, что бы даже если повредится какая-то ампула, то экипажу не должна была грозить опасность. Но люди забыли об испытуемых животных. Этого не много, но иногда и малой песчинки хватит, что бы уничтожить весь мир.
Коруджийке резко пришел отклик, бортовые системы отвечали на ее вмешательство, а вот бортовой журнал совершенно стерся. Те небольшие крохи, что удалось увидеть – это было все, что им досталось. Правда, данные об обычных грузах, все еще были на экране. Например, в одном из отсеков перевозился огромный бак с тибанским газом. Так же имелись и энергетические кристаллы, и еще несколько не столь полезных вещей. Причем информация исчезала с катастрофической быстротой, словно гасли лампочки, быстрое мелькание схлопывающихся окон.
Была на карте и лаборатория, но к счастью не та, где хранились секретные разработки. В обычной лаборатории находились стандартные препараты дознания. Химические препараты общего назначения и контейнер с улучшенной версией бакты, ее смешали с несколькими химическими соединениями, таким образом, немного улучшив состав, теперь, с ее помощью раны заживали почти мгновенно. Конечно, лечение все же требовалось, но если был порез, даже глубокий, то он затягивался в считанные минуты, а через пару часов не оставалось и следа.
Они вошли в коридор, в одном из его концов был свет, все же не все системы отказали, к тому же сказался экстренный запуск. При продвижении стало очевидно, что не все системы прекратили работу, но это не отражалось на данных компьютера. А карту, которую выдал бортовой компьютер, была не полная, она словно ловушка приводила в нужное имперцам место. Это была очередная версия защиты корабля и исследованиями. Но опытному контрабандисту это должно было стать понятно с первого же взгляда. Ну почти.  Так что мужчинам больше следовало ориентироваться на внутренние ощущения, и знание типичной имперской постройки кораблей. Но в воздухе и правда что-то висело, хотя он был и пригоден для дыхания, но расслабляться не стоило, завернув за угол – мужчины опять уткнулись в темноту коридора, с неясными отблесками впереди.
И тут они наткнулись на первый труп, точнее не так.  Они наткнулись на иссохшее тело, некогда принадлежащее человеку. Как будто оно пролежало тут тысячу лет. Или из него экстренно высосали все жизненные соки, при прикосновении труп рассыпался в труху и мелкой крошкой застыл в воздухе. Мужчины на своем пути нашли еще несколько таких же подарков. А дальше было еще более жутко, они увидели подвешенный к потолку кокон, из которого торчала рука, мин и пальцы на ней сжались, в неясном, но узнаваемом жесте. Человек внутри был еще жив. Но это состояние в нем едва теплилось, жуткая картина дополнялась еще тем, что почти все лампы в этом помещении были потушены, свет поступал из коридора, в котором находился Дюк с командой. Кто хоть раз был на Касселе или читал его историю, сразу должен был узнать и трупы, и коконы данного типа. Но даже тут что-то было не так. Наверняка имперцы производили и тут какие-то эксперименты над жуткими обитателями планеты-рудника.
Имперский крейсер тем временем приближался. С женщиной на корабле попытались связаться. Точнее ей просто отправили обычное сообщение. Где отстраненным и будничным тоном пообещали уничтожить корабль при любом не верном шаге со стороны пилота. И конечно же они применили захват буксирным лучом, такой типичный для имперцев. Если бы Рейлен хотела – она могла бы взять с собой и ИЗР. Но так много свидетелей ей было ни к чему. Поправить мозг нескольким десяткам человек не составило бы труда, а вот возится с несколькими тысячами – утомительное занятие, к тому же женщина очень не хотела привлекать внимание соседей. А она уже успела узнать, что они у них есть и очень не терпят беспокойства.
В то время как десант высаживался через пробоину на разведчик, произошло сразу два события. На группу Дюка, уже добравшуюся до основной лаборатории,  камнем вниз спикировал пока еще совсем небольшой, размером с лот-кота энергетический паук, целя в Слайна, почти на голову. Шуршание ножек по металлическому полу было отвратительным. Второе значимое событие было то, что Рейлен почувствовала возмущение в Силе, совсем слабое, но все же отклик был. Женщина скомандовала двигаться. Она точно знала куда идти.
- Вы идите в основную лабораторию, а у меня свои дела, - отдала приказ разведчица, и снова ей не посмели перечить, хотя командир было заикнулся, но после приказа, отданного с контролем разума – ты ничего не сделаешь. Она собиралась найти токсин, забрать информационные чипы и инициировать уничтожение этого корыта, а там уже разобраться со всем что есть.
Группа нападения сверху не ожидала, потеряв одного бойца им все же удалось отбиться от паука, но это экземпляр был побольше. Он притаился среди переборок и паутиной захватил крайнего солдата цепочки, сразу вводя ему яд. Его крепкого жала хватило, что бы пробить броню, потому что габариты позволяли. Но группа расстреляла чудовище, вместо со своим напарником. О происшествии сразу доложили Рейлен, женщина скрипнула зубами, но отправилась дальше, готовя в себе Силовые способности. Ведт даже этих тварей можно контролировать, если правильно подойти к вопросу, к тому же они были небольшого размера. Но пока попытки опробовать этот свой навык здесь и сейчас не выпадала, потому что женщина интуитивно выбирала коридоры, в которые сворачивать, на пути к своей цели.
[NIC]Reylen Shorn[/NIC]
[STA]ИРУ[/STA]
[AVA]https://img-fotki.yandex.ru/get/3103/80918252.6/0_110996_2906e677_orig.jpg[/AVA]
[SGN]http://s7.uploads.ru/t/mHkoa.gif
Рейлен Шорн[/SGN]

+2

6

Темнота очередного зала. Дюк все сильнее чувствовал приближение нешуточной опасности, но решить что же это будет катастрофически не хватало информации. Миг... они ее получили.  Да, еще как - мумифицированный член экипажа выплыл прямо перед забралами скафов разведчиков. Даже сдержанный Дюк невольно вскрикнул от неожиданности. Время для исследователей -мародеров понеслось просто вскачь...
Деко резко обернулся к своим. Джейк и Слайн тут же получили от него собственные задания и стремглав направились в противоположную сторону от первоначального курса. Дюк заподозрил, что карте, выданной бортовым компьютером корабля-призрака,  доверять лучше не следует и сейчас его люди разойдутся в разные стороны – каждый за своей добычей. Их целью будет что-то мелкое и ценное, что можно просто положить в карман и унести с собой. Причем достаточно быстро. Капитан все же решил попробовать проскочить в "пробитую" Тайк лабораторию.
Н-н-да, не слишком удачный рейс вырисовывается. Попадает в раздел «хватай и беги». Самый опасный и самый безденежный вариант.
Но это было лучше, чем ничего, – часто от кораблей-призраков оставались только облачка металлической пыли, или же полностью  выпотрошенные остовы, ставшие "призом" для более удачливых джентльменов удачи. Пустышки попадались часто, но сейчас у экипажа вольных охотников с "Радужной кометы" был реальный шанс получить хоть какую-нибудь прибыль.
Ведь  смаглеры всегда ходили по лезвию клинка – еще не пираты, но уже и не честные торговцы... Так. Серединка на половинку. Одни из тех, кого галактические СМИ обожали называть стервятниками и негодяями.
В этот момент Дюк наткнулся на свежий кокон и в свете уже виденных им обезображенных тел членов экипажа этого гребанного имперца, опасность полностью сформировалась в его растревоженном адреналином мозгу - кессельские пауки. Это было неожиданно... тут... Деко словно ледяной водой окатило.
Еще не хватало чтоб эта энергопогань пробралась на мою "ласточку".
Кай. Дюк сжал зубы. Десять лет – как один день. Кира. Нет. Он не даст повториться прошлому. Никогда.
Ами, – позвала кодруджийка по каналу связи, словно почувствовав, что капитан думает о ней. – Не спи, дуо. Чужаки высаживают десант на "призрак", а мне пришел ультиматум не рыпаться от слова "совсем"!
Все так плохо? – осведомился Деко, включая двигатели скафандра на полную мощность.
Не нравится мне начавшееся шевеление в районе высадки десантников, – сдержанно отозвалась Тайк. – Лучше бы вам всем поспешить.
В этот момент, согласно канонам жанра "хоррор", на общем канале экипажа "Кометы" послышались крики Слайна и звуки работающего скорострельного бластера.  Через мгновение все стихло. Кобрински сухо прокомментировал, что все нормально и они продолжают "рейд".
Мысленно вознеся молитву всем известным ему богам, Дюк влетел в распахнутую дверь и ловко вписался в поворот, уходя налево, к лифтовым шахтам. Он вскрыл дверь плазменным резаком, припасенным вот на такой вот случай, и спустился на этаж ниже. Здесь ему тоже пришлось поработать универсальной открывалкой, но на все про все ушло не больше какой-то минуты. Когда он выбрался в новый коридор, стрелка на карте запульсировала, показывая, что он близок к цели.
Нужная дверь оказалась совсем рядом. Едва Дюк, отключивший двигатели, подплыл к ней, как цифровой замок вспыхнул зеленым индикатором и дюросталевые створки разошлись в стороны – Тайк скорее всего открыла их через внутреннюю сеть корабля. Контрабандист решительно влетел в лабораторию, и в этот момент корабль ощутимо дрогнул. Освещение отключилось, и Деко машинально зажег прожектор скафандра.
Кай, – позвал он.
Пять минут, Ами, – отозвалась тут же кодру-джи, и в ее голосе явственно проскочили панические нотки. – Пять минут. Потом уходи.
Дюк сжал зубы и взглянул на карту. Хранилище было рядом – буквально за соседним углом. Если сейчас они уйдут с пустыми руками, то "Комета" станет посмешищем для сонма завистливых конкурентов и будет торчать в каком-нибудь орбитальном доке без шансов на то, что к ней снова подвалит катер с очередным неприметным типом, что предложит им заработать немного денег. Доставить посылку из одной системы в другую и получить кучу универсальных кредитов. Не кучу – гору.
Ами, – позвала Тайк, и в ее голосе зазвучали уже совсем не прикрытые тревожные ноты. – Ребята уже возвращаются. Ложись на обратный курс, Ами. Немедленно. Брось все и беги!
Деко зашипел рассерженным самцом нексу и запустил двигатель скафандра на полную мощность. Словно пылающий метеор он пролетел сквозь темную лабораторию и ударился о железные створки хранилища, напоминавшие дверь банковского сейфа. Выругавшись, он подал всю мощность скафандра на плазменный резак и принялся кромсать толстые створки, нарезая дюросталь ломтями, как масло.
Капитан, – загремел в ушах голос кодруджийки. – Немедленно покиньте аварийное судно. Это приказ. Датчики показывают, что включилась система самоуничтожения!
Сейчас, – прошептал сосредоточенный контрабандист, хватаясь за раскаленные плиты, – одну минуту, милая.
Никакой минуты, – отрезала экзотка. – Я теряю контроль над системами имперца!  Ами, пожалуйста... Связь вот вот прервется...
Сервомоторы скафандра справились на «отлично» – понатужившись, Дюк отогнул в сторону широкий ломоть дюростали, проделав в двери незапланированное конструктором окошко.
Амадей!
Внутри на полках лежали ряды контейнеров. Небольшие серебристые цилиндры, размером не больше антикварного термоса для еды. Дюк засунул руку по локоть в хранилище и нашарил первый, лежавший к нему ближе других.
Сейчас, Кайюшка, – сквозь зубы отозвался он. – Сейчас...
Четыре штуки поместилось в набедренные карманы. Еще два – на пояс.
Капитан снова засунул руку в хранилище, и в этот момент мертвый корабль тряхнуло по-настоящему.
Тело корабля-призрака затряслось как в лихорадке, и контрабандиста бросило в сторону. Руку заклинило в узкой дыре, и если бы не жесткие сочленения скафандра, оторвало бы напрочь.
Дюк, сукин сын, чужак сейчас шмальнет по нам из всех стволов, – крикнула срывающимся на визг голосом Сайбер. – Немедленно убирайся оттуда! Они думают, что это мы виноваты!
Деко выдернул руку из дыры в створке и обернулся. Еще один контейнер, только один...
Он почувствовал холод спиной. Леденящий зов открытого пространства. В висках громыхал барабан, заглушая крик беловолосой уроженки Кореллии, а в ушах зазвучали далекие голоса тех, кто навсегда остался на этом корабле. Они становились все громче, и человек замер, зачарованный хрустальным перезвоном колокольчиков. Деко уже давно не слышал эти голоса. Но каждый раз ему казалось, что еще немного, и он сможет разобрать среди них тот, который он не слышал уже столько лет...Кираааа.
Дюююк!
Голос кодруджийки вырвал капитана из плена хрустального плеска. Он вскрикнул и взмахнул рукой, отталкиваясь от створок хранилища.
Иду, – крикнул он. – Где ребята?
Все на борту, чертов самоубийца! А у тебя опоздание в двадцать секунд!
Отчаливай, – взревел Деко, прижимая локти к бокам. – Немедленно. Вариант – улей. "Бим" на полную и с обеих ионок по генераторам луча!
Я тебя придушу, если ты...
Отчаливай! – закричал Деко и дал полный газ.
Он несся сквозь темноту мертвого корабля, ощущая себя боевой ракетой, нацеленной в борт вражеского корабля. Перед глазами на забрале шлема плясала электронная карта – больше он не видел ничего. Он – ракета. Цель – темный проем двери. Вперед. Только вперед.

Отредактировано Duke Deko (2017-12-13 11:42:24)

+2

7

Женщина быстро продвигалась по коридорам. Это конечно был опасный вариант, в одиночку путешествовать по темным коридорам корабля, который облюбовали себе энергетические пауки. Но у Рейлен было Предвидение, и хороший верпенский пистолет, из которого она стреляла великолепно. Застать ее врасплох не удалось не одной твари. Но надо отдать ей должное – их на ее пути разведчицы встретилось совсем не много. В отличие от того же десанта, периодически Рей слышала звуки выстрелов. Но сама она не обращала внимания на это. Ее целью было другое. Она ровно дошла до неприметной стенки, питание тут было автономным, для полной герметизации помещения. Женщина с трудом, но все же получила доступ в помещении. Оттуда хлынул дым, это значило, что несколько контейнеров все же пострадали. Но на разведчице был скафандр, защищающий от всяких таких примесей. Но это уже не касалось женщины. Рейлен быстро нашла нужный контейнер и забрала копии чипов, всего, что везли имперцы, формулы и выкладки исследований, бортовой журнал и видео с камер, на котором были последние часы жизни экипажа. Это тоже было исследование. Так что женщина забрала все, и затем нажала несколько клавиш, запуская самоуничтожение.Тут прамо с балки на нее прыгнул один из пауков. Он был довольно маленького размера, женщина применила Трюк Животного, беря тварь под свое управление, она нашла герметичный контейнер и поместила в него существо, надо не забыть это экземпляр. Тварь послушно пошла и выполняла все команды. И это было тоже забавно. Закончив, она направилась к выходу.
- Лейтенант, что у вас? – связалась она с десантом.
- Нашли большое скопление этих тварей, несем потери, капитан!
- Заложите снаряд и отступайте, у вас пять минут, а потом здесь все взорвётся, - женщина говорила спокойно и ровно, не поинтересовавшийся фактическими потерями, об этом пока нет времени размышлять, приказ она отдала.
- Есть! – прозвучало в ответ лаконичное, у них и правда было очень мало времени. Все что происходило до этого, было как в дурном сне. Мужчина потерял уже почти половину боевого состава.
Все началось с первого паука, а после твари стали появляться словно неоткуда, но после им удавалось вовремя заметить этих охотников. Они натыкались на их коконы, с едва живыми, но все же немного шевелящимися жертвами и убивали бедолаг. Им удалось добраться до отсека с боевыми дроидами и запустить жестянки, но тут и начался ад. Энергии им не хватало, но все же они прикрывали кое-как солдат, но вот пауки утащили сержанта, как он кричал, а после в неравной борьбе пали еще парочка солдат. А паукам, словно не было конца. Одно из солдат сильно ранили, яд паука попал ему в кровь и тут поступил приказ от разведчицы.
- Что там с Эндрусом? Идти сможет?
- Нет, сэр, он уже не жилец, - сказал солдат, осматривавший пострадавшего. Командир, скрепя сердцем отдал приказ выдать солдату взрывчатку, и пуль.
- Активируешь после двух минут.
- Есть, сэр, - мужчина уже кашлял кровью.
- Спасибо за службу, рядовой Эндрюс, Империя не забудет тебя, - он отвернулся и скомандовал своему порадевшему отряду отступать. Остался только солдат и группа дроидов, он отчаянно стрелял, убивая подступающих пауков. Тем временем остатки десанта включили свои ранцы и уже неслись к ближайшему выходу, коим был люк аварийной капсулы. Лейтенант на секунду задумался о разведчице, но после откинул мысли. Приказ есть приказ. Проблем с ИРУ и этой странной женщиной ему хотелось меньше всего. Эвакуация у них заняла всего четыре минуты. Мужчина оглянулся назад, что бы посмотреть, выбралась ли капитан Шорн.
Взрыв прозвучал, как только десантники отошли немного от раненного товарища. Имперский крейсер тут же насторожился, конечно, первым, что они подумали – что это нападение на их опер группу и орудия уже начали заряжаться для залпа. Правда, через несколько секунд они смогли связаться с капитаном Шорн. Приказ поступил совершенно точный, пока не стрелять, но держать на прицеле и выслать последнее предупреждение. Что и сделали, оружие уже было заряжено и нацелено. Снова было отправлено предупреждение, в виде залпа, прошедшего в довольной близости от Кометы.
Рейлен же поняла, что пистолетом не успевает, тут нужно было что-то помощнее, чем верп. У нее на поясе висел бластер, ручной сборки, лично разработанный для женщины лучшими специалистами. Пришлось на ходу пересобрать его, и расстегнув все же скафандр, вытащить на свет темно-синий кристалл. Женщина вставила его в переделанную конструкцию, как она ненавидела работать световым мечом, но все же иногда приходилось это делать. Синее пламя взвилось над рукоятью. Она задумывалась над поиском новых сфер влияния. После эксперемента, поставленного Тремейном, он уже не очень подходил для целей, что поставила перед собой женщина. Так что нужно было искать новые подходы и новых людей. Ее все еще беспокоил недавний всплеск Силы. И это тоже можно было решить, но время утекало сквозь пальца\ы быстрее чем вода. Женщина сосредоточилась и свернула в очередной раз.
Дюк несся по коридорам, не замечая ничего, как и не заметил он огромного паука, который вдруг опустил свое жало прямо на пути полета контрабандиста. И он уже не успевал затормозить. Синий росчерк света прорезал тьму, отсекая конечности и смертоносную угрозу. Еще два взмаха и безжизненная груда свалилась кусками вокруг остановившегося Дюка.
- Смотри, а ты счастливчик, - прозвучал бархатистый насмешливый голос, от невысокой фигурки в скафандре со световым мечом наперевес. Еще один взмах и стыковочный люк открыт. – Подвезешь меня, парниша, а то мне тут далековато до моего корабля, - за этим всем слышался приказ, который было невозможно не выполнить. Женщина деактивировала свой меч и обратила внимание на груз контрабандиста. – Ох, извини, но это тоже мое. Хотя я посмотрю на твое поведение. Вперед! – Дюку фактически пришлось взять миниатюрную Рей на руки и шагнуть в образовавшийся пролом, а выбора нет, когда хочешь жить. Казалось на это ушла уйма времени, а всего-то заняло все несколько секунд.
Но по прежнему не было времени. Тем временем Рейлен пришел запрос, корабль мородеров собрался дать деру. Они уже выбрались в открытый космос и направлялись к крейсеру имперцев, десант как раз тоже выбрался и
- Отставить, не стрелять по ним, думаю мы сможем потом договорится, - она блеснула глазами в строну своего трофея, после чего вручила  Дюку контейнер с пауком. – Не потеряй только, а то я строго с тебя спрошу, понял?
Перед самым взрывом она сосредоточилась, и ей удалось сделать мощный толчок Силой, что бы все десантники, и она с ее находкой, оказались в безопасности трюма крейсера, непосредственно перед взрывом. Корабль успел выставить щиты и их почти не задело.
- Так, - Рейлен осмотрела всех собравшихся. – Лейтенант, вы и ваши люди идут в мед отсек. А ты, - палец уперся в мужчину, она как раз сняла скафандр и взору Дюка предстала очаровательная блондинка, правда с очень холодными и жестокими глазами. – Как тебя зовут? – она поманила мужчину за собой. – Ты идешь за мной, и не забудь нашего нового друга.
В контейнере что-то зашевелилось.
[NIC]Reylen Shorn[/NIC]
[STA]ИРУ[/STA]
[AVA]https://img-fotki.yandex.ru/get/3103/80918252.6/0_110996_2906e677_orig.jpg[/AVA]
[SGN]http://s7.uploads.ru/t/mHkoa.gif
Рейлен Шорн[/SGN]

+2

8

На полной скорости контрабандист пересек лабораторию и вылетел в коридор, едва не высадив полуоткрытую дверь. Корабль непрерывно трясся, и человека в скафе швыряло от стены к стене, словно детский мячик, попавший в трубу вентиляции. Вибрация нарастала, а голоса призраков стали такими громкими, что заглушали даже команды Тайк.
На повороте Дюка занесло и шлепнуло о стену. В глазах потемнело от удара, но он так и не снизил скорость – скользнул вперед, высекая локтями искры из дюросталевой переборки.
Словно самонаводящийся реактивный снаряд, он вписался в разрезанную дверь лифта и свечой взмыл вверх, к дверям следующего этажа. Корабль снова тряхнуло, Деко ударился о стену, отскочил от нее и кувырком вылетел в коридор. На миг он потерял ориентацию, замешкался, и голоса призраков тотчас стали громче.
Прочь! – крикнул он. – Убирайтесь к ситхам!
На долю секунды вспыхнул свет и снова погас. Но Дюку хватило и этого: он прекрасно рассмотрел дверь в длинном коридоре – ту самую дверь, через которую он вошел в этот летающий морг.
Чуть в стороне полыхнуло синее пламя, затем еще раз и еще. Дюк, не обращая внимание на это, рванулся к двери, на лету уже не успевая среагировать на внезапно возникшую угрозу в виде огромного паука.
Ярко синий луч раскаленной плазмы ненамного опередил скафандр контрабандиста, врубившего полный реверс. Луч пару раз  ударил здоровенную тварь и выжег ее вместе с куском переборки. Взмах...и атмосфера из коридора хлынула в развороченный отсек, увлекая за собой человеческое тело авантюриста. Как на его руках очутилась невысокая фигурка в иссиня-черном скафандре Деко напрочь не понимал. Голова была забита шепотом призраков и обертонами бархатистого чуть насмешливого голоса. Явно женского. Деко вылетел в черный проем, его закрутило в мешанине обломков, он закричал... И время остановилось.
Дюку казалось, что он  висел в черной пустоте, раскинув руки и широко раскрыв глаза. Обломки переборки все еще окружали его шипастым облаком осколков, похожим на минное поле. Сквозь него на человека смотрели бледные лица – десятки прозрачных лиц, бесшумно шевелящие бескровными губами. Они звали его. Они знали его имя, знали его страхи и его боль. Дюк медленно поднял руку и потянулся к призракам – ему показалось, что среди них мелькнуло знакомое лицо. По спине скользнула ледяная змейка боли, грозя впиться под левую лопатку... Вздох замер на губах мужчины.
А потом неведомая сила потянула его вверх, прочь от призрачных фигур и знакомого силуэта, так и оставшегося в темноте. Он поднимался все выше, и протянутая рука так и не коснулась бескровных губ той, что до сих пор снилась Деко. Он захрипел, хватая воздух пересохшим горлом, и время пустилось вскачь.
Огромный обрезок незнакомого крейсера в миг проглотил и его и фигурку в его руках. Силовое поле мягко укутало еще несколько появившихся словно ниоткуда фигур и Дюк не видел, как  диск его родного маленького корабля,  висевшего чуть в стороне, словно стервятник, вьющийся над жертвой был готов сорваться, нырнуть вниз, к погибающему кораблю... к нему...Но этого не понадобилось.
Из черной дыры, пробитой когда-то прямым попаданием в обшивке корабля, ударил фонтан воздуха. Со стороны могло показаться, что это выплеснулась кровь из зверя, получившего пулю в живот, но это был лишь фонтан из замерзающих газов, воды, сверкающих обломков – всего того, что сейчас кипело под обшивкой некогда крепкого судна. Бронепластины вспучились под давлением уходящего воздуха, дыра раздалась в стороны, превращаясь в жерло вулкана...
Мертвый корабль затрясся от бессильного гнева. По его борту, рассекая черную обшивку, пробежала огненная молния.
Диск YT-2000 тем временем полыхнул голубым огнем маршевых двигателей и, не дожидаясь конца представления, устремился в темноту. За доли секунды он превратился в сияющую точку, что ничем не отличалась от далеких звезд, а потом и вовсе пропала из вида.
Обреченный корабль тяжко вздохнул и распался на две половины – ровно по линии разлома. В его недрах полыхнуло маленькое солнце и тотчас взорвалось огненным фонтаном, выпустив в космос миллионы раскаленных добела осколков. Звука не было – все произошло быстро и бесшумно. Взрыв стал последним салютом тем, кто навсегда остался в этих черных осколках, разлетевшихся на сотни километров.
Вскоре огонь угас. Осколки остыли. Они уплывали все дальше от места взрыва, и вскоре о катастрофе напоминали только исковерканные части корабля, что больше походили на обожженные куски материи, которых этот участок космоса видел предостаточно.
Представление закончилось, но судьба выкинула для Дюка очередное коленце. Своеобразное надо сказать. Словно в тумане он услышал фразу чересчур похожую на приказ :
- А ты, - палец довольно симпатичной блондинки с какими-то уж неестественно холодными и жесткими глазами, и неведомо как оказавшейся рядом с контрабандистом, уверенно уткнулся в фигуру мужчины. – Как тебя зовут? – все тот же палец поманила Дюка за собой. – Ты идешь за мной, и не забудь нашего нового друга.
В контейнере, стоявшем у ног контрабандиста,  что-то недовольно зашевелилось.
Деко невесело усмехнулся.  Оказалось, что его путь продолжался.

+2


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Космическое пространство » Потеря контроля [Космическое пространство, 12.02.16 ПБЯ]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно