19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Старая Республика » "Своды древней башни" [Тарис, 3643 ДБЯ]


"Своды древней башни" [Тарис, 3643 ДБЯ]

Сообщений 81 страница 100 из 117

1

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ I ГЛАВЫ: ❝ЧЕРТА ПЕРЕЙДЕНА❞
https://i.imgur.com/dcjewsA.jpg
Своды древней башни
[Тарис, 3643 ДБЯ]

🎼 Taris Unreleased Music ♬

Освоив технику обрыва связи с Нагнетателем Чумы, Диармайд Альдэ, ставший Рыцарем, получает свое первое задание, связанное с последними событиями, которые задели его учительницу Юон Пар. После того, как Мастер Пар ощутила на себе все "прелести" Чумы, Совет Джедаев потерял связь с рядом других Мастеров, которые возможно также стали жертвой неизвестного Нагнетателя Чумы. С этой целью юному Альдэ предстоит посетить ряд планет, первой из которых стал Тарис - мир, сильно пострадавший более трехсот лет назад во время Гражданской Войны Джедаев. На этой Силой забытой планете Диармайду предстоит найти Мастера Сина Тайкена и выяснить, нужна ли ему помощь. Время поджимает, потому что "тьма уже близко"...

ПЕРСОНАЖИ:

A:

Диармайд Альдэ, Рыцарь Джедай, которому поручено найти способ исцелить от Силовой Чумы Мастера Джедаев по имени Син Тайкен

ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА:

Галактическая Республика

Империя Ситхов

Магистр Сио Бакарн
Мастер Син Тайкен
Падаван Эрис Воранелл
Капитан Нелекс
Губернатор Леонтин Сареш
Кайзен Фесс

...

https://i.imgur.com/W0oazeY.png
Магистр Сио Бакарн

https://i.imgur.com/QjSlu9M.png
Мастер Син Тайкен

https://i.imgur.com/E37BCE5.png
Падаван Эрис Воранелл

https://i.imgur.com/VSwKnKz.png
Капитан Нелекс

https://i.imgur.com/QvyFYpI.png
Губернатор Леонтин Сареш

https://i.imgur.com/oxEusXM.png
Кайзен Фесс

0

81

Запись оборвалась на полуслове. Последняя фраза Барал не исчезла сразу — она будто застряла в воздухе, впиталась в стены туннеля.
Второй некгаул слышал всё. Он не понимал слов — но чувствовал смысл. Передача данных, работа Силы, спокойствие Джедая — всё это он воспринимал не как угрозу, а как изменение равновесия.
Он сделал шаг в сторону, смещаясь так, чтобы держать Диармайда в поле зрения, но не приближаться, и одновременно не подпускать к боковому проходу дальше по станции.
Его поведение было иным, чем у первого: без ярости, без давления, без попыток использовать Силу. Он учился.
Сила вокруг него ощущалась иначе — не как активное искажение, а как глубоко вросший след, не требующий концентрации.
Это объясняло многое. Вода продолжала стекать по стенам. Где-то в глубине станции раздался далёкий глухой звук — не шаги, не рык, а движение конструкций, словно что-то массивное медленно оседало.
Некгаул слегка наклонил голову. И впервые издал звук, похожий не на рычание, а на короткий, сдавленный выдох.
Он не атаковал. Он ждал: либо ошибки, либо движения, либо того, что Диармайд сам пересечёт невидимую границу.
В боковом коридоре, за его спиной, Сила едва заметно отзывалась — там мог находиться ещё один датапад… или нечто другое.

0

82

[indent] Какое еще чудовище могло оказаться помимо некгаулов здесь на Тарисе Диармайд даже не хотел сейчас загадывать. Оба противника стояли на почтительном расстоянии, не торопясь делать поспешных действий. И с каждой секундой, Альдэ понимал, что пускай тут не работал дуэт хищник-жертва, а скорее двое противников, время работало не на него.
[indent] Сколько еще тут было таких существ? Сколько тут обитало рэкгаулов? Сколько еще тут могло быть чудищ? Явно их было больше, чем он один. И с каждой секундой, они могли увеличиться в числе, а он ведь только сейчас избавился от одного из них - и не легко, между прочим.
[indent] И такое было ощущение, словно стоящий перед ним монстр знал это. Он мог ждать его сколько понадобится, но допускать ошибки, как его сородич не станет. И при всем уважении к местной фауне, даже мутировавшей, или откуда вообще взялись эти твари, Альдэ понимал, что его желания избавить существо от лишней боли и быстро ликвидировать явно не будут такими уж простыми.
[indent] - Ситское отродье, - подумал про себя Джедай, даже не осознавая, насколько точно он уловил суть.
[indent] Ему нужно было что-то делать прямо сейчас. Пускай он немного восстановил энергию Живой Силы, он не мог ждать вечно, пока чудище наконец решит что-то делать. В конце концов, у Диармайда были другие дела - Син Тайкен и Эрис Воранелл не будут "ждать" его вечно.
[indent] Светящаяся дымка Диармайда исчезла - он прекратил свою небольшую медитацию и перешел на шаг. Звуки позади некгаула продолжались - странные и не особо позитивные. И кроме этого, Альдэ пытался ухватить хоть что-то оттуда, сзади, выхватить силой мысли и кинуть в затылок монстра. Незаметно, практически неожиданно - главное с другого направления, чем он шел на своего врага. И вот кусок металла вырвался откуда-то сзади и рванул в сторону рэкгаула - через долю секунды, Альдэ резко ступил вперед, в два шага сокращая все расстояние между ними. Но в последнее мгновение Джедай замирает на расстоянии метра, делает паузу и резко подпрыгивает вверх, предвидя действия оппонента. Уклоняясь от возможных атак, он приземляется на пол перед некгаулом и на растяжке наносит резкий рассекающий горизонтальный удар вдоль корпуса чудовища.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

83

Металлический обломок ударил — не так, как рассчитывал Диармайд.
Некгаул почувствовал импульс заранее. Не увидел — ощутил. Он не стал уклоняться полностью, лишь сместил корпус, и кусок металла скользнул по плечу, сорвав пласт серой кожи и оставив глубокую борозду. Существо резко выдохнуло — коротко, зло, но без потери контроля.
Именно этого мига хватило. Рывок Диармайда был выверен идеально. Два шага — пауза — прыжок. Некгаул клюнул.
Он выбросил руку вперёд, рассчитывая перехватить Джедая в момент сближения, и промахнулся — ладонь рассекла воздух там, где Диармайд уже не находился. Вторая рука дёрнулась следом, запоздало, инстинктивно.
Приземление было жёстким. Зелёный клинок прошёл вдоль корпуса, от плеча к бедру, оставляя за собой ровную, дымящуюся линию. Это был не смертельный удар — но глубокий. Некгаул отшатнулся, впервые потеряв идеальную стойку, и врезался спиной в стену туннеля.
Камень за его спиной треснул. Из его груди вырвался глухой, искажённый звук — не крик и не рёв, а нечто среднее, будто сорвался сдерживаемый годами хрип. Сила вокруг него вспучилась, но не оформилась — как рефлекс, не как приём.
И тогда Диармайд понял ещё одну вещь. Этот некгаул не был якорем. Он был носителем. Темная сторона не направляла его — она проросла в нём, как болезнь, как наследство. Поэтому он не бежал. Поэтому он ждал. Поэтому он не спешил.
Из глубины станции донёсся новый звук. Ни рык. Ни шаги. Тяжёлое, медленное движение.
Некгаул прижал ладонь к рассечённому боку, выпрямился — и впервые сделал шаг вперёд, несмотря на рану.
Бой входил в последнюю фазу.

0

84

[indent] Почти что чистая работа с мечом оказалась тоже недостаточной - как и в первый раз. Впрочем, Диармайд не особо считал себя мастером фехтования. Его главный союзник - Сила - сейчас не могла ему достаточно помочь, чтобы проявить в полной мере его мастерство.
[indent] Впрочем, не все было настолько и плохо - в целом его старания были достаточно успешны. Теперь оставалось лишь добить чудовище, которое уже почти что валилось на него. Несмотря на раны, несмотря на боль, несмотря на уже практически гарантированный провал он не бежал. Им руководила Тьма, в самой сырой, грязной форме, которую только можно было представить - дикой, природной. И звуки позади явно не сулили ничего хорошего.
[indent] - Ранкор? - подумал про себя Альдэ.
[indent] Он не припоминал, чтобы в описании Тариса были свидетельства проживания этих жутких существ. Здесь была другая, своя "тема".
[indent] Не дожидаясь, пока противник дойдет к нему, Альдэ совершил полшага назад, перехватывая меч обоими руками снова и перешел в серию ударов - резких и быстрых. Подкрепив себя Силовой Скоростью, которая превратила его движения практически в танец зеленого света, он совершил несколько грубых росчерков мечом перед собой, чтобы уже наверняка устранить чудовище перед собой. Он не церемонился в этот раз и не временил - совершил резкий рывок вперед, пытаясь снова рассечь надвое врага горизонтальным ударом меча.
[indent] Проскочив внутрь, он вытянул левую руку снова в сторону, где маячил следующий датапад. Притянув его в руку, он не торопился его активировать и осветил пространство перед собой световым мечом. Что-то двигалось в его направлении - вопрос только в том, что это было на этот раз.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

85

Серия ударов достигла цели. Не красиво — решительно.
Зелёный клинок прорезал пространство перед Диармайдом плотной дугой, и на этот раз некгаул не успел ни сместиться, ни подстроиться. Горизонтальный удар прошёл по корпусу точно — без сопротивления, без той вязкой упругости, что была раньше.
Тело мутанта распалось надвое. Не взрывом. Не вспышкой. Оно просто перестало держаться целым — верхняя часть рухнула назад, нижняя осела на колени, а затем тяжело упала на камень. Тёмная субстанция, что удерживала его волю, рассеялась, как дым в холодном воздухе. На этот раз — окончательно.
Сила вокруг отпустила. Не облегчением — тишиной. Это был конец второго некгаула. На долю секунды станция будто затаила дыхание.
И тут — движение. Не стремительное. Не агрессивное. Тяжёлое. Медленное. Массовое.
Не ранкор. Звук был другим: не глухие шаги и не рычание, а скрежет металла о камень, сопровождаемый протяжным, искажённым эхом, будто что-то огромное протискивалось через разрушенные конструкции.
Диармайд осветил пространство мечом — и увидел впереди, в глубине бокового туннеля: массивную тень, низкий силуэт, и неестественно вытянутые конечности, волочащиеся по полу.
Это было не существо в привычном смысле. Это было слияние. Рэкгаулы. Металл. Остатки техники. Рэкгаульский конгломерат, сросшийся в одну форму — медленный, но неумолимый.
Он не бежал. Он приближался, занимая весь проход. И тогда Диармайд понял: это не охотник. Это — зачистка.
Словно станция сама выталкивала всё лишнее. В этот момент датапад в его руке коротко пискнул — заряд был на исходе, но устройство ещё работало.

0

86

[indent] Выпучив оба глаза, Диармайд медленно опустил руку с датападом к своему поясу, где свисал его личный датапад. Нажав на нем кнопку для передачи данных, чтобы не тратить времени на проигрывание записи сейчас, Альдэ совершил шаг назад. Здесь ему меч точно не поможет, не поможет и техника Шии-Чо или Соресу. Здесь не ощущалось Силы - даже Темной. Просто очередная жуткая мутация, которая тем не менее не сулила добра никому.
[indent] Откуда взялись рэкгаулы вовсе? Не было ни одного точного упоминания об их появлении, но все в этом физическом мире имело свое начало. Хотя вряд ли осознание этой тайны могло бы помочь Джедаю в таких условиях. Ему нужно было либо бежать отсюда, либо же что-то делать. Он предпочел действовать.
[indent] Он отступал назад, дожидаясь, пока его собственный датапад даст сигнал об успешной передаче данных. Он двигался назад, оглядываясь по сторонам и не отпуская своего меча, который будто манил это огромное существо (или как это вообще назвать) к нему. У него был небольшой план, но он не знал, куда ему идти дальше и хватит ли собранных ему данных.
[indent] Наконец пискающий звук на датападе указывал на то, что передача была завершена. Роняя старый голожурнал на пол, Диармайд деактивировал свой меч и начал стремительно скапливать вокруг себя Силу. Расстояние между ним и рэкгаульским сбродом сокращалось с каждой секундой. Джедай завис почти в воздухе, сжимаясь руками и ногами - где-то в центре его груди накапливалась светлая дымка, как эпицентр его естества.
[indent] Резкий выброс Силовой энергии свидетельствовал об использовании Силового Отпора. Это была не Волна, которая сбивала всех с ног в радиусе поражения. Это был резкий выброс энергии, который рассекал все вокруг резким росчерком, который должен был разбить рэкгаульское сочленение на куски. Но главный вопрос оставался прежним: куда ему идти дальше?
[indent] - Сила, направь меня... - подумал про себя Диармайд, приземляясь на пол.
[indent] В его ушах еще гудел звон от выброшенной энергии, которая сотрясла все вокруг. Световой меч снова был в его руках, активированный и готовый к обороне в случае чего.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

87

Силовой Отпор вырвался жёстко и направленно. Это был не удар — это было рассечение пространства.
Энергия прошла вперёд клином, врезаясь в рэкгаульский конгломерат. Металл взвыл, камень разлетелся осколками, а сама масса потеряла целостность: сцепленные тела мутантов разошлись, будто их связки просто перерезали. Часть конструкции обрушилась, другая — рухнула набок, лишившись опоры.
Существо не погибло мгновенно. Но оно остановилось. Этого было достаточно.
Ударной волной сорвало несколько старых балок, и потолок в дальнем конце туннеля начал осыпаться. Каменные плиты падали одна за другой, перекрывая проход, откуда пришёл конгломерат. Глухой грохот заполнил станцию, воздух наполнился пылью и гарью.
Когда звон в ушах Диармайда начал стихать, Сила дала ответ. Не голосом. Не образом. Направлением. Не назад — туда путь уже был нестабилен. Не вперёд — там рушилось. Влево. Узкий технический лаз, который раньше казался тупиком, теперь отзывался — слабым, но отчётливым эхом Живой Силы. Там не было угрозы. Там было… завершение.
Диармайд успел заметить, что конгломерат больше не двигался, туннель за ним был завален, а технический проход вёл вниз, к старым обслуживающим уровням станции.

0

88

[indent] Только зов Силы донесся до Джедая, как он мгновенно ринулся в указанном направлении - влево. Он полез вдоль технического прохода, подсвечивая себе путь световым мечом.
[indent] В освещении зеленого луча, Диармайд активировал датапад, только не став просматривать голограмму. Впрочем такая мысль была у него после того, как голос был явно не Бакил, а другой женщины, более юной:
[indent] - Я - Ку-ки, четырнадцатая хранительница памяти после Рукила. Нас пятьдесят три взрослых и двадцать один ребенок. Мы потеряли четырех силачей и двух маток из-за вируса рэкгаулов в этом голу. Из записей я знаю, что ранее было лекарство. Мы потеряли очень много людей... Завтра мы отправимся искать более высокие места. Растения растут, природа забрала то, что ранее принадлежало цивилизации. И природа сурова. Двое из трех детей погибают от голода или болезни. Если у нас и есть хоть какой-то шанс на выживание, то мы должны возводить стены.
[indent] Какая бы участь не ожидала этих изгоев, судя по записям Барил, а теперь и Ку-ки, шансы на их выживание казались уже мизерными. Это осознание не особо смущало Диармайда - он не ожидал буквально найти выживших, особенно после встречи с такими жуткими существами, как некгаулами и рэкгаульским конгломератом. Любая информация была полезной, даже если придется осознать печальную судьбу тех, кто обрел Землю Обетованную. Явно не такой они себе представляли её и не таким видели свое будущее. Дарт Малак и рэкгаульськая зараза позаботились об этом... Шансы стремительно двигались к нулю.
[indent] А Альдэ двигался вдоль технического прохода, надеясь успеть выйти из Пятой Транспортной Станции вовремя, прежде чем он не будет завален тут, как в гробнице, ничуть не уступающей Коррибану по жути.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

89

Голос Ку-ки стих, оставив после себя тяжёлое, незавершённое чувство. Это была не последняя запись — Диармайд чувствовал это ясно.
Технический проход вёл наружу, но Сила не отпускала полностью. Где-то в пределах станции — не в центральных туннелях, не там, где обвал, — оставался ещё один узел памяти. Не крик. Не опасность. Скорее… остаток.
Выход был рядом. Но последний фрагмент — ещё внутри. Станция не закрылась. Она лишь сузила выбор.
Технический проход вывел Диармайда в узкий, полузатопленный сервисный уровень станции. Здесь не было следов недавней активности — ни свежих разрушений, ни логов боя. Лишь старая инфраструктура, почти полностью поглощённая временем: проржавевшие трубы, обросшие корнями кабель-каналы и тусклые аварийные огни, которые вспыхивали лишь тогда, когда Джедай проходил совсем близко.
Воздух здесь был иным. Чище. Но в то же время — тяжелее.
Это было не ощущение угрозы. Скорее — остатка. Как если бы место давно утратило свою цель, но всё ещё не отпускало тех, кто проходил мимо. Сила не тянула вперёд. И не гнала назад. Она останавливала.
Диармайд понял это не сразу. Лишь сделав ещё несколько шагов в сторону выхода, он ощутил лёгкое, почти незаметное сопротивление — не давление, не зов, а будто незакрытую мысль, зависшую в пространстве. Что-то здесь осталось. Не живое. Не опасное. Но — важное.
Свет его меча выхватил из темноты ответвление — короткий технический карман, почти полностью заваленный мусором и фрагментами обрушенной стены. Сюда явно не вели маршруты эвакуации. Сюда не бежали. Сюда, скорее, возвращались.
В глубине, среди спутанных проводов и остатков старого терминала, Диармайд заметил слабое отражение света. Не металл. Не вода. Датапад.
Он лежал отдельно от других находок, аккуратно прислонённый к стене, словно его оставили намеренно, а не уронили в спешке. Его корпус был сильно изношен, питание почти на нуле, но индикатор всё ещё подавал слабый, неровный сигнал. Последний.
Станция за спиной тихо оседала, издавая глухие, далёкие звуки — не обвалы, а финальные сдвиги конструкций. Времени оставалось немного. Этот уровень мог закрыться в любой момент.

0

90

[indent] Каждый звук позади вынуждал Диармайда ускориться - то, что происходило со станцией не вызывало ничего, кроме ощущения того, что двери медленно закрываются, собираясь запечатать его внутри. И он ускорился - пусть и без использования Силы, но шаг перешел на легкий бег. Он оглядывался по сторонам, пытался обратить внимание на то, куда укажет Сила, но пока ничего не указывало на что-то важное.
[indent] В этих местах найти что-то важное было сложно - если бы не Сила, он бы уже давно застрял тут на много времени. И не было никакой надежды, что губернаторша кинет силы на то, чтобы вызволить Рыцаря Джедая. Скорее наоборот, Сареш вызывала у Диармайда не самые приятные предвиденья.
[indent] Наконец он вышел на сервисный уровень, более уцелевший, чем другие. И чем дальше, тем больше было ощущение обреченности и конца, после которого не начинается новая глава. Направив меч в сторону он обратил внимание на небольшой технический узел, в котором валялось куча различного хлама. Времени на разбор этого мусора у него не было - он вырывал куски обвалившейся стены Силой -  поднимая их в воздух и плавно перемещая на пол, пока не обнаружил аккуратно расположенный у стеночки датапад. Притянув его в руку, Диармайд обратил внимание на то, что его заряд почти иссяк. Активировав передачу данных, Альдэ включил проигрывание записи и двинулся в обратном направлении к выходу - пока еще было время, если было...
[indent] - Мы... забыть. Я - память. Я иметь... слова Рукил - возгласил почти что голос девочки-подростка, - Я знать... о городе. Город - много домов, много человек. Я - одна. Теперь только мы... Мы больше... не можем родить. Старые слова говорят о... "ток-сич-ной ра-ди-а-ции". Это была... Земля Обетованная. Но все ложь. Это наша гробница.
[indent] Это был он - конец истории. Конец истории тех, кому была обещана Земля Обетованная. Природа и рэкгаулы добили их в долгосрочной перспективе и бедным людям ничего не оставалось, как погибнуть. Медленно и мучительно. Они старались, но не смогли. Явно не самый лучший конец для сказки на ночь детям. Но Джедаю еще нужно было выбраться отсюда, пока не поздно.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

91

Запись обрывалась не резко — она осыпалась, словно рассыпался сам голос. Последние слова утонули в помехах, затем датапад коротко пискнул и погас окончательно.
Последний фрагмент встал на место без щелчка, без облегчения. История не замкнулась — она исчерпалась. Земля Обетованная не была убежищем. Не была спасением.
Она была отсрочкой, растянутой на поколения, пока яд мира, радиация и болезнь не сделали своё дело. Рэкгаулы не пришли извне — они стали частью финала, таким же неизбежным, как голод и вырождение.
Диармайд двигался к выходу, когда станция за его спиной наконец начала закрываться по-настоящему. Не отдельные осыпи — единое движение. Металл стонал, старые фермы ломались под собственным весом, где-то в глубине раздался протяжный гул, похожий на вздох.
Сервисный уровень впереди дрожал, но держался. Проём наружу был уже виден — узкая щель дневного света, пробивающаяся сквозь завал. Воздух менялся: меньше сырости, больше пыли и живой растительности.
За спиной — тьма, окончательно лишённая памяти. Впереди — Тарис. Живой. Равнодушный. Продолжающийся.
Когда Диармайд выбрался наружу, обвал окончательно отрезал Пятую Транспортную Станцию от поверхности. Не взрывом. Не катастрофой. Просто — концом.
Личный датапад подтвердил сохранение всех шести записей. Файлы были помечены как архивные, без возможности восстановления источников. Никто больше не добавит к ним ни слова. История Земли Обетованной завершилась. Не в бою. Не в надежде. А в том, что о ней кто-то узнал.
Диармайд стоял среди джунглей, с деактивированным мечом и тяжестью прожитого за спиной. Впереди — дорога к Джедайской башне. К Сину Тайкену. К событиям, где выборы будут живыми, а не посмертными.

0

92

музыкальное сопровождение

[indent] Альдэ отдышался после пережитого, прежде, чем делать что-либо дальше. Присев на землю, он вытянул обе ноги, доставая коммуникатор, чтобы передать все данные записей историку Хэкену Берджу. Возвращаться обратно в лагерь он не видел смысла, тем более, что это было не по пути.
[indent] Дописав в сообщении слова "без счастливого конца", Диармайд совершил отправку и двинулся в путь лишь после того, как ощутил, что восстановил энергию Жизненной Силы.
[indent] Башня Джедаев на Тарисе - здесь сохранялись запрещенные артефакты и реликвии, а также те предметы, которые требовали серьезного изучения, прежде чем их можно будет перевезти на Корусант. Теперь уже и на него ничего бы не перевезли. Но в то время все было мирно, пока не начались Мандалорские войны. А сейчас - сейчас это место было полуразрушено. Полуразрушенная башня на задворках галактики на планете, которая сама уже мутировала от токсичной радиации настолько, что тут жили конгломераты рэкгаулов, а еще тут были некгаулы, пропитанные Тьмой насквозь.
[indent] Оказавшись неподалеку от того, что оставалось от Башни, Диармайд не сразу осознал, что практически наблюдал за одним из анклавов Ордена. То, во что он был превращен во время оккупации Ситхов и то, чем стал после бомбардировки - с трудом ассоциировалось с Орденом. Джедай окинул взглядом токсичные озера вокруг руин и начал обходить их, чтобы подобраться ближе к развалинам. В этот раз Диармайд хотя бы видел, куда идет, а не двигался в кромешной темноте. Но особого оптимизма насчет того, что он найдет внутри он не имел. Надвигающаяся катастрофа, к которой двигал Тарис Мастер Тайкен, и судьба Эрис - вот были главные мотиваторы для Альдэ.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

93

Передача данных завершилась, и коммуникатор Диармайда погас, оставив после себя короткое, почти физическое ощущение завершённости. История Земли Обетованной больше не тянулась за ним — она осталась позади, среди завалов и памяти, которая не просила спасения.
Башня Джедаев возвышалась над токсичными озёрами, словно обломок другой эпохи, забытый здесь намеренно. Её стены были изъедены временем и радиацией, внешние галереи частично обрушены, а верхние уровни выглядели так, будто могли рухнуть в любой момент. Это уже не был анклав Ордена — лишь оболочка, внутри которой что-то всё ещё сохранялось.
Сила вокруг башни ощущалась тяжело. Не враждебно — давяще.
Не было ясного источника. Не было направления. Лишь общее чувство нестабильности, словно само пространство под руинами находилось в состоянии напряжения, готового сорваться при неверном шаге.
Подходя ближе, Диармайд заметил, что основной вход был завален окончательно. Каменные блоки, некогда служившие опорой, сползли вниз, перекрыв путь внутрь. Однако рядом, у основания башни, зиял другой проход — вторичный, служебный. Он вёл не вверх, а вниз, в подземные уровни, которые, по всей видимости, приняли на себя основной удар при бомбардировке.
Оттуда тянуло холодом. И чем-то ещё — не Тьмой, не Светом, а движением, едва различимым, будто глубоко под землёй происходило нечто, что не должно было происходить вообще.
Световой меч выхватил из темноты остатки лестничного пролёта, уходящего вглубь. Камень был покрыт трещинами, металл — искривлён, но путь всё ещё оставался проходимым. Внизу царила полутьма, плотная и глухая, словно подземелье давно не знало живого присутствия.
И всё же Диармайд ясно чувствовал: он не первый, кто спустился туда. Следов боя пока не было. Не было тел. Не было криков.
Только ощущение, что где-то внизу что-то уже произошло, и он пришел не к началу действия, а в её тень. Спуск начинался здесь.

0

94

[indent] Тяготящее ощущение переполняло пространство вокруг - Диармайд это ощущал настолько четко, насколько ощущал теплоту своего дыхания. Что бы тут ни было, Джедай не ощущал себя в своей тарелке, и первым инстинктом было уходить прочь. Но кем бы он был, если бы ушел? Он ведь Джедай и был им с самого детства. На него были возложены большие надежды, что он сможет спасти не только Юон Пар, но и Сина Тайкена. И он знал об этом - поэтому он начал изучать башню, точнее останки того, что было ею когда-то.
[indent] За триста лет здесь все еще продолжала источаться Сила - как Силовой Узел на Корусанте. Обычно Джедаи всегда строили свои анклавы на таких местах, пытаясь либо сбалансировать, либо усилить поток, который находился на планете. И вопреки тому, что Джедаев тут не было давным-давно здесь, а планета была предоставлена самой себе, Сила тут не угасала... И с ней было что-то явно не так.
[indent] - А это уже работа для меня, - подумал Альдэ, придерживая руку возле своего пояса, где свисал на держателе его меч.
[indent] Вместо подъема наверх, которого и не было, тут имелся зато спуск вниз. Осветив зеленым лучом меча лестницу, Рыцарь начал спускаться вниз, аккуратно и неторопливо, не будучи уверенным, что металлическая конструкция выдержит его вес. Внутри был коридор, который был засеян трупами рэкгаулов. При чем убиты они были не световым оружием. Единственное, что отвлекло Диармайда от того, чтобы изучить это явление, были выжившие рэкгаулы, которые как падальщики пожирали плоть павших сородчией. Заприметив живую жертву - они тотчас же ринулись навстречу, собираясь полакомиться чем-то теплым, а не охладевшим.
[indent] Их встретила Силовая Волна, которая откинула половину дюжины рэкгаулов прочь. Прыжком Диармайд настиг двоих, вонзая меч по очереди в каждого, а затем стал в оборонительную стойку, готовясь выдержать навалу остальных мутантов. После Пятой Транспортной Станции их натиск казался детским лепетом и Альдэ смело наносил точечные и режущие удары, которые приближали его ближе к Тайкену - по крайней мере, расчищали путь к нему.
[indent] Кто-то убил прочих рэкгаулов и Диармайд задержался ненадолго, чтобы проверить, что это было. Виброоружие без сомнений. Только кто тут владел таким? Республиканцы пользовались бластерным оружием, а Тайкен вместе с Эрис владели световым. Тем более, что Тайкену не было смысла убивать рэкгаулов - он ловко направлял их и явно специально выпустил их сюда, чтобы задержать Диармайда. Но вместо этого задержал кого-то другого, хотя бы частично.
[indent] Альдэ продолжил спуск еще на уровень ниже, где заприметил новые трупы рэкгаулов, только в этот раз без падальщиков. А где-то глубже доносился странный гул, пока Диармайда охватывало сильное волнение Силы.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

95

Чем глубже Диармайд спускался, тем отчётливее становилось ощущение, что башня не просто разрушена — она была взломана изнутри. Не одним ударом, не взрывом, а последовательным насилием над тем, что здесь когда-то удерживало равновесие.
Коридор ниже оказался шире. Потолок — ниже. Камень — темнее, будто пропитанный давней влагой и чем-то ещё, неосязаемым. Здесь не было света вовсе, и только зелёный клинок выхватывал фрагменты прошлого: трещины, сорванные плиты, обломки старых медитативных ниш.
Трупы рэкгаулов лежали иначе. Не хаотично. Не так, как после панической резни. Удары были точными. Суставы — перерезаны. Позвоночники — сломаны под углом, требующим силы и техники.
Это действительно было виброоружие. Не бластер, не Сила, не световой меч. Кто-то здесь работал вблизи, методично, без суеты. И этот кто-то шёл тем же путём, что и Диармайд.
Гул, доносившийся снизу, стал отчётливее. Он не был механическим — слишком неровный, слишком живой. Скорее, это был резонанс: звук, возникающий там, где Сила сталкивается сама с собой, не находя выхода. Иногда он затихал, иногда усиливался, будто что-то внизу пыталось удержать форму.
На следующем пролёте лестницы Диармайд заметил следы борьбы уже иного рода. Камень был вспорот когтями — не рэкгаульскими. Глубже. Тяжелее. На стене виднелись следы крови — тёмной, густой, уже подсохшей. Не человеческой. Но и не мутантской в привычном смысле.
Сила здесь дрогнула. Не толчком — откликом. Где-то внизу находился эпицентр происходящего. Не сам узел — ещё рано. Но место, где столкнулись ярость, страх, и воля выжить. Диармайд был всё ближе. И теперь было ясно, что он идёт по следам чьего-то поражения, а не к началу конфликта.
Гул усилился. Лестница вела дальше вниз — к уровню, где световой меч уже не просто освещал путь, а врезался в напряжённое пространство, словно лезвие в натянутую ткань.

0

96

[indent] Чем дальше, тем больше становилось даже интереснее. Подобные следы борьбы означали, что кто-то возможно пытался противиться Тайкену? Возможно этот кто-то мог стать союзником Диармайда в неизбежной схватке. Вероятность того, что это был всего лишь какой-то зверь стремительно двигалась к нулю с каждой уликой, которую опознавал Диармайд - точность, сила, техника. Это был не монстр и не чудовище. Это было не что-то, а это был кто-то.
[indent] Джедай ускорил немного движения, переходя на легкий бег по спуску вниз - он переживал, что может опоздать к тому, что творил Тайкен. Возможно, ему не стоило задерживаться и уходить в Пятую Транспортную Станцию, но времени жалеть уже не было. Оставалось лишь идти вперед, вопреки тому, что тут творилось прямо здесь и сейчас - у него под ногами.
[indent] Диармайд надеялся найти здесь Тайкена и Воранелл. Несмотря на слова Капитана Нелекса, убивать Мастера Джедаев он считал непозволительной мерой, к которой можно было прибегнуть исключительно в том случае, если изученный им ритуал защиты не сработает. Но он надеялся, что сработает - пожалуй это была действительно та часть, к которой он относился сейчас оптимистично. Ведь у него получилось спасти свою учительницу? Он сможет провернуть это и с учителем Эрис, если будет следовать всем инструкциям Ноэтиконов.
[indent] Световой меч рассекал полумрак перед Джедаем, который ступил еще ниже. Пространство было будто натянутой тканью или паутиной, которая задерживала его и не давала пройти. Что тут произошло и что происходило до сих пор? Неужели Диармайд слишком задержался?
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0

97

Чем ниже он спускался, тем сильнее становилось ощущение, что башня сопротивляется самому факту его присутствия. Не как живое существо — скорее как структура, перегруженная тем, что в неё вложили, и тем, что пытались из неё вырвать.
Воздух стал плотнее. Каждый шаг давался чуть тяжелее предыдущего, будто пространство действительно натянулось, как старая ткань, готовая порваться от лишнего движения. Это было не давление Тьмы и не отклик Света — искажение, возникающее там, где Силу используют без согласия самого места.
На этом уровне следы боя стали ещё очевиднее. Рэкгаулы здесь не валялись — они были остановлены. Некоторые — с перебитыми конечностями. Другие — прижаты к стенам с такой силой, что камень под ними дал трещины. Это уже не была зачистка. Это было прорывание сквозь препятствие.
Диармайд уловил короткий, обрывистый след в Силе. Не яркий. Не джедайский. Но направленный.
Тот, кто здесь сражался, не пытался удерживать баланс и не стремился к гармонии. Его действия были простыми и прямыми: выжить, пройти дальше, добраться до цели. И, судя по количеству тел, он сделал это ценой немалых усилий.
Гул внизу изменился. Теперь это был не просто резонанс — в нём появились рывки, словно кто-то пытался стабилизировать процесс, который уже вышел из-под контроля. Временами гул обрывался, и тогда пространство на мгновение «отпускало», позволяя сделать вдох. Затем всё возвращалось снова.
На очередном пролёте Диармайд заметил след, который заставил его остановиться на секунду. В стену был вбит обломок металла. Не случайно. Преднамеренно — как временная опора, как точка, за которую цеплялись, чтобы не сорваться вниз.
Тот, кто шёл первым, был ранен. Но всё равно продолжал спуск.
Сила вокруг дрогнула ещё раз — на этот раз глубже, тяжелее. Где-то впереди происходило нечто, что уже нельзя было просто остановить резким вмешательством. Процесс шёл. Не завершённый, но запущенный. Диармайд был всё ещё вовремя. Но времени на ошибки больше не оставалось.
Следующий уровень открывался впереди — шире предыдущих, с полуобрушенным залом, откуда вниз уходил последний, самый глубокий спуск. Именно оттуда исходило главное напряжение.

0

98

[indent] Чем глубже тем все интереснее и любопытнее становилось, кто оказал Диармайду такую услугу. Но прежде всего, Альдэ охватывало волнение от того, что начатое Сином Тайкеном невозможно было остановить. А он ведь еще даже не знал, что это, а лишь ощущал, как Сила мешает ему прорваться сквозь этот оплот напряжения.
[indent] Спуск казался бесконечным, как и беспроглядная тьма, о которой говорила Мастер Юон Пар. О ней говорил и Тайкен - они, как помешанные, говорили одни и те же слова, переживали одни и те же симптомы этой Чумы, которая обрушилась на них. И в этом бреду они могли натворили кучу ужасных дел - в данном случае таких, которые могли привести к уничтожению жизни на целой планете - да, целой, вместе с заразными мутантами-хищниками, вместе с бандитами, которые только и желали нажиться на бедах других, и вместе с амбициозной госпожой-губернатором. Что было хуже - Диармайд не знал, но времени гадать особо не было. Он лишь продолжал спуск, перескакивая уже даже через ступеньку, чтобы поскорее приподнять "занавес" и увидеть, что происходило и что он может сделать, чтобы предотвратить неизбежное.
[indent] Рыцарь Джедай наконец спустился до конца и продолжил бегло ступать вперед, освещая путь мечом. Лестница вывела Диармайда в широкий подземный зал, некогда бывший сердцем башни — не святилищем и не архивом, а переходным уровнем, где архитектура уже не подчинялась форме стен, а подстраивалась под потоки Силы. Здесь не было симметрии. Камень изгибался, пол шёл под уклон, а потолок терялся в темноте, словно пространство над ним не решалось принять окончательный вид.
[indent] Гул, сопровождавший его всё это время, стал ощутимым физически. Он больше не звучал — он вибрировал в груди, в висках, в костях. Сила здесь не текла — она сдерживалась, будто что-то удерживало её от прорыва, несмотря на чудовищное давление из глубины.
[indent] В центре зала когда-то находилась круговая платформа. Теперь от неё остались лишь обломки, раздвинутые, перекошенные, словно снизу в них упирались. В воздухе висела пыль, но она не оседала — мелкие частицы дрожали, подрагивали, будто поле вокруг не позволяло им упасть.
[indent] Именно здесь Диармайд осознал, что он действительно почти опоздал — но не полностью.
[indent] Следы боя здесь были другими. Не бег. Не прорыв. Столкновение.
[indent] На полу виднелись глубокие борозды, оставленные чем-то тяжёлым, что скользило и падало. В нескольких местах камень был разбит внутрь, как после ударов, нанесённых с яростью, но уже без контроля. И рядом — другие следы: короче, точнее, будто кто-то действовал на последних резервах, стараясь не победить, а удержать. Сила в этом месте реагировала болезненно.
Она цеплялась за Диармайда, замедляла шаги, путала ощущения, словно проверяя — имеет ли он право идти дальше. Это не было испытанием Ордена. Это было последствием чужого выбора.
[indent] Где-то впереди, за обвалившимися опорами и разорванными переходами, начинался ещё один спуск — не оформленный как лестница, а скорее как провал, ведущий глубже, туда, где башня уже переставала быть башней.
[indent] И оттуда исходило главное напряжение. Не крик. Не зов. Решение, которое уже принято — и всё ещё может быть изменено.
[indent] Альдэ стоял на границе нижнего уровня. Дальше — точка, откуда возврата не будет. Он был ещё жив. Он был ещё вовремя. Джедай спрыгнул вниз в провал, чтобы определить степень угрозы.
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

Отредактировано Diarmajd Alde (2026-01-10 18:28:11)

0

99

Прыжок оказался длиннее, чем казалось сверху.
Диармайд ушёл вниз сквозь полумрак, и на краткий миг Сила словно отпустила — не из милости, а потому что дальше сопротивляться было уже нечем. Приземление вышло жёстким: сапоги скользнули по камню, тело приняло удар, колени отозвались болью, но равновесие удалось удержать. Пыль взметнулась вокруг и тут же зависла в воздухе, будто здесь даже гравитация работала с запозданием.
Он оказался на нижнем уровне основания башни. Это место не было залом в привычном смысле. Скорее — каверна, выдавленная в породе и доработанная джедаями лишь настолько, насколько это было необходимо. Стены здесь несли следы древней обработки, но сейчас они были искривлены, потресканы, будто сам камень устал удерживать форму. В центре пространства — провал, уходящий ещё глубже, и именно оттуда поднималось основное напряжение Силы.
Гул стал ниже. Глубже. Почти… ритмичным. Диармайд сделал несколько шагов вперёд — и тут заметил движение сбоку.
Не атака. Не рывок. Судорожное шевеление.
У подножия одной из обвалившихся опор, в тени, кто-то лежал. Крупная фигура, распластанная на камне, дышала тяжело и неровно. На полу виднелись потёки тёмной крови, уже начавшей подсыхать. Рядом — следы борьбы, свежие, беспорядочные, будто бой здесь закончился совсем недавно.
Этот кто-то был жив. Но едва. Сила вокруг этой фигуры ощущалась глухо. Не как у джедая. Не как у ситха. Скорее — как у существа, привыкшего полагаться на тело и волю, а не на поток. В этом ощущении не было искажения — только боль, усталость и упрямство. Где-то глубже, из провала, донёсся новый всплеск. Резкий. Неровный. Сила там срывалась.
Это был не финал ещё — но его дыхание уже ощущалось совсем близко.

[icon]https://i.imgur.com/oxEusXM.png[/icon][nick]Qyzen Fess[/nick][status]Scorekeeper's Hunter[/status][char]<div class="character"><div class="char_title">Охотник</div>  <div class="char_name"><a href="ссылка_на_анкету">Кайзен Фесс</a></div>  <div class="char_age_race">33, трандошанец</div> <div class="char_affiliate">Охотник Счётчицы</div></div><img src="https://forumstatic.ru/files/001a/b0/f5/14968.png">[/char]

0

100

[indent] Спрыгнув вниз, Диармайд гибко выгнулся назад и ухватился рукой за стенку, чтобы устоять на ногах. Он недолго потратил времени, прежде чем найти расчистившего путь. Могучий воин трандошанец был ранен и лежал на полу.
[indent] Времени было очень мало, но пройти мимо и не поблагодарить его он не мог. Он выиграл ему время и Альдэ должен был как-то отплатить ему за это.
[indent] - Эй, все будет хорошо. Я помогу, - произнес Джедай.
[indent] Рыцарь прошел ближе к трандошанцу и присел возле него, убирая прочь световой меч. Вместо этого он направил на тело воина, чья рука все еще удерживала рукоять виброклинка. Настроиться на канал Силы было непросто - резонанс, который тут гудел без умолку, мешал сосредоточиться. Но Альдэ более-менее настроился на нужную волну и делал то, что умел лучше всего - исцелял. Его дар исцеления считался одним из лучших в Ордене во время обучения, и Диармайд был уверен, что хотя бы немного целительной энергии уже хватит на то, чтобы трандошанец не скончался, пока Джедай пойдет дальше.
[indent] - Я должен остановить происходящее, трандо, - произнес Диармайд, пока его руки продолжали излучать исцеляющий полупрозрачный голубой поток энергии, - я должен остановить его. Оставайся тут и не умирай. Я вернусь...
[indent] Диармайд не имел особых контактов с трандошанцами прежде и даже не знал их речи - но он полагался на Силу, которая однозначно подсказала бы ему общий контекст того, что говорят эти существа. Он аккуратно разглядел его ящероподобное лицо. Трандошанец имел всего лишь один глаз - другой отсутствовал, но похоже не в результате этого сражения. Это был старый шрам.
[indent] Исцеляющий поток дался тяжело. Сила здесь сопротивлялась не яростно, а шумом — бесконечным, низким гулом, который сбивал концентрацию, тянул внимание вниз, туда, где решалась судьба узла. Тем не менее, энергия легла правильно. Не глубоко — но достаточно.
[indent] Он даже ведь не знал его имени. Но сейчас не было времени знакомиться и представляться. Он должен был двигаться дальше и поэтому полностью завершить исцеление он не мог, не сейчас, не когда вся планета была на кону...
[icon]https://i.imgur.com/nllPVJb.png[/icon]

0


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Старая Республика » "Своды древней башни" [Тарис, 3643 ДБЯ]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно