19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » Q12PH2E1: "Забытый Дивный Мир: Своды Мрака" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]


Q12PH2E1: "Забытый Дивный Мир: Своды Мрака" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]

Сообщений 1 страница 20 из 21

1


ЗАБЫТЫЙ ДИВНЫЙ МИР: СВОДЫ МРАКА
Q12PH2E1

Участники эпизода: Лламея Нулла, Теньена (в случае возвращения активности)
Место действия: Тул, северные врата Храма Ситхов, джунгли, скалы
Время и обстановка: 10:08:16 (10-е елона 16 ПБЯ), утро

Предыстория:
После произошедшего волнения Силы, адепты Силы, не страшашиеся опасностей, пребывают на Тул, чтобы узнать, что послужило причиной данного сотрясения. Тем более, Тул является древним убежищем для Ситхов, что ещё больше повышает интерес для определенных лиц, однако, интерес у каждого может быть свой.
После случившегося на Дксуне и уничтожения Храма для Инквизиторов, а также гибели Дагона Торраса, Лламея Нулла и её новоиспеченная ученица Теньена находят время, чтобы изучить происходящее на Туле, тем более, что в Храме может находится нечто, представляющее интерес. Кроме этого к Тулу направляется и Атара Сиксс, которая пытается найти себя, свое могущество и свой путь в этом мире.
Помимо конфликта, разгоревшегося между Инквизиторами и Атарой, на них нападают хищники, которые становятся причиной и возможностью разделиться - Атара направляется в другом направлении, а Инквизиторы стремительно бегут к Храму Ситхов.

Развитие событий:
Лламея Нулла пребывает к северным вратам Храма Ситхов первой. Однако, врата запечатаны, а стены слишком толстые, чтобы разрубить их световым мечом. Очевидно, что Инквизитору придется искать способ проникнуть внутрь, дабы разгадать загадки этого места и найти то, что скрыто внутри.

Мастер Игры:
Game Master.

Кураторы квеста: The Binary Sunset, Game Master.


0

2

Прорубаться через джунгли напролом наплевав на всё - оказалось идеей правильной, хотя и энергозатратной...
И говорливая соперница и голодные твари остались позади причём, Нулла, искренне надеялась, что их зубы и нежное мяско той говорливой брюнетки нашли друг-друга и соединились в порыве...
Нет, не страсти, а удовлетворения физиологической потребности в еде. Впрочем, было и другое объяснение - твари, наверняка не брезговали каннибализмом, а зачем им всем бегать за "зубастым" мясом, когда вот оно, мясо в виде двух трупов их чуть менее удачливых сородичей?
Правильно, незачем. Мёртвые не кусаются.
Громада чёрного камня - ситхский храм, показался на горизонте относительно скоро так что Лламея не успела устать как следует и уж тем более не потеряла боевого задора, который, вдобавок, подстёгивался тёмной аурой как самой планеты так и возвышавшейся перед ней громадины храма.
Деактивировав оружие, инквизитор быстрым шагом направилась к воротам, врезанным в титанических размеров чёрную стену и по пути, активировав комлинк, попыталась выйти на связь с Тень'еной, которая должна была уже ждать её здесь...
- Тень - это Нексу, приём. Я у врат храма, - поднеся руку с комлинком ко рту, "радировала" ученице Нулла, - Двигай туда.
Вопреки опасениям, ученица ответила сразу:
- Принято, Нексу, отбой.
Собственно, пепельноволосая и вышла из тени этих-самых врат, что заставило Лламею многозначительно хмыкнув, двинуться навстречу.
- Не всё с тобой так плохо, моя дорогая ученица... - подумала не без какой-то извращённой гордости Нулла, оценив тот факт, что девушка смогла дойти до места по смертельно-опасным джунглям в одиночку.
- "Помеха" всё ещё активна. Что у тебя..? - вместо "здрасьте-привет" поинтересовалась у ученицы инквизитор, обозначив как "помеху", встреченную ей адептку Богана.
- Несколько непонятных тварей. Ничего серьёзного. - в тон ей отрапортовала Тень'ена, слегка дёрнув плечом, - В округе пока чисто. Врата наглухо заперты. Ни замочных скважин ни терминалов не видно. Мечом, думаю, врата не пробьёшь...
- Хм, разумеется, - перебила ученицу рыжая, продолжив движение в сторону врат и кивком головы предложив следовать за ней, - Ситхский храм. Не удивлюсь, если в материал стен и врат подмешана кортозисная крошка. С ситхов станется такое отчебучить, поверь мне.
- Как скажете, наставница...
Что-то в подобном отношении к ней было - при этих словах Тень'ены Лламея не удержалась и улыбнулась уголком рта. Гордость, жажда признания или желание раболепства ли перед её персоной..?
Не так важно, но приятно.
- Итак, - остановившись перед вратами, начала Нулла, - Есть Храм Ситхов, есть непробиваемые врата и есть два инквизитора, которым нужно попасть внутрь. Наши действия?
Было на самом деле непонятно - обращалась ли Лламея к своей ученице или же просто размышляла вслух, но Тень'ена, видимо, решила, что наставница имела в виду именно раз первый вариант:
- Пробьём ворота из корабельных пушек.
- Долго. Факт того, что мы тут не одни можешь считать доказанным на 200%. - поспешила привести свои аргументы Нулла, прикидывая, что тут можно предпринять, - Есть другая идея...
Прервавшись, инквизитор отошла на десяток-полтора шагов назад, чтобы можно было окинуть взглядом всю высь храмового комплекса, не рискуя при этом сломать шею в попытке задрать голову на предельный угол.
- Храм строили, скорее всего, рабы. Рабам нужно дышать, да и ситхам - тоже. Соображаешь..?
- Вентиляционная шахта..?
- Шахта - не шахта, но какой-то продух тут точно есть и он не один и он достаточно большой, иначе внутри бы все умерли от нехватки кислорода. По нему можно попытаться пробраться внутрь, но там - как пить дать, куча разных смертельно-опасных сюрпризов нас ждёт - не дождётся.

+1

3

GM POST

Поблизости разглядеть вентиляцию не удавалось - Храм был довольно больших размеров и если и шахта вентиляции здесь была, то явно не поблизости. Северные врата однако, привлекали внимание рядом символов, что были выгривированы над ними. Это были слова, написанные на древнем языке Ситхов, дословно переводимые как "лишь тот, в ком Тьма сильна настолько, как буря, вызывающие пламя в лесах, сумеет отворить врата".
Кроме этого, по бокам врат были видны небольшие створки, подобные небольшим маякам, вбитым в крепкие стены. При должном изучении можно было увидеть, что эта старая техника все ещё выполняла некую функцию, правда, не была снабжена кнопками любого рода.

0

4

Всем хорошо был план инквизитора, но не срослось...
Сложенный из титанических блоков Храм имел настолько огромные размеры как в целом так и отдельных частей-ступеней, что задуманное дело грозилось затянуться.
Очень надолго затянуться...
- М-м-м, дер-рьмо... - разочарованно-зло протянула про себя Нулла, когда её взгляд не смог зацепиться ни за что, хоть чуть-чуть смахивавшее на отверстие вентиляционной шахты.
Что-то неразборчиво прошипев себе под нос, Лламея дала понять ученице, что замысел себя не оправдал и нужно снова включать голову.
- К ситхам вентиляцию, - попыталась зачем-то оправдаться инквизитор, возвращаясь к вратам, - Это тоже долго.
- Как будто бесцельно созерцать запертые перед носом ворота не долго...
Впрочем, на деле всё оказалось куда как интересней - при повторном обследовании над вратами обнаружилась надпись. Разумеется, на ситхском.
А по обе стороны от врат обнаружились створки, скрывавшие в себе какие-то механизмы - как пить дать, связанные с вратами...
- Так, есть новая мысль, - криво улыбнувшись, промолвила инквизитор, кивнув на надпись над входом.
Языка ситхов Лламея, конечно же, не знала, но владела одним очень ценным умением,позволявшим понимать основную суть услышанного или написанного без знания языка на котором это было сказано и написано.
Так что смысл надписи над вратами для неё стал ясен - стоило только потянуться к нему через Силу. Больше того - пришло не только понимание смысла, но и какой-никакой примерный образ того, что подразумевалось под начертанными над входом в Храм словами.
Правда, гарантии того, что это не было искажённым призмой восприятия потоком и без того через чур дискретной информации - не было. К тому же, ситхи, что древние - что нынешние, всегда были падки на двусмысленные намёки и поэтические ассоциации...
- Вы знаете язык ситхов?
- Нет. Но могу понимать общий смысл любой речи или надписи с помощью Силы. Крайне полезный навык, тебе стоит ему научиться.
- Пожалуй. Каков план?
- Сразу к делу, да? - подумала Лламея, собираясь озвучить Тень'ене свои мысли насчёт того, что удалось узнать из надписи и визуального обзора окружения врат в Храм, -
В двух словах, там сказано либо, что пройдёт только самый злобный сукин сын - либо, что пройдёт только обладатель способностей к пирокинезу. Грёбанные ситхи-стихплёты, мать их...

- Есть несколько вариантов перевода? - поинтересовалась ученица, на что рыжая поспешила дать ответ:
- И да и нет, - фыркнув, просветила она пепельноволосую, - Просто ситхи во все времена были падки на метафоры и вольные ассоциации. Впрочем, хватит - к делу. Видишь по обеим сторонам от ворот небольшие створки?
Тень'ена быстро кивнула, предварительно найдя взглядом то на что ей указывала наставница.
- Думается мне, что это и есть "терминалы". Хочется блеснуть умом и сказать, что их два в соответствии с "Правилом Двух", но я не уверена так как храм может быть построен и до провозглашения этого правила...
- ...предлагаете попытаться воздействовать на них Силой?
- Ха, соображаешь! - криво улыбнулась Лламея, оценив сообразительность ученицы, - Именно так. Я - левую, а ты - правую.
И дураку было понятно, что воздействовать нужно было Силой с оттенками Богана так что Нулла предприняла некоторые меры, будучи неуверенной в том, что у Тень'ены хватит негативных эмоций для создания необходимого по её мнению воздействия.
К счастью, Сила относительно-легко решала многое и эту проблему - в том числе:
...но сначала - делай как я, - приказала Нулла, сняв с себя таозиновый амулет.
Дважды просить не пришлось - Тень быстро поняла, что приказы старших в Инквизитории не обсуждаются и тоже поспешила остаться без прикрытия инквизиторского амулета.
А дальше в ход пошла эмпатия - один из базовых навыков любого Одарённого, проявляющийся даже без специальных тренировок...
- Нам нужно максимум Тёмной Стороны, - разъяснила ученице свой план Нулла, подойдя к девушке в упор и положив протезированную конечность той на затылок, чтобы они обе соприкоснулись лбами.
Следуя приказу, пепельноволосая повторила тоже самое:
- Хорошо. Что дальше?
- Ничего особенного. Вспомни всю ту боль, страх, ненависть, страсть, что когда-либо имела место быть в твоей жизни. Вспомни, переживи заново и поделись со мной. Я поделюсь с тобой, а потом - мы откроем эти грёбаные ворота. Начинаем.
Тот факт, что задуманный инквизитором процесс будет ощущаться другими Одарёнными, если те окажутся достаточно близко, в нынешних условиях был уже неважен так что Лламея собиралась окунуться в бездну собственного негативного жизненного опыта так глубоко - как это было возможно и окунуть туда же свою ученицу.
За немногим более полминуты, что наставница и ученица простояли в столь странном положении - обе успели окунуться в море негатива, выплеснутого обеими.
Боль...
Страх...
Ненависть...
Обида...
Под конец, и Лламея и Тень'ена уже буквально впились руками в затылки друг-друга. Только и разницы было, что  по шеке пепельноволосой катилась одинокая слеза, обтекая сведённые в гримасе злобы лицевые мышцы, а рыжая скрипела зубами так, что, слышно было, наверное, аж на Корусканте.
- А теперь, за дело. - процедила сквозь стиснутые зубы Нулла, убрав руку с голову ученицы и сосредоточив все свои помыслы и желания на одном-конкретном месте - левой части врат, где виднелись пресловутые створки.
Ученица проделала тоже-самое...

Отредактировано Llamaea Null (2018-04-24 20:51:47)

+1

5

GM POST

Словно по мановению палочки, створки дверей, на которых были нацелены две Одаренных Инквизиторши, начали заряжаться. Это можно было увидеть по начавшим сверкать панелям, которые к тому же и искрили из-за старого оборудования. Искра за искрой вновь и вновь все больше заряжали створки, которые все больше стремились к полному заряду.
Энергия Лламеи и и её ученицы была сильна и Боган Тула этому благоволил. Правда, результат их воздействия на створки превзошел все ожидания.
Стоило двум дамам зарядить створки врат, как те испустили мощнейший электрический импульс, сперва вырвавшийся в обратном направлении - на Лламею и Теньену, а следом за тем ворота содрогнулись и отворились внутрь.
Электрический ток был болезненным, да и после такого воздействия Темной стороны Силы, обе женщины порядком подустали. Хотя Темная аура восстанавливала их утраты довольно быстро. Но важно было и другое. С таким импульсом обе Инквизиторши заметили, как по их рукам все ещё проскакивают искорки, пропитанные их же темной стороной.

Лламея Нулла и Теньена изучили способность: Силовая Искра (1)

За вратами царила кромешная тьма. Правда, лишь временно - стоило дамам зайти внутрь, как их зрачки стали расширяться, приспосабливаясь к темноте. За вратами находился огромнейший зал, поддерживаемый колоннами. Старые своды были неподвижны, оброшены пылью и покрыты местами паутиной. Опасности они не ощущали, так как та не исходила ниоткуда, однако, чувство подсказывало им двигаться в конец зала. Там за крайними колоннами скрывалось два пути без очертаний и знаков - два коридора вели в глубины Храма, среди которых должен был быть искомый Инквизиторами элемент...

+1

6

Изначально у Лламеи были весьма обоснованные опасения, что и этот план потерпит крах.
Однако, на деле выяснилось, что идея оказалась напротив - крайне удачной, а результат и вовсе превзошёл все возможные ожидания...
Вероятно, Храм был очень древним так как в процессе открытия дверей - всё их оборудование и даже собственно поверхность створок нещадно искрила.
Впору было начать беспокоиться о том, чтобы не пережечь чего-нибудь, но до подобных мыслей на полном серьёзе дело не дошло так как стоило лишь вратам зарядиться и перестать искрить как древний механизм выдал обеим посланцам Инквизитория "сдачу".
В данном случае - "сдача" представляла собой разряд электричества, ударивший с поверхности панелей прямиком к потянутым в их стороны рукам Лламеи и Тень'ены.
Ударил так, что аколит , отшатнувшись, задела инквизитора и загремела на землю, а сама Нулла, поймав свою "дозу" электрической "сдачи" - взвыла дурным голосом сквозь стиснутые зубы и скрючилась в три погибели, зажав свою единственную оставшуюся и так жестоко пострадавшую руку - протезом, словно это могло как-то помочь.
Впрочем, как оказалось - то была плата за дар. Случайный или намеренный - не важно, а важно было то, что спустя несколько секунд, когда разум Нуллы абстрагировался от боли с помощью соответствующего умения Силы - то та обнаружила, что разряды электричества на её правой руке пляшут в унисон с её мыслями.
С её волей...
- А-ха, занятно-занятно... - подумала Лламея, сосредоточившись на своём желании погасить то и дело пробегавшие по руке разряды электричества и для пущего эффекта, тряхнув рукой, словно пытаясь стряхнуть с неё эти назойливые разряды электричества.
К её удовольствию - получилось...
- Пхах..! - ухмыльнувшись, подумала инквизитор, обернувшись и протянув аколиту руку-протез, чтобы помочь подняться, - Всегда бы так. Глядишь, сейчас бы Тремейн вместо меня тут парился, а я бы на в его кабинете задницу отъедала.
Озвучивать свои мысли она не стала, но настроение у инквизитора явно поднялось так как они не только открыли ворота в Храм, но и, вполне вероятно, приобрели кое-какие новые умения, которые определённо стоило отточить впоследствии, коль им их так любезно предоставили.
- Кажется, нас только что посвятили в клуб ходячих аккумуляторов, - бросила аколиту через плечо рыжая, шагнув во мрак пространства за открытыми ныне вратами, - Глядишь, пока дойдём до цели - научимся молнии бросать не хуже покойного императора.
- Вы видели как Палпатин применял Молнии Силы?
- Один раз, на Биссе, - неохотно ответила Нулла, пытаясь приспособиться к резкой смене освещения. В конце-концов, решив не страдать фигнёй она применила Силовое Зрение, благо Боган буквально накачивал их с Тень'еной энергией - стоило лишь к ней потянуться.
- ...кстати, надо будет после заглянуть в медотсек и медсканер запустить, последствия Силовых Молний и прочих подобных вещей, могут быть весьма неприятны.
Как-миниум - общая слабость  недомогание, а как максимум...
Как-максимум и пепельноволосую и рыжую мог ждать кальциноз костей, а последнюю ещё и проблемы с протезированной рукой, но, пока всё было гладко.
Однако, теперь Лламея решила впредь серьёзнее взвешивать все свои мысли насчёт этого Храма.
Мало ли чем их в следующий раз долбанёт..?
- Так, иди-ка след в след за мной. - приказала Нулла аколиту, опасаясь, что с древних ситхов сталось бы понатыкать кругом пусть менее хай-течных, но от этого не менее смертоносных старых-добрых ям-ловушек с чем-нибудь заострённым на дне.
Впрочем, оказалось, что беспокоилась она зря - по пути ни с ней ни с Тень'еной ничего такого не стряслось и они благополучно уткнулись в развилку в конце зала, где воздух разил пылью, древностью и Боганом.
Надписей на этот раз не было.
Вообще ничего не было, Сила тоже молчала в тряпочку и, казалось бы, вообще ничего не предвещало ничего плохого, но профессиональная паранойя подсказывала Лламее, что вот как раз отсутствие каких-либо сигналов об опасности и означает её наличие.
- Вновь разделяемся..? - поспешила уточнить Тень'ена, на что инквизитор отрицательно крутанула головой и поспешила к левому проходу:
- Нет. Вдвоём больше шансов выбраться, если угодишь в дерьмо. А дерьма тут навалом, поверь моей профессиональной паранойе.

+1

7

GM POST

Избрав левый проход и отправившись вдвоем с Теньеной, Лламея все ещё продолжала отчетливо ощущать присутствие светлой стороны где-то неподалеку посреди кромешного мрака, который окутывал двоих Инквизиторш.
Темный коридор вел женщин к лабиринту с множеством ходов. Без каких-либо знаков или предостережений, долгий лабиринт занимал время, пока наконец они не заметили две статуи воинов, подле которых лежал труп человека в темном балахоне. Его световой меч был разрублен надвое, а более никаких ценностей у него обнаружить не удалось. Кроме датапада, который находился при нем.
Старший Пророк по имени Верслат был посвящен в то, что происходило в Храме Тула. Артефакт Владыки Даминда, который он сумел сохранить здесь, был невероятно важным и мог согласно письменам, собранным в Храме, изменить ход событий. Но в огромном комплексе найти древний голокрон Владыки Даминда было сложно - бесчисленное количество ловушек было установлено в некоторых частях Храма. Но все же им [Пророкам] удалось найти голокрон. Увиденное было непередаваемо - они пробудили нечто, что было невозможно объяснить. Это были далеко не иллюзии и не какие-нибудь игры разума - Пророки начали исчезать. Некая сила преследовала их, словно заглатывая в омут... Последние записи Верслата заканчиваются на том, что он оказался вовсе не в Храме, а на Дромунд Каасе, где впервые повстречал Ритхилта C'анара. Там, он вновь оказался в пыточной камере, где некогда его пытали. Его история будто бы повторялась вновь... За его проступки, связанные с Единым Ударом, он подлежал жестокому наказанию... Никакие техники не могли его уберечь и "проснуться"... Возможно, что он застрял там навсегда...
На этом записи Верстала заканчивались, а Теньена услышала легкий шорох, исходящий от статуй. Похоже, что те ожили и развернулись к двум Инквизиторшам. Крепко скрепленные стражи Храма обнажили древние клинки и замахнулись оружием со всей силой сверху вниз - воины были высокого роста почти под два метра и были закованы в тяжелые латы.

+2

8

То тут - то там маячившая аура Ашлы так и подмывала Лламею ускорить шаг, потащив за собой Тень'ену, но в голове у рыжей было достаточно маленьких сереньких клеточек, чтобы понимать, что торопливость уместна только при ловле блох и, что торопиться в подобном этому храму месте - смерти подобно.
В лабиринте, куда их вывел проход не было видно ни зги, но для владевшей Силовым Зрением инквизитора это не было проблемой от слова совсем. Велев аколиту держаться поближе и идти, по возможности, след в след - Нулла двинулась вперёд, ведомая сверхъестественным зрением, для которого даже стены были не такой уж непреодолимой преградой.
В конце-концов - это привело обеих в  небольшое расширение лабиринта, украшенное с обеих сторон массивными статуями ситхских воинов с оружием.
Но главное деталью сей инсталляции был относительно-свежий труп, при жизни звавшийся Старшим Пророком Верслатом, судя по найденной на теле информации.
Читая датапад - Нулла то и дело косилась то на разрубленное пополам оружие покойника - то на неподвижные статуи, к которым категорически не хотелось поворачиваться спиной.
Про Владыку Даминда Лламее Нулле было известно чуть более, чем ничего, а вот про некоего Ритхилта С'Анара - кое что. Но это всё было мелочами по сравнению с тем, что была упомянута планета, где покойный Верслат встретила С'Анара - Дромунд Каас.
Судя по тому, что упоминалась пыточная камера - там была как-минимум передовая база или убежище Пророков, которых незадолго до 4 ПБЯ было приказано личным указом императора Палпатина предать ликвидации за измену Галактической Империи руками Инквизитория.
Учитывая, что приказ так и не был приведён в исполнение, но не был также и отменён...
- Вот вы и допрятались, голубчики. - кровожадно процедила себе под нос Нулла, не отрываясь от датапада и продолжая вникать в написанное, становившееся всё больше похожим на рецензию на третьесортный голофильм ужасов с элементами мистики и психологического триллера.
Впрочем, памятую о том, что дело было в храме ситхов, что славились своим умением морочить голову и ткать искусную паутину лжи и иллюзий, стоило отнестись к предсмертным записям Пророка на полном серьёзе.
Тем более, что речь шла о некоем голокроне-артефакте, что могли обладать неимоверной силой...
Дочитав и пораскинув мозгами, Лламея пришла к выводу, что тут они имеют дело с артефактом, каким-то образом работающим с подсознанием человека с помощью Силы. Не суть важно как и зачем, но просто как факт...
Однако, на середине размышлений рыжую бесцеремонно прервали решившие вдруг, внезапно, ожить статуи.
- Осторожно! - предупредила первая заметившая опасность Тень'ена, активировав оба своих алых меча и ожидая указаний от наставницы.
- Да твою мать... - активировав световой меч и отбросив в сторону датапад, злобно процедила сквозь зубы инквизитор, делая шаг назад и готовясь к бою.
- Латы - как пить дать из кортозиса. - быстро подумала Лламея, наблюдая за тем как ожившие каменные или вовсе не каменные, истуканы медленно, но верно вздымают своё оружие для удара, - Мечи, возможно, тоже. Вот, дерьмо...
- Бей по сочленениям! - рявкнула Нулла, вскинув левую руку, чтобы применив Силовой Захват на "своём" противнике, заставив его руки намертво замереть в наивысшей точке с поднятым для удара оружием и просто и бесхитростно попытаться с безопасной дистанции пробить ему горло своим активированным на 100% световым мечом, который в это состоянии обладал "клинком" более двух стандартных метров в длину, благо любой шлем, исключая какой-нибудь тяжёлый экзоскафандр - имел обширную слабую зону в районе шеи.
На успех играл и большой рост противника, позволявший наиболее удобно, не подставляясь даже теоретически под его удар - осуществить задуманное.
Тень'ена же была вынуждена следовать более опасной тактике. Дождавшись удачного момента и "поднырнув" под удар - она ушла в сторону и полоснула обеими энергетическими клинками по верхней части бедра ожившего предмета здешнего декора, где у абсолютно-любого доспеха находится уязвимое место. Прореха, без которой воин в доспехе не сможет просто-напросто поднять ногу, чтобы сделать шаг...

+1

9

GM POST

Вовремя среагировавшие Лламея и Теньена смогли избежать неблагоприятной участи, которую постиг, скорее всего, падший Пророк Темной Стороны. В конце концов, Инквизиторы были куда более пригодны для боя, нежели Пророки. А потому и шансы на их выживание в здешних условиях у них были выше.
Ухватив статую Силовым Захватом, Лламея Нулла смогла нанести решающий удар своим мечом - верно подмеченная тактика Лламеи насчет ударов по сочленениям была полезной.
Теньена же в свою очередь была вынуждена атаковать более рискованно, ударяя по ногам врага. Её скорости хватило для этой задачи, как и ловкости, что и позволило повалить статую на каменный пол. С грохотом упавшие две статуи знаменовали практически полную победу. Лишь только недобитый Теньеной каменный воин пытался дотянуться до выпавшего из его руки клинка, чтобы продолжать сопротивление незванным гостьям...
Лламея и Теньена не успели ещё оправиться от короткой стычки с каменными стражами, как внезапно они ощутили опасность сзади - там, где её не должно было быть изначально, ведь там и не было никого. Однако, ощущение было вызвано неясной субстанцией или аурой, которая заполоняла собой весь коридор. Словно волна зазеркалья, энергия двигалась в направлении двух Инквизиторш и, не подвергаясь какому либо влиянию извне, поглотила их.

Лламея и Теньена оказалисьа не где-то там, а на Пракитте. Однако, база Инквизиторов была в руинах. Все полыхало, будто бы две женщины оказались в аду. В небесах виднелись полыхающие корабли Империи - Имперские Звездные Разрушители были буквально разбиты и перебиты. Целый имперский флот не мог устоять против вражеского натиска. И что хуже того - никто не мог этого изменить.
Кругом Лламея и Теньена видели трупы павших товарищей. Некоторые были убиты плазменными зарядами, но большинство пали от колотых ран и лежали в лужах крови. Запах гари, запах смерти, запах войны... Однако среди языков пламени виднелись и силуэты - некоторые гуманоиды, кажется, люди, были живы и тоже заметили двух Инквизиторш, а также все ещё тянувшегося к своему клинку каменного стража, облаченного в кортозисные доспехи.
- Вон там! Ещё двое!
К двум Инквизиторам двинулся отряд из дюжины солдат. Определить их не удавалось - единственными опознавательными знаками этих людей был знак скрепленных рукопожатием рук. Позже выяснилось, что среди них были также дуросы и тви'леки.
- Сдавайтесь или умрите, клятые Инквизиторы! - крикнул солдат отряда.
Солдаты были вооружены знакомым оружием - бластеры, огнеметы, гранаты. Ничего нового в их вооружении не было. Одеты же они были в среднюю броню желто-зеленого цвета. На предплечьях и виднелись их знаки.
- Может быть, хоть эти сдадутся живьем, - сказал другой стрелок.
Отряд явно был настроен враждебно и, скорее всего, занимался добиванием раненных или же похищением людей и их переводом в плен. Но, какими бы ни были мотивы этих лиц, в данный момент они были настроены враждебно и уже приготовили оружие, чтобы сломить сопротивление двух девушек.

+1

10

Неизвестно, как там бишь было у оживших каменных истуканов с анатомией, если вообще как-то было, но удара световым мечом в "горло" одному из них хватило вполне-себе для того, чтобы с грохотом ухнуть на пол мимо шагнувшей в сторону Нуллы, весьма довольной результатом.
Ученица тоже преуспела - подрубленная ногу не могла уже удержать весс колосса и оживший каменный страж, доставшийся в противники аколиту - был также повержен оземь с той лишь разницей, что пока ещё оставался жив, если подобное определение вообще можно было применить к каменному, но, внезапно ожившему изваянию...
Впрочем, толку от попыток поверженного каменного стража Храма дотянуться до оружия было немного так как существовать ему оставалось считанные секунды:
- Добей. - коротко бросила Тень'ене Лламея, намекая на тянувшегося к оружию каменного воителя. Чем быстрее ученица окончательно шагнёт за ту незримую грань, что отделяет эфемерный Свет от не менее эфемерной Тьмы - тем проще будет её учить в дальнейшем и ничто так не противно Ашле как добивание раненых.
Впрочем, буквально тут же в голове у инкизитора появилась мысль о том, что сегодня в данном конкретном месте они обе "нахлебаются" Богана так, что хватит на всю оставшуюся жизнь обеим...
Опасность налетела сзади, внезапно и без каких-либо признаков приближения врага или врагов. Нулла успела встретить её лицом к лицу, совершив вовремя пируэт с оружием наготове, но вместо очередной твари из джунглей или оживших каменных дружков двух поверженных истуканов на них накатилось такое 0 отчего в пору было усомниться в собственном психическом здравии.
Первые секунды мозг решительно отказывался вообще понимать, что произошло - за него это сделали органы чувств, ощутившие запах гари, пыли, звуки отдалённого боя и запах палёной плоти. Глаза же "добили" логику окончательно, явия свой хозяйке и её ученице зрелище разорённого войной Пракита и разрушенную Цитадель.
Пожалуй, за много несколько лет это был единственный случай, когда Лламея растерялась. Лихорадочно-соображавший мозг отрицал возможность путешествия во времени, но глаза, нос и уши неумолимо подтверждали тот факт, что именно это и произошло...
Забавно, но аколит оказалась сообразительней, чем наставница, озвучив мысль, что должна была прийти в голову Нуллы:
- Это... Это ведь неправда, видение... Видение Силы?
- Нет, я не... Да. Нет, не знаю... - сбивчиво ответила инквизитор, решив обратиться к беспроигрышному варианту, прислушавшись к Силе.
Но её прервали...
Как уже было сказано - то был тот-самый редкий случай, когда обычно флегматичная Лламея Нулла растерялась. А как это водится у тёмных адептов - стоило появиться раздражителю в лице солдат в неизвестной униформе - как растреянность тут же обратилась в агрессию, буквально "сожравшую" рыжую с головой и всеми потрохами.
Силовой толчок направленный вниз поднял целое облако пыли, песка и мелких камешков, что на Праките были кругом, скрыв от взора неизвестных солдат обеих попаданок "вкуда-то", в вконец озверевшая Лламея, скрытая застилавшим глаза пылевым облаком и ориентируясь при помощи Силового Зрения, активировала занесённый для удара с прыжка меч лишь тогда, когда до огнемётчика оставались считанные сантиметры...
Аколит - тоже не стояла столбом.
Проворонив первое мгновение, пепельноволосая, прищурившись, чтобы на нахватать глазами пыли, рванула в сторону ближайшего солдата, тщетно пытавшегося одной рукой с оружием что-то, а точнее - кого-то выцелить в облаке пыли, а другой - столь же тщетно протирая застланные поднятым Лламеей песочно-пылевым облаком глаза.
В отличие от меча наставницы - оба красно-алых клинка Тень'ены закрутились в ритме Джар'Кай ещё до выхода на финальную дистанцию. Но это не играло особой роли так как поднятая инквизитором пыль вперемешку с мелким песком летела солдатам в глаза, а аколиту и инквизитору - в спину...

+1

11

GM POST

Сила ничего не предвещала чего-то необычного, что не соответствовало бы данной ситуации - Силовое Зрение Лламеи позволяло ей четко видеть живых существ, которые стали против них и, скорее всего, были виновны в сожжении Цитадели.
Облако пыли, поднятое Лламеей, действительно ослепило противников - те, как и дамы не могли ничего разглядеть, за исключением того факта, что последних направляла Сила. Один из солдат открыл хаотичный огонь вслепую, другой пытался продрать глаза сквозь песок, остальные отступали назад.
- Отступаем, отступаем!
Солдаты принялись поспешно отступать, но разворачиваться спинами не спешили. Наоборот, они достали гранаты и начали кидать в сторону двух Инквизиторов, а ещё двое достали огнеметы, которыми собирались уж наверняка подавить их сопротивление, даже ценой жизни двух своих людей, которые оказались в самом эпицентре облака пыли. И вот, языки пламени сорвались и струей направились к Лламеи и Теньене, на ходу поджигая и тела своих товарищей, которые явно уже были не жильцами...

+1

12

...на зубах инквизитора, оскаленных в кровожадной безумной улыбке скрипел песок.
Причём, судя по самоощущению самой Лламеи - скрипел он много громче, чем крики солдат и гул рассекающего ткань, металл и плоть светового меча, что развалил огнемётчика от шеи и до левого бока, претворив в жизнь изуверскую версию приёма Сай-ча.
Словно торжествующий палач - Нулла раз за разом заносила свой двуручный меч для размашистого удара Джем'Со, сопровождая это бесконечными джунгами и пируэтами.
Каждый удар приносил боль, страх, смерть...
Отбив несколько не прицельных выстрелов, инквизитор косым ударом по-диагонали "вскрыла" очередного нападавшего от ключицы до бедра, отчего его развернуло, а прорвавшие непрочный слой коагулированных тканей внутренности - вывалились наружу к ужасу прочих солдат сизо-серо-коричнево-голубым скользким комком легких, почек и печени и скользкими змеями петель кишечника.
Ярость, ненависть и, частично - чего греха таить, страх - полностью заполнили собой всё существо инквизитора, утопив Лламею Нуллу в желании убить, физически уничтожить нападавших, а Тёмная Сторона Тула ли - Пракита ли - неважно, услужливо предоставила свои "услуги" для столь высокой цели.
И ни огнемёты ни гранаты этому помешать не могли...
Силовая Скорость и вот граната перехвачена на лету и послана обратно броском с разворота, окончание которого снимает небрежным ударом светового меча голову с удачно подставившегося под удар противника.
Вторую поймать не удалось, но тут инквизитора любезно выручил только что обезглавленный боец, удачно брошенный ею поверх взрывоопасной штуковины, едва коснувшейся пыльной почвы Пракита.
Третью - пинком отбросила в сторону аколит, отвлёкшись на мгновение от весёлого процесса резни, а четвёртая и последующие, если они были - упали сильно не туда, откуда могли бы достать противника так как он, а точнее - они - оперативно перешли в контратаку.
Струи огня же из огнемётов в первое мгновение встретил невидимую стену Силового Отражения, а в последующее - один из огнемётчиков смог удостоиться чести лицезреть в своей груди метко-брошенный Тень'еной один из её световых мечей.
Второй прожил чуть дольше. Ровно до того момента, как стремительно приблизившаяся под покровом Силового Отражения инквизитор - не пронзила его активированным на 100% световым мечом, словно кусок мяса - шампуром...

Отредактировано Llamaea Null (2018-05-28 19:32:49)

+1

13

GM POST

Поединок удался на славу - Теньене и Лламеи удалось пережить сопротивление, которые им оказал полыхающий Пракитт. Охваченная огнем цитадель не предвещала ничего хорошего. Похоже, что здесь было тяжелое сражение, которое две инквизиторши застать не успели. И судя по их успеху - их явно не хватало во время этой баталии.
Кругом лежали трупы неизвестных солдат и различных Инквизиторов, большая часть которых была подожжена, другая застрелена из бластеров, а третьим не повезло от тяжеленных ударов и противостояния.
Однако, иллюзия, если это она и была, не прекращалась. Кругом слышался запах выженных трупов, запах запеченной крови, аура смерти и неприятного дыма, который возвышался над всем некогда приятным глазу местом. Кораблей поблизости не было, зато путь к Цитадели был чист.
Вход в цитадель был завален - рамы, свисающие на входе были обрушены вниз, блокируя вход, а внутри светилось яркое пламя, которое ещё нужно было бы преодолеть. В то же время, Лламея знала потайные входы в Цитадель, которые действительно оказались незатронуты и куда жгучее пламя дойти не успело. Темные коридоры казались пустыми и безжизненными до тех пор, пока не посшылались звуки сражений внутри. Выстрелы, жужжание световых мечей и крики - все это доносилось из залов для тренировок, где на Инквизитора только что одолел наемник с четырьмя руками - опасный басалиск был вооружен четырьмя клинками, да и помимо этого казался громадным и физически превосходящим.
- Это неизбежно, - произнес он, - это судьба и ваша участь. Нет смысла ей перечить.

+2

14

То, что произошло было трудно назвать боем...
Скорее - бойней, куда привели кучку панически-мычащих и ревущих нефов на убой. Только вместо нефов были люди, дуросы и тви'лекки.
Впрочем, социопатке и садисту Нулле было всё равно. Ярость жгла изнутри и требовала выхода, а что для этого пришлось умереть страшной смертью десятку разумных существ - так то мелочи жизни...
Как они с аколитом проникли внутрь разрушенной Цитадели Лламея точно не успела понять - кровавая пелена спала только на пол-пути к тренировочному залу, когда ярость уступила место тлеющей злобе.
Инквизитор даже позабыла, что они, скорее всего, находятся в очень реалистичном видении или мороке Силы - так сильна была её злость на неизвестных врагов, на собственную безалаберность и на своих павших и судя по звукам боя всё ещё погибавших коллег, оказавшихся неспособными противостоять кучке оборванцев со свистелками-перделками, которых Лламея и Тень'ена только что убили без особых проблем...
Зрелище убийства бесалиском - инквизитора не тронуло Лламею настолько, насколько выбесили её слова четырёхрукого уродца, которые он счёл нужным всенепременно сказать, вместо того, чтобы немедленно атаковать.
- Идиот. - скупо охарактеризовала говорливого экзота инквизитор, вскинув руку и применив на "говоруне" Силовой Захват и Силовое Удушье, благо Храм Инквизитория служил своего рода аккумулятором энергии, выкачиваемой годами из населения Пракита и эта энергия откликалась, стоило лишь про неё вспомнить.
- Заткнис-сь, дерьмо.

Отредактировано Llamaea Null (2018-06-07 17:45:09)

+2

15

GM POST

Будучи в сильном приступе гнева, Лламея не рассчитала собственных сил в отношении противника. Хоть ей и удалось направить поток Силы на басалиска с целью ухватить его телекинезом и душить, оказалось, что подчинить Силой такую огромную тушу было не так уж просто. Стоило Нулле начать направлять на басалиска поток Силы, как тот тут же выставил перед собой нижнюю левую руку и направил на Лламею Силовой Пролом, который мгновенно сбил ей концентрацию и не позволил душить его.
- Вы все - предатели собственной крови и дара.
Взмахнув клинками и прокрутив их в своих лапах, басалиск двинулся к Инквизиторам медленным шагом, который буквально сотрясал все помещение, которое итак еле держалось и грозило стать руинами. Могучий воин не бежал, так как отлично знал, что его могли взять на измот тонкими, ловкими ударами и ловить на ошибках. Потому басалиск не спешил вступать в бой сломя голову. От него веяло могильным спокойствием, несмотря на мрак, что сочился из его желтых глаз. Похоже, что это все-таки был адепт Темной Стороны Силы.

+2

16

Происходящее напоминало дурно сочинённый сон. И откуда-то у Тени было чёткое понимание, что так оно и было. Пробиваясь, перед ними оказалось… нечто. У Лламеи же начинало сносить голову. Тень была подозрительно спокойна. Да, происходящее являлось адом, но ненастоящим. Сложно описываемое чувство. Попытка Нулл смести его потерпела фиаско. Да, существо перед ними определённо что-то знало о тёмной стороне. Идея пришла из ниоткуда. Теньена знала, что так можно сделать и рассчитывать нужно на себя. Она не была уверена, что Лламея одолеет его в прямом бою. А потому единственный вариант – дай ей окно. Сколько ей удастся продержаться? Раньше получалось, почему не должно получится сейчас? Правда раньше было не более двух мечей.
- Убей его, меня хватит ненадолго! – лишь крикнула Тень Лламее.

Тень рванулась в лобовую атаку, не активируя мечи и предварительно ударив искрами. А после клинки были активированы и начался бой. Она продержится не долго, но достаточно, чтобы дать время Лламеи. Было сложно и с каждой секундой становилось всё сложнее. Теньена обрабатывала сразу два времени. Будущее – она знала где будет удар, а в настоящем его нужно было отражать. Речи об контратаке вообще не шло. С каждой секундой Теньене становилось всё сложнее. И любая ошибка с её стороны означала бы смерть.

Отредактировано Ten'ena (2018-06-08 17:25:56)

+2

17

Ответ противника был неожиданным - Силовой Пролом, способность позволявшая в зависимости от мощи и опыта её применяющего и от мощи и знания Силы целью, как лишь сбить последней концентрацию так и вовсе , буквально "вырубить" её связь с Силой.
Судя по всему, басалиск был в Силе не новичком и профессионально-выполненным им Силовой Пролом, прошёлся по разуму Лламеи, словно допотопный корундовый абразив, с той лишь разницей, что вместо металла под ним скрипели ей мозги, враз потерявшие на некоторое время способность к концентрации.
Зло оскалившись и мотнув головой, словно это могло помочь преодолеть поразивший восприятие и связь с Силой Лламеи, хаос, инквизитор активировала своё оружие на 100% его длины, благо тренировочный зал Цитадели она знала как свои пять пальцев и не боялась быть зажатой там.
А ещё, Лламея прекрасно осознавала простой факт - рано или поздно, каким бы опытным не был её противник - его четыре руки начнут приносить ему больше вреда, чем пользы.
Внешне уместная аналогия с ужасом всех джедаев времён Клонических Войн - генералом Гривусом, была на деле некорректна. Киборг владел всеми семью Формами в совершенстве, не считая нескольких, давно позабытых всеми стилей и обладал механическими конечностями, априори более быстрыми, чем любая органическая рука.
А ещё в его мозг были внесены специальные изменения, чтобы он мог лучше управлять своим механическим телом.
Басалиск же ничего из этого не имел, хотя Нулла и почувствовала в нём ауру Богана. И тем более забавно прозвучали его слова.
Зло осклабившись и подняв меч в позицию "окно" - над головой клинком назад, Лламея поспешила ответить твари  в своём фирменном стиле, применив технику "Дун-Моч":
- Забавно это слышать от твари, которой Сила пришила второй комплект яиц к подбородку. Или это первый?
Крайне грубый намёк на наличие у басалисков мощного, порой висящего дряблым мешком подбородка из жировой и соединительной ткани должен был помочь инквизитору вывести противника из себя так как она предпочитала, по возможности, не атаковать первой в случае лобового столкновения.
Итак, в активе Лламеи был двухфазный меч с двуручной рукоятью, "Дун-моч" и фактор территории, знакомой ей до такой степени, что она с точностью до шага-двух могла не глядя определять своё положение в тренировочном зале Инквизитория, где, в своё время, проводила большое количество времени.
И всё бы ничего, но все планы порушила аколит, внезапно рванувшая в лобовую атаку на четырёхрукого уродца...
- Да чтоб тебя!? - подумала инквизитор, рванув вслед за Тень'еной в сторону противника, держа меч правой рукой под углом к горизонту и клинком чуть назад, готовая нанести чудовищной мощи удар снизу по-диагонали, - Ну, я тебе устрою профилактическую беседу - неделю будешь амёбу изображать..!
Мощи, а также скорости и точности так как несмотря на уверения диванных мечемашцев - удар меча с двуручной рукоятью всегда точнее, быстрее и сильнее, чем удар одноручным хватом.

+2

18

GM POST

Рывок Теньены был явно безрассуден - рвануться в открытое противостояние с физически превосходящим врагом было глупой идеей даже при всем таланте девушки предвидеть дальнейший ход на секунду вперед. Уклонившись от пролетевших искорок, которые были брошены весьма небрежно, удерживать её басалиск стал двумя руками, что совершенно не представляло для него сложности и потому он удерживал Теньену левыми конечностями. То, что она произнесла, как раз явно свидетельствовало о том, что она была отвлекающим маневром и потому выкладываться против неё на полную могучий воин не собирался.
А через мгновение за Теньеной последовала и Лламея Нулла, увеличив длину луча своего светового меча. Слова женщины его вовсе не задели - казалось, что басалиску было наплевать на оскорбления и её удар он встретил парированием, нанося встречный удар по её мечу сбоку, а вторым мечом подбивая его в сторону и отводя дальше в бок. Дождавшись нужного момента басалиск тут же делает полшага назад и выпускает Силовую Волну, дабы оттолкнуть обеих Инквизиторш в стороны и ослабить тем самым. Очевидно было на лицо, что Лламея была куда опаснее и грознее своей напарницы и потому басалиск более серьезно воспринимал её и считал приоритетом победу над ней, хотя прибить обоих его бы тоже устроило.
В свою очередь басалиск стал в защитную позицию и не рвался открыто в бой нарожон. Он был довольно сдержан и терпелив, несмотря на то, что от него исходила Темная аура Силы.

+1

19

В какой-то момент Тень просчиталась и лезвие противника едва не полоснуло её по лицу, благо реакции хватило и Теньена лишилась заметной длинны волос. А после последовал удар, который откинул Тень и Лламею в разные стороны. В отличии от своего учителя, Тень не смогла сориентироваться в пространстве и знатно ударилась об столб, бездыханно упав на пол после. В этот момент Теньене показалось, что она погибла. Потом пришла более страшная мысль, что переломала позвоночник. Что удивительно, девушка оставалась спокойна. Действительно, с кем не бывает.  Не подавая признаков жизни, Тень наблюдала за отчаянным поединком Лламеи.
- Она ведь проиграет, ты знаешь, - произнесла до боли уже знакомая девушка. Точнее, она сама. Более взрослая Тень села на корточки рядом с ней и стала продолжать наблюдать.
- В какой-то момент, Лламея ошибется и лишится жизни, - совершенно спокойным голосом продолжила иллюзия.
- …что..з…происходит? – говорить было дьявольски сложно.
- Ты ведь понимаешь, что человек только животное, сколь возвышенным бы себя не считал? А отталкиваясь от этого, когда животному правда кажется едва возможной, его мозг на подсознательном уровне блокирует верный вывод. А из этого уже в свою очередь следует, что ты и сама знаешь ответ, - «Тень» говорила всё тем же обыденным голосом, будто бы не было трупов, огня и уже родной, не смотря на всё, Лламеи, что на волоске от непосредственной гибели.
- …помоги,
- Только ты сама сможешь себе помочь. Ты ведь чувствуешь, чем это место наполнено. Пользуйся.
Иллюзия пропала, а сама Тень так и лежала «мёртвой» на полу, только теперь она слышала ругань Лламеи и звук битвы. Девушка едва встала, покачиваясь. Был лишь один шанс. Собрав в свои воспоминания в одно целое и позволяя местной ауре захватить себя, Тень ударила мощнейшими молниями по противнику, нанеся тот самый спасительный удар. Она ничего не видела, а само действие продолжалось секунд пять от силы. После, девушка упала на пол с трудом не теряя сознания, а так же внешне постарев лет на 5.

Отредактировано Ten'ena (2018-06-11 21:13:34)

+1

20

GM POST

OFFTOP
В связи с отсутствием Лламеи Нулла и её предупреждением о низкой активности, а также устной просьбе пропустить её ход, ход Лламеи пропускается с учетом поста Теньены.

Басалиск продолжал сдерживать натиск Лламеи, особенно с учетом её двухфазного меча. Однако, четырехрукому существу удавалось обороняться и выжидать момента для нападения в ответ.
Теньена в свою очередь упала на пол и некоторое время пролежала там, не вмешиваясь в бой, пока басалиск правыми конечностями продолжал сражение с Лламеей. Пробудившись, Теньена использует мощь Темной Стороны в Цитадели, чтобы усилить Силовую Искру. Лишь благодаря ауре места ей удается это совершить - Искры приобретают эффекты Силовых Молний и направились на могучего басалиска, который вовремя успел выставить два клинка, которые держал левыми руками.
Из-за эффекта Силовых Молний и того, что мечи басалиска были металлическими, поглотить электрические разряды не удалось. Электрические "змеи" проползли вдоль всей плоскости клинка, постепенно переходя на руки воина, начав обжигать его. Дым пошел наружу и басалиск некоторое время дрожал, но через через пять секунд потока Молний, он резко развернулся и ударил наэлектризированными мечами Лламею, сбивая с помощью Силы с меча остатки разряда и намереваясь перекинуть их на Лламею.
Очевидно, что Силовые Молнии, хоть и задели его, но лишь слегка и требовалось нечто большее, чтобы победить его...

0


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » Q12PH2E1: "Забытый Дивный Мир: Своды Мрака" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно