19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]


Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]

Сообщений 1 страница 20 из 28

1


ПОИСКИ ВО МРАКЕ: ПРЕОДОЛЕВАЯ ПРЕГРАДЫ
Q12PH1E2

Участники эпизода: Вега-Ситара Хибин, Кай Риж, Дихай Мун
Место действия: Тул, 4 километра на юго-восток от Храма Ситхов, подножие скал, джунгли с небольшим обрывом
Время и обстановка: 10:08:16 (10-е елона 16 ПБЯ), ранее утро, после проливного дождя

Предыстория:
После произошедшего волнения Силы, адепты Силы, не страшашиеся опасностей, пребывают на Тул, чтобы узнать, что послужило причиной данного сотрясения. Тем более, Тул является древним убежищем для Ситхов, что ещё больше повышает интерес для определенных лиц, однако, интерес у каждого может быть свой.

Развитие событий:
Несмотря на собственные планы и серьезные дела и учитывая непосредственно небольшое расстояние до Тул, Кай Риж и его ученица Дихай Мун отправляются на Тул, чтобы разведать обстановку и выяснить, что стало причиной такого возмущения в Силе.
Кроме них к Тул держит курс и леди Хибин - мастер Темной Стороны Серого Ордена собирается также выяснить природу сотрясения, дабы решить его дальнейшую судьбу.
Посадку возле Храма совершить не удается - густые джунгли не оставляют никакого места для посадки возле здания, а ближайшие места для приземления находятся в определенном отдалении от Храма. Поэтому приключения трех темных адептов начинаются в более отдаленном месте среди густых джунглей Тул (которые присутствуют в основном только вокруг Храма), откуда они смогут начать свои поиски сокровищ древних Ситхов. По пути к Храму им предстоит преодолеть расщелину в скале, которая покрыта густой листвой джунглей (ширина обрыва - 25 метров).

Мастер Игры:
Game Master.

Кураторы квеста: The Binary Sunset, Game Master.


+2

2

Весьма крупный корабль Хибин, отражающий все ее денежное состояние (и чувство гордости за него, конечно же), не смог приземлиться прямо возле храма. Густые леса никак не были похожи на космопорт и посадочную площадку, потому Ситара не придумала ничего лучше, кроме как посадить судно в отдалении от Темного храма, в котором, видимо, и произошел всплеск Силы.
Намерения Ситары и ее планы на артефакт, который, возможно, породил подобный всплеск, были очень необычны, по крайней мере для представительницы “Темной” Стороны сей Вечной Войны.

Глубоко вдохнув легкими воздух планеты, женщина ступила на траву, и, словно брезгливо, сделала несколько шагов. После засушливого Коррибана и элегантного Хейпса, иметь дело с дикой, мокрой, влажной природой очень не хотелось. Но выбора не оставалось.
План был простой. Пройти в храм, сломать все, что движется, а что не движется - двигать, а потом сломать. Силовое Эхо - не игрушка, и если кто-то сумеет понять, как его подчинить, галактику ждет второй Палпатин, чего Ситара допустить не желает.

- Ар-Три, сторожите корабль, - коротко она приказала дроидам, оставшимся на яхте. - В случае чего - поднимайте его от земли и двигайтесь по моим координатам.
В ответ астромеханики пропищали что-то утвердительное на своем двоичном и закрыли трап за спиной хозяйки, что выдвинулась вперед, в лес, ведущий к Темному храму.

+4

3

Яхта Баудо медленно входила в атмосферу Тула. Чувство энергетической волны достигло и Кай Рижа, который незамедлительно оставил свои дела в осколках и выдвинулся к предположительному месту выброса, не забыв при этом прихватить и свою ученицу. Вел яхту дроид т-17, в то время как сам лорд ситх стоял позади него, одетый в походную черную одежду и скрытый плащом, который казалось источал мрак. Сам Гравитус был скрыт в Силе. Его знания о активности нового джедайского ордена позволили предположить, что он не единственный кто засек волнение. К тому же Явин от Тула находился относительно не далеко. Да и других сил в галактике хватало, которые рискнут сунутся в самое пекло. Не будь это республикнским пространством, Кай Риж привел бы сюда эскадру звездных разрушителей да вымел бы всю планету, прежде чем исследовать. Такую темную энергию мог излучать только ситский артефакт, а он наверняка пережил бы бомбардировку.
Перед тем как войти в атмосферу, Ситх приказал дроиду вести корабль как можно ближе к поверхности, что бы избежать сканирования. Конечно это означало, что и сам Кай Риж не узнает, есть ли кто-то поблизости. Впрочем его это не сильно волновало. Следуя направлению Силы, он без труда указал нужные координаты. Еще на подлете, Дроид выяснил, что приземлится в непосредственной близости к руинам не выйдет, а потому пришлось найти поляну в округе. Достаточно большая нашлась в пяти километрах от места и хотя Ситх очень не желал гулять по джунглям, выбор у него был не большой. Корабль уже зашел на посадку и Риж рывком развернувшись направился к трапу, молча прошагав мимо вытянувшейся по струнке Дихай и с помощью Силы активировал трап, который медленно начал опускаться. Концентрация темной стороны силы на этой планете была необычайно высокой, а потому Ситх не боялся, что его маскировка будет преждевременно раскрыта. В конце концов он достиг довольно больших успехов в сокрытии следов применения Силы, за свою продолжительную жизнь.
Трап достиг своей нижней точки ровно в тот момент, когда корабль коснулся поверхности планеты и Кай Риж не медля пошел в сторону храма. Он совершенно не спешил, аристократично избегая грязи и делая не большие размеренные шаги.

+3

4

Во время полёта Кора, как истинный солдат и ученик ситха готовилась к предстоящей вылазке. Девушка проверяла свой бластер серии SE-14 на работоспособность и настраивала его работу, чтоб он выстреливать без погрешностей. Со световым мечом было всё намного проще: главное - удостоверится о его наличии перед выходом.
Перед вылетом Кора хотела взять ещё винтовку и парочку гранат разного типа применения, однако учитель такого пыла в ученице не одобрил, окатив её арсенал недовольным взглядом, давая понять коммандеру Мун, что это не военная операция. Кора же, свою очередь, поняла безмолвное замечание и так же безмолвно его приняла.
На подлёте к планете Тул Кора была уже готова к выходу. Походная одежда ситха была довольно простой: слегка облегающая кофта с высоким воротником и простецкие штаны, которые удерживал широкий кожаный пояс с множеством небольших карманчиков, а так же тяжелые военные ботинки с внешним видом самой Мун создавали впечатление наёмника-головореза. На плечах ситха лежал простой капюшон сотканный из тяжелой синт-пряжи, На талии за спиной прицепилась рукоять двухклинкового светового меча, а бластер мирно покоился в кобуре.
Почувствовав, как яхта заходит на посадку, Дихай Мун вышла из своей каюты и выпрямившись по стойке смирно, с тайным трепетом и уважением наблюдала за проходящим лордом-ситхом, а как только он прошел мимо неё, девушка, словно тень, последовала за ним.
Как только "Баудо" коснулась земли, ситхи взошли на поверхность непримечательной планеты. Оказавшись на земле, умбаранка сразу оценила ситуацию: недавно закончившийся ливень принёс с собой небольшие трудности, и тут не в одной грязи дело... Джунгли сами по себе являются тяжело проходимой местностью, а после дождя их непроходимость повысилась в несколько раз. Теперь Мун должна будет тщательнее взвешивать свои шаги, дабы не подскользнуться на каком нибудь гладком корне, которому взбрело вылезти из-под земли...
Кора шла от учителя всего в нескольких шагах, и её походка была не похожей на учительскую: она шла медленнее учителя, так как её шаг был шире и баз намёка на аристократичность.
Вскоре ситхи скрылись за деревьями, проходя всё глубже в опасные заросли.

Отредактировано Dihaj Moon (2018-02-15 18:13:59)

+2

5

Путь был недолгим и прошел он без особых происшествий. Дикие джунгли были скользкими и липкими, но черные, выше колен сапоги Ситары, покрытые отталкивающим жидкость и грязь раствором, оставались почти полностью чистыми, а твердая жесткая подошва способствовала твердой уверенной поступи. Темно-зеленое скромное одеяние, облегающее тело точно по размеру, также способствовало легкому прохождению полосы препятствий по имени “мать-природа”.
Однако позже, когда, казалось бы, уже была видна конечная цель пути - древний Темный храм, Ситару остановила новая преграда.
Огромное, длинной со средних размеров звездолет, ущелье, которое отделяло гостью Тула от заветного храма. Перепрыгнуть такое было бы затруднительно. А вот перелететь… И почему Ситара сразу не перелетела это ущелье, спрыгнув уже на храм, а затем не приказала дроидам увести яхту в безопасное место? Кто бы мог подумать...

+1

6

GM POST

Посадить корабль за расщелиной не представлялось возможным - места для посадки просто бы не хватило, настолько густой были заросли. В свою очередь, все присутствующие ощущали древнюю ветхую ауру Темной Стороны, которая питала эту часть планеты. А вдали виднелись длинные горные хребты, которых природа явно обделила зеленью. Каждое растение будто было пронизано темными сгустками, которые манили все больше... Но темные адепты ощущали, что они не одни - Тьма не приглушала их чувствительность и вскоре все трое смогли ощущать, что здесь есть кто-то ещё... И вскоре они все встретились неподалеку от расщелины...
Но это было не все. Помимо них трех на запах человеческой туши бежали шесть черных хищников. Покрытые короткой черной шерстью и обладая черезвычайной гибкостью наряду с тощим телом, хищники также обладали большой коллекцией зубов и острых когтей. Передвигаясь на четвереньках, хищники быстро выскочили из джунглей и рванулись навстречу к трем темным адептами, издавая что-то боевого воя...

+1

7

Двигаясь среди зарослей Кай Риж вообще не спешил. Он с головой окунулся в Силу и наслаждался этим чувством. Чувством того, что все, что его окружает, подпитывает его, скрывает, словно чья-то невидимая заботливая рука укрывает его теплой мантией. Даже находясь в таком полу-медитативном состоянии он умудрялся выбирать наиболее подходящий маршрут избегая самых непролазных зарослей, грязи, больше похожей на трясину и диких растений, часть из которых вполне могли бы погубить простых людей. Ситх наслаждался этим чувством и это было написано у него на лице. Впрочем Дихай не могла заметить этого, так как всегда находилась позади своего учителя. Это было не вполне в духе темного учения, подставлять свою спину ученику, который мог в любой момент предать своего учителя возжелав большей власти и самостоятельности. Однако не смотря на свой мрачный характер, Кай Риж не пытался связать свою ученицу обязательствами или использовать её как разменную монету. Посылать девочку на убой так же не входило в его планы, ведь он все еще помнил собственного учителя, Джедая который многому его обучил. Все же времена старого ордена ушли, а новые Джедаи все еще не могли найти себе подходящую роль в этом огромном мире. Их потуги собрать информацию о древних учениях и мелкие попытки заявить о себе как о поборников зла была весьма похвальна в мыслях Гравитуса, однако он прекрасно понимал, что былого величия джедаям уже не достичь. Сидиус перевернул все вверх дном и явственно показал миру что джедаи лишь кучка монахов фанатиков не способных к жестким мерам. А только такие меры могли принести удовлетворительный результат. В любой структуре, начиная от чахлой фирмы и заканчивая республикой и всей галактикой. В прочем каждый преследует свои цели. Сидиус стремился к возвышению и пал как и многие до него. Бейн хотел погубить своего врага - орден Джедаев и у него это вышло спустя тысячу лет и чужими руками. Даже не разбираясь сразу можно было определить разницу между джедаем и ситхом. Последний всегда добивался своих целей и желаний, руководствуясь исключительно ими. Ничто больше его не заботило в то время как джедай был накрыт строгими рамками и законами, мешающими по настоящему проявлять добродетельность. Кай Риж все же был когда-то джедаем. Он учился у джедая и даже после своего падения в бездну отчаяния, страха и безысходности он нашел нового учителя в виде еще одного джедая перешедшего на так называемого "зла". Для этой девушки ступающей позади него он был скорее джедаем, чем властелином ситхов, он в меру жестко воспитывал её исключительно с одной целью, что бы она смогла постоять за себя в этом жестоком мире и добиться собственных целей. Не важно какие и когда у неё появятся. Конечно другая его сторона не забывала ему напоминать, что это так же очень полезно иметь под рукой человека который тебя не подведет. Вспоминая прошлое, Кай Риж невольно вспоминал графа Дуку, у которого имелась ученица. Мысли об этом вызывали улыбку у ситха, ведь в прошлом, он боролся против этого человека, а теперь он был сам очень на него похож.
От мыслей его однако отвлекло неожиданное колебание в силе. Не будь он настолько в неё погружен он бы и не заметил этого, однако с другой стороны к ним приближался еще один Одаренный. Кай Риж мог почувствовать это, однако он сам оставался скрыт в Силе. Даже Вейдер когда-то его не отыскал и он не верил, что в таком месте как это кто-то способен почувствовать его. Но с ним была Дихай, а это значило, что скоро, они сами будут обнаружены. Рано или поздно. К тому же к группе приближалась также стая местных хищников. Колебания в силе легко их выдавали.

Спокойно сказал ситх. Он обернулся и заглянул в глаза своей ученицы, словно оценивая её.
-


Умбаранец посторонился, пропуская вперед свою ученицу. За столько лет, девушка уже прекрасно знала, что её учитель предпочитает дальний бой, а потому для них это была нормальная практика в таком построении.
Гравитус не сказал ей о хищниках, его интересовало как девушка поведет себя во время столкновения с незнакомым одаренным и непредвиденными обстоятельствами. Как для людей джунгли были непролазны, так и звери предпочитали тропы. А значит Дихай, неизвестный одаренный и звери, окажутся вероятно в одном месте. А сам Ситх будет спокойно стоять позади и наблюдать за развитием ситуации, готовый в любой момент вмешаться.

+3

8

Тёмное проявление Силы витало в воздухе, циркулировало по сосудам растений с растительными соками, растеклось по земле с грунтовыми водами, которые наполняли дожди планеты. Это опасное место было для Коры, наверное, лучше родного дома. Окружающую Силу она впитывала как губка, ощущая её энергию, её мощь и её разрушительность, которая граничила с её плодородностью. Прекрасные ощущения, переходящие в эйфорию и транс. Тьма пьянила и одновременно бодрила... Чувствуя такую мощь, которая протекала в жилах, Кора тут же могла бы вызвать своего учителя на поединок и сразиться с ним, доказав, что она достойна быть владыкой-ситхом! Но осознание того что учитель, как и она подпитывался энергией Тёмной Стороны и не преподал своей ученице ещё пару ключевых уроков - не позволял умбаранке с титулом Дарт поступать так опрометчиво.
Сила в ней была не так велика, как в учителе Гравитусе, но у девушки были другие таланты, которые она использовала в полную силу. Однако, её не стоит недооценивать, девушка, как и учитель смогла почувствовать присутствие другого одарённого, правда, немного позже чем он...
Когда Кай Риж обратился к своей ученице на умбаранском, девушка так-же ответила ему на родном языке:

Слова из уст коммандера лились спокойно, будто чужое присутствие её никак не смущало и не пугало.
Но, девушка не чувствовала другой - более дикой, связанной с инстинктом выживания опасностью. Местная животина уже учуяла запах свежей человеческой и умбаранской плоти и решила, что три адепта (правда, они-то об этом не знали) станут прекрасным завтраком во время этого пасмурного утра.
Когда Дарт Гравитус обернулся и посмотрел на свою ученицу холодным и расчётливым взглядом. свойственным всем умбаранцам, Дарт Кора поняла, что сейчас будет ещё одна проверка её способностей, а когда из уст учителя вылетели слова на умбаранском языке, девушка медленно кивнула головой, тем самым принимая его приказ и обойдя учителя, двинулась вперёд.
О намерениях учителя Дихай знала не только по взгляду, но и по ощущениям в Силе. Гравитус воспитал и учил Мун с самого детства и каждый год тренировок укреплял связь между ними ещё сильнее... Можно сказать, Мун часто ощущала мысли и эмоции учителя - не читала, а именно ощущала.
Как только Дихай вышла вперёд, её шаг стал быстрее. Она не хотела переходить на бег, дабы не привлекать к себе внимания, но двигалась она довольно быстро и аккуратно, стараясь не цеплять ветки деревьев и не создавать лишнего шума.
Умбаране владели очень интересной способностью: видеть в темноте, однако, джунгли, как бы  не хотелось, не были такими тёмными, чтобы задействовать своё зрение на максимум, а ориентироваться в пространстве в время похода нужно, что заставило Мун прибегнуть к Силе и помочь своим глазам приспособиться к новой остановке. Силовое зрение позволило Мун увидеть чужака с далека (дабы защитить себя от внезапного нападения с её стороны), оценить её ауру и окружающую её среду.
С далека послышался вой каких-то животных. Он на мгновение отвлёк Мун от одарённой (по всем чертам, видимым из далека, адепт тёмной стороны смахивал на женщину), заставляя её найти тварь, посмевшую нарушить тишину. Не стразу, но довольно быстро, мун заметила скачущих в направлении её и другой женщины худющих тварей... Из-за их окраса - их было сложно увидеть и посчитать, но по движению листьев всё стало понятно - животинка не одна и их стая двигается очень быстро...
Дабы не быть первой настигнутой этими тварями, Коре пришлось не просто ускорить шаг, а уже перейти на бег, постепенно ускоряясь, и двигаться прямо на незнакомку. Физическая подготовка Мун и её физическая сила с учётом лёгкой одежды позволило девушке развить довольно приличную для человека скорость, а выносливость удерживать её на должном уровне, не сбивая дыхания. Для того, чтоб добраться до вероятного (нет) противника и избежать зубастой пасти, Мун потребовалось не больше шести секунд. за это время она успела резким рывком выхватить длинную рукоять светового меча и будучи в трёх метрах от противницы активировать одно из лезвий и нанести первый рубящий удар, а затем быстро отскочить назад, дабы противница, которая вполне могла ожидать нападения, не нанесла ответного. Приземлившись немного в стороне, коммандер не спешила выпрямляться во весь рост, всё её тело говорило о том, что ситх готова в любую секунду нанести ещё один быстрый и точный удар, а может и больше... Всё зависело от скачущих вперёд тварей.
"Полагаться на учителя - не стоит," - подумала умбаранка: "Если он хочет меня оценить, то я должна справиться сама..."
Стоит учесть, что длинную рукоять светового меча умбаранка спокойно держала одной рукой, а по её первому удару можно сразу судить, что он довольно сильный, как для женщины.
Мун улыбнулась своей "внезапной" противнице диким животным оскалом и окатила её холодным, оценивающим взглядом, который был так свойственен умбаранцам, но при этом она была готова задействовать Силу в любой момент.

Отредактировано Dihaj Moon (2018-02-22 10:14:45)

+3

9

Чувство опасности в голове Ситары стремительно нарастало. Привыкшая к неспешности действий женщина не особо одобряла скорость развивающихся событий. Ей бы посидеть, подумать, порассуждать. А тут, что называется, нежданно-негаданно.
Когда Ситара поняла, что опасности не миновать, она сняла с пояса световой посох и активировала оба его алых луча. Рукоять была плотно охвачена обеими ладонями на уровне груди, очень близко к телу. Именно удерживая меч близко к телу и исполнялась форма Соресу. А Вега-Ситара, пока не знавшая, что к ней приближается, не хотела атаковать, не разобравшись в происходящем.
Она, все таки, адепт Тьмы, а не маньяк или психопатка.

Угрозой оказалась незнакомая Веге девушка. Выбежав на полной скорости из кустов прямо на стоящую около обрыва хейпанку, зеленоволосое чудо активировало меч и нанесло прямой нисходящий рубящий удар, который Вега заблокировала одним из лучей светового посоха. Открылась отличная возможность для парирования с последующим рипостом, который бы привел к отрубанию кисти злобной незнакомки, однако пока что Ситара воздержалась от подобных маневров и встала в глухой обороне. Во-первых, пока она не знает, за что на нее напали, а во-вторых, если один адепт Силы ведет себя так смело, значит, он - психически-нездоров, а с такими нужно быть осторожнее.
Либо… Значит, что он как минимум не один.
Отскок назад после удара также открывал брешь в обороне незнакомки, особенно для такой техники Силы, как телекинез. Скинуть зеленоволосую в обрыв, или сжать ее сердце Сокрушением в эти мгновения было бы легче легкого. Впрочем, и сейчас Ситара не предприняла попытки контр-атаковать. Любая контр-атака подразумевает открытие собственой обороны, а собственноручно ставить себя в уязвимое положение, даже для атаки, Ситара не собиралась.
Своя жизнь дороже дороже трех чужих.

- Эффектное появление. - Спокойно прокомментировала произошедшее Вега, опустив один из лучей светового посоха к земле, удерживая длинный эфес близко к телу. Взгляд ее золотых глаз был устремлен на незнакомку, однако по большей части она отдалась воле Силы, ожидая атаки с любой стороны.
Атака со стороны зеленоволосой смутьянки была слишком смелой. Так смело ведет себя только тот, кто что-то замышляет.

Отредактировано Vega-Sythara Hibine (2018-02-22 10:45:10)

+3

10

GM POST

Атака Дихай была удачной, однако блок Ситары не позволил мечу зеленоволосой девушки пробить защиту. В то же время Ситара имеет шанс оценить, что её противница невероятно быстра и лишь чувство предостережения спасает Ситару, как и техника Соресу, использованная своевременно.
Тем не менее обе противницы сосредоточены друг против друга, в то время как Кай Риж наблюдает за происходящим издалека. Дихай и Ситара находятся в пяти метрах от обрыва - Ситара относится справа относительно обрыва, а Дихай - слева. Однако, на обоих дам бегут четверо хищников, на которых они вовсе не сосредоточились, отвлекаясь друг на друга. Из-за резких и быстрых телодвижений Дихай привлекает больше внимания, а потому на неё бежит трое хищников - двое прыгают на неё с двух разных сторон, раскрыв пасти, а третий следует за ними и рвется к ногам девушки, желая укусить её за них.
На Ситару нападает четвертый хищник, однако, он крупнее трех прочих, а соответственно не менее опасен. В отличие от своих собратьев, он не прыгает на женщину, а, выскочив из кустов, начинает обходить её кругом и пытаясь затолкать Ситару к обрыву, то и дело издавая рычащие звуки. Высматривая и следя внимательно за Ситарой, хищник резко рвется вперед, но в следующую секунду отскакивает и пытается укусить Ситару за левый бок.
Кай Риж, находящийся неподалеку и следящий за происходящим, также становится объектом внимания хищников - двое голодных тварей бегут на Рижа с двух противоположных сторон и, находясь на расстоянии метров десяти, совершают длинный прыжок в сторону Кая. Один хищник целится своими зубами в область шеи, а второй - в правую руку чуть ниже предплечья.

+2

11

Действия ученицы были немного грубыми. Риж ожидал, что девушка постарается натравить зверей на незнакомца, но Дихай похоже решили померятся с ней силами. В итоге стая разделилась и две особи кинулись в сторону ситха. Заинтересованность в глазах Гравитуса сменилась холодностью. Он дождался приближения зверей и момента когда они прыгнут. Концентрация на силе у ситха и так уже была основательная, а потому ему не составило труда заставить выпорхнуло два световых меча из под плаща, тут же через мгновение активированных. Сам умбаранин сделал шаг назад, синхронно управляя мечами с помощью телекинеза. Две красных линии прочертили полосу ровно через зверей, красиво разделив их на две аккуратные половины. Мечи сразу после убийства тварей выключились и вернулись в руки Гравитуса, который повесил их на пояс. Уже трупами звери рухнули к ногам ситха, а тот в свою очередь вновь накинул на себя силовую маскировку, скрывая свое присутствие. В горячке боя незнакомка не должна была почувствовать внезапный всплеск силы неподалеку. Если бы его заметили, это было бы очень нежелательным результатом. По большей части из за того, что Дихай не получит необходимого опыта. Ведь если сам Гравитус вмешается, бой будет очень быстро закончен.
Риж надеялся, что пройдя через такое испытание боем, девушка обретет новое понимание и разовьет свой инстинкт к выживанию. Ведь противник был явно не слабей её. Да еще эти звери вмешавшиеся в бой так не кстати. Впрочем это только добавляло остроты к противостоянию.
Поразмыслив мгновение, ситх спокойным шагом пошел вперед к месту столкновения двух девушек.

Отредактировано Kai Rizh (2018-03-02 22:42:19)

+3

12

Умбаранке хватило и доли секунды, потраченных на удар, чтобы определить частичную силу противницы. Дихай сразу-же подметила, что её противница использует Соресу - защитную форму, что подразумевало совсем небольшие трудности в поединке. Сама Мун не была мастером третей формы, однако, основы она знала хорошо, что позволит ей быстро продумать тактику ведения боя. Она поняла, что её противница, используя третью форму в сочетании со световым посохом будет пользоваться принципом мельницы, полностью защищая своё тело от ударов светового меча противницы. Соресу не требует большой физической силы для выполнения приёмов, при этом, отбивая удары более рослых адептов... Мун поняла, что в таком случае победит не физическая сила, а мастерство. Хотя... бывали случаи, когда более сильному противнику удавалось пробить данный вид защиты...
Как только Кора закончила с оценкой стиля своей противницы, она почувствовала опасность, которая была уже вот-вот на пороге. Твари, которых умбаранка заметила ранее и о которых не думала всего-то одно мгновение наконец добрались до цели и трое из них, видимо, решив не сбавлять темп, кинулись на гражданку Талассийского протектората, причём, сделали они это умно, как для представителей любого вида хищников, обладающих скудным интеллектом.
К сожалению для них, Дарт Кора была не простой жертвой. Женщина мало того, что была одарённой, так она ещё и поджидала их прибытия. Когда два зверя решили вцепиться Коре в горло, прыгнув на неё с разных сторон, а третий задумался ухватить ту за ноги, зеленоволосая девушка решается на довольно экстримальный ход. Призывая Силу и заставляя её работать себе в пользу, Кора отталкивается от земли на несколько метров верх и в сторону, делает в воздухе "винт" с полуоборотом и хищника перепрыгивает который стремился схватить её за ногу и подальше от обрыва. Тем самым она избегает сразу три нападения: двух прыгнувших зверей, так как её ноги оказались выше их* (их прыжок был сосредоточен на дальность и точность, а не на высоту) и от третьего, который стремился к ногам. Приземлившись, Кора оказалась в семи метрах обрыва, полуметре от хищников. Такова позиция сейчас была более выгодной, так как звери не смогут загнать её к обрыву... Как только подошва тяжелых ботинок вновь прикоснулась к влажной земле - Дихай сделала молниеносный выпад в сторону зверей, которые только остановились и приземлились и одним быстрым ударом оборвала их жизни. Зверь, который норовил схватить владыку ситхов за ноги лишился большей половины головы, а по плоти и костям других - световой меч просто хорошенечко прошелся. Конечно, у Коры не получилось красивого анатомического разреза, однако, девушка и не гналась за эстетикой, особенно тогда, когда убивала животных. Главная цель была достигнута - световой меч разрезал или зацепил жизненно важные органы, такие как лёгкие, сердце или мозг. Всё это действие длилось не больше трёх секунд после которого последовал короткий прыжок назад, который не подпитывался Силой и был сделан только для того, чтоб немного отдалиться от хищников, так как Мун не была уверена, что их смерть была мгновенной, а значит, они ещё могли произвести последний укус.
Обычные меры предосторожности, даже такие, важны, особенно когда ты не знаешь с каким животным сражаешься, вдруг в его пасти есть ядовитые железы, или в полости рта живут опасные для жизни бактерии... Всё может быть...
Победа над худющими и многозубыми тварями не означало для Коры ровным счётом ничего. Она не собиралась брать передышку и, тем более, не давать эту передышку незнакомке. Именно по этому, как только коммандер практически хладнокровно расправилась с животными (конечно, она почувствовала что-то похожее на радость, услышав их предсмертные вои, однако, это была не точная радость), она уже была готова атаковать противницу.
Однако, вторая атака Дихай Мун была не с помощью световых мечей, а с помощью Тёмной стороны Силы. Женщина призвала всю мощь тёмной стороны вокруг себя и вокруг неё, она выпустила на волю гнев, питающий её силы и разъедающий изнутри, который живёт в её сердце с того момента, как вся её семья была убита. Гнев, который со временем только рос и приумножался, который не знал покои и будто яростное пламя горел в сердце Дихай Мун. И именно этот гнев позволил Коре высвободить энергию сокрытую в ней и направила её на незакомку, как и негативные эмоции...
Как только незнакомка справилась с, по видимому, вожаком стаи, её пронзил невидимый и не осязаемый телом всплеск тёмной энергии Силы, который, воздействуя на разум, будоражил самые сокровенные и потайные уголки человеческого сознания и подсознания, заставляя страхи вырваться на свободу и окутать жертву тёмного повелителя ситхов. Каждый страх становился будто реальным, заставляя жертву приближаться всё ближе и ближе к паническому состоянию. Они сводили с ума, вызывали тревогу, заставляли опустить руки...
И каждый раз, используя эту магию, Кора жалела, что не может понаблюдать за тем, что же видит её жертва, так как она не владеет чужими страхами, она всего лишь позволяет им выйти наружу, а всё остальное делает мозг жертвы**.

Звёздочки

*Оби-Ван вообще Энакина победил только потому что стоял выше...
** Кора использовала Силовой ужас.

Отредактировано Dihaj Moon (2018-03-03 04:10:36)

+3

13

Как ни странно, незнакомка не стала нападать вновь вопреки происходящей ситуации. Лесные хищники, кажется, развращенные Темной Стороной, напали на девушку, напрыгнув на нее с трех разных сторон. Четвертое, самое крупное, создание, по виду - их вожак, стал медленно приближаться к Ситаре, ожидая момента для атаки. После чего рывком прыгнул на нее, стараясь вцепиться мощной пастью за левый ее бок.
В ответ на такой агрессивный выпад, Ситара сжала световой посох одной рукой и, выставив его на некотором отдалении от тела, исполнила джунг-ма, делая полный разворот в правую сторону - убирая с траектории атаки хищника левый бок, заходя существу в тыл и одновременно с этим стараясь не отдалиться от него, находясь в “слепой зоне” - достаточно близко, чтобы нанести урон, но достаточно далеко, чтобы его пасть не могла зацепить ее. Световой посох же, на мгновение джунг-ма, превратился в смертоносные крутящиеся лопасти.
Из-за сложившейся ситуации, Вега-Ситара не надеялась убить существо. Ей приходилось сражаться как с вожаком стаи, так и с зеленоволосой незнакомкой; поэтому простой, короткий джунг-ма с неглубокими ранами на левом боку твари - это все, чего женщине удалось достичь.

Исполнив “танец” вокруг вожака, Ситара выиграла себе пару мгновений. Не прекращая движения, она зашла за его спину, оказавшись на одной прямой линии со своей предыдущей противницей.
За несколько мгновений Вега оказалась в крайне невыгодном положении - между глупым молотом и такой же наковальней. Впрочем, подобную ситуацию можно развернуть и себе на пользу. Не так далеко мгновение, когда “кузнец”, слишком заигравшись, ударит сам себя по пальцу молотом, а потом уронит себе на ногу наковальню.
И останется без ноги.

Незнакомка не давала передышки Ситаре. В ней чувствовалась нарастающая ярость и гнев. Неконтролируемая, “непримиримая” часть Темной Стороны. Та, на грани которой балансирует сама Ситара, но которой не поддается.
На мгновение глаза женщины встретились с глазами ее противницы. И если в глазах незнакомки была лишь ярость, дикая и первозданная, то в глазах Ситары - суровость и холодное спокойствие.
Да, от иронии не осталось и следа.
Она собирается взяться за дело со всей серьезностью.
Сила и интуиция подсказали Веге, что ее противница собирается использовать некую неизвестную ей технику Силы. Но на то, чтобы контр-атаковать, банально не было времени. Все описанное выше продлилось от силы пару секунд, за которые вожак стаи чудовищ разворачивался, чтобы вновь напасть на стоящую за его спиной женщину с посохом.
Ситара всецело положилась на Силу. Она понимает, что в таком сражении не победить одними лишь рефлексами и грубой мощью. Нужна помощь чего-то могущественного, в чьей воле находится все, даже она, даже исход этого боя.

Не предполагая о том, какую способность собирается использовать ее противница, Ситара выбрала наиболее правильное и простое решение.
Она вновь исполнила разворот на сто восемьдесят градусов, одновременно с этим перемещаясь за другой, правый бок исполинского чудовища. Как раз так, чтобы между зеленоволосой смутьянкой и мордой твари не осталось никаких препятствий. Молот встретился с наковальней.

наглядная графонистая схемка со всеми телодвижениями и безуспешными попытками выжить

http://s5.uploads.ru/H5osN.png
http://s5.uploads.ru/H5osN.png

Отредактировано Vega-Sythara Hibine (2018-03-03 14:51:57)

+3

14

GM POST

Благодаря должной концентрации Кай Риж без труда выпускает световые мечи, которые не позволяют двум хищникам расправится с ним. Однако, Темный Джедай видит, как из двух хищников исходит весьма странный запах и будто бы дым в местах двух ударов, по траектории которых были брошены его мечи. Однако, запах и испарение не кажутся ему ядовитымими.
Похожее могла заметить и Дихай Мун, ловко сумевшая уклониться от трех хищников и лишить их жизни. Запах и испарения окружают её, но Дихай не успевает покинуть эту территорию, так как направляет Силовой Ужас на свою противницу... Испарения раздражают её слизистую, проникая в легкие, но это вызывает не более, чем потребность чихнуть и легкий кашель...
В то же самое время Вега-Ситара успешно маневрирует с помощью приема джунг-ма.
Её предчувствие не подводит её - она ощущает, что Дихай концентрирует темную энергию Силы, очевидно дабы направить её на неё, но времени среагировать на это у Ситары нет - она вновь разворачивается, пытаясь столкнуть противников вместе -
большого хищника и Дихай, что ей удается, так как из-за своих больших размеров хищник не успел развернуться к Ситаре достаточно быстро.
Тем не менее Силовой Ужас, выпущенный Дихай уже было невозможно остановить и никакой хищник не стал на пути зеленоволосой девушки. Кроме того, Дихай показалось,
что её энергия выходила из-под контроля и эмоции начали переполнять её пуще прежнего. Ярость и гнев буквально застилали её рассудок, но в то же время придавали мощи. Темная энергия планеты, в частности этих джунглей, добавила свою лепту в способность Дихай Мун. Ярость и гнев девушки лишали её былой концентрации, но придавали больше силы - Силовой Ужас выплеснулся и на Ситару, и на хищника, который теперь видел обоих - Кору и Ситару. Обезумевшая тварь ужасно громко начала рычать -
понять, что творилось в голове у существа было невозможно, но было явно, что Темная энергия Силы обрушилась и на него. Так и Ситара начала видеть галюцинации - её самые ужасные страхи начали являться перед ней вместе с джунглями вокруг неё и с её противниками.
Хищник, который возможно и был вскормлен Темной энергией Тула, то ли окончательно сошел с ума, то ли стал сильнее. Страх и ужас питали его и он, начал хлопать пастью, будто бы кусая все, что было перед ним, но скорее всего это были лишь иллюзии... Тем не менее ещё более дикий и резкий, он сорвался с места и побежал в направлении приближающегося Кая Рижа, который в свою очередь благодаря тому,
что наблюдал за всем происходящим и был единственным, кто не поддавался никакому влиянию планеты, стал наиболее точно и тонко ощущать наростающую угрозу...

+3

15

Заметив испарения выходящие из трупов, Кай Риж нахмурился на мгновение, но очень быстро себя успокоил. Вероятность того, что это был яд конечно существовала, учитывая окружающую атмосферу Тула и её темные проявления, породившие этих тварей, но все же он не придал сперва этому значения, безопасно отойдя на достаточное расстояние. В этот момент, Ситх почувствовал впереди нарастающую концентрацию Силы и непосредственно темной стороны. Всплеск получился необычайно мощным, но Кай Риж сразу понял, кто был его источником. Ученица применила один из своих излюбленных приемов Силы, только похоже в этот раз все пошло не совсем по плану. Между Ситхами за столько лет образовалась некая связь и потому умбаранин сразу почувствовал, что после высвобождения магии, Кору захлестнули эмоции лишая рассудка. В тот же момент произошло еще кое что. Способность Силы попавшая и по незнакомке и по оставшемуся зверю, лишает последнего остатков разума и тот к удивлению Гравитуса выбирает следующей целью его. Не долго размышляя над тем как расправится с крупным зверем, Ситх кидает быстрый взгляд на недалекий обрыв и протягивает руки вперед. Мощный поток Силы хлынул к зверю и поднял его над землей, следуя за указанием рук Кай Рижа. Тот в свою очередь продолжил путь к месту схватки, продолжая удерживать тварь над землей с помощью телекинеза. Конечно безумное создание трепыхалось как могло, однако ни что не позволяло ей выбраться из силовой хватки Ситха. Оказавшись в пятнадцати метрах от обрыва, Гравитус сделал еще один жест руками и Сила, понесла существо прямо к обрыву. Когда тварь оказалась в нужной точке, Кай Риж убрал руки и рассеял Силовое давление, заставив зверя с диким визгом рухнуть в пропасть. Внимание Ситха сразу устремилось к двум девушкам. Теперь бывший джедай мог отчетливо разглядеть незнакомку. Способность его ученицы накрыла похоже не только зверя но и не знакомую девушку. В этот момент глаза Ситха блеснули жаждой наживы. Силовой фон Тула подходил для Кай Рижа просто превосходно. Он чувствовал себя здесь как рыба в воде, а потому с помощью телепатии обратился к Дихай, стремясь своими словами вернуть ей рассудок. Скрываться уже не было смысла, а потому Кай Риж сбросил силовую маскировку, решив на полную воспользоваться своим пониманием Силы.

Голос прозвучавший у неё в голове отдавал сталью и не подлежал оспариванию. Кай Риж не остановился на этом. Он собирался воспользоваться плачевным состоянием незнакомки и взять её под свой контроль. Лишняя пешка никогда еще не вредила, особенно когда вокруг столько опасностей. Поток Силы хлынул от Ситха к пребывающей в своих страхах девушке. Сила несла в себе немой приказ к подчинению. Силовое давление обрушилось на девушку а в ушах как ей показалось зазвенел сладостный голос.
- Подчинись и я избавлю тебя от твоих страхов.
Голос повторялся из раза в раз, сводя с ума и ломая сознание с единственной целью, заставить девушку беспрекословно следовать всем приказам Кай Рижа. В итоге она была бы вынуждена следовать его воле, даже не задумываясь о том, насколько это уместно или зачем её просят это сделать.
И хотя разум Гравитуса был сконцентрирован на сломе девушки, от него не ускользнуло странное поведение его ученицы после убийства тварей. Он припомнил испарения из тех существ, что убил он сам и догадка озарила его разум. В будущем стоило держаться убивать их на расстоянии и не приближаться. Неизвестно как сильно на девушку повлияли те испарения.

Отредактировано Kai Rizh (2018-03-04 18:06:49)

+3

16

Дихай так старалась услышать от учителя похвалу, победив свою противницу, что перестала обращать внимание на незначительные мелочи, такие, как странные запахи и еле заметные газообразные явления такие как туман (а газ выходящий из трупов животных слегка напоминал туман). И это сыграло с ней, не то что бы злую, но шутку. Испарения, которые вдохнула Мун не являлись ядом, она только слегка подёрло горло, заставляя женщину немного откашляться, что, на первый взгляд, никак не сбило её концентрации... Но как же она ошибалась...
После высвобождения Силового Ужаса Мун почувствовала, как гнев начинает переполнять её, затуманивая разум, но предавая больше мощи. Поначалу она сопротивлялась, но сила Тёмной стороны и негативных эмоций оказалась сильнее и умбаранка... Нет, не сдалась, она просто решила им не сопротивляться и позволить злости накрыть её, как волной. И как только это произошло, Кора ощутила всю мощь тёмной стороны. В белых глазах умбаранки начало появляться всё больше и больше вкраплений ярко-красного и ярко-оранжевого цветов - метка тёмной стороны росла.
От злости повелительница ситхов стала делать тяжелые и глубокие вдохи и выдохи, из-за чего она смахивала на быка, на которого наставили красную тряпку.
Так как бедная животинка решилась покинуть прекрасный женский коллектив, то всю свою мощь зеленоволосая дама решила испробовать на "новой знакомой", причём, гнев помог Дихай найти в ней столько недостатков...
Коммандера немного трусило, но эта дрожь не была последствием замерзания, нет, всему виной Сила...
Дихай Мун решила продолжить своё истязание жертвы, посылая более сильные ментальные волны, сводящие с ума незнакомку. Дихай выворачивала мозг жертвы наизнанку, превращая даже спокойные воспоминания в настоящее пекло! Так бы продолжалось и дальше, до момента, когда противница не умрёт от страха или не решиться сама себя прикончить... Но, к сожалению, терзать свою жертву Дихай смогла совсем не долго.
Стальной, холодный и властный голос учителя ворвался в мысли Дарт Коры, будто окатив ту ледяной водой с ног до головы, возвращая девушке осознание происходящего. Конечно, концентрацию таким способом не вернуть и гнев не утихомирить, но этот первый шаг вытянул коммандера из пучины сознания и дал толчок, чтобы женщина сама справилась с гневом и вернула себе сосредоточенность.
Примерно с секунду Кора стояла как  вкопанная, но когда она смогла прийти в себя, она резко упала на одно колено, опустила голову в поклоне и деактивировала лезвие светового меча, проговорив на межгалактическом с жутким акцентом:
- Да, учьитель.
Дихай всё ещё боролась с гневом, который не хотел уступать сосредоточенности, но, по крайней мере, Мун держала себя в руках и не пыталась напасть на учителя или незнакомку. Хоть Мун и прервала своё ментальное давление на длинноволосую брюнетку, но страхи, которые она наслала - так быстро не проходили. Именно по этому у Гравитуса было время, чтоб "завербовать" тёмного аколита в свои ряды его собственными методами. Кора не смела поднять и головы, когда учитель работал с её, кажется, уже бывшей противнице. В общем, она так и сидела, пока Дарт Гравитус не позволил ей подняться.

Отредактировано Dihaj Moon (2018-03-05 02:53:09)

+3

17

Необъяснимый страх начал наполнять Ситару изнутри. Нескольких мгновений ей хватило, чтобы полностью утонуть в этом чувстве и успеть вынырнуть. Несмотря на осознание того, что страх - лишь иллюзия, насланная врагом техника, легче не становилось. Чужая Сила, кажется, воздействовала на подсознание. На лбу выступил холодный пот, а глаза женщины сощурились; но, что еще хуже - сбилась концентрация и самоконтроль.
Но куда страннее было то, что последовало дальше.
Из ближайших кустов, откуда выскочили хищники, появились люди. Весьма мощные фигуры, облаченные в старую броню белого цвета, с синими и красными полосками. Ситара узнала эту броню сразу.
Клоны пехотинцы - те, что убили многих ее друзей-джедаев. Как бы она ни погрязла во Тьме, она не могла отречься от своего прошлого. От джедаев, старого ордена, и тому, как она скучает по нему. По старому Конгу Преллу. Кто же мог подумать, что единственным ночным кошмаром мастера Темной Стороны серого ордена будут клоны-пехотинцы прямиком из прошлой эпохи?
Картина выходящих из кустов клонов и этого сражения стала сюрреалистичной. Эта сюрреалистичность и пугала - не сами клоны, не враги, а то, что они оказались вместе. Человеческий разум с огромным трудом переваривает отсутствие времени. Когда дерево, бревно и деревянная табуретка - одно и то же, в один и тот же момент.

- Подчинись и я избавлю тебя от твоих страхов.
Голос в голове лишь подтвердил опасение Ситары. Она пала жертвой чужих иллюзий и внушения. Но… Подчиниться чему? Она бы и рада, но ни загадочный голос, ни зеленоволосая смутьянка не выставили никаких требований. Напротив - противница преклонила колено и сейчас для запаниковавшей, но все еще более-менее адекватной женщины открылась идеальная возможность для атаки.
Впрочем, она все еще не желала ей зла. Странно? Вполне.
Гнев - оружие, а оружие нужно обнажать лишь тогда, когда есть стопроцентная уверенность в убийстве противника. До тех пор вопрос нужно решать либо добрым словом, либо старым-добрым республиканским галактическим кредитом.

Не желая пасть жертвой появившихся из ниоткуда клонов (да и не желая разбираться в происходящем вообще - паника сделала свое дело), Ситара сделала несколько шагов назад.
И почувствовала, как земля под ее пяткой стала удивительно… Пустой. Еще мгновение - и она полетела вниз, с обрыва. Тренировки и, собственно, страх, не позволили ей выпустить меч из рук, в который она вцепилась как в последнюю защиту и надежду. Несколько раз перекувыркнувшись через голову в свободном падении, Ситара начала приходить в себя и осознавать происходящее.
Она пала жертвой иллюзии и телепатии. Как она и ожидала, противница была не одна. Выждав, ее союзники сумели нанести удар. Однако неточность в требованиях и отсутствие летального удара не дали им закончить дело.
Вот если бы обладатель загадочного голоса сказал, чему нужно подчиниться, а его союзница отрубила Веге ногу или руку… Дело бы пошло совсем иначе.

Зато сейчас, свободная, словно птица в небесах, женщина летела вниз, с обрыва.
Решение пришло само-собой и оказалось донельзя банальным. Замахнувшись, Ситара воткнула один из лучей посоха в землю рядом, а второй луч деактивировала, чтобы случайно не пораниться. Темп ее падения стал стремительно замедляться. Луч, шипя и искрясь, стал рыхлить мягкую землю, но свое дело он сделал, и Вега получила дополнительное время на раздумья.
В нескольких метрах в стороне был достаточно крупный выступ, примерно на несколько метров в ширину. Оттолкнувшись от практически вертикального склона, Ситара совершила резкий прыжок и встала на этот самый склон. Еще бы секунда - и она бы оступилась, покатившись дальше в бездну. Однако многолетние тренировки эквилибристики и акробатики позволили ей остаться на выступе.

Открытыми оставались еще два вопроса.
Как отсюда вылезать и что делать с двумя маньяками наверху. За недолгое время свободного падения, она преодолела примерно сотню метров от поверхности, так, что ни разглядеть, ни прощупать Силой происходящее сверху было невозможно.
Глубоко выдохнув, Ситара постаралась проанализировать произошедшее. Ей повезло. Противники не стали добивать ее, пока она паниковала. А она сама, поддавшись панике, сделала правильное решение, случайно сковырнувшись с обрыва. Возможно, в других обстоятельствах, она бы вступила в неравный бой и отдалась ярости. Но она - пророчица и мастер Темной Стороны, обязана уметь держать себя в руках и принимать правильные решения "на автомате".
Нажав кнопку на наруче, женщина активировала портативный подпространственный трансивер.
- Ар-Три, поднимай корабль и веди его на мою позицию. Зависни как можно ниже к обрыву и ни за что не отключай щиты. У нас тут враждебные цели, возможно несколько.
Если повезет, астродроиды сумеют подвести яхту достаточно низко, чтобы Ситара запрыгнула на нее и открыла огонь по противникам уже с преимуществом в виде лазерных пушек и слоя брони.

+2

18

GM POST

Примечание: Я понимаю, что это ради игрового процесса и пока ничего критического допущено не было, но убедительная просьба к Каю Рижу и Веге-Ситаре не прописывать реакцию зверей, а также описывать окружающую обстановку. Так, при телекинетическом подъеме зверя, последний бы все же прорывался к Каю благодаря своей массивности, к примеру. В то же время, несколько странно, что меч, прорезая склон горы замедляет падение. Это не железный клинок, а лазерный луч, который как масло режет металлы. Он явно никак бы не замедлил падение, и в постах не прописывалось выступа внизу. Но пускай уж будет так. Просьба впредь не продумывать эти нюансы за ГМа и либо писать в личку, либо воздержаться от таких описаний.
Переписывать посты не нужно. Двигаемся дальше.

После падения вниз и чудом удачного приземления Вега-Ситара с трудом могла разглядеть что-либо вокруг себя - до такой низины лучи света дневного с трудом пробивались. Но она ощущала, что не одна и тут... Её падение несколько выбило её страхи прочь и все же ей казалось, что она все ещё слышала голоса клонов, исходящих из-под белых шлемов. И вскоре ей показалось, что она увидела эту белую броню вновь.
Пятеро невысоких существ, облаченных в грязную некогда блестящую белую броню были подобны свихнувшимся диким тварям, что перемещались на четырех лапах. Ростом не выше пояса Ситары, они набросились на неё, словно собирались сожрать. На самом же деле, это были далеко не клоны а небольшие хищники, живущие в глубинах скал.
Между тем, Дихай кое-как приходила в себя. Её гнев проходил не сразу - собрать его в "кулак" и потушить было далеко не простой задачей. Дыхание её было все ещё учащенным и резким. В то же время Кай Риж все ещё ощущал нарастающую опасность,
которая должна была явится буквально неподалеку от него...
Из джунглей доносился тяжелый топот, словно вся скала тряслась от тяжелых ступней зверя, который мчался в сторону убитых некогда Дихай мун зверей - эти испарения привлекали его и именно к ним он и ринулся. Громадная лапа схватила упавшую тварь,
голова которой тут же была оторвана от туловища. Огромный терентатек предстал перед двумя Темными адептами и, тот час же узрев их, дико зарычал. Щетинистый и огромный хищник собирался полакомиться двумя Одаренными - это и была цель его создания древними Ситхами.
Помимо этого вдоль джунглей разносится звук от бластерного залпа... Они не одни.

UPD: Способность Контроля Разума на Веге-Ситаре не сработала.

+1

19

Волна силы посланная Кай Рижем не достигла своей цели. Случилось сразу две вещи, сбившие с него концентрацию. Во первых, незнакомка упала в пропасть тем самым избежав большей части давления. Во вторых со стороны леса надвигалась новая угроза.
- Вставай.
Коротко бросил Гравитус в сторону Дихай и повернулся к новой угрозе. В его взгляде все еще было едва заметное разочарование упущенной возможностью. Впрочем он быстро переменился в лице, когда из леса вышла новая тварь.
- Что это? Ранкор? Нет... скорее... Не может быть!
Кай Риж припомнил информацию о джедайской охоте на Терентатеков. Существ очень похожих на ранкоров, но являвшихся куда более страшными созданиями. Как только он сопоставил факты у себя в голове его взгляд вновь стал ледяным.
- Они охотятся с помощью силы и чувствуют одаренных. Мощная защита позволяет избегать смертельных ранений от меча, но что будет если... - Его взгляд вновь скользнул по ущелью.
Ситх чувствовал, что их новая знакомая не погибла при падении, а значит отправить ей в догонку Терентатека было вполне логичным поступком.
- Замани его к краю и не позволь себя зацепить. 
Обратился он к своей ученице, а сам скрылся в силе, надеясь на то, что Терентатек предпочтет пышущую силой Дихай. Сам же он начал отступать подальше от зверя. Достигнув приемлемой дистанции, Гравитус сконцентрировался и взмахнул руками. Три световых меча выпорхнули из под плаща и скользнули вдоль обрыва, активировавшись на лету и вонзившись в почву на несколько метров ниже края. Кай Риж собирался срезать пласт земли под Терентатеком и позволить тому рухнуть в пропасть. Даже если это его не убьет, зверь на время перестанет быть для пары ситхов проблемой.
В разгар боя с терентатеком в далеке прозвучал бластерный выстрел. Этот факт не отвлек Кая от здесь и сейчас, однако у себя в уме он сделал отметку, что помимо той незнакомки еще кого-то привлек храм и таящийся в нем артефакт. Эта местность становилась слишком людной и это не нравилось Кай Рижу, который хотел остаться не узнанным.

Отредактировано Kai Rizh (2018-03-11 19:11:44)

+3

20

Дихай поднялась на ноги после разрешения учителя. Она, сжимая в руках световой меч, наблюдала как бабёна то ли от трусости, то ли от глупости провалилась в пропасть. Где, как ни странно не убилась ещё на первой сотне метров полёта.
Зеленоволосая девушка успела подойти к обрыву и посмотреть, что же сталось с её противницей (стоит учесть, что Силовое зрение Дихай всё ещё действует, да ещё и глаза умбаранцев приспособлены для видения в темноте). Молодая повелительница Ситхов увидела лишь маленькие точки, среди которых, всё таки была цела и невредима её уже бывшая противницы.
Раздраженно цокнув, девушка подумала: "Дуракам везёт". Так же Кора пожалела, что послушалась учителя и не взяла пару тройку гранат, всё таки на прощание она смогла бы преподнести этой слабой черни взрывной подарок.
К сожалению, ни на сожаления, ни на пререкания с учителем (которое девушка вот-вот да собиралась начать) у неё не было времени, так как к ней и её учителю надвигалась новая угроза.
Обернувшись, Мун увидела здоровое непонятное существо, которое отдалённо напоминало ранкора, но было порядком меньше чем датомирский зверёныш.
"Как вовремя", - подумала ситх, улыбнувшись кровожадной улыбкой. Её гнев, как бы она не старалась его подавить - не проходил, а любой, кто сталкивается со своим гневом примерно так же часто, как и Дихай, знают - если не можешь сам потушить пламя - перенаправь его в нужное тебе русло и он сам потухнет.
Приказ учителя был принят к сведению и Дихай поняла - её противник опасен. В таких случаях, конечно, Дихай выбрала бы, например, перенаправить всю мощь этого животного на кого-то другого, например, на учителя... Ведь для Ситха нет ничего дороже двух вещей: 1) собственная жизнь, а 2) полезные знания... И тут так получилось, что своей жизнью Кора дорожила, но учитель должен её ещё многому научить, а оставаться недоучкой - не путь ситхов...
В общем, все карты были за то, чтоб начать бой.
Внешне с Корой, ничего не происходило, когда тварь переросток зарычал, а его отвратная голосина разошлась по джунглям, но на самом деле, она, будто, пылала Силой, воздух вокруг неё, будто раскалялся. Могло сложится впечатление, будто в Коре Сила так велика, что ей просто не хватает места в бренно теле. Пока, тупое животное всё ещё издавало рёв, молодая повелитель ситхов взялась за свой меч двумя руками, слегка прокрутила две половинки разные стороны и оп! Механизм, удерживающий их воедино слегка щёлкнул, что говорило о том, что он спокойно расцепил две половинки. И теперь в руках Мун был не один меч, а два самостоятельных световых меча, которые в ту же секунду были активированы.
Кора, сосредоточившись полностью на противнике, начала быстро просчитывать все возможные действия её и животного. Конечно, самые бессмысленные были сразу откинуты в сторону... Именно так действует Силовое Предвидение...
Ну, а там уже понеслась!
Бой начался очень быстро. Кора, ускоряла себя с помощью силы, усиливала ноги и влияла на ближнюю окружающую среду, дабы её прыжки были лучше, быстрее,  более манёвренные. Её удары световыми мечами были нацелены на лапы противника, при этом, она старалась на наносить ему сильного вреда (пока что), а так же она всеми возможными способами заманивала его на край обрыва, как и было ей приказано. С помощью того же ускорения, усиления прыжка, собственно реакции, ловкости и Предвидения, Кора уклонялась от ответных атак и мелькала, будто бельмо на глазу, перед взором неведанного ей животного... Ах да, ещё же и Сила, которая так привлекала это животное.

+3


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно