19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Старая Республика » "Своды древней башни" [Тарис, 3643 ДБЯ]


"Своды древней башни" [Тарис, 3643 ДБЯ]

Сообщений 61 страница 80 из 117

1

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ I ГЛАВЫ: ❝ЧЕРТА ПЕРЕЙДЕНА❞
https://i.imgur.com/dcjewsA.jpg
Своды древней башни
[Тарис, 3643 ДБЯ]

🎼 Taris Unreleased Music ♬

Освоив технику обрыва связи с Нагнетателем Чумы, Диармайд Альдэ, ставший Рыцарем, получает свое первое задание, связанное с последними событиями, которые задели его учительницу Юон Пар. После того, как Мастер Пар ощутила на себе все "прелести" Чумы, Совет Джедаев потерял связь с рядом других Мастеров, которые возможно также стали жертвой неизвестного Нагнетателя Чумы. С этой целью юному Альдэ предстоит посетить ряд планет, первой из которых стал Тарис - мир, сильно пострадавший более трехсот лет назад во время Гражданской Войны Джедаев. На этой Силой забытой планете Диармайду предстоит найти Мастера Сина Тайкена и выяснить, нужна ли ему помощь. Время поджимает, потому что "тьма уже близко"...

ПЕРСОНАЖИ:

A:

Диармайд Альдэ, Рыцарь Джедай, которому поручено найти способ исцелить от Силовой Чумы Мастера Джедаев по имени Син Тайкен

ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА:

Галактическая Республика

Империя Ситхов

Магистр Сио Бакарн
Мастер Син Тайкен
Падаван Эрис Воранелл
Капитан Нелекс
Губернатор Леонтин Сареш
Кайзен Фесс

...

https://i.imgur.com/W0oazeY.png
Магистр Сио Бакарн

https://i.imgur.com/QjSlu9M.png
Мастер Син Тайкен

https://i.imgur.com/E37BCE5.png
Падаван Эрис Воранелл

https://i.imgur.com/VSwKnKz.png
Капитан Нелекс

https://i.imgur.com/QvyFYpI.png
Губернатор Леонтин Сареш

https://i.imgur.com/oxEusXM.png
Кайзен Фесс

0

61

Удивлению лейтенанта не было предела, как и остальным солдатам разведывательной группы.
- Вы правда сделаете это? - переспросил лейтенант, не скрывая удивления, а затем взяв из рук Джедая кредиты, - хорошо, мы уедем ближайшим транспортом. Доложите Командиру Яджак, что вы нашли наши трупы. Тогда никто не будет нас искать.
Гилро и его люди выдвинулись скопом покидать свой лагерь в обход до космопорта Оларис. Кредитов должно было хватить на проезд, даже если и в серую. И если Яджак не станет копаться в произошедшем, то о Гилро и его товарищах забудут.
Командир Яджак - крупный офицер Республиканского поста Морн находился чуть севернее от позиции Диармайда. Развернутый аванпост располагался на вышине, где до сих пор еще виднелись даже более-менее уцелевшие старые здания Тариса.

0

62

[indent] Переехать до блокпоста Морн не составило труда Диармайду, особенно на спидере, который сокращал время для переезда. Солнце окончательно село за горизонт и на Тарисе наступила ночь. Это вовсе не значило, что солдаты спали - наоборот, караул всегда несся в подобных местах, где кругом местная мутировавшая фауна представляла большую угрозу. Кроме того, Альдэ повезло, что среди караула был и сам Яджак, о котором говорил ему лейтенант. Остановившись и подняв руки к верху, чтобы не испугать солдат, Джедай подошел ближе, пока его не стало видно достаточно, чтобы признать в нем Джедая.
[indent] - Коммандир Яджак? - переспросил Альдэ, - я от Гардита. Обеспечил дальнейшую логистику провизии, правда, Гардит больше навредил, чем помог в этом. Также меня просили доложить вам или привести ваших ребят разведывательной группы... Сочувствую вам.
[indent] Само собой, обман не был лучшим выходом из ситуации, но с другой стороны, Джедай аккуратно подбирал свои слова, не сказав "соболезную", а "сочувствую". А это вовсе не значило, что они явно могли бы быть мертвы. Главное, чтобы так подумал сам Яджак, не став их искать раньше времени.
[indent] - Мне позволено будет переночевать немного в вашем лагере? Хотя бы пару часов. Небольшой отдых просто необходим.
[indent] Джедай и правда подустал за проделанный и без того долгий путь. Но учитывая то, что ему предстояло еще впереди, не подготовившись к следующему противостоянию с Тайкеном, Альдэ ощущал, что их бой закончится плачевно для него.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

63

Яджак был уже грозным воякой и по традиции тут было принято сначала стрелять, а потом вести разговоры, да и ожидать Джедая ему не было сказано, поэтому естественно, что сначала он принял появление незнакомца враждебно. Но разглядев Джедая, Коммандир опустил оружие, как и его подопечные.
- Ясно. Что ж, даже не знаю, что вам сказать, Мастер Джедай, кроме как "спасибо." За провизию, в смысле. Насчет парней - печально, я рассчитывал на них. Хорошие были бойцы. Проклятая планета уже задолбала, мы несем не малые потери из-за всех этих мутантов.
На вопрос о ночлеге, Яджак ответил кивком и добавил:
- Само собой, оставайтесь, сколько потребуется. Вон в той палатке, что южнее, у нас как раз ночуют гражданские. Думаю, вам там будет комфортнее. Или найдите себе место, какое вам угодно. И... доброй ночи, Мастер Джедай.
Действительно, в южной палатке лагеря Морн находились гражданские - биоученые и еще несколько человек. Один из них, крупный темнокожий мужчина, заприметив Джедайскую робу, тут же подошел к Диармайду, приставая к нему со своими вопросами.
- Хотите стать частью открытия великих тайн прошлого Республики? У нас есть абсолютные доказательства того, что Реван был здесь, на Тарисе, вернувшись в Республику и оставив Ситхов. Реван спас Бастилу Шан и изменил ход истории галактики, но он также коснулся и обычных людей, которые жили тут.

0

64

[indent] Само собой, Альдэ собирался для начала отдохнуть, прежде чем заниматься чем-то вроде открывания тайн великого прошлого. Но судя по виду обратившегося, он не собирался отставать от него и пока его не выслушают, он не даст покоя. Кроме того, упоминание Ревана заставило Диармайда немного взбодриться. И упоминание Бастилы Шан, с сознанием которой Диармайд уже общался посредством Ноэтикона, также было приятным дополнением ко всему изложенному.
[indent] Действительно, Реван был на Тарисе незадолго до того, как планета была подвержена мощной бомбардировке. Но что с того? Имя Ревана было известно далеко не во всех кругах, так что возможно слова этого историка-археолога или кем он являлся могли кого-то заинтересовать и поставить в тупик, но не Джедая, который много или не очень, но слышал и интересовался прошлым Ордена, да и галактики. С другой стороны, судя из сказанного, речь шла не столько о Реване или Бастиле, сколько о Тарисианцах, которые могли их видеть.
[indent] - Простите, я проделал далекий путь и, по правде говоря, устал. Ближе к делу. Я в курсе о Реване и Бастиле, но давайте оставим эту общую сводку. Конкретнее. И... как к вам обращаться, сэр?
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

65

- Хэкен Бердж, историк Галактической Библиотеки Корусанта, - деловито ответил мужчина, - меня назначили заняться одним из самых важных на данный момент исторических открытий. Триста лет тому назад, выселенные в подземный город Тариса жители, откуда произошла рэкгаульская чума. Записи Ревана указывают на то, что он обнаружил вакцину от чумы и передал её жителям. Они же в свою очередь отправились на поиски колонии, которую называли "Земля Обетованная". К сожалению, результат их путешествия остается неизвестным. Поэтому, учитывая то, что вы Джедай, и я так понимаю, в курсе исторических деталей, могли бы оказать помощь в обнаружении сведений о судьбе этих изгоев? Мои ассистенты указывают на то, что последние места обитания изгоев, известные нам, простираются к Пятой Транспортной Станции. Но туда пройти непросто из-за... мутантов-рэкгаулов. Может быть, вы согласитесь оказать помощь?
Бердж явно был заинтересован в том, чтобы убедить Джедая отправиться на поиски Искателей Земли Обетованной. И учитывая энтузиазм, с которым он говорил, возможно, он даже надеялся, что этим людям удалось пережить бомбардировку, суровые условия жизни и кроме того, дожить до сегодня, конечно же, их потомкам.

0

66

[indent] Столь детализированные события не были в исторических экскурсах Ордена, так как эта страница истории больше касалась Тариса, а не Ревана. Тем не менее, было странно, что какая-то часть изгоев планеты отправилась искать нечто под названием "Обетованной Земли". Можно ли было надеяться, что им удалось пережить бомбардировку? Может быть, это место было где-то относительно недалеко и не глубоко, чтобы его найти?
[indent] Хоть это не касалось ни Ордена, ни непосредственно Ревана и лишь было последствием Гражданской Войны Джедаев, коснувшейся Тариса, Диармайд согласился помочь.
[indent] - Хорошо. Я постараюсь заняться поисками. Я займусь этим с утра, когда будет рассвет, мистер Бердж.
[indent] Оставшись наконец в гордом одиночестве, Альдэ нашел себе в военном шатре свободную койку, которую решил занять, чтобы вздремнуть и восстановить силы. Впереди был долгий путь поисков Сина Тайкена и Земли Обетованной.


[indent] Сложностей проснуться у юного Джедая не было. До его ушей доносились звуки гарнизона, поэтому он больше дремал, чем полноценно спал. Наконец, когда лучи солнца пробились через горизонт, Диармайд привел себя в порядок, подкрепился парой витаминов с энерготаблетками и отправился в путь на северу, где находилась та самая Пятая Транспортная Станция. Вдоль извилистой тропы ходили ферразиды и виднелись другие летающие существа, а где-то в тени таились рэкгаулы. Транспортная станция представляла собой подземную серию туннелей, вдоль которых раньше проходили транспортные пути. Вход туда говорил сам за себя - все было разгромлено и раздолбано из-за тяжелых повреждений, нанесенных во время обстрела. Залезть в туннель не представляло труда, только за годы станция была повержена вниз под землю, так что теперь это был не просто туннель, а туннель-пещера, сырая и холодная, мрачная и мерзкая, откуда валили зловония от мутантов. Рэкгаулы явно обитали там и представляли опасность.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

+1

67

Пятая Транспортная Станция встретила Диармайда гнетущей тишиной, нарушаемой лишь капающей с потолка водой и далеким, едва различимым скрежетом — будто кто-то или что-то медленно двигалось в глубине туннелей. Воздух здесь был тяжелым, пропитанным сыростью, гнилью и слабым химическим привкусом — следы старых утечек и разложения.
Сенсоры на поясе фиксировали остаточные энергетические сигнатуры — не боевые, не свежие. Это было место, где люди давно погибли, а не сражались.
Вдоль стен валялись обломки транспортных платформ, перевернутые контейнеры, истлевшие останки экипировки. Следов организованного лагеря не было — лишь хаос и бегство.
Глубже в туннеле Диармайд заметил: разбитый терминал, рядом — несколько датападов, часть из них оплавлена, а на стене — выцветшую маркировку старого маршрута эвакуации.
И в этот момент из темноты впереди донесся хриплый, влажный рык — не громкий, но близкий. Рэкгаулы были здесь. И, судя по эхам, не одни.
Туннель расходился на два направления: один — к центральному узлу станции, где, вероятно, находились архивные терминалы; второй — ниже, в технические ответвления, откуда и доносились звуки мутантов.
Выбор нужно было сделать сейчас.

0

68

музыкальное сопровождение

[indent] Зеленый луч света со знакомым жужжащим звуком освещал пространство перед Диармайдом. Джедай решил, что так перемещение будет даваться проще и легче, чем в кромешной темноте. Ему пришлось идти все глубже и с каждым новым шагом, каждым новым звуком, который разносился эхом вдоль старой станции, ему казалось, что он зря ввязался в эту авантюру. Но отступать назад тоже не было особого желания.
[indent] Наконец, Альдэ прошел вдоль туннеля, который вывел его к старому терминалу, с валяющимися датападами. Только один из них казался работоспособным. Опустив свое световое оружие, Джедай активировал датапад. С прожектора возникла небольшая голограмма старика. Образ человека обрывался - датапад был старым, но в большей степени удалось зафиксировать всю речь старца:
[indent] - Мы спасены. Пришелец вернул нас к трудам наших дедов. Наконец, у нас есть место, куда мы можем сбежать с этого громоздкого города и законов, которые отягощают нас. Место, где мы можем дышать...
[indent] На датападе зафиксировался мощный взрыв, который сбил старика с ног и запись оборвалась.
[indent] - Возможно это был момент начала обстрела Тариса? - подумал про себя Альдэ.
[indent] Долго думать ему не пришлось, ведь уже через миг раздалось рычание мутантов. Рэкгаулы очевидно кишили в этой станции и нужно было делать ноги. Подняв меч снова вверх к старой маркировке маршрута эвакуации, Альдэ решил пойти по центральному узлу, чтобы найти остальные датапады. Точно ему не хотелось лезть в логово одичавших мутантов. Деактивировав меч, Диармайд двинулся аккуратно в сторону центрального узла, надеясь, что рэкгаулы не услышат его перемещения. Хотя никто не отменял их обоняния...
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

Отредактировано Diarmajd Alde (2026-01-09 13:56:37)

0

69

Центральный узел станции встретил Диармайда разломанным перекрёстком туннелей. Когда-то здесь сходились маршруты грузовых платформ, теперь же потолок частично обвалился, а пол был покрыт трещинами, заполненными мутной водой. Старые сигнальные лампы давно не работали, но на стенах всё ещё виднелись потускневшие указатели направлений.
Чуть дальше, у основания перевёрнутой транспортной тележки, он заметил второй датапад — наполовину утопленный в грязи, но внешне целый.
Рядом — следы волочения, будто что-то тяжёлое утащили вглубь бокового коридора.
Из дальних ответвлений донеслись звуки — не хаотичное рычание рэкгаулов, а глухие, низкие стоны, почти ритмичные. Они были другими.
Станция хранила не одну форму искажения.
Пока что мутанты оставались вне поля зрения, но времени было немного.

0

70

[indent] Оказаться на перекрестке туннелей было самым приятным событием в Пятой Транспортной Станции. Не в кромешной темноте и не в окружении диких тварей, которые готовы превратить тебя в такое же исчадие, как они сами. Диармайду ничего не оставалось, как сосредоточиться и погрузиться в Силу, которая бы направила его в нужном направлении - туда, куда вела нить прошлого, чтобы найти что случилось со стариком и теми, кто ушел из-под мегаполиса, когда начался обстрел и приказ "База Дельта Ноль".
[indent] Альдэ медленно ступал, ощущая, как вода омывает его сапоги, пока не наткнулся на завал, который был перед ним. Сила привела его прямо к этому месту. Активировав свой меч, Джедай оглянулся вокруг, пока не нашел еле светящийся из-под воды датапад. То, что он как-то еще удержался целый и мог функционировать было чудом. Покрутив его в руках (повесив меч обратно на пояс), Диармайд активировал его. С дисплея сразу появилась снова голограмма старика, который заговорил:
[indent] - Кто бы ни слушал это сообщение для них это секретом не будет: Тарис был атакован. Верхний и Нижний города были уничтожены. Мы нашли Землю Обетованную, но нам некуда возвращаться. Если бы мы прибыли сюда ранее... Земля Обетованная - это изначальная колония Тариса: она оказалась защищенной от прямой бомбардировки. Но землетрясения уничтожили все здания и генераторы. Нам придется начинать все с нуля. Но хотя бы мы смогли выжить. Рэкгаулы все еще пожирают трупы. Но когда мясо закончится они начнут охоту...
[indent] Практически сообщение старика было продолжением предыдущего. Складывался уже почти журнал, если конечно, в этой Станции были и другие записи, которые могли указать на место, где была эта Земля Обетованная. Возможно, потомки жителей Тариса, которые сбежали, еще где-то укрывались. Перегнав данные датапада на свой личный, Диармайд двинулся дальше в сторону бокового коридора. Ему нельзя было долго задерживаться тут в одном месте. По крайней мере, перспективы пребывания на одном месте были не самыми радужными.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

71

Вторая запись легла в память датапада, как эхо обречённой надежды. Теперь картина стала яснее — не бегство, а отсрочка. Не спасение, а выживание.
Боковой коридор оказался уже и ниже основного туннеля. Потолок здесь просел, из трещин сочилась вода, а стены были покрыты темными потёками — не кровь, но и не просто грязь. Старые кабели свисали, иногда тихо потрескивая, будто станция всё ещё пыталась жить.
Через несколько десятков метров Диармайд наткнулся на разорванный лагерь: перевёрнутые ящики, примитивные спальные маты, остатки сухпайков, давно сгнивших.
У стены, зажатый между контейнером и опорной балкой, лежал третий датапад. Его корпус был повреждён — словно по нему прошлись когтями, не как у рэкгаулов: глубже, аккуратнее.
И в этот момент Сила дала предупреждение. Не рык. Не топот. А ощущение присутствия — холодное, тянущее, будто кто-то наблюдает, не двигаясь, не дыша. Из темноты впереди донёсся тихий звук — сухой, щёлкающий. Не нападение. Пока нет.
Третий датапад был рядом. Но Диармайд был здесь уже не один.

0

72

[indent] Спуск тоже не предвещал ничего хорошего. Альдэ ступал аккуратно и максимально тихо, но осознавал, что чем дальше он заходит, тем опаснее будет его путь назад. Но других вариантов не оставалось.
[indent] Звуки стекающих подземных вод и трескающиеся "кусками" электричества провода не вызывали у него ничего, кроме как отвращения. Каким бы ни был Тарис до бомбардировки, какими бы ни были люди, живущие тут, они не заслуживали такой участи. И теперь, спустя почти триста лет Диармайд был тем, кто искал остатки памяти тех, кто смог пережить бомбардировку. Будь проклят Дарт Малак в его погоне за Бастилой Шан... Столько убитых, столько катастроф, столько покалеченных жизней...
[indent] Альдэ добрался до разбитого лагеря. Не было видно, чтобы тут кто-то оставался из живых или мертвых. Это тоже вызывало какое-то странное ощущение. Здесь точно были не Тарисианцы, а скорее бандиты и мародеры, которые пытались найти что-то ценное. Не самое хорошее место для таких приключений, мягко скажем. Но Сила направляла Диармайда, который оказался именно здесь. Кажется, что мелькающий датапад находился неподалеку, но для этого Джедаю пришлось аккуратно вырезать кусок контейнера мечом, чтобы не толкать его прочь и не задевать опорную балку.
[indent] Наклонившись, Альдэ вытащил датапад, разглядывая его. Это были не рэкгаулы, никак нет. Это был зверь посерьезнее и опаснее. Прежде, чем мужчина успел активировать устройство, он ощутил кого-то рядом. Ощущение опасности его окатило с ног до головы. Одной рукой удерживая свой световой меч (но не активируя пока), Альдэ все-таки нажал на датапад, всматриваясь в темноту, пока возникшая голограмма женщины рассеяла тишину во мраке:
[indent] - Сегодня мы оплакиваем Рукила, который вывел нас из подземного города в Землю Обетованную. Мы выслали разведчиков вдоль Тариса и не нашли ни одного выжившего. Нас изгнали и заперли двери в Город, но теперь мы хороним тела наших мертвецов в пепле их небоскребов. Как и говорил Рукил, жизнь станет тяжелой. Наши дети вырастут в мире из копий и луков, а не бластеров и звездолетов. Теперь, я, Барал, несу ношу Рукила - сохраняю наши воспоминания. Однажды, мы были изгоями. Однажды мы были Обетованными. Теперь мы - Тарис.
[indent] Как и в предыдущий раз, Альдэ, не мешкая, поднес датапад к своему, свисающему на поясе, и перегнал на него запись. Откинув старый датапад на контейнер, Джедай не двигался, плавно накапливая в себе Силу и готовясь в любой момент перейти к необходимым контрмерам, кто бы за ним не наблюдал.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

73

Голограмма погасла. Слова Барал ещё держались в воздухе, будто сама станция запомнила их. Тишина после записи оказалась слишком плотной. Даже капли воды стали падать реже, а треск проводов — будто отступил, уступая место чему-то иному.
И тогда Диармайд почувствовал это ясно. Не ярость — как у рэкгаулов. Не голод. А холодное внимание.
Из тени, за обвалившейся опорной колонной, медленно выступила фигура. Высокая. Сутулая. Кожа — серая, почти каменная, натянутая на кости. Движения — осознанные, выверенные, не звериные. Глаза — мутные, но не бездумные. Некгаул.
Он не бросился в атаку. Он наблюдал, наклонив голову, словно оценивая. Позади, глубже в туннелях, раздался второй звук — такой же сухой щёлк. Значит, он был не один.
Сила ясно дала понять: это не стайные хищники, а охотники, и они уже выбрали цель.
Некгаул сделал шаг вперёд. Медленно. Почти уважительно. Ещё секунда — и выбора не останется.

0

74

[indent] Приближение такого существа казалось несколько неожиданным для Альдэ. Привыкший к токсичному Тарису и его диким рэкгаулам он был готов к массовой атаке, но вместо этого на него наступал не зверь, а какой-то воин-мутант. Прощупывая его сквозь Силу, пока тот ступал, Диармайд ощутил покров темной стороны. Пусть и не настолько явный, как у Ситхов, но все же след тьмы тут был. А чего еще ожидать от суровых условий, в которых выживает лишь сильнейший?
[indent] Но хуже всего то, что он был Одаренным. Каким образом и как это было возможно - хорошие вопросы на потом. И атаковать его в лоб казалось бы странной затеей.
[indent] Наступающий мутант вынудил Диармайда сделать шаг назад, затем еще один. Пространство было узким, но Альдэ ничего не оставалось, как приготовиться к бою. Промедление означало, что его противник накинется на него без дипломатических фокусов и превратит его в такую же тварь, как он сам. Поэтому Альдэ решил действовать. Его палец нажал кнопку активации его меча. Зеленый луч света рассеял темноту перед Джедаем, который тут же стал в стойку третьей формы. Соресу должна была защитить Джедая. Вытянув левую руку вперед и сложив правую с мечом у головы, Альдэ уперся правой ногой назад. Между тем его сознание было направлено не на меч и не на боевую позицию, а на Силовое воздействие. Ему было сложно предвидеть, как поведет себя этот вид рэкгаула на Силу, но тратить время и рисковать Альдэ не решился. Вместо этого он поднял надвое разваленный контейнер и обе его части полетели по очереди в сторону мутанта.
[indent] Альдэ сделал еще один шаг назад, не будучи готовым вплотную вступить в бой с этим существом. Он наблюдал и держал дистанцию. Правой рукой, которая удерживала меч, Альдэ использовал легкий Силовой Толчок, но не на чудовище, а на воду, которая стекала сверху. Струя воды обрызгала хищника - но не для отвлекающего маневра. Уже через миг, Альдэ вырвал с помощью Силы два кабеля, скрежащие электричеством и метнул их в сторону хищника.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

75

Кабели ударили точно. Разряд рванул по влажному воздуху, вода на теле некгаула вспыхнула сетью искр, и существо резко дернулось, впервые потеряв хладнокровие. Из его пасти вырвался низкий, сдавленный звук — не крик боли, а скорее раздражение, будто план пошёл не так.
Контейнеры не раздавили его — но заставили отступить на шаг, врезавшись в плечо и грудь. Некгаул оказался тяжелее и устойчивее рэкгаула, однако Сила и импровизация сделали своё дело. Он не упал. Он выпрямился.
И тогда Диармайд увидел главное: существо подняло руку — не когтями, а почти по-человечески — и вокруг его ладони сгустилась мутная, вязкая тень. Не техника Ситхов. Не заклинание. Инстинктивное, изломанное использование Силы.
Второй некгаул показался в проходе позади — медленнее, осторожнее. Они загоняли.
Но первый всё ещё не атаковал. Он сделал ещё шаг… и вдруг резко остановился, словно что-то почувствовал — не Диармайда, а запись, что только что была извлечена. Память. След прошлого. Ситуация зависла на грани...

0

76

[indent] То, что казалось Диармайду весьма ловкой импровизацией, оказалось лишь мелкой помехой для мощного зверя. Альдэ даже собирался остановиться, когда тот вытянул вперед руку, но это темная сторона Силы не врала - перед ним был его противник, пускай и не совсем осознанный, но все же противник, который с радостью избавился бы от Джедая, который стоял на его пути.
[indent] Никто до сих пор не докладывал о существовании таких существ и мужчина не был готов к тому, как с ними себя вести. Применять Силу против них казалось дурной затеей - он мог сблокировать его Силовую Волну, отбить брошенный меч. Применение косвенных условий - контейнер и электричество - мало работало на хищника. Кроме того, их теперь было двое. И пока лишь вопрос времени, когда они поравняются. Пока что у Альдэ была небольшая возможность вступить в бой с одним, успеть его ослабить или устранить, а затем перейти к следующему. Но придется рисковать. Впрочем, разве жизнь Джедая не бывает в зоне риска?
[indent] Сосредоточенность Диармайда позволила ему быстро применить Силу, только в этот раз не извне, а внутрь. Его движения ускорились значительно, а тело охватила легкая вспышка света, обволакивающая его с ног до головы. Силовая Броня и Силовая Скорость в действии позволили бы ему продержаться достаточно, чтобы выдержать напор этого существа, который явно не ожидал проворства и скорости своей жертвы - по крайней мере не тех, с которыми ему приходилось иметь дело в основном.
[indent] Несмотря на то, что Альдэ стоял в позиции Соресу, он резко сорвался с места, обступая ближнего мутанта с боку и переходя в атаку на основе базовых движений формы Шии-Чо - обе его руки обхватывали рукоять, что немного усиливало его атаки. Резким движением он атаковал правую ногу мутанта, затем с разворота нанес удар, отсекающий правую руку и финальный удар с нового разворота должен был отсечь противнику голову. Резко, быстро, молниеносно - все ставки были на момент неожиданности к такой скорости и маневренности. Но и на этом Диармайд не остановился - он сделал тут же шаг и еще один назад, дабы не рисковать.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

Отредактировано Diarmajd Alde (2026-01-10 14:29:25)

0

77

Манёвр сработал — частично, и именно это было самым опасным.
Удар по ноге сбил некгаула с шага, сустав повело, и тварь просела, рывком врезав когти в пол, чтобы удержаться.
Второй удар — по руке — достиг цели: конечность была отсечена и с глухим, влажным звуком упала на камень. Ни крика боли, ни паники — лишь резкий, хриплый выдох.
А вот финальный удар… Некгаул не успел уклониться полностью, но и не позволил себе погибнуть. Лезвие рассекло шею сбоку, оставив глубокий, почти смертельный разрез — однако позвоночник уцелел. Существо рухнуло на одно колено, уперевшись второй рукой в камень.
И в этот момент Диармайд понял главное: он не сражается как зверь. Некгаул выдержал. Не телом — волей.
Второй мутант пришёл в движение. Не броском — перехватом, смещаясь так, чтобы перекрыть узкий коридор позади. Он не атаковал — пока. Он ждал, когда первый либо поднимется… либо падёт.
Пораненный некгаул медленно поднял голову.
Из рассечённой шеи сочилась тёмная, вязкая жидкость, но в Силе это ощущалось иначе — как сорванный, но не уничтоженный узел.
Диармайд отступил — и это спасло ему мгновение.
Пораненный ударил ладонью в пол. Не волной — импульсом. Камень пошёл трещинами, вода сорвалась потоком, равновесие стало предательским.

0

78

[indent] Сай Ча не сработала - миллиметров не хватило, чтобы добить чудовище. Благо Чо Сун сработал, лишив монстра правой руки, и заодно была ранена правая нога, которая не должна была позволить ему теперь свободно перемещаться. Но этого было мало - по крайней мере, недостаточно.
[indent] Отступивший на несколько шагов назад Диармайд удивился своим результатам. Выносливости хищнику хватало предостаточно, а второй лишь наблюдал - даже не приближался, а выжидал и ждал, перекрывая путь к отступлению. Скорость и на всякий случай Силовая Броня продолжали действовать - сердце Джедая билось в разы быстрее, интервалы между вдохами и выдохами - все меньше. И этого тоже оказывалось недостаточно.
[indent] Кроме того, Тьма была орудием в руках чудовища - трещина пошла по камню, она должна была напугать и застать Альдэ в неожиданности. Пожалуй, на это и был расчет, но Скорость позволяла Джедаю реагировать быстрее. Его левая рука, направленная на раненное чудовище, направила чистый поток Силы на него - но не на тело или конечности, а на сознание. Целью была его концентрация и импульс. Силовой Пролом, который изучил Диармайд, позволял обнулять концентрацию противника и не позволять использовать Силу в том или ином направлении, по крайней мере, не извне, что и пыталось сделать чудище.
[indent] И не теряя ни секунды более, пока монстр поймет, что его действия будут ничтожны и бесполезны, Альдэ оттолкнулся обеими ногами от платформы, подпитывая свое перемещение Силой - он почти что взлетел, настолько красивым был его прыжок. И, разворачиваясь вокруг своей оси, Джедай нанес еще один взмах своим мечом. Зеленый луч света рассек пространство, где находилась голова некгаула - точное хирургическое движение руки, которая была настолько быстрой, что монстр не должен был успеть в этот раз уклониться, не после того, как его намерения разломать проход окажутся бесполезными... Возможно попытка совершить Сай Ча в этот раз будет успешной.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

79

Силовой Пролом сработал. Не как удар — как обрыв.
Некгаул дернулся в тот же миг, когда его намерение обрушить проход рассыпалось. Темная вязь вокруг его разума схлопнулась, будто кто-то вырвал из неё опору. Камень под ногами перестал трескаться, импульс угас, не дойдя до формы.
Это было не больно. Это было пусто. И именно этой пустоты хватило.
Прыжок Диармайда оказался быстрее, чем реакция существа. Не рывок — вспышка движения, почти беззвучная. Некгаул попытался поднять голову, но в этот раз — поздно.
Зелёный луч рассёк пространство чисто и точно. Голова отделилась от тела, не успев издать ни звука. Тело ещё мгновение стояло на колене, словно не понимая, что всё закончилось, а затем рухнуло на камень, тяжело и окончательно.
Темная субстанция, которая прежде держала его, распалась, впитавшись в трещины пола. Никакого выброса. Никакой вспышки. Лишь ощущение, будто что-то неправильное перестало существовать.
Второй некгаул отреагировал иначе, чем ожидалось. Он отступил на полшага. Не из страха — из оценки. Силу он почувствовал. Не как давление. Как потерю преимущества. Теперь он был один. А узкий проход — больше не ловушка для Диармайда, а коридор смерти, где маневрировать было невозможно.
Где-то сбоку, почти у самой стены, Диармайд краем зрения заметил ещё один датапад, частично скрытый под обломками — вероятно, сорванный с пояса убитого много лет назад.

0

80

[indent] Тяжело выдохнув, Альдэ приземлился наземь после прыжка, вытянув правую руку с мечом в бок. Он медленно встал, неторопливо поворачиваясь ко второму хищнику, который не спешил делать своих действий. Этот вид рэкгаулов был донельзя умный и разумный, раз действовал не инстинктивно. С такими врагами приходилось возиться дольше, чем обычно, что создавало трудности.
[indent] Рыцарь не двигался с места - обе руки перехватили рукоять меча, которую он держал возле своей груди, направив вверх. Он сосредоточился на своем дыхании: вдох-выдох, восстанавливая энергию Силы. Силовая искра, охватывавшая его тело - Силовая Броня - иссякла, а на её место появилась легкая дымка света, окутывающая Диармайда. Он восстанавливал силы, но при этом был сосредоточен, наблюдая за действиями второго хищника.
[indent] Проблема все еще оставалась - он не испугался и не сбежал окончательно. Но худшее было не это: он знал воочию, на что способна его жертва. Он знал, что Джедай перемещается быстро, почти "летает", а его оружие смертоносное. Он мог догадаться, что Сила ему тоже не союзник против Джедая. Но он не убежал.
[indent] И в этом раскладе, Диармайд не торопился повторять те же фокусы - по крайней мере, не сразу. Он уже перешел в атаку с первым некгаулом. И если это было разумное существо, то эти фокусы могут не сработать дважды. Он мог попытаться его напугать и у Джедая было кое-что для этого - Силовой Свет, который бы осветил бы все пространство вокруг них. Он наловчился использовать его добротно, настолько чтобы напугать тех, кто пользуется Тьмой. Хотя физически и реально этот навык никакого вреда причинить не мог бы. Но сработало ли это? Стоило ли тратить на это энергию? Нет, в этот раз Альдэ будет выжидать и не торопиться с действиями, даже несмотря на то, что еще один датапад уже попал в его поле зрения. Почему бы не воспользоваться им тоже и не терять времени, пока чудовище не торопиться действовать?
[indent] В левую руку Джедая резко полетел датапад. Грязные следы засохшей крови виднелись на устройстве, кнопку которого Альдэ нажал, одновременно включая передачу данных на свой прибор. Голос и голограмма Барал вновь рассеяли тишину и мрак:
[indent] - Рэкгаулы размножаются. Раньше в подземном городе они это делали лишь распространяя инфекцию, кусая людей, но теперь их число растет ежедневно. Мы теряем людей - по несколько каждый год. Но только как пищу. Сыворотка, которую принес чужеземец, работает. Мы не заражаемся. Но теперь... сыворотки больше нет. У нас четверо малышей, которых мы не можем вакцинировать. Все мальчики. Мы не сможем защищать их вечно. Чтобы защитить наше племя мы должны быть сильны, каждый из нас. Может быть, мы смогли передать иммунитет поколениями... Может быть, нам не стоит бояться, что укус или царапина обратит наших детей против нас. Может быть, мне не стоит бояться на сына...
[indent] Датапад Диармайда пискнул, извещая об успешной передаче данных - Джедай отбросил старый датапад в сторону, вновь перехватывая меч обеими руками. Сила протекала сквозь него снова, готовая быть ему союзником в этих непростых обстоятельствах...
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Старая Республика » "Своды древней башни" [Тарис, 3643 ДБЯ]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно