19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » "Охота за древностью" [Рилот, 10-...:4:15]


"Охота за древностью" [Рилот, 10-...:4:15]

Сообщений 1 страница 14 из 14

1


"Охота за древностью"

Временной промежуток:  15-й год после битвы при Йавине, день 
Участники эпизода:  Уолон Каррд; Преступный барон Локснек (ГМ), возникающие по мере необходимости НПЦ (ГМ)
Основные места действия:  Рилот; город Кала’уун

Предыстория:
Уолон Каррд, в глазах большинства довольно влиятельный и успешный владелец своего собственного бизнеса, на самом деле тайно является ситхом и желающим власти адептом Силы. Уже какое-то время новоиспечённый ситх, старается найти голокрон Елчо Крэша и наконец, до него дошёл слух об одном информаторе на луне контрабандистов, который возможно что-то знает об искомом предмете. Встреча с родианом-информатором, выдала Уолону название и место, где находится искомый предмет. Город Кала’уун, на родине Тви'леков - Рилоте.

Развитие событий:
Уолон Каррд прибыл на Рилот, теперь ему предстоит приземлится в городе Кала'уун и найти там шахты спайса, где по данной ему информации находится голокрон. Однако возникает небольшая проблема, о которой Уолон ещё не ведает - Ксиз Хонка, информатор давший ему местоположение голокрона, так же предупредил и трандошианина Локснека, который и владеет голокроном, о прибытии в его город Уолона.

Мастер Игры:
Vigil, с возможной, последующей заменой.


0

2

Путь от Нар Шадды до Рилота занял несколько часов и все это время, одаренный провел в своей каюте, медитируя. То чувство, когда Сила через твое тело, твое сознание, было не с чем несравнимое. Каррд все время поражался, как он мог обладать таким потенциал, учитывая, что его родители были обычными людьми. Ни в отце, ни в матери, юноша не ощущал признаков огромной чувствительности к Силе. Он был особенным! Так ему внушал Оорон, темный джедай и парню так казалось. Его самолюбие подпитывало его мощь, а со временем к этому чувству прибавились гнев, ненависть, страсть, злость, все то, что было далеко от убеждений храмовиков. Сейчас же, он далеко продвинулся в своем обучении и мог потягаться с мастером джедаем, как казалось ситу. Но он по прежнему желал большего. Знания – ключ к победе! Медитация проходила довольно плодотворно. Уолону удалось не только успокоить и очистить разум от всего ненужного, но и придать организму бодрости. Он мог не спать несколько дней, предаваясь медитации по несколько часов в день. Этого хватало, заменяя ему самый крепкий сон. Мощь темной стороны придавала ему сил, как физических, так и ментальных. Консоль в его комнате пискнула несколько раз, оповещая владельца яхты, что он достиг точки выхода из гиперпространства. Сидя на полу, скрестив ноги, мужчина улыбнулся и через пару секунд открыл глаза. Все его нутро сгорало от нетерпения, но ему не стоило вести себя опрометчиво. Как бы близок не был к нему голокрон, он должен соблюдать скрытность и осторожность. Если половину слухов и рассказов о ящере правда, то у него появился серьезный соперник, которого нельзя будет так легко провести. Не спеша, Дрэд встал и прихватив плащ направился в кабину пилота. Он принял на себя управление кораблем и, едва он вынырнул из голубого тоннеля гиперпространства, динамики в кабине ожили. Приятный женский голос приветствовал его с прибытием и просил предоставить номер ай-ди карты, что мужчина и сделал. Его приняли как гражданина Империи и пропустили. Как только разговор был окончен, он тут же сделал крутой вираж в вакууме и скорректировал вектор снижения, дабы как можно быстрее добраться до Кала’ууна. Это город, размещенный в скале, был поистине удивительным. Одаренный влетел в главные ворота и тут же повел свою яхту на посадочную площадку средних размеров. Посадив корабль на плоскую поверхность, мужчина отключил все системы, кроме защитных и прихватив плащ с спинки кресла второго пилота направился к выходу. Темный лорд решил не брать оба световых меча, по этому один,с желтым клинком, остался в его каюте, а фиолетовый отправился в незаметный карман плаща. Но совсем безоружным, парень быть не собирался. Маленький бластер, компании «Амуниция Мерр-Сонн» блаженно висел под правой рукой на поясе. Он был довольно элегантным, компактным, но по мощи мог потягаться с тяжелыми винтовками. Правда количество выстрелов было весьма ограниченно, так что ситу пришлось вешать дополнительные подсумки для трех энергоячеек. Захватив пару тысяч кредитов наличкой и накинув капюшон на голову, мужчина спустился по трапу и направился к выходу. В воздухе витал привычный запах космопорта, но что-то было новеньким. Что-то сладкое и приятное, отличавшееся от вони горюче-смазочных материалов и топлива. Дрэд мог покляться, что чувствует запах выпечки, но нет. Это были пряности и благоухания. Рилл и прекрасные твилечки привлекали к этому месту богатеев со всех уголков Галактики. И дабы сохранить интерес к этой планете, правительство делало все, дабы скрыть прогнивший управляющий аппарат и города, за пеленой приятных запахов и красивых обверток. Только одаренный мог полностью почувствовать страх, гнев и безысходность, что витали в воздухе, незримые для обычных людей. Брюнет набрал в легкие побольше воздухе, но не за тем, чтобы почувствовать приятный запах, приятно щекочущий нос, а дабы в очередной раз окунуться в водоворот эмоций, которыми подпитывался. Сдвинул капюшон еще сильнее на глаза, сит направился к ближайшему воздушному такси. Пара людей, скорее всего муж и жена, пытались опередить его, но темный воззвал к Силе и ментально приказал им найти другое транспортное средство. Люди подчинились ему, оставив Уолону право открыть дверь и сесть на заднее сиденье. Он хотел назвать шахту, к которой его стоило отвезти, но он не знал ни ее названия, ни точного места. Он даже не знал что там добывается, ведь кроме рилла были и другие полезные ископаемые. А даже если добывали и рилл, этих шахт была куча, по всей планете и не факт, что он попадет в нужную.
- В самую большую и шумную кантину. – коротко бросил мужчина, после того немного подумал. Придется делать все по старому, искать информацию там, где легко можно развязать язык. В кантине! Несомненно там знают какие шахты кому принадлежат, а ему достаточно было узнать название или адресс.

0

3

Вы знаете в  чём проблема такого города, как Кала’уун? Проблема в том, что в нём больше наркопритонов, чем кантин, где народ мог бы собраться. Во всём городе Кала’уун была только одна кантина, под названием “Сумеречный терминатор”,  в честь традиционного расположения крупных городов на Рилоте. Владельцам его  был непонятный деваронианец, который имел какую-то непонятную страсть к второсортным картинам, которые он развесил по всей кантине. Каждая стена была украшена изображениями, напоминающими что-то нарисованное пятилетним тельзом под действием мощных галлюциногенов.
Кантина была под крышей объединённых кланов Кала’ууна, которые в свою очередь работали на трандошианина, которого и искал Уолон, а ящер в свою очередь работал на Тайбера Занна. Так что на входе, Уолона встретили два бугая из кланов, которые были заняты удерживанием порядка в этом месте. Тви’леки мужчины, под два метра ростом, вооружённые копьями и бластером. Они кивнули ему, как бы говоря “Проходи, не задерживай.” 
Внутри Уолона ждала новая толпа людей, и сейчас это была самая настоящая толпа, людей было так много, что не было видно барной стойки. Тви’леки и представители всех остальных рас Галактики, собрались в этом притоне, каждый по своей собственной причине. Все они пили разнообразные предлагаемые девронианцем напитки, рассказывали анекдоты, чаще всего на родных языках, которые к счастью все тут понимали, курили как обычный табак, так и некоторые наркотические вещества,  ели непонятную стряпню, которую даже неясно, где готовили.  Большая часть этих людей были контрабандистами или наркоторговцами, некоторые были наёмниками, а кое-кто числился в Республиканском розыске за пиратство. В общем, тут можно найти всех и каждого, если приложить немного усилий. Особенно, если вы разговорите бармена, который не отличался своей абсолютной готовностью, поделится каждым секретом, который он тут слышит, просто за красивые глазки. Этого деврона нужно было уметь разговаривать, он вообще редко говорил, а больше слушал, что для бармена несколько непривычно, ведь обычно их не заткнуть. А тут ни слова, ни вздоха, ни хотя бы какого-то звука. Молчит себе и молчит. И Палпатин его знает, разговорит ли его горсть кредитов, некоторые утверждали, что даже они не помогают раскрыть его рот. Уолону же предстояло вытащить из бармена нужную информацию, что, скорее всего, казалось ему простым делом.  К несчастью для ситха, ему предстояло,  не только встретится с непредвиденной проблемой, но и решить её.

[NIC]Ryloth[/NIC]
[STA]Тви'леки. Наркоманы. Алкоголики.[/STA]
[AVA]http://sa.uploads.ru/fystQ.jpg[/AVA]
[SGN]Единственное место в Галактике, где вам легально продадут кого угодно.[/SGN]

Отредактировано Vigil (2014-08-18 18:54:49)

0

4

Дрэд поступил точно так же, как и в прошлый раз. Окутав себя Силой темной стороны, мужчина придал своей персоне меньше заметности, влияя на умы всех посетителей бара. Даже если и запомнят его лицо, то он для них будет обычным посетителем, без особых отличительных черт.
Едва брюнет перешагнул порогу кантины, как в его нос ударил незнакомый доселе запах. Да, тут присутствовало зловоние пота и запахов других существ, но что-то было еще, что во многом отличало эту кантину от той, что была на Нар Шаддее. Сит долго не мог понять что это такое, пока его наконец не осенило. Чистота и порядок! Они присутствовали везде. За барной стойкой, на обычными столиками, даже в отдельных уголках было прибрано. Уолон отдал должное хозяину этого заведения, который заботился о чистоте своего заведения. Одаренный даже немного расслабился, но толчок в спину от широкоплечего твилека, что заставило темного лорда собраться. Спокойствие – ложь, есть только страсть! Парень процитировал первую строчку кодекса ситов и воззвал к своим эмоциям, из которых черпал могущество. Желание, бурлящее в его теле и растекающееся по венам, подогревало его страсть, заставляя все время двигаться вперед, распихивая даже самых крупных представителей галактических рас. Несколько раз, ему приходилось останавливаться и делать несколько обходных крюков, необходимых, дабы избежать драки. Кто-то, кого он распихивал, набирались смелости чтобы бросить ему вызов. Недовольные посетители небрежно хватали Дрэда за плечо и резко разворачивали. В эти моменты, сит направлял потоки незримой Силы в разум существа, кто поспел тронуть его, и приказывал отпустить, а после забыть его лицо. Именно так и реагировали незнакомцы, убирали свои руки от плаща темного повелителя, а после возвращались к своим делам. Благо манипуляций одаренного никто так и не заметил. Может никто не придавал этому значения, а может все были на столько увлечены окружающей атмосферой, что не могли подмечать изменения в своих собеседниках. Вскоре, Каррд все же добрался до барной стойки, хоть это и заняло у него приличное время. Водрузив свое тело на стул, Уолон наконец смог скинуть капюшон и подозвать бармена. Им оказался девариан и это сильно удивило сита. Обычно, мужчины деваронцы питали страсть к приключениям и часто путешествовали, чего нельзя было сказать о деваронских женщинах. Но этот краснокожий мужчина не походил на деваронскую женщину. Посему вызвал сильный интерес к себе со стороны одаренного. Дрэд некоторое время изучал бармена, прежде чем обратится.
- Кореллианский виски. – сказал мужчина и положил на стол намного больше, чем за один стакан напитка. Темный повелитель опустился до еле слышимого шепота и добавил. – А еще мне нужна информация.
Его глаза сверкнули непонятным огнем, а сам Каррд попытался осторожно надавить на сознание деваронца, дабы добиться желаемого результата и получить ответ на свой вопрос.

0

5

Кантина представляла собой круглое помещение как снаружи, так и внутри. Столики располагались по всему периметру кантины, поэтому и народу было полным полно, в основном это были люди и тви'леки. Помимо этого кроме того что здание было круглым в четырех частях помещения было по комнате - на юго-востоке, северо-востоке, северо-западе и юго-западе, где было что-то вроде дополнительных круглых помещений с большими столами. Таким образом помимо большого круглого зала, было ещё четыре открытых круглых комнаты. В северной части располагалась барная стойка, у которой и оказался Дрэд.
Деваронианец без особого напряжения налил стакан кореллианского виски, как и было заказано, подозрительно посмотрев на кредиты, которые протянул посетитель. Он бросил взгляд на Дрэда, который запрашивал информацию. Держа пустой стакан в руке, бармен, медленно продолжил его вытирать. Он понимал, что за такие деньги обычно спрашивают что-то очень важное, но деньги решил взять.
- А я вас не видел прежде, - прищурившись сказал бармен, - что же вы хотите?
Бармен продолжил вытирать стаканы, внимательно и пристально смотря на посетителя.

0

6

Разум деваронца оказался куда крепче, нежели пропитанный синим дымом разум родианца. Уловка не увенчалась успехом, но сит продолжал внушать деваронцу доверие к своей персоне. Маленькими шажками, терпеливо давя за сознание бармена, темный лорд не собирался уходить без ответа. Он взял в свою руку стакан с темной жидкостью и сделал глоток. Содержимое стакана поилось по его горлу, приятно обжигая внутренности.
- Я не частый гость кантин, так что вы меня вряд ли видели. – парень не собирался сообщать, что только-что прилетел. Незнакомцев легче провести вокруг пальца. – Я ищу одного человека, а вернее ящерицу. Трандошанина по имени Локснек. – брюнет замолчал, наблюдая за реакцией деваронца. Проявит ли он страх после упоминания имени ящера, или же наполнится к нему недоверием, он должен знать. Решив, что чувствительных к Силе существ в этом месте просто быть не может, темный повелитель открылся темной стороне и потянул невидимые щупальца Силы к бармену. Нет, он не хотел его убивать, или пытаться проникнуть в его разум, просто изучал его эмоции.

ЗЫ: Нет мне прощения! Я знаю!

0

7

[NIC]Ryloth[/NIC]
[STA]Тви'леки. Наркоманы. Алкоголики.[/STA]
[AVA]http://sa.uploads.ru/fystQ.jpg[/AVA]
[SGN]Единственное место в Галактике, где вам легально продадут кого угодно.[/SGN]
Деваронец пристально смотрел на Уолона. Он запоминал всё:  движения, выражение лица, что говорил этот человек.
- Я не частый гость кантин, так что вы меня вряд ли видели. – сказал Уолон . – Я ищу одного человека, а вернее ящерицу. Трандошанина по имени Локснек.
Деваронец быстро поднял взгляд на Уолона и поднёс руку к губам, как бы говоря “Тише. Не здесь”. Это имя имело особый резонанс в кантине, да и во всём городе. Локснек – самый успешный и опасный из всех торговцев спайсом на планете, работающий на известный Консорциум Занна. Этот трандошанин крепко держал своей лапой весь город, хотя большинство жителей об этом и не подозревали.  Бармен налил ещё немного выпивки в бокал ситха и с  шепнул  “ Я отойду и вернусь с информацией. Подготовьте деньги. Минимум 4000 кредитов, если не готов платить, то просто уходи”.
С этими словами, бармен развернулся и поставил бутылку с виски на стойку. Быстрым шагом он направился к двери для персонала и исчез за ней, оставив Уолона одного. Ситху предстояло решить, хочет он платить или нет. Однако его мысли могла потревожить возникшая  за его спиной проблема, а точнее сказать картина. В кантину зашла группа стражников тви’леков из местных кланов, мужчины превосходящие большинство людей в росте на голову и будущие значительно крупнее в физическом плане. Информационные экраны в кантине, до этого транслирующие шоу мало-интеллектуального характера, осветились ярким белым светом демонстрируя на себе  занятное описание человека точь в точь походящего на Уолона и содержащее в себе не менее приятное цифровое значение в  10000 кредитов за мёртвого. Небольшая толпа наркоманов, стражников, наёмников и другого сброда собравшегося в кантине пристально смотрели в спину Уолону. Почти все они уже держали в руках оружие, и было вполне очевидно, что тихая операция, которую затеял ситх провалилась. Деваронец в это время быстренько линял по коридорам, одновременно с этим пытаясь достучаться до трандошанина через свой голокоммуникатор.

УОЛОН!

Uolon Karrd
Не страшно. Я как видишь сам разогреваюсь только.

Отредактировано Vigil (2014-08-18 18:54:44)

0

8

Названная барменом сумма была ничем, по сравнению с теми знаниями, что хранил голокрон. Сит был готов пойти на любые жертвы, только бы завладеть заветной пирамидкой, так что кредитов с собой Уолон привез не мало. Он знал цену информации, тем более в кругу наемников и криминального сброда. Хоть в нем и бушевало возбуждение, подпитывающее его мощь, сит отказался от насильного метода, оставив его на крайний случай. Мужчина надеялся прикинуться торговцем, который ищет отдушину в древних артефактах, ему не зачем было показывать свое истинное лицо, но кажется придется. Он свободно отпустил бармена, до последней минуты не замечая подвоха. Нити Силы коснулись его разума, предупреждая об угрозе. В нем в миг вспыхнула ярость, подпитывающаяся злостью и гневом, но внешне это никак не отобразилось. За исключением кривой, ядовитой улыбки на его лице. Он отставил стакан в сторону и не стал поворачивать голову, ощущая что происходит за его спиной. Несколько бластеров издали слегка продолжительный писк, говоря о том, что оно находится в боевом режиме. Да и напряженная атмосфера, пропитанная темным облаком гнева и жажды крови не стали для владыки ситов удивлением. Он с легкостью мог разделаться со всеми своими противниками даже не вспотев. Защитные формы боя, что он изучал, давали ему преимущество перед его оппонентами, которые в тесном помещении были уязвимы для клинков. В один миг, он мог превратится в безжалостную машину для убийства, разрезая, отделяя и ломая кости, и внутренние органы. Но даже в момент опасности, Дрэд сохранял леденящее спокойствие. Ему было критически важно сохранить свою личность в тайне, пока что. У него было два выхода, либо добровольно сдаться и надеяться, что интерес в ящере победит чувство самосохранения, либо же бежать, позволив Локснеку обзавестись временем, дабы окопаться в своей норе. Первый вариант был заманчив и менее кровопролитный, но полагаться на волю случая Каррд не желал.
- Что-то вы долго. – с насмешкой произнес парень, все так же не поворачиваясь и вставая со стула, при этом поднимая руки в верх. Брюнет с помощью Силы отыскал самый слабый разум и надавил на него, внушая идею подойти поближе, дабы сковать его руки за спиной. Когда это случилось, сит быстро сошел с траектории полета выстрелов, прячась за наивным глупцом как за живым щитом. Это дало ему некоторое время, дабы перепрыгнуть барную стойку и помчаться в сторону двери, за которой скрылся бармен. Потянувшись к силе, мужчине уворачивался от выстрелов и сдерживал свой порыв выхватить мечи и начать обороняться в полную силу. «Еще не время!» - словно мантру твердил себе темный все быстрее и быстрее перебирая ногами.

0

9

Бездыханное тело, пойманного Уолоном алкоголика упало, облокотившись на барную стойку. Тонкие струйки дымы выходили из его торса, там, где лазерные лучи пробили в нём  отверстия. К счастью для Уолона, его тренировки и его скорости вполне хватило, чтобы удачно сбежать от первого обстрела противника.
Удивительно, но вся эта, вроде бы неотёсанная пьянь, стала действовать, как тренированная единица в считанные секунды. Основная масса вооружённых бластерами постояльцев бара, осталась на своих местах, но они разделили бар на секторы, каждый из которых был под прицелом, как минимум двух стволов.  Те же бойцы, что предпочитали оружие для более личных встреч, как например столь популярные вибромечи, медленно двигались в сторону барной стойки, разойдясь на достаточное расстояние, чтобы не мешать другу другу. Бойцы городской стражи, те самые тви’леки переростки которых даже вуки мог напугаться, шли за первой волной бойцов с мечами, переглядываясь и держа свои пики наготове. Резко появившийся с другой стороны барной стойки Уолон ошеломил даже их, что позволило ситху быстро оторваться от основной части преследователей с мечами.
До заветной двери оставалось всего несколько шагов, как несоизмеримая боль пронзила Каррда в районе правого плеча. Новоявленный лорд ситхов фактически ввалился, через дверь и слыша быстро приближающиеся за ним шаги был вынужден запереть дверь на гидравлический замок. Бармен видимо надеялся на, как ему тогда казалось, низкий шанс выживаемости Коррда в баре и потому не стал парить себя запиранием двери. Одного взгляда на своё плечо было достаточно, чтобы понять, насколько серьёзна его проблема теперь. Правая рука была сильно повреждена и, хотя он легко выживет и сумеет контролировать боль, драться ею не представлялось возможным. Не имея других возможностей, ситх был вынужден убрать один из мечей и направиться далее по коридорам этого служебного помещения бара.
Деваронец не пытался узнать, что за шум слышался в самом начале этого корридора, ведь вполне очевидно, что его цель сбежала и теперь двигается за ним. К счастью, бармен первым добрался до лифта ведущего напрямую в шахты под городом и спрятавшись в этой массивной коробке из метала он начал быстрое движение вниз, к его нанимателю и заветной цели ситха.
В это же время, вся та толпа из бара сконфуженно стояла рядом с дверью пытаясь её открыть, но городская стража активировала канал связи с шахтой, а точнее напрямую с их нанимателем – Локснеком.
- Тот человек, что интересуется голокроном здесь, но он сбежал от нас. – сказал глава тви’леков не скрывая своего страха перед ящером. – Он двигается по туннелю к лифту, а значит спускается к вам. Босс, он довольно быстрый. Пожалуй, даже быстрее, чем он должен быть. Вы уверены, что это просто очередной слишком много о себе возомнивший наёмник?
- Не твоё дело. – шипящий голос трандошанина был наполнен яростью. – Прикажи своим людям двигаться ко второму лифту. Всех этих идиотов из бара возьмите с собой. И шевелитесь!

[NIC]Ryloth[/NIC]
[STA]Тви'леки. Наркоманы. Алкоголики.[/STA]
[AVA]http://sa.uploads.ru/fystQ.jpg[/AVA]
[SGN]Единственное место в Галактике, где вам легально продадут кого угодно.[/SGN]

Отредактировано Vigil (2014-08-18 18:54:37)

0

10

Адская бола лишь мотиватором, катализатором его ярости, вспыхнувшей в его груди. Мужчина чувствовал как Сила наполняет его. Брюнет потянулся к потоку темной энергии и черпнул всего лишь небольшую часть, дабы приглушить боль и прекратить жжение своей плоти. Бластерный заряд попал в правую лопатку, оставив после себя гарь и обожженную кожу. Края моментально прижгло и это остановило кровь. Каррд еще раз поблагодарил Галактику за то, что она придумала бластеры, а не позволили использовать старинные огнестрельные ружья. Боль стихла, просто ушла, как будто ее и не было, но парень прекрасно понимал, что это всего лишь иллюзия. Пройдет час или два и боль снова вернется, и тогда ему нужно быть готовым использовать ее для борьбы со своим врагом. Зря ящер посягнул на его жизнь, за это сит отберет у него его же. Успокоив свое сердцебиение, Уолон впал в недолгий транс, пытаясь отыскать свою жертву через потоки Силы. Он помнил Силовой отпечаток  деваронца и смог его засечь. Тело мужчины дернулось, подобно хищнику, который учуял кровь своей раненой жертвы. В момент темный владыка сорвался с места и побежал по коридору, сжимая в здоровой руке световой меч. Сейчас уже было плевать на анонимность, сейчас стоял вопрос выживания и Каррд не позволит ящерице решать за него свою судьбу. Добравшись до двери лифта, брюнет не раздумывая вскрыл тяжелую металлическую дверь световым мечом и прыгнул вниз замедляя свое падение с помощью Силы. Это было не тяжело, учитывая как гнев пылал в душе сита. Коснувшись своими ботинками поверхности лифта, Каррд не стал мелочится. Выхватив световой меч, мужчина зажег лезвий и вскрыл металлическую крышку словно банку консервов и нырнул во внутрь. Страх, отчаяние, чувство обреченности витали в воздухе и это манило темного лорда. В одно мгновенье, Уоллон вскинул свою руку и потянул невидимые потоки энергии к горлу бармена, хватая того мощной хваткой. Как бы сильно владыке не хотелось прикончить предателя, парень сдержался. Ему понадобится информация, все, о чем знает этот деваронец, а потом… А потом он умрет, несомненно, при чем самым болезненным способом. Не дожидаясь, пока лифт достигнет своей точки, одаренный нажал кнопку остановки на первом же уровне и пулей вылетел из кабины лифта, едва двери разьехались в стороны. Ему требовалось спрятаться и как можно глубже, на время. А потом он нанесет свой удар из тени. Бедолага бармен плелся за ним все еще скованный Силовым удушением. Давать ему второй шанс улизнуть, Дрэд не собирался.

0

11

Уолон умело управлялся со своей болью, как истинный ситх, превращая её в нечто большее – в силу и волю к победе, к собственному превосходству над противником. В этом вся власть настоящего ситха, в способности мотивировать себя к большему основываясь на своих прошлых ошибках и провалах. Последующие действия Уолона позволили ему немного отдышаться от погони, да и обдумать последующие действия. Он остановил лифт всего на два уровня над шахтой и лабораторией ящера, прямо под ним был основной компелкс, что теперь был заполнен многочисленными наёмниками, бойцами местной клановой стражи и самым обычным отребьем, что желало получить лишнюю пачку денег  и уважение местного авторитета. Теперешняя охрана транда в разы превышала то, что ожидало Уолона там пару минут назад, а значит его шансы сильно уменьшились или нет? Деваронец всё был жив, до чёртиков напуган, но жив. Уолон вполне мог бы его допросить и попробовать узнать что-либо, но существовала проблема. Каким бы сильным, страшным и властным себя не показывал Уолон, для деваронца он был просто неизвестным со световым мечом, Локснек всё ещё вселял в бармена больше ужаса, чем Каррд.
В то время, как Уолон старался обдумать свои дальнейшие действия, в личных покоях Локснека происходил чуть ли не священный ритуал. Ящер, тот самый искомый адептом тёмной стороны Локснек, стоял над небольшим столом на котором он расположил разнообразные предметы: перчатки, меч, бластер. То были те самые предметы, что он использовал, будучи охотником за головами. Транд медленно надевал на себя пояс с бластером и проверял, как хорошо держится меч за спиной, в то время как две девушки, служившие его рабынями, надевали  кортозисные перчатки ему на руки. Ящер не считал, что кто-либо сможет пробиться через его нынешнюю защиту, но всё таки он отличался от других криминальных боссов своей готовностью к любым неожиданностью, поэтому он и два его личных телохранителя, представителя столь удивительной и таинственной расы Ногри, были полностью готовы к появлению противника. Уж лучше Локснек сам встретит своего врага и убьёт его, сослужив тем самым великое дело перед своими богами, чем он умрёт, пирую и продолжая быть уверенным в своей победе.
- Все на своих местах? - обратился, к одному из своих наймитов, ящер по голокоммуникатору используя при этому родной ему дош. 
- Мы расставили людей на позициях. Пушечное мясо в начале, но они достаточно хороши, чтобы вымотать врага. Потом пойдут всё более и более хорошие противники, а под конец враг уже будет слишком измотан для нормальной обороны. - наёмник объяснял тактику Локснеку, как будто тот её не знал сам. - Мы не можем проиграть.
- Хорошо. - тихо произнёс ящер, отходя к своему столу.

[NIC]Ryloth[/NIC]
[STA]Тви'леки. Наркоманы. Алкоголики.[/STA]
[AVA]http://sa.uploads.ru/fystQ.jpg[/AVA]
[SGN]Единственное место в Галактике, где вам легально продадут кого угодно.[/SGN]

Отредактировано Vigil (2014-08-16 20:30:41)

0

12

Темный тащился по грязному уровню, совершенно не обращая внимание на звуки и  на то, как его голова раскалывалась от переизбытка ощущений. Сит никогда не прекращал своей связи с Силой, поэтому мог уловить множество живых существ на несколько уровней вниз. Их ауры резонировали от всех поверхностей, создавая собой удивительной мощности маяк, который и предостерег Каррда об опасности. Но он по прежнему ничего не знал о своем противника и бармен, плевшийся сзади все еще сдерживаемый невидимой рукой за горло, должен был дать объяснение. Мужчина прошелся мимо старых конструкций, больше похожих на металлический скелет неизведанного животного. Темный владыка остановился и задержался взглядом на здании, хотя это было слишком громкое название для постройки, а после зашагал вглубь, таща за собой деваронца. Он пытался уйти как можно дальше вовнутрь, дабы их было сложнее обнаружить и чтобы следы его пытки были не так видны для окружающих. Уйдя на значительное расстояние в тень здания, одаренный наконец остановился. Как он и предполагал, боль начала возвращаться. Сперва это было похоже на легкое пощипывание, потом покалывания, а потом уровень боли стал возрастать в геометрической прогрессии, пока не достиг того уровня, что бы ранее. Сит обернулся и взглянул на свою жертву, что судорожно держалась за свое горло, в надежде раскрыть невидимую, но существующую хватку. Уолон сделал небольшое усилие, чтобы бармен отлетел к стенке и приложился спиной и дюрастальную поверхность. Все так же, с помощью Силы, темный поднял руки деваронца и связал их с помощью какой цепи, а конец привязал к балке, возвышающейся над их головами. Таким образом, предатель был обездвижен и не мог ничего достать из своей одежды, что давало Каррду немного времени. Парень медленно опустился на колени и сел в медитационную позу. Честно признаться он еще никогда не пробовал подобное в таких полевых условиях и в такой спешке, но выхода брюнет не видел. Темный попытался успокоить разум и тело, игнорируя любую боль, в том числе и звуки, исходящие от его жертвы. Посидев так с полминуты, он открылся Силе, полностью. Волна энергии, чистой, грубой и не ограненной нахлынуло на него и одаренный почувствовал прилив сил, словно ему всадили ранкоровскую дозу адреналина. Уолон глубоко вздохнул и потянулся к это энергии, впитывая ее в себя и проводя сквозь себя. Его разум был подобен фильтру, который очищал все ненужное, оставляя лишь то, что требовалось для сита в этот момент. Темная сторона придавала ему сил и усиливала его связь с мистической энергией, и парень ни разу не сомневался в правильности выбора стороны. Потоки темной энергии начали бежать по его телу, просачиваясь в вены и кровь. А потом, когда заполонил каждую клеточку Силой, он высвободил ее, позволяя регенерировать свое тело от всех повреждений. Но это был не самый безболезненный процесс. Новая волна боли, в разы сильнее, нежели предыдущая, накрыла его с головой, заставляя напрячь каждый мускул и подводя физическую оболочку сита к грани бешенной конвульсии. Темный повелитель как мог сопротивлялся этим адским ощущениям, черпая силу из своей ярости. Это длилось по меньше мере минуты и когда все было кончено, парень просто рухнул на пол, совершенно не заботясь о чистоте своей одежды. Тяжело дыша, но имея возможность шевелить правой рукой, Каррд стал подниматься на ноги. Ободки его глаз изменили цвет, явив бармену истинную сущность. Ядовитые, желтые глаза с красным ободком уставились на свою жертву, с наслаждением предвкушая его предсмертную агонию.  Но с убийством сит не спешил.  Он вскинул здоровую правую руку и сосредоточился на разуме деваронца. После всей процедуры исцеления ему было тяжело сделать это, но одаренный продолжал, скрепя зубами и подпитываясь эмоциями самого бармена.
- Расскажи мне все о ящере! – зло процедил темный владыка и грубо вторгся в разум несчастной жертвы. – Я хочу знать все!

0

13

Уолон Каррд был сильным адептом тёмной стороны, куда сильнее многих из Ордена джедаев, но даже его сила имела преграды. Будь они хоть ментальные, хоть физические.
- Расскажи мне все о ящере! – был его яростный крик, подкреплённый жестоким вторжением в сознание жертвы атаки. – Я хочу знать все!
Что увидел Уолон? Он увидел страх, не перед собой, но перед ящером. Он увидел картины личных расправ этого существа над целыми группами людей. Перед глазами, как на голопроекторе, показывались картинки прошлого деваронца, прошлого в котором бармен наблюдал за Локснеком убивавшим семьи за неповиновение, прошлого в котором бармен видел подтверждение каждого слова сказанного о ящере. Транд действительно начал жизнь в качестве охотника за головами и зарабатывал свои деньги невероятными навыками в охоте на чувствительных к Силе.  Каждое приписанное ему убийство джедая, находило подтверждение в памяти бармена. А что пошло за картинками самого транда? Уолон увидел его убежище, металлические опоры и каменные стены; множество рабов добывающих спайс для нужд Консорциума. Ситх увидел, как глубоко идёт эта шахта, включающая в себя и лабораторию по производству глиттерстима,  и в её конце он увидел личные покои транда – большая, металлическая коробка в которую нельзя попасть.
На этом видение окончилось, а деваронец, из которого ситх вытаскивал информацию Силой, отправился в небытие. Уолон остался один и перед ним была непростая, невозможная даже, задача проникнуть в покои Локснека, пройдя через лаборатории без света, через охраняемые пещеры заполненные не только наёмниками, но и смертоносными энергетическими пауками и в только в конце, его ждала его цель и награда за труды. Всё что осталось сделать Уолону, это пройти через все испытания. 

[NIC]Ryloth[/NIC]
[STA]Тви'леки. Наркоманы. Алкоголики.[/STA]
[AVA]http://sa.uploads.ru/fystQ.jpg[/AVA]
[SGN]Единственное место в Галактике, где вам легально продадут кого угодно.[/SGN]

Отредактировано Vigil (2014-11-04 13:27:21)

0

14

Дрэд был в голове инопланетянина относительно не долго. Ему не требовалось сидеть часами дабы пробиваться сквозь ментальную защиту субъекта, как это делали джедаи. Темная сторона давала свои привилегии, а здоровье жертв сита совсем не волновало. Мощным потоком, мужчина смял все преграды, залезая в самую подкорку сознания бармена и выискивая все, что ему было нужно. Потребовалось всего несколько секунд, дабы пролистать все образы и сведения перед глазами и когда парень достал нужную ему информацию, его лицо исказилось довольной улыбкой. Каррд прекратил влезать в голову пришельца, отпустив бедолагу из ментального хвата. Парень открыл глаза и посмотрел на тело, подвешенное к балке различными цепями. Брюнет не стал доверять своим чувствам и повел рукой. Тело вздрогнуло в последний раз, а голова повернулась под непривычным углом. Сит смаковал каждую секунду того момента, когда шейные позвонки ломались, а мышцы скручивались, придавливая и разрывая на две половинки спинной мозг. Теперь его свидетель был окончательно мертв, оставалось лишь одно… Цепи ожили, высвобождая передавленные и слегка посиневшие руки. Тело должно было рухнуть на пол сразу же, как исчезли оковы, но вместо этого оно взмыло в воздух и направилось к ближайшей шахте, на столько глубокой, что тело обглодают местные хищники до того, как обнаружат труп. Следить за тем, как местный бармен исчезает во мраке глубины, Уолон не стал. Ему было достаточно и того, что мертвец зацепил несколько балок и из шахты вырвалось несколько непродолжительных сопровождающихся звуков. Одной проблемой меньше, но что теперь? Воспоминания, вернее их обрывки, показали много ситу и как бы сильно в его сердце не пылал огонь ярости, Дрэду следовало смотреть правде в глаза. Даже не взирая на его подготовку и превосходство световых мечей перед бластерами, да и еще в замкнутом пространстве, парень не был уверен, что доберется до ящера живым. В голове промелькнули довольно забавные мысли, подкрепленные обрывками воспоминаний бармена. А что если уравнять шансы? Сит хотел было посмотреть себе под ноги, ожидая увидеть прозрачный пол и сотни работающих рабов на рудниках, но под сапогами оказалась лишь грязь. Разочаровавшись в этом, сит вновь закрыл глаза и окунулся в воспоминания. Рабы, спайс, рудники, надзиратели… Все смешалось в одну большую кашу, которую сложно было разобрать. Парень предпринял несколько неудачных попыток выхватить нужное из этого хаотического урагана, но каждый раз терпел неудачу. Пришлось собрать все мысли воедино и отфильтровать ненужное, оставив лишь самое важное. На это ушло несколько минут, но оно того стоило. Рабы трудились почти целые сутки и в несколько смен. На отдых и еду выделялось лишь 8 часов, остальные 16 приходилось работать. На рудниках сразу работало две смены, а если учесть, что о нем знают, то охрана там не самая надежная. Что же, он мог бы конечно задержаться на несколько дней, подготовить почву для восстания, накормить рабов кучей обещаний и разглагольствовать о свободе, но к тому времени ящер соберет достаточно охраны, чтобы подавить бунт в зародыше и с минимальными потерями. Действовать нужно было быстро и с максимальной эффективностью. Если ему удастся спустится в рудники, то несколько десятков расслабленных амбалов для него не станут серьезной угрозой. Сит резко открыл глаза и вдохнул затхлый воздух с такой инициативностью, что легкие защипало, а в горле запершило. Вдалеке стали доноситься чужие голоса приближающихся ищеек из бара. Значит за ним все же отправили поисковую группу. Сит сдержался от соблазна вырезать всех преследователей. Но он отказался от своей идеи. Ему нужна была площадка для маневров, а если он начнет рубить всех на лево и на право, оставляя при этом следы, безопасная область сузиться довольно быстро. Поэтому Каррд не стал тянуть и сиганул в шахту, куда недавно отправилось тело бармена. Он прыгал от одного выступа к другому, смягчая приземление с помощью Силы. Наконец, он приземлился на каменистую поверхность и взглянул на верх. Голоса лишь усиливались, но прислушавшись, одаренный понял, что его не нашли. Превосходно! Парень глянул на кровавое пятно, которого некогда было деваронцем и пожав плечами забрался в первый попавшийся коридор. Добраться до шахт было не так уж и сложно. Местные знали о логове ящера и были прекрасно осведомлены о рабах. Несколько трюков с разумом и у сита были точные координаты спайсовых рудников. Бараки размешались прямо там, внизу, под цитаделью трандошанина. А единственным спуском, в смысле нормальном спуском, был турболифт. Он тянулся от цитадели вниз, заканчиваясь небольшим административным зданием и местом сбора охраны. Благодаря природному вмешательству, в шахты вело несколько туннелей, но они были высоко и каждый из них был заварен решеткой. Надзиратели посчитали это достаточной защитой, не утрудив себя установкой датчиков движения или камерами. А какой смысл? Рабы были так измотаны, изголодавшиеся и слабые, что едва работали, что говорить о побеге? Никто и подумать не мог, что через них кто-то решиться пробраться в цитадель трандо. Вернее думали, и поэтому заминировали трубу, по которой подымался лифт. Маломощный взрыв легко мог оборвать связь между рудниками и цитаделью, но не вызвал бы обвала, что угрожало зданию полным разрушением. Надеясь на то, что атаки с тыла ящер не ожидает и просканировав своим чутьем большую часть рудников, Каррд достал свой световой меч и быстро срезал несколько прутьев, тем самым сделав себе небольшую лазейку через решетку. Перед тем, как спрыгнуть вниз, мужчина закутал свое лицо в тканевой шарф, который приобрел у одного из торговцев. Он отлично скрыл его личность, а плащ – его оружие, два световых клинка на поясе. Поверхность внизу была не самой ровной, так что ситу пришлось припасть на колено и упереть кулак в какую-то скалистую поверхность, смягчая падение. Камень под ним раскололся надвое, но, когда обе части покатились в разные стороны, Уолона там уже не было. Мужчина отпрыгнул в сторону и скрылся за алой глыбой. Хоть добыча спайса была далеко от него, брюнет не стал рисковать. Он действовал быстро и скрытно, убивая всех одиночных надзирателей, которые встречались на его пути. Наконец он добрался и до главного здания. Вот оно охранялось куда более усилено, но зеваки на вышках и крыше не стали огромной проблемой. Те, кто был на самом верху в один момент лишились жизни. Сейчас, союзником одаренного была эффективность, а не демонстрация своих навыков с целью запугивания. Как и в случае с барменом, вся троица рухнула одновременно со сломанными шейными позвонками. Остальных пришлось убирать в лично порядке. Зайдя со стороны стены, прилегающей к каменистой породе, Каррд за пять прыжков забрался на самый верх и без особого труда вскрыв вентиляционный люк скользнул во внутрь. Замкнутое помещение и неожиданность сыграли свою роль превосходно. Никто даже и не заметил фигуру в темном плаще и со скрытым лицом, что перемещалась от комнаты к комнате убивая все живое, что там было. Брюнет не использовал световой меч дабы не издавать лишнего шума, предпочитая расправляться с противниками голыми руками в прямом смысле. После себя сит оставлял лишь сломанные кости и шеи. В одной из комнат Дрэду повезло найти небольшой виброклинок, который отлично заменил руки парня острым лезвием. Когда все было закончено, административное здание было похоже на место из ужастика голофильма, что так часто крутили по голонету. Чем ниже этаж, тем больше крови было на стенах, полу и потолке. Даже мониторы и те были окрашены густой красной жидкостью. Прихватив с собой ключи от кандалов, Уолон вышел из здания и разобрался с оставшимися охранниками, что были на балконах, точно таким же методом. Одиночные, точные удары в шею, сонную артерию, сердце. Цели ходили по одному и поэтому мерли так и не издав звука. Закончив зачистку плацдарма, ситу предстояло сделать самое важное. Заставить рабов поверить в то, что их действительно пришли спасать. Демонстративная расправа, вот что нужно было этим бедолагам. Наглядно показать, что могут пробиться к выходу и свободе. Что же, они хотят крови своих поработителей? Они ее получат. Для своей задумки, Каррд выбрал пятерых самых крупных и на вид опасных противников. Вернее, как выбрал, мужчина оставил их напоследок. Остальных пришлось ликвидировать по-тихому, хотя его все равно видели. Несколько ключей он отдал тем, кто видел, как он расправляется с охраной, со словами «Освобождайте как можно больше и по-тихому». Все в лучших традициях шпионских голофильмов. Честно говоря, мужчина был даже немного расстроен тем, с каким энтузиазмом рабы стали освобождать братьев по несчастью, совершенно не интересуясь им. А может он был засланным убийцей конкурентов, что хотели просто поменять несчастным оковы с чужих на свои? Но такая доверчивость была Уолону только на руку. Из боя с оставшейся пятеркой, парень устроил настоящее шоу. Он легко мог с ним расправится, но предпочел дать им еще несколько минут жизни и лишь потом уложил каждого по порядку. По мере того, как надзиратели падали мертвым грузом на землю, в глазах рабов загорался огонь надежды, Каррд чувствовал это. Отлично! Значит ими легко можно будет манипулировать. Уложив последнего и сделав вид, что это было тяжело. Демонстративно отдышавшись, парень выпрямился и махнул рукой в сторону административного здания.
- Соберите оружие и доспехи, какие сможете найти. – запыхающимся голосом сказал сит и отдал последнюю пару ключей. – Освобождайте всех и ведите их к главному зданию. Пускай самые сильные и выносливые берут оружие в руки и поднимаются в грузовом лифте. – все еще изображая задышку добавил брюнет и отошел в сторону, пропуская хлынувший поток разно колоритных существ, которым дали надежду обрести свободу. Как Дрэд и предполагал, никто не поинтересовался его мотивами или целями. Все просто стали выполнять поручения человека, что в одиночку зачистил главное здание и на их глазах прикончил пятерых здоровых надзирателей. Как же наивны существа, потерявшие уверенность в себе. Первая волна освобожденных рабов быстро захватила контрольную станцию лифтом и стала продвигаться вперед. За ними последовали остальные, забивая грузовой лифт на столько плотно, что двигатели скрежетали, поднимая огромный вес. Уолон был в числе четвертой волны. Когда он поднялся наверх, то в коридорах уже разыгралась настоящая битва. Охрана не ожидала того, что по ним ударят с фланга, отделив более опытных от пушечного мяса. Если последние сражались с рабами на равных по опыту и имели превосходство лишь в бластерах, то более опытных пришлось давить количеством. Озлобленность и жажда мести заставляли почти невооруженных людей бежать вперед, подставляя свою грудь под бластерные выстрелы. К этой массовой истерии присоединялись все новые и новые храбрецы. И какими бы отличными стрелками не были обороняющиеся, численное превосходство было на стороне атакующих. Тем более они вооружались по мере того, как продвигались дальше. Вскоре, один из самых пронырливых нашел склад с оружием и тогда битва вышла на новый уровень. Остатки сил ящера окопались и отстреливались, в то время как освобожденные рабы не лезли и пытались додавить так, рассчитывая на то, что у бывших поработителей закончатся боеприпасы. Исход этого боя был для сита не более интересен, чем популяция вамп крыс на Татуине. Его целью был трандошанин и голокрон, и только. Дрэд вальяжно перешагивал через трупы как рабов, так и охраны, с замершим на лицах ужасом, холодные, бледные. Воздух пропах озоном от выстрелов, где-то вдалеке раздавались крики и пальба, но сита это мало волновало. Он свернул в ближайший обходной коридор и направился прямиком в покои ящера. Если он не дурак, то давно покинул бы это место, тем более сражение еще не добралось до этой части крыла, а значит никто ему мешать не будет. Но как оказалось позже, ящер никуда и не собирался. Он встретил сита в полном облачении. Огнестрельный дробовик, меч, метательные ножи и один изогнутый нож для ближнего боя или же для разделки туши. Доспех так же был крепким и Дрэд не сомневался, он мог выдержать энергию светового меча. По крайней мере несколько раз. Они стояли друг на против друга, изучая противника взглядом. Ящер был на полторы головы выше самого Каррда и столько шире в плечах, на счет изворотливости сит пока не судился говорить. Но если верить послужному списку, то ему хватало ума быть проворнее одаренных.
- Так снашиит это ты… -то ли довольно, то ли удивленно прошипел трандошанин. – Ты и есссть тот сссамый покупатель…
- Возможно. – брюнет пожал плечами и снял самодельную маску, скрывающую его лицо. Ящер сделал большую ошибку оставшись в своей комнате. Еще большую ошибку он сделал, попытавшись убить его. За это трандо должен был ответить сполна. Уже никакие обещания, никакие поступки и клятвы не смогут переубедить сита отказаться от соблазна почувствовать, как жизнь медленно покидает тело криминального авторитета.
- Ты ссовершшшил большшую ошшибку, торговец. – тон сменился на угрожающий. – Тебе не сстоило приходить ссюда. Лучше бы воспользовался ситуацией и сссбешшал. – ящер продолжал шипеть, растягивая слова. Каррд не ответил. На его лице стала появляться улыбка, растягивающаяся все шире и шире. Наконец рука скользнула под плащ и достала световой меч. Взор узких зрачков моментально направился в рукояти.
- Я так и ссснал! – возьужденно протянул трандошанин и ринулся в бой. Первым в ход пошел дробовик. Стрелять прицельно в движении было невозможно, но и Локснек этого не желал. Ему было достаточно навести дуло в сторону Уолона и нажать на курок. Дробь сделает свое дело, если бы не одно но. Мужчина ожидал этого, поэтому заблаговременно откатился в сторону. Выстрел пришелся в пустоту, раздробив деревянную полку в щепки. Ящер зарычал и стал поливать выстрелами те места, где мог находится сит. Одаренный постоянно двигался, слыша как за его спиной разлетаются предметы. Но патроны не бесконечны и в итоге, дробовик издал глухой щелчок, говорящий о том, что магазин пуст. Вместо того, чтобы перезарядить оружие, оно отправилось в длительный полет в Уолона. Парень легко увернулся от некогда опасного предмета и замер, развернувшись лицом к ящеру. Единственной, теперь, угрозой был сам Локснек. Его рычание и оскал говорили о ярости в его душе, и о желании поскорее ее выплеснуть. Чешуйчатая рука потянулась за мечом и выдернув его из ножен, массивная туша бросилась на сита. Парень вновь ухмыльнулся и сделал выпад вперед, заставляя трандошанина поменять стратегию и обороняться. Комната озарилась фиолетовым цветом и искрами, высекшие клинками. Ящер быстро сориентировался и стал находить на брюнета, нанося тяжелые удары, отбивать которые приходилось с трудом. Сит делал контратаки, но они не заканчивались успехом. Единственное, что смог сделать Дрэд, это полоснуть ящера жужащим лезвием по ноге, но ему было все равно. Локснек схватил мужчину за шкирку и откинул к стене. Брюнет пролетел несколько метров и приземлился спиной в стену. Воздух моментально покинул легкие с глухим «ох». Тело парня рухнуло на пол, но мужчина быстро встал. Чем дольше длился бой, тем больше ярости подпитывало одаренного. Этот кидок в стену стал последней каплей. Глаза пожелтели и лицо скривил звериный оскал. Рука сама потянулась за вторым клинком, и комната озарилась еще и золотым светом. Пришла пора ему быть агрессивнее. Дрэд буквально налетел на противника проводя серию быстрых, но не сильных ударов. Он знал, что ящер легко сможет их отбить, ему требовалось лишь запутать своего оппонента и вымотать его достаточно, дабы нанести один точный удар. Подвижность играла одаренному на руку, а в купе с легкими удаами, он не так быстро уставал в отличии от противника. Чуть погодя, брюнет стал действовать сильнее. Его удары были более жесткими и целенаправленными. Отражать становилось все труднее и трандошанин ушел в глубокую оборону. Он не ожидал, что его противник будет не вымотанным, а посему не устанавливал никаких дополнительных ловушек. Ситу же наоборот пришлось легче. Он большую часть своей жизни провел за тем, что оттачивал стили боя с парными клинками. Дрэд уже откровенно давил ящера своими мощными и размашистыми ударами, не давая ему шанса сделать выпад, а сам Локснек и не стремился к этому. Он лишь уходил из угла в угол, не позволяя загнать себя в угол. Этого сит и не ждал. Наконец, трандошанин устал достаточно, чтобы двумя-тремя ударами, брюнет смог вскрыть защиту и полоснуть клинком по торсу чешуйчатого. Ящер взревел, выпуская клинок и хватаясь за глубокую рану. В комнате запахло припаленным мясом, и мужчина остановился. Локснек сделал отважную попытку ухватиться за меч, но парень легко взмахнул мечом и яркое золотое лезвие прошлось точно по предплечью, отсекая конечность от тела. Трандо завопил еще сильнее и хватаясь за отрубленную конечность упал на колени. Даже не упал, а осел, перед ситом.
- Ты мог бы просто продать мне голокрон… - с наигранным разочарованием произнес мужчина, но тут же довольно усмехнулся, наслаждаясь сраданиями ящера. – Но ты предпочел сдохнуть. – Брюнет в два шага оказался за спиной Локснека. Одна из рукоятей отправилась обратно на пояс, а вторую, парень поднял высоко над головой и рубанул лезвием по диагонали, рассекая воздух и вместе с ним шею трандошанина пополам. Громадное тело обмякло и упало на пол, а голова покатилась в дальний угол, прямо к ногам двух рабынь. Глаза медленно прошлись по оголенным ногам на молодые тела, а после на лица. Зрачки вернули привычный цвет, и брюнет теперь просто рассматривал двух испуганных женщин. Обе они были прекрасны, наверняка куплены отдельно от остального сброда, что сгоняли на рудник. А еще, обе были свидетельницами всего произошедшего, а значит их судьбы были предрешены.
- Голокроны. Где они? – стальной голос разрезал тишину комнаты, изредка прерываемую всхлипами двух рабынь. Обе долгое время молчали и мужчина хотел повторить свой вопрос, как одна из них подняла свою руку и указала на полку за его спиной. Сит обернулся. И правда, на полке были пирамидки, умещающиеся на раскрытой ладони. Три из них были декоративными, а вот два оставшихся излучали Силу. В одном из подлинных артефактов, сит признал нужны ему голокрон, а вот происхождение второго было неизвестным. В нем вновь проснулся интерес и жажда знаний, а значит в карманы плаща отправилось сразу два голокрона. Что же, пришла пора разобраться с двумя светлыми умами, что жались в углу. Мужчина сделал несколько шагов к рабыням и замер, разглядывая обоих. Обе наверняка хранили секреты ящера, да и обе были привлекательны, и одаренный не мог выбрать кому сохранить жизнь. В какой-то момент в нем сыграло необходимость физической близости. Лучше предоставить им выбирать право кому жить, а кому умереть. Пускай жизнь достанется той, кто ее хочет и умеет за нее драться. Дрэд расправил руку и вскоре в ней оказался кинжал, раньше висевший на пояснице ящера. Недолго думая, брюнет кинул его на пол перед двумя рабынями.
- Из этой комнаты выйдет или одна, или не выйдет никто. Долго ждать я не буду. – его голос был холоден и беспристрастен, как и раньше. Дожидаться ответа сит не стал. Он развернулся и вышел, закрыв за собой дверь. Именно в данный момент, ему не были интересны крики или сражение, только конечный результат. Каррд встал напротив двери и принялся ждать. Если через три минуты из нее никто не выйдет, тогда ему придется убить обоих.

0


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » "Охота за древностью" [Рилот, 10-...:4:15]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно