19 ПБЯ; авторское ответвление после 13 ПБЯ. 3643 ДБЯ; авторский сюжет от начала «The Old Republic» MMORPG.
group: team Jedi Knight


Вниз страницы

Star Wars: The Edge Of War

Объявление

25.12.2020: Начало новой третьей ветки игры по Эпохе Войн Клонов с авторским направлением. В результате альтернативного итога договора с Хаттами, в результате которого Республика потеряла потенциального союзника, КНС обретает больше мощи, что существенно ослабляет силы Республики. Ознакомится с действующим сюжетным квестом данной временной ветки, как и записаться в него, можно в теме "Сюжетные квест Войн Клонов: запись". Идет набор канонических персонажей - ждем вас и ваши анкеты!
21.06.2020: Итоги третьей недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стала Сцилла Корбел за ее активное участие в сюжетном квесте и в личном эпизоде. Лучшим эпизодом стал квест ситха-воина "Сила клинка Аджунты Пола" [Коррибан, 3643 ДБЯ], в котором Селина раскрывает тайны и секреты Коррибана. Лучшей группой стала команда Джедая Консула, участники которой ни на мгновение не сбавляют обороты!
14.06.2020: Были подбиты итоги второй недели игры по Старой Республике! Лучшим игроком стал Солар Юстин за его посты в сюжетном квесте. Лучшим эпизодом стал квест консула джедаев "Кладезь знаний" [Тайфон, 3643 ДБЯ], в котором на данный момент принимают участие наибольшее количество персонажей. Лучшей группой осталась команда контрабандиста, а Сцилла и Лиам продолжают радовать нас бодрой и захватывающей игрой.
06.06.2020: Первое определение лучших форумчан этой недели прошло! Лучшим игроком стал Диармайд Альде с игрой в сюжетном эпизоде на пару с ГМом и Рин. Лучшим эпизодом стал старт сюжета контрабандиста "Украденное имущество" [Орд Мантелл, 3643 ДБЯ] в исполнении Сциллы и Лиама при содействии ГМа. Лучшей группой стала команда контрабандиста из предыдущего пункта за слаженную, молниеносную игру в первые дни открытия игры. Всем участником большое спасибо! Увидимся в подведении итогов на следующей неделе.
05.06.2020: На данный момент в сюжетные квесты Старой Республики требуются такие канонические персонажи: Имперский Агент - его ждет наемник Тревис Фланаган и Ситх-Инквизитор - его ждет пробужденный из статиса Вариан Руон. Также из классовых персонажей свободны Ситх-Воин & Республиканский Солдат & Охотник за головами, и мы очень ждем других неканонических героев, которые могут присоединиться к игре.
05.06.2020: Дорогие, игроки, гости и неопределившиеся. Напоминаем, что со стартовыми сюжетными квестами Старой Республики можно ознакомиться, и даже записаться, в теме Сюжетные квесты Старой Республики: запись. Сами квесты находятся в самом начале темы.
30.05.2020: С 30.05 по 14.06 действует упрощенный прием персонажей Старой Республики в честь открытия! Успей заполнить анкету с 10 фактами о персонаже вместо целой биографии. Шаблон здесь: Шаблон анкеты: Старая Республика.
30.05.2020: Началось обновление до новой версии!
28.05.2020: Запуск игры по Старой Республике планируется на 29-30 мая, уже через пару дней. Следите за событиями и спасибо за ваше терпение!
15.03.2020: Голосование завершено: победила Старая Республика. Всем проголосовавшим, обсуждавшим и генерировавшим идеи в это время форумчанам большое спасибо за участие. Мы будем держать вас в курсе разработки новой игры.
08.03.2020: Открыт второй тур голосования за выбор новой эпохи для игры. Варианты, вышедшие вперед: Войны Клонов и Старая Республика. Подобнее в теме: Финальный тур голосования.
01.03.2020: Открыто всефорумное голосование касательно идеи введения новой параллельной временной ветки для ролевой игры. Нам важно каждое мнение! Проголосовать и оставить свой комментарий можно в теме "Новая временная эпоха ЗВ на swedge!".
14.09.2019: Немножко статистики в новости. Сегодня, 14.09, квестовой цепочке Q13 "Смертельный бой" будет ровно год и два месяца с момента ее старта. За это время было завершено три полные фазы, отыграно семь эпизодов, в которых написано ровно 330 постов! Все это было достигнуто семьнадцатью игроками, двумя Гейм Мастерами и тонной идей и вдохновения. Спасибо за шикарную игру всем причастным, продолжайте в том же духе!
13.09.2019: Продолжение квестовой ветки #13 "Смертельный бой" уже здесь! Эпизоды четвертой фазы квеста "Ответный удар" для авиационной группы, и "Никто не останется позади" для наземных отрядов уже доступны для активной и увлекательной игры. Не пропустите свою очередь!
10.09.2019: ПЕРЕКЛИЧКА завершена, была проведена чистка неактивных эпизодов. Подробнее в Доске объявлений.
01.09.2019: Рады сообщить о том, что каникулы завершены, и форум возвращается в штатный режим. Стартовала перекличка, в которой можно отметиться в теме: ПЕРЕКЛИЧКА с 01 по 08 сентября.
01.07.2019: Форум уходит на традиционные летние каникулы. Ждем вас назад 01.09.2019; подробнее в Объявлении администрации.
23.05.2019: Была проведена чистка устаревших эпизодов, о чем можно узнать подробнее в новом Объявлении администрации. Также была проведена чистка аккаунтов: заморозка, удаления и снятия с ролей: подобробнее в Банах, удалениях и заморозке.
15.09.2018: Стартовало ежесезонное глосование Форумчане сезона в номинациях "Форумчане Лета 2018"! Нас не много, но мы в тельняшках.
14.07.2018: Открыта первая сюжетная ветка со времени обновления матчасти и сценария ролевой. Подробности можно узнать в описании Q13: Квестовая ветка "Смертельный Бой".
09.07.2018: Распределение навыков в счет прошедшего таймскипа с 16 по 19 ПБЯ было завершено. О своих статах можно почитать в постах Game Master и The Binary Sunset в теме Начисление очков Силы (FP), навыков и характеристик.
16.06.2018: Проведена чистка персонажей. Большинство - заморожены по результатам переклички, пустые аккаунты удалены. С подробностями можно ознакомиться в теме Баны, удаления и заморозка.
08.06.2018: Последний день Переклички. Отпишись, чтобы не быть замороженным. Также на дополнение биографий осталась только одна неделя. Поспешите.
02.06.2018: Новое сообщение в теме Доска объявлений администрации, где можно узнать о всех обновлениях на форуме и последующих планах.
02.06.2018: Форум вернулся с каникул, и обещанное обновление уже здесь. Самое главное, что на данный момент происходит в игре - временной скачок на два с половиной года в первый месяц 19 ПБЯ, в середину войны с захватчиками из другой галактики - Империей Юужань-вонгов. С подробностями прошедших событий можно ознакомиться в новой статье: Вселенная, к в которой мы живем: Война за выживание. Добро пожаловать в новый мир!
01.06.2018: В преддверии выхода форума с каникул и обновления игровой обстановки, стартовала ПЕРЕКЛИЧКА с 01.06.18 по 8.06.18. Всего одна неделя на то, чтобы ознаменовать свое присутствие, и начать новый виток истории вместе с Star Wars: The Edge of War!
21.03.2018: В Правила форума и ролевой был возвращен пункт о запрете однополых отношений. К сожалению, он был упущен при реформации данных правил и замечен только сейчас. Приносим свои извинения за неудобства. Подробнее можно почитать в теме Доска объявлений администрации.
19.03.2018: Открыта новая увеселительная тема SW TOP!, инициированная Торой Зор-Эл. В данной теме будет публиковаться занимательная статистика форума, интересные моменты, а так же просто информация, о которой не часто задумываются. Надеемся, будет интересно!
17.03.2018: На форуме объявлены каникулы до 01.06.2018. Подробнее в теме: Доска объявлений администрации.
17.03.2018: Каникулы на форуме не означают закрытие форума. Это время, когда всем положено отдохнуть, поиграть в свободной манере без чисток и нареканий. Смею сказать, что когда мы вернемся первого июня в обычный рабочий режим, ролевую ждут множество изменений, обновленный сюжет, и масса новых возможностей для развития персонажей. Это время мы берем для того, чтобы спокойно закончить те эпизоды, которые уже были созданы, привести мысли в порядок, разложить сюжет и новые идеи по полочкам и привнести в ролевую полезные изменения, что станут отправной точкой для будущего нашего форума. Оставайтесь на связи! Мы готовим крутые штуки! :)
16.03.2018: Голосование "Форумчане Зимы 2017-2018 окончено. Лучшим игроком признан Элрос Альдэ за его игру в эпизоде на Туле. Лучшим эпизодом стал тот же отгрыш Q12PH1E2: "Поиски во мраке: Преодолевая преграды" [Тул, 10:8:16 ПБЯ]. Активистами стали: Тора, Лламея, Анабель, Элрос, Тирия. Всем спасибо за участие!
07.03.2018: Открыто голосование Форумчане сезона за зиму 2017-2018. Успейте проголосовать за лучших игроков и активистов прошедшего сезона до 14.03.2018!
04.02.2018: Нужные персонажи недели: Тионна Солусар, Хан Соло, Оурил Кригг, Ураи Фен. Подробнее можно почитать в Гостевой.
17.01.2018: Чистка эпизодов и уход Мастера Игры Исайны Виго в новой записи на Доске объявлений администрации. Узнай новости ролевой первым!
16.01.2018: Стартовала новая сюжетная ветка Q11: Падение Консорциума. Ведется набор игроков, желающих поучаствовать в расформировании и дележке добра, которое останется после Консорциума Занна. :) По всем вопросам обращаться The Binary Sunset или Boba Fett в скайп или личные сообщения. Мы ждем всех, кто хочет внести свою лепту в разрушение криминального синдиката. :)
02.01.2018: Дорогие форумчане! Не забываем голосовать за нас на на RPG-TOP. Благодарим за ваш вклад в раскрутку форума!
31.12.2017: Администрация Star Wars: The Edge of War поздравляет всех с наступающим Новым Годом. Хорошей игры, отличного вдохновения и захватывающих приключений, дорогие! Пусть новый год принесет только самое лучшее, а все, что было не по душе, останется в ушедшем году. С наступающим 2018-м!
29.12.2017: Нужные персонажи недели: Дена Кракен, Мара Джейд, Лея Органа Соло, Восс Парк. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Страница "О Нас" была обновлена результатами голосования "Форумчане Сезона" за лето и осень 2017.
19.12.2017: Нужные персонажи недели: Бустер Террик, Ганнер Райсод, Гэвин Дарклайтер, жена Айрена Кракена. Подробнее можно почитать в Гостевой.
19.12.2017: Закончилось голосование "Форумчане Осени 2017". Лучшие игроки: Элрос и Мралон. Лучший эпизод: Q10PH1E2: "В мерцании звезд" [Космос, корабль, 04:07:16 ПБЯ]. Лучшие форумчане: Анабель, Элрос, Тея, Боба и Траун. Лучшая организация: вооруженные силы НР. Подробнее почитать можно в теме Голосование "Форумчане Сезона".
12.12.2017: Нужные персонажи недели: Сессилия Блэкфилд, Джейден Корр, Хобби Кливиан, Босск. Подробнее можно почитать в Гостевой.
10.12.2017: Было проведено обновление дизайна. С подробностями можно ознакомиться в теме Доска объявлений администрации. Полный список патч-ноутов, связанных с дизайном, можно найти в заглавном сообщении темы Отзывы о дизайне [4].
05.12.2017: Началось голосование Форумчане сезона, которое продлится до 16.12.2017. Успей отдать свой голос за лучших в последний раз в этом году!
16.09.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 17 сентября по 1 октября 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
25.07.2017: Форум уходит на традиционные летние каникулы до 31.08 включительно. Всем хорошего отдыха и приятных летних деньков! Подробнее про каникулы можно почитать в теме Доска объявлений админстрации.
19.06.2017: Была обновлена страничка О Нас с результатами и статистикой Аллеи Славы.
18.06.2017: Закончено голосование Форумчане весны 2017. Лучший игрок с постом - Анабель Блэкфилд с постом в гостевой теме. Лучший эпизод - My Destiny Coming to Pass [V10; 27.04.16 ПБЯ], завершенный Элросом Альдэ и Джиной Сури после ухода других игроков. Лучшие игроки - Тора Зор-Эл, Элрос Альдэ, Тея Касарус, Джайнг Скирата и Анабель Блэкфилд. Лучшая фракция - Мандалорцы, а Лучшая организация - Новый Орден Джедаев.
02.06.2017: Стартовало голосование Форумчане сезона за весну 2017 года. Успейте отдать свой голос за лучших!
22.05.2017: Объявление администрации: о переменах в исполнительном составе форума, банах, заморозках и обновлениях биографий.
22.05.2017: Была проведена массовая чистка аккаунтов и заморозка неактивных персонажей. Детально о попавших в списки можно почитать в теме Баны, удаления и заморозка. По всем вопросам обращаться TBS, любому из Гейм Мастеров, либо в тему Вселенная, в которой мы живем: вопросы.
08.05.2017: На форуме начинается Обновление биографий персонажей, которое продлится с 8 по 22 мая 2017 года по результатам переклички
23.04.2017: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 23 апреля по 8 мая 2017 года. Целью переклички будет определение форумной активности.
18.03.2017: Были опубликованы Обновленные правила форума и ролевой от 18.03.2017 и являются обязательными к ознакомлению. Правила автоматически вступают в силу с момента публикации, и регистрация/использование существующего аккаунта на форуме автоматически подтверждает согласие с ними.
01.02.2017: Пересмотрен регламент установки изображений в подписях форумчан. Подробнее можно ознакомиться в теме Правила форума и ролевой. Возможны индивидуальные случаи; главное - думаем о своих ближних!
17.01.2017: Подведены итоги нашего сезонного голосования за " Лучших из Лучших осени 2016" ! Победителями стали - Адрия Инара в номинации "Лучший игрок"; "The First Line. Peace." стал лучшим эпизодом сезона, а лучшим тандемом сезона была признана пара "Адрия Инара & Виджил". С остальными итогами можно ознакомиться в теме.
07.01.2017: С Рождеством вас, дорогие участники! Бессменной музы и вдохновения!
01.01.2017: Дорогие форумчане! АМС поздравляет всех вас с Новым 2017 годом!
21.12.2016: И снова с нами очередное голосование "за Лучших из Лучших осени 2016" , которое продлится до 15.01.17 включительно! Голосуем за полюбившиеся эпизоды и участников, не стесняемся.
23.10.2016: Всем имперцам, а так же тем, кто хочет взаимодействовать с ними в новой сюжетной ветке, что пойдет с 01.04.16 ПБЯ, необходимо сообщить о своем желании участвовать в ЛС ГМ Adria Inara.
11.10.2016: Завершено наше голосование "за Лучших из Лучших лета 2016", победителями в котором стали - Tirant Ark, Jheena Suri, Elros Alde & Alice Vaan.
22.09.2016: Спешим все принять участие в голосовании "за Лучших из Лучших лета 2016", приуроченном к нашему юбилею!
22.09.2016: Администрация проекта поздравляет всех наших любимых форумчан "с Днем Рождения SWEDGE", появившегося на свет трудами The Binary Sunset 21 сентября 2013 года.
19.08.2016: Для всеобщего ознакомления! Открыта последняя «сюжетная ветка», повествующая о событиях времен таймскипа. Если у вас есть важные сюжеты для вашего героя, влияющие на общую историю на этот период времени, которые вы хотели бы видеть в ней, спешите обратиться к ГМ.
24.07.2016: Для всеобщего ознакомления! «Объявление администрации» о временном скачке в сюжете (тайм-скипе) с 01:09:15 по 40:3:16. Дальнейшая основная игра стартует с 01:4:16!
01.07.2016: Внимание! Важное «объявление администрации» о летних каникулах и временном скачке в сюжете (тайм-скипе). Настоятельно рекомендуем ознакомиться!
09.06.2016: Напоминаем, что для всех квестов, создаваемых с 9-го игрового месяца и позднее действует система расчета гиперпространственных путешествий. Просим не забывать об этом при создании квеста. Если у вас возникают затруднения с данной системой, вы можете обратиться к администрации.
23.05.2016: На форуме окончена Перекличка. Если вы не успели отметиться, и ваш аккаунт заморозили, обращайтесь к модераторам.
07.05.2016: На форуме стартовала Перекличка, которая продлится с 9 по 23 мая 2016 года. Целью переклички будет определение форумной активности в летнее время.
01.05.2016: Квестовая цепочка Оссуса закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
29.03.2016: Адумарская квестовая цепочка закрыта. С предполагаемыми результатами можно ознакомиться в соответствующей теме.
23.03.2016: Сезонное голосование «Форумчане Зимы» стартовало. Успей отразить свои впечатления за прошедшие три месяца до 31 марта.
31.01.2016: «Объявление администрации», касающееся изменения системы расчета гиперпространственных прыжков в игре.
25.01.2016: Сегодня на форуме стартует традиционная «Перекличка», дабы определить, кто успешно пережил трудные и длинные новогодние выходные, и готов продолжить свое путешествие с нами. Она продлится до 31 января 2016 года, успейте отметиться.
30.12.2015: Подведены итоги голосования «Форумчане сезона - Осень»
13.12.2015: Обратите свои взоры на новую статью под названием «Вселенная, в которой мы живем: Республика»,
12.12.2015: Открыто традиционное голосование "Форумчане сезона – Осень". Спешите оставить свой голос за полюбившихся игроков и фракции.
11.10.2015: Вслед за увлекательной статьей о Империи мы рады предоставить вам к прочтению и статью «Вселенная, в которой мы живем: Нейтральные Формирования»,
09.10.2015: С опозданием, но нам стали известны победители традиционного голосования "Форумчане сезона – Лето". Ими стали Antinnis Tremayne и Marvin Call
21.09.2015: У нас появилась статья «Вселенная, в которой мы живем: Империя».
13.09.2015: Впервые на форуме было проведено голосование на "Лучшая цитата форума - Лето". Победителями стали Vigil и Adria Inara.
23.08.2015: Перекличка завершена. Была проведена массовая чистка и ревизия эпизодов. О подробностях можно почитать в новом объявлении администрации от 23 августа.
17.08.2015: Всем привет, дорогие и хорошие! Мы вернулись и вновь в строю. Потому на форуме проходит перекличка, чтобы войти в новый сезон в полной боевой готовности! Перекличка продлится до 23 августа включительно.
18.07.2015: С сегодняшнего дня наш форум уходит на каникулы, которые продлятся с 18 июля, и до 16-го августа включительно. Всем хорошего лета!
26.06.2015: Результаты голосования Активисты Весны были опубликованы.
04.06.2015: Не смотря на то, что довольно недавно было завершено голосование активистов Зимы, весенний опрос уже откарывает свои двери в теме Лучшие Весны. Не упустите шанс отдать свой голос.
22.05.2015: Открыт новый эпизод глобальной цепочки квестов, базирующихся на Адумаре: Q4PH2E1. Долгожданный прием. [Адумар]! Вперед, республиканские и имерские военные, покажите кто лучший!
13.05.2015: Подведены итоги голосования Форумчане Зимы: узнайте своих героев в лицо.
28.04.2015: Голосование Форумчане Зимы закрыто, проводится подсчет голосов. Тем временем, на форуме открывается первое обсуждение будущей игры Мафия #1, всем желающим обязательно отписаться в теме, чтобы мы знали, стоит ли продолжать эту затею. :)
18.04.2015: Запущена новая сюжетная ветка Q5: Квестовая ветка "Сокровища прошлого", рассчитанная на участие джедаев и представителей Темной Стороны Силы: бывших Пророков и членов Серого Ордена Дарт Нокс.
05.04.2015: Голосование Форумчане Зимы официально открыто и продлится до 27.04.2015 включительно. В конкурсе участвуют эпизоды и посты, датированные в период не ранее 1.12.2014, но не позднее 28.02.2015.
05.04.2015: В связи с повышенным количеством активных эпизодов на форуме, был проведен осмотр давно не обновлявшихся отыгрышей. Со списком своих активных эпизодов каждый из участников может ознакомиться в новом объявлении администрации и в случае нахождения эпизода, продолжение которого не требуется игрокам, отпишитесь об этом в ПМ администрации.
16.03.2015: Очередная ревизия неактивных эпизодов была проведена администрацией форума. Со всеми пожеланиями обращаться The Binary Sunset посредством личного сообщения.
12.02.2015: Создана тема с Хронологиями Персонажей. Сообщения в теме оставляются по желанию каждым из участников при необходимости. О преимуществах ведения хронологии можно почитать в объявлении администрации.
11.02.2015: Новый функционал: Предупреждения и наказация. О причинах и подробностях нововведения можно можно узнать больше в новом объявлении администрации по этому щепетильному вопросу.
20.01.2015: Результаты Итогов Года '15 были подведены! Таким образом, лучшим джедаем года стал Элрос Альдэ, лучшим ситхом - Виджил, лучшим военным - Анабель Блэкфилд, лучшим криминалом - Миррайн Льо, а гражданским - Гарм Бел Иблис. Парой года стали Миррайн и Аарон, звание лучшей фракции вновь разделили имперцы и республиканцы, а лучшими организациями были признаны Новый Орден Джедаев и военный аппарат Новой Республики. Поздравляем победителей!
14.01.2015: В контексте обновления сюжетной ветки был проведен перенос и закрытие устаревших эпизодов. По всем вопросам, претензиям и предложениям обращаться TBS в ПМ.
11.01.2015: Новое объявление администрации о причинах закрытия тем с анкетами и биографиями пользователей.
09.01.2015: Нововведение: Фракционные беседки. С подробностями можно ознакомиться в новом объявлении администрации.
29.12.2014: Ежегодное голосование подведения итогов официально объявляется открытым! Успей проголосовать за любимого соратника или врага в анонимном голосовании.
27.12.2014: Открыт четвертый внеигровой квест OQ4: Новогодний Бал-Маскарад. в рамках проходящего на форуме флэшмоба. Дамы и Господа, добро пожаловать на бал!
26.12.2014: Флешмоб #4 Новогодний бал-маскарад открывает свои двери. Спешите перевоплотиться в героя 18 века уже сейчас!
29.11.2014: Голосование Форумчане осени подошло к концу. Наибольшим удивлением стала победа Анабель Блэкфилд с ее постом в альтернативе "Как Ребеля по Галактике катались" в роли... таракана. Лучшим эпизодом стал отыгрыш "Когда пушки молчат" при участии Майи Турунен, Гатаары и Этана Лэнса. Активистами в этом сезоне стали Виджил, Элрос, Анабель, Миррайн, Уэс и Майя. Звание лучшей фракции поделили меж собой неустанные противники Новая Республика и Осколок Империи, а лучшей организацией осени стали пилоты и военные Новой Республики.
20.11.2014: Вновь открыто голосование Форумчане сезона с позициями по прошедшей золотой осени. Успейте отдать свой голос за любимого коллегу по ролевой; напоминаем, что посты и эпизоды принимаются из числа датированных не ранее 01.09.2014.
27.10.2014: Очередной тематический флэшмоб, по заказу именинницы завтрашнего дня, Флешмоб #3: "В тридевятом царстве, в тридевятом государстве". Сказочные герои захватят власть над форумом на целую неделю!
22.09.2014: На ролевой открылся Второй Флэшмоб «Сверхспособности» и прилагающийся к нему тематический внеигровой квест. Записываемся, выбираем внешность и бежим играть!
21.09.2014: С Днем Рождения, дорогой форум. Этим днем нам исполнилось аж 12 месяцев, целый Год! Администрация форума от всей души поздравляет форумчан и гостей ролевой с этим прекрасным Днем!
01.09.2014: Подведены итоги голосования "Форумчане Лета". Так лучшим игроком нашего не очень продуктивного летнего периода стал шикарный Уэс, а лучшим эпизодом признаны Переплетения нитей судьбы [Тайфон - Нар Шадаа]. Активистами на этот раз стали шестеро: Элрос, Мира, Анабель, Сэйла, Майя, Виджил. С объявлением по этому поводу можно ознакомиться в теме Форумчане весны.
01.09.2014: Поздравляем всех с Днем Знаний! В связи с этим событием, мы переодеваемся в новый дизайн, а побить тапками Анабель можно в теме Отзывы о дизайне [3].
29.08.2014: Уникальная возможность получить свою порцию пинков от TBS в новое объявление администрации. Предупреждаем, что администратор не в духе.
20.07.2014: Ура-ура, мы вернулись с летних каникул! Все дружно читаем новое объявление администрации, отмечаемся в новой ПЕРЕКЛИЧКЕ, которая будет проходить с 20-го по 27-е июля, и восстанавливаем активность!)
08.06.2014: Все изображения, входящие в элементы дизайна форума, были перезалиты на новый хостинг в виду скверной работоспособности uploads.ru. Администрация приносит свои извинения за временные неудобства.
06.06.2014: Новое объявление от администрации о начале летних каникул на SW: TEoW. ЧИТАТЬ ВСЕМ!
04.06.2014: У нас появилась своя страничка "в контакте": (FRPG/ФРПГ)Star Wars: The Edge Of War. Присединяемся к нам на просторах социальных сетей! :)
17.04.2014: В теме Поиск партнера для игры и выяснение отношений начался набор в массовый альтернативный эпизод по вселенной Assassin's Creed. Спешите поучаствовать!
30.03.2014: Наконец-то пришло время для того, чтобы выбрать лучших из лучших нынешнего сезона в голосовании: Лучшие Форумчане Весны! Спешите отдать свой голос самому яркому игроку, самому захватывающему эпизоду и самым активным участникам нашей ролевой! Так же ловите момент сделать для самой активной фракции и организации по Вашему мнению место на Доске Почета.
17.02.2014: Напоминаем, что до окончания приема рассказов для конкурса А кем ты будешь через 40 лет? осталось ровно две недели.
17.01.2014: На форуме действует ПЕРЕКЛИЧКА, которая продлится с 17 января по 26 января этого нового года. Со всеми подробностями можно ознакомиться внутри.
17.12.2013: Много брани от The Binary Sunset в новом объявлении администрации. Настоятельно рекомендуется ознакомиться всем.
20.11.2013: Стартовал долгожданный квест, связанный с нападением Пророков на Новую Академию Джедаев на Тайфоне: Q1PH4E1. Сорвавшиеся с цепи, акт 1: Атака. [Тайфон]. Добро пожаловать на поле боя!
14.11.2013: Прием в игру персонажей-форсъюзеров объявляется ограниченным. Исключение составляют персонажи, прописанные в заявках нужных канонических или неканонических персонажей.
06.11.2013: Читаем новое объявление администрации, в котором последние известия форума, выражение признательности активистам и брань на должников. Легкая брань :)
01.11.2013: Доброго времени суток форумчанам-ролевикам! Сегодня стартует набор на первый Внеигровой Квест под названием "Однажды в ДДГ"! Надеемся, вам понравится идея; спешите - места ограничены! :)
30.10.2013: Доброго времени суток, дорогие ролевики! :) Как внезапно оказалось, мы уже более месяца в эфире, и поэтому на форуме стартует тема итогов: Голосование "Форумчане месяца" :) Тут Вы можете проголосовать за лучшего Игрока, Отыгрыш, Форумчан, Фракцию и Организацию ролевой, которые займут вечное место в Аллее Славы SW: The Edge of War! :) Торопитесь, голосование продлится до 11 ноября включительно! :)
27.10.2013: Все вместе читаем новое объявление от администрации и не забываем кликать по кнопке RPG-TOP'а в шапке форума :)
18.10.2013: Всем доброго времени суток. Теперь у нас есть кнопочка RPG-топа. Всем рекомендуем на нее клацнуть, и принести добро форуму одним кликом :) Так же мы, наконец-то, заполучили темку на LyLe :)
14.10.2013: На форуме продолжаются работы в связи с установкой дизайна. Не пугайтесь, все будет закончено в ближайшее время :)
14.10.2013: Объявление! Просьба всех игроков заглянуть в Доску Объявлений
4.10.2013: Нововведение в правилах! Уважаемые игроки, в правилах на форуме было введено дополнение к пункту 3.1, просьба ознакомиться во избежание конфликтных ситуаций.
1.10.2013: Первый сюжетный квест стартовал! Начальные квесты уже опубликованы и ждут свои первые отписи! Предупреждая возможные вопросы "что же там делать" - вводные квесты в первую очередь несут разминочный характер легкой ненавязчивой игры. Знакомьтесь, ведь если Вы нашли в списке соигроков имя - с этим персонажем Вам еще придется многое пережить на Star Wars: The Edge of War!
25.09.2013: В разделе неигровой информации был опубликован список на Набор в управляющий состав форума и ролевой. Всем, у кого есть желание помочь ролевой развиваться на новой должности - добро пожаловать в тему.
Так же следует отметить начало несюжетной игры в разделе флэшбэка. Отметка самого первого игрового поста на Ролевой принадлежит Адару Вертэйну!
24.09.2013: Доброго дня всем славным форумчанам! В связи с тем, что мы добираем людей на основной квест, пока что предлагаем Вам развлечься и "разогнаться" в таких разделах, как Флэшбэк, Расширенная Игра и Тренировочная. Найти партнеров можно в этой теме. Будем рады Вашим новым эпизодам!
22.09.2013: Начинаем Ералаш! Всем новичкам-старичкам огромный привет! The Binary Sunset и Order 66 рады видеть вас в рядах Star Wars: The Edge Of War. Всем, желающим побыстрее начать игру, рекомендуем пройти в тему записи на первую массовую квестовую линию Q1: Квестовая ветка "Сорвавшиеся с цепи" в первую очередь для джедаев, Пророков и всех желающих, а так же Q1: Квестовая ветка "Политически прикосновенны" для политиков и военных Новой Республики и Осколка Империи. По результатам записи будут выданы первые эпизоды и будет начата игра.
21.09.2013: Создание форума, заполнение информации, перенос контента. Создание тем, редактирование профиля, много всякой побочной ерунды, сожаление об отсутствии дизайна, и прочее-прочее-прочее, что должно растянуться на три строки. Ну или хотя бы на две.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » Удача любит решительных [Система RJ 15973, 5 год ПЯБ]


Удача любит решительных [Система RJ 15973, 5 год ПЯБ]

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

http://i.ytimg.com/vi/RCK-E5AopVI/maxresdefault.jpg

I. Полное название флэшбэка:
Удача любит решительных
II. Время происходящих событий:
5 год ПЯБ
III. Участники флэшбэка:
Дюк Деко, Эребика Линг (НПС Гидеона Эмери)
IV. Краткое описание событий:
Внешние территории. Неизвестная система, в которой из достопримечательностей в наличии внушительное кладбище кораблей времен Войн клонов и заброшенная станция Старой Республики.

Эпизод с обнаружением пропавшего круизного лайнера "Звезда Куари" во время своего первого же курьерского рейса, сподвиг Дюка Деко всерьез заняться новым для него видом деятельности - потрошением корабельных кладбищ. Он обзавелся старым, но надежным спасательным судном GS-100 под названием "Прыжок пантеры", а  через надежного информатора координатами системы RJ 15973 с внушительным кладбищем кораблей . Спасательному судну производства "Верфи Галлофри" по большому счету было место на свалке, так как оно устарело не на одно поколение, но это был специализированный транспорт,  разработанный  как раз в эпоху заката Старой Республики. "Прыжок пантеры" обладал системой жизнеобеспечения, рассчитанной на трех членов экипажа и полноразмерным комплексом ремонтных дроидов, правда, тоже устаревшей модели. Прибыв в космопорт, Дюк стартовал по координатам, вбитым в навкомп.

Один ли Деко собрался рыскать по полям минувших битв? Как ни странно, но порой куча старого хлама может притягивать к себе таких разных личностей.
V. Необходимость присутствия Мастера Игры:
Сами с усами...

Отредактировано Duke Deko (2016-03-08 19:37:00)

+2

2

[AVA]http://imgdisk.ru/images/2016/01/28/DYK3.jpg[/AVA]

Вышел "Прыжок пантеры" на краю системы, можно сказать на границе с соседней. Причем вышел в режиме "куска железа". Это было хоть и сложно, но зато безопасно от неожиданностей. Одним словом Деко хотел прояснить, есть ли рядом  с выходом из гипера "живые" корабли с корабельного кладбища или не дай бог пираты. В месте выхода ни кого не оказалось, хоть пилоту и пришлось немного сместить выход, так как у судна на пути выхода была группка распотрошенных кораблей. Одно только это показывало, что кладбище посещаемо.
- Задницей чуял, что этот дурос чего-то не договаривает... вот и шугайся теперь любой тени. Мое корыто может составить конкуренцию разве что такому же мастодонту замшелому, как и моя "Пантера" или какой-нибудь безобидной барже.
Да по-другому и не могло быть. Две маломощные лазерные пушки, установленные на борту GS-100 были еще теми пукалками.
Весь Фронтир, каким бы огромным он не считался, был по сути поделен кланами всевозможных пиратов, в какой-то мере контрабандистами и даже банальными мусорщиками. Поэтому Дюк  отлетел подальше, чтобы точно оказаться на спорной территории. Но... видать ему не свезло. Теперь Деко только одного не знал, что за клан тут во владельцах, да особо честно говоря и не хотелось ему этого знать. Счастливчик резонно подумал, что наверняка кладбище находилось под охраной и наблюдением.
Еще бы, кто же позволит копаться у себя в доме.
Поэтому выйдя из гипера, Деко сразу же спрятался среди обломков какого-то тяжелого крейсера и затаился, чутко поводя сенсорами "Пантеры". Вроде было чисто, но если не было следящих станций, модулей наблюдения, то должны были быть патрули, что осматривали свои территории.
Убедившись, что его прибытие осталось незамеченным, Дюк вздохнул с облегчением и усмехнулся. Вряд ли у местных пиратов нашлось бы оборудование глубокого сканирования, но Счастливчик все же решил перестраховаться.
Вытянувшись и немного поиграв плечами чтобы расслабить затекшие мышцы спины, Дюк встал и отдал приказ компьютеру запустить два разведзонда. Зонды были последнего поколения с системой широко спектральной маскировки и засечь их работу было очень трудно. Правда, из-за слабоватого накопителя энергии спасательного судна,  зонды могли работать автономно всего девять дней, а без маскировки могли и месяца два.
Когда Деко вошел в кают-компанию и налил себе каф, то почувствовал легкую вибрацию корпуса когда первый зонд покинул пусковую шахту. Затем  технический дроид должен был загрузить в шахту второй зонд. Запускались разведчики через пробоину в крейсере, через которую судно  Деко само попало внутрь. Дальше зонды должны были работать по заложенным маршрутам. Проще говоря, их задача заключалась в облете кладбища на встречу друг другу,  собирая информацию, благо в каждом зонде был свой миникомп и им не требовалось ставить уточняющую задачу. Если не будет неожиданностей, то они просканируют кладбище, выявив охранные системы пиратов за самое большее десять часов. Новоиспеченный потрошитесь кладбищ решил ждать и отслеживать ситуацию.
Допив каф, Дюк поднялся с диванчика и сам, помыв кружку, направился в свою каюту, она же являлась теперь его рабочим кабинетом. Там он принялся сортировать инструмент, что взял с собой.
После сортировки Счастливчик убрал инструмент в специальный жесткий кофр со множеством карманчиков и унес его в рубку, засунув в пустую нишу. В каюте для него места просто не было. После этого пилот продолжил возиться с программой для взлома. Были обнадеживающие сдвиги и, похоже скоро работа по программированию должна была закончиться,Дюку и оставалось только проверить ПО на дешифраторе при взломе первого своего корабля. Может и зря он писал  его, но лучше было перебдеть, чем потом несколько недель вынужденно висеть в бездействии  и писать программу.
А так надо будет, а у меня есть.
Через три часа система наблюдения сообщила, что на сканере появились метки приближающихся кораблей, отчего Дюк сразу же рванул в рубку. Его предположение о том, что пираты используют патрульные корабли, а не модули охраны, похоже подтверждалось. Осталось только дождаться возвращения зондов.
Наблюдая за пиратским судном через пассивные датчики, это был легкий крейсер типа "Коррак", видимо восстановленный из местных обломков, Дюк присвистнул. Его сопровождали два истребителя того же времени, которые то ускорялись, уходя вперед и проверяя все закоулки, то приближаясь к крейсеру. Было опасение, что они могут засечь "Пантеру", но Деко старался об этом не думать. Что ни говори, а все-таки вокруг столько железа летало.
Повезло, патруль прошел мимо обломков спокойно, примерно на средней дистанции между обломками и краем кладбища. На таком расстоянии их сканеры точно не пробили бы броню древнего дредноута - пристанища "Пантеры", что Деко заметно успокоило.
- Странно, что истребители были с крейсером. Где их носитель? - вслух задумался Счастливчик. Потом посмотрел на экран сканера и попросил комп вывести запись пролета крейсера на экран пилотского дисплея. Через пару секунд приблизив изображение, пилот понятливо хмыкнул. - На броне сцепки для истребителей. Он их несет на внешних креплениях, а пилоты добираются в кабины с помощью скафандров. Точно.
Со сроком Дюк не ошибся. Один зонд вернулся через четыре с половиной часа, второй через семь.
Прокрутив запись съемок сперва одного, а затем и второго зонда Деко совместно с центральным компьютером составил довольно точную схему всего кладбища. Оно было большим и вмещало в себя до трех сотен кораблей, часть из которых до сих пор были "живыми". К тому же кладбище было не однородно, а разрывалось на три части, большую, рядом с которой  висела "Пантера", и две небольших. Причем одно из небольших кладбищ активно разрабатывалось самими пиратами. Там находилась небольшая станция, почти все пространство которой было переделано в несколько доков для средних кораблей, где эти самые корабли восстанавливались. Причем большая часть кораблей пиратов были не таким уж старьем, битые и восстановленные, но все же.
- Тэк-с, - протянул Дюк, и стал вслух размышлять. - Следящих устройств с этой стороны нет, это точно, иначе бы зонды засекли, были только засветки чуть живых сканеров с "живых" кораблей. Так что тут ходит только патрульный крейсер, маршрут которого за эти часы нам стал отлично известен. Значит что? Значит, дожидаемся очередного его пролета и углубляемся в кладбище. Нужно будет это сделать поглубже от края, но к сожалению тут много живчиков. Думаю, нужно их обойти тут и тут, - потыкал пальцем в экран дисплея Деко, где моментально появилась кривая маршрута. - Живые корабли мне не нужны, как правило, их ресурс  если не заканчивается, то близок к этому. Нет, мне нужен не сильно поврежденный, но мертвый корабль. Реанимируем мы  с дроидами его сами. У меня есть схема с зондов с координатами и моделями кораблей, что находятся перед нами. Я изучил более шестидесяти остовов и решил, что мне сначала идеально подойдет крейсер типа "Алмаз" в оснастке разведчика КНС. Причина выбора проста, большая автономность, хорошее вооружение, немного слабая броня и жесткие заводские сцепки чтобы нести на себе малые корабли вроде корвета или фрегата. Трюм может трансформироваться в док, туда заводиться малый корабль, имеющий повреждения и производиться полный ремонт.
Пилот замолчал, что-то обдумывая.
- Странно, что этот крейсер находиться в середине кладбища. Такие не допускаются для эскадренных боев. Их задача разведка, - влез в хозяйские размышления компьютер. - Обычно в бою они или работают по профилю или охраняют тыл.
- Да согласен. Однако по неписаным флотским правилам свободные разведывательные корабли используют для эвакуации раненых на госпитальные корабли. Вполне возможно этот крейсер занимался тем же… Или же был личным кораблем какого-нибудь лидера сепаратистов. Ладно, сейчас спать, а то глаза слипаются, а завтра можно начинать углубляться в кладбище… Хм, у меня тут отличная идея появилась. А что если отправить на живые корабли своих дроидов-диверсантов и перепрограммировать их? Пусть нас защищают. О, и сон пропал, сейчас этим и займусь. Отправлю и спать лягу.
- Долго добираться будут, командир.
- Ерунда, зонды для этого есть. Приготовить транспортный, - отмахнулся Счастливчик, окрыленный новой идеей, отправляясь в кают-компанию, а оттуда в трюм, где у него находились контейнеры с дроидами, с предустановленным  современным ПО для взлома.

Отредактировано Duke Deko (2016-01-28 08:45:00)

+2

3

- А ты не шугай, мы шуганные уже, - пробормотал себе под нос Пуш, наблюдая из кабины "Зари" за пролетающей в очередной раз процессией пиратов и сложив руки на груди. Ему повезло краем глаза заметить подающий сигналы радар, оповещающий о приближении неизвестных судов. После этого руки катара моментально зашерстили по панели управления, отключая все системы, в том числе и систему жизнеобеспечения, переводя ее на максимально сниженную аварийную, рассчитанную на продление жизни экипажа в случае форс-мажора. Как ни крути, а остаточный сигнал оставался, но окружающие "Зарю" ошметки других кораблей вносили свою лепту, создавая на общем фоне помехи. Пилоту оставалось только молча сидеть, шевеля усами, а в крайнем случае экстренно активировать все системы и уходить в открытое пространство для гипер-прыжка. Что-что, а соседство с пиратской станцией не являлось хорошим полем действия, даже для такого маневренного судна, как у ам Далла. Выживание в открытом бою все-таки строится далеко не только на мощности и количестве бортовых орудий.
Спустя несколько минут взгляда в пустоту Пушоргал облегченно вздохнул, закрывая глаза и машинально протирая их пальцами. Стоило надеяться на то, что все будет настолько хорошо, что можно будет просто-напросто прилететь на кладбище кораблей, пристроиться в одном из них как в норе, и вздремнуть часик-другой? Конечно же нет, но ставкой были деньги, которых в последнее время было слишком мало для дозволения себе отдыха, пусть и весьма заслуженного. Все было просто - прилететь сюда, прошерстить корабли на наличие полезностей, за которые могут заплатить, вернуться (живым, что не маловажно) и забрать кредиты. Что же до пиратов, то об их присутствии в этом секторе сказали сразу, поэтому простаки-контрабандисты, надеющиеся на легкую добычу, сразу же отсеялись. "А ведь с конкуренцией здесь было бы намного веселее," - пролетело в голове катара, на всякий случай осторожно включающего системы, мало ли лишняя дерганность станет причиной обнаружения. Однако обошлось, и, мохнатые лапы, взявшиеся за штурвал, потянули его на себя, выводя аккуратно "Зарю" из поля разбросанного железа.
Маневры вглубь кладбища кораблей, шныряя между остовами судов и затаиваясь, если обнаруживалась хоть малейшая опасность, привели "Зарю" прямиком к корме давным-давно отжившего свое судна огромных размеров, по сравнению с этим малогабаритным пронырой. Ни на какие шлюзы не было и надежды, оставалось только найти пробоину в корпусе или же доки и забраться туда, что катар неспешно и произвел, заставляя затем своему кораблю "прижаться" к внутреннему убранство его старшего брата с помощью магнитов, после чего последовала стандартная процедура - скафандр, проверка снаряжения, в последний раз пройтись взглядом по бортовому радару и идти на встречу неизвестности. Винтовка за плечом на всякий случай, ранец с блоком питания и кое-какими инструментами, с помощью которых они и работают, и достаточно потрепанный астромеханик, купленный после взятия заказа специально для того, чтобы расчищать себе путь среди внутренностей корабля и не тратить на это энергию для собственных инструментов. Сверившись с найденным во время действия гипер-прыжка списком использовавшихся в те времена суда КНС и Республики, можно было безо всякого сомнения утверждать, что Пуш выбрал для "потрошения" крейсер конфедератов, марка типа которого именуется как "Алмаз". Включив астромеха и магниты на стопах скафандра, Пушоргал лично убедился в том, что завел "Зарю" в доки крейсера, спустившись с трапа своего судна, после чего произвел все необходимые махинации с блокировкой транспорта на случай, если случится непредвиденное в виде любопытных индивидов, желающих забраться на борт "Зари". Чуть что, сигнал о взломе дойдет до КПК ам Далла, и ему останется лишь вернуться к нему и разобраться с гостями (что, собственно говоря, может сработать в обе стороны).

+1

4

[AVA]http://imgdisk.ru/images/2016/01/28/DYK3.jpg[/AVA]

Проспал Дюк чуть больше шести часов. Компьютер разбудил его за полчаса до планового пролета патрульного крейсера. Маршрут второго был чуть дальше, но все равно в охвате сенсоров "Пантеры".  Было еще два патрульных маршрута по которым ходили другие корабли пиратов, но о них Деко узнал только просмотрев и проанализировав записи с зондов.
Напевая себе под нос, Счастливчик принял душ, нет, не тот, где тебя обрызгивает водяной пылью, а стандартный освежитель, причем суперкомпактный.  Чего уж, старье и есть старье.
После душа, вытеревшись большим мягким банным полотенцем, Дюк с детства не любил  сушилку, мужчина быстро оделся и направился завтракать. Время по корабельным часам было десять утра, сейчас пилот маленького суденышка жил по внутреннему времени своего корабля.
Пиратский патрульный крейсер появился, когда Дюк доедал молочную кашу, запивая ее соком. Подхватив чашку с горячим кафом, пилот поспешил в рубку. Развалившись в кресле, он наблюдал через экраны сенсорного ряда, как мимо прополз патруль, истребители оказались у него на сцепках и, дождавшись, когда он удалиться за пределы работы сканера, Деко поставил пустую чашку на раздвижной столик и отправил кодовый запрос в сторону кладбища. Через минут пять последовал ответ от шестнадцати из тридцати семи "живых" кораблей. С учетом того что скаут отправлял именно шестнадцать дроидов-взломщиков, столько кораблей и было взломано, открывая "Пантере" безопасный коридор до нужного корабля. Остальные "живые" корабли пролету не мешали.
Еще раз осмотревшись вокруг, пилот вывел "Пантеру" из остова гиганта и рывком на максимуме повел спасательное судно в сторону кладбища, притормозив только у крайних обломков. Дальше Дюк шел уже осторожнее.
Те корабли, что перешли под командование центрального компьютера "Пантеры", провожали GS-100 подслеповатыми сенсорами, отправляя информационные пакеты с неполадками и жалобами. Дюк их не читал, перепоручив прием жалоб компу. Ремонтировать их смысла не было, больше Деко сюда не собирался возвращаться.
Наконец, спустя некоторое время спасатель замер у борта "Алмаза". Дальше Дюк старался действовать без спешки. Он не знал, проверяют ли пираты координаты каждого корабля на кладбище, но пользовались они активным сканером. В их компьютеры вполне могли быть забиты координаты каждого корабля, и если вдруг появиться еще один, то есть его "Пантера", вполне могут объявить тревогу, чего скауту было не надо. Решение нашлось моментально. Спрятать свое судно в проломе ближайшего линкора. Он единственный кто мог укрыть GS -100, хотя теперь до нужного крейсера Дюку нужно было добираться мимо еще двух крейсеров почти два километра. Кучно тут корабли висели.
Перед тем как улетел прятать судно, Счастливчик сбросил на "Алмаз" двух технических дроидов.
В их задачу входило провести полный анализ повреждений. Пока они свалили работать, Дюк спрятался в проломе жилого модуля линкора и начал собирать своих новых дроидов, которые своим ходом двигались от перепрограммированных кораблей. Терять подобные высококлассные игрушки предприимчивый скаут не собирался.
Через два часа Дюк получил полный список повреждений крейсера и даже его название - "Тень колосса". Две торпеды попали в рубку, мгновенно выведя экипаж из строя и три в жилую палубу. Разглядывая на мониторе, во что превратились жилые палубы, Деко реально стало плохо. Видимо крейсер успел собрать раненых, а также подобрать с три десятка спасательных капсул, все жилые палубы были забиты погибшими. Там были и раненные и спасенные пилоты. Дальнейшая проверка показала, что погибли не все. Шесть стандартных спасательских шахт для капсул оказались пусты. Видимо кто-то успел эвакуироваться.
- Судя по пробоинам, по крейсеру линкор работал, - пробормотал Счастливчик, изучая схему повреждений. - Вполне возможно, что даже тот, в котором я спрятался, он как раз Республике принадлежал. Тэк-с, остальные повреждения не так фатальны и вполне ремонтопригодны. Человеков и других, конечно жалко, но этот крейсер мне подходит идеально. Соберем  и кремируем всех кто находиться на "Алмазе", потом займемся ремонтом. Рубка на выброс, жилую палубу тоже нужно будет полностью перестраивать, а лучше вообще заменить.
Общался скаут с дроидами узконаправленными лучами, чтобы их не засекли, хотя один из двух крейсеров закрывал им вид на "Тень колосса" - это было вполне возможно сделать. Так что Дюк не боялся быть обнаруженным. Дав задание начать очистку крейсера от тел погибших и собрать все фрагменты в два изрядно потрепанных штурмбота, что оказались пристыкованы к крейсеру, Дюк решил размяться и осмотреть линкор, приютивший его судно. Все равно дроиды должны были возиться с телами часа два, а то и все три, пока не соберут все что нужно.
Надев скаф Счастливчик прошел в шлюзование и оказался в вакууме, внутри железного исполина. Оттолкнувшись от открытой шлюзовой он поплыл в сторону прохода. Оружие было приведено в боевую готовность,  но Дюк само собой  не рассчитывал встретить здесь живых, исходя из реалий бытия.
Исследовал жилую палубу скаут не долго. Наткнулся на первого же погибшего и брезгливо оттолкнув его в сторону, отправился на летную палубу. Кажется она уцелела. У этих типов линкоров Старой Республики летные палубы были кастрированы, не больше десятка истребителей и столько же челноков, так что Дюк не надеялся, что-либо найти.
Закрытую переборку взламывать не пришлось, взрывная волна просто выгнула ее и отогнула в сторону. Деко попал на открытую палубу через которую было видно соседний корабль и звездное небо. Палуба оказалась завалена обломками, к тому же похоже горела и тут что-то взорвалось. Приблизившись к спекшейся массе исследователь присмотрелся к кормовой части истребителя и без ошибочно опознал в нем машинку конфедератов. Видимо поврежденный дроид или  пилот-камикадзе в трансе таранил летную палубу, вызвав на ней взрывы и многочисленные пожары. А так как техническая служба находилась именно тут, о нужных скауту ремонтных  комплексах можно было забыть. Может где и был в отсеках нужный комплекс, потом надо было бы послать в разведку своих дроидов. Зато Дюка заинтересовало кое-что другое, обычный десантный бот если быть точным. Он был закреплен на настенных захватах и фактически не пострадал, хотя на его шкуре исследователь обнаружил пару царапин на месте содранной осколками краски.
Закрепленный на спине скафа штатный дроид-разведчик имевший функции дешифратора, после короткого приказа оттолкнулся от спины и полетел в сторону бота. Если он был рабочий, то Дюк решил использовать его. Сам же виновник стихийного осмотра,  негромко щелкая намагниченными подошвами, последовал за дроидом.

Пожелание

Осс: Пуш, координируй свои действия на "Алмазе" исходя из моего поста, то есть суету дроидов, собирающих останки погибших, ты не можешь не заметить. Я скоро буду тоже на крейсере и там уж повстречаемся) Чур друг друга не застрелить))

Отредактировано Duke Deko (2016-01-28 08:44:39)

+2

5

- Я не для того тебя купил, чтобы ты возмущался, - катар отвесил оплеуху, если так можно назвать произошедшее, астродроиду, который не был рад окружающей обстановке. "А если бы тебе был нужен кислород, ты бы верещал еще громче, как ни странно", пронеслось в его мохнатой голове, пока глаза наблюдали за дроидом, крутящим своей ведрообразной головой из стороны в сторону. Однако, через несколько минут тот успокоился и покатился к дверям доков, на которые Пушоргал указал ранее. Следов боя в данном отсеке корабля, в котором они находились, не было и в помине, если не считать зависшие в вакууме куски металла, напоминающие небольшие части внутренней обшивки и прочей мелочи, способной находиться в этом помещении. Само собой что-то улетело покорять бескрайний космос вместе с кислородом, когда барьер, препятствующий этому, отрубился, как и большая часть электроники. Дзынь! какая-то металлическая пластинка звякнула о шлем Пуша и начала медленно смещаться в вакууме, стоило катару случайно ее задеть.
На несколько секунд это даже стало развлечением, покуда контрабандист неспеша шагал к астродроиду, ковыряющемуся в створках. Катар вытягивал руки и щелчком пальцев пускал кусочки "не-пойми-чего" в полет по таким траекториям, что они должны были обязательно столкнуться с другими. Выходила весьма забавляющая цепочка с весьма быстро уменьшающейся скоростью передвижения объектов в ваккууме: - Не хотелось бы точно так же вот висеть в пространстве, пока кто-то не запульнет тебя в такую же тушку, - пробормотал себе под нос Пуш, наблюдая за сим "хаосом", что он устроил. А тем временем до его слуха донеслось лепетание астродроида, завертевшего "ведерком" (как ласково называет катар головы дроидов подобной модели), оповещающего о открывающихся створках дверей, что непосредственно и произошло. Значит, электроника не погорела и аварийный механизм открытия без электричества в хреновеньком, но еще рабочем состоянии, что уже радует. Перед глазами Пушоргала открылся вид на коридор, в котором ситуация была в разы хуже, чем в доках.
Первое впечатление, которое приходило в голову, была паника. Паника и хаос. Коридор был усыпан всевозможным мусором, телами людей и дроидов обслуживания. И все это по большей части висело в вакууме. В отличие от остановившегося контрабандиста, астродроида ничегошеньки не смущало, отчего тот продолжал свой путь вперед, сбивая все, что он задевает. Среди всего прочего было и оружие, самое распространенное у конфедератов, но очень даже неплохое. По крайней мере по техническим характеристикам. Что же стало с ними за все это время предположить нетрудно. Пуш ради смеха взял в руки один из пистолетов, маячивший перед глазами, и начал крутить его в руках. Бесполезно. Батарея сдохла в незапамятные времена, да и по весу ясно, что газовая полость (откуда собственно и поступает высокоэнергетический газ для стрельбы сгустками частиц) пуста. Можно, конечно же, заменить что необходимо, да стоит ли? Скорее всего это станет по цене прилично, посему Пушоргал оставил висеть в пустоте этот бесполезный предмет.
Вторая створка отворилась, пока катар возился с бластером, и в коридор ворвался дроид. Ошарашенный произошедшим, Пуш вжался во внутреннюю обшивку и взял в руки бластер, но это чудо пролетело мимо, направившись к первому же бездыханному телу. Продолжая хлопать глазами и держать бластер наготове, мародер следил за действиями этого дроида, который на сей раз потащил труп за собой, чуть не задев его ногой астродроида, на что тот выдал недовольную речь из пиликанья и писка.
- Кхм, дерзко, - произнес Пуш, продолжая из-за угла створки наблюдать за удаляющимся дроидом с телом, после чего, уже держа ушки на макушке, сам вышел из этого импровизированного укрытия и начал исследовать не такое уж и безжизненное судно дальше, если можно так выразиться.

+2

6

[AVA]http://imgdisk.ru/images/2016/01/28/DYK3.jpg[/AVA]       

Пока Дюк шел те жалкие одиннадцать секунд до бота, дроид уже вскрыл шлюзовую дверь и возился со второй. После щелчка он исчез в появившейся щели внутри бота. Хозяин последовал за ним следом.
Быстрый осмотр бота показал, что тот в полностью исправном состоянии, даже топливные баки были заправлены. Дроид уже взламывал коды бортового компа, подав на него немного питания, а самому Дюку пришлось возился с заглушенным реактором в корме бота. Запуск реактора и управляющих программ труда не составил, появившаяся гравитация слегка заставила разведчика переступить ногами, удерживая равновесие, но неожиданностью все равно не была.
Сев в кресло, которое правда было рассчитано на безскафандрового пилота, Дюк отстыковался от захватов и вывел бот наружу, поведя его к пролому, где был укрыт  его спасатель. Подойдя вплотную к шлюзовой камере, пилот дождался, когда инженерный дроид, управляемый компьютером "Пантеры" отправит на бот баллоны с воздухом и полетел в сторону соседнего тяжелого крейсера, пока внутри бота восстанавливалась атмосфера и запускалась система жизнеобеспечения.
- Ну-с... с прибытком значиться...
Облет трех соседних мертвых кораблей за два часа работы дал ему один инженерный комплекс полного штата, причем его нужно было только зарядить, так как все коды на дроидах и мозгах комплекса разведчик уже взломал с помощью дешифратора. Подав питание с помощью длинного провода, Дюк частично зарядил комплекс, чтобы он мог действовать и перегрузил его на бот вместе с запчастями. С других скаут сумел собрать шесть технических дроидов. Брал что не нужно ремонтировать чтобы не терять время. Комплексов не было, видимо были уничтожены в бою, когда устраняли неполадки. Пробежался Деко естественно поверхностно, только чтобы собрать средства ремонта. Главное дать задачу дроидам и комплексу, что бы приступили к ремонту "Тени колосса".
Пока новоиспеченный мародер летел к "Алмазу", комплекс продолжал заряжаться от реактора бота, остальные собранные по одному дроиды тоже этим занимались. Выходов для зарядок едва хватало.
Когда Дюк подлетел оба дроида, что работали со сбором тел погибших, доложились, что работы закончены. Велев им отстыковать оба бота, мужчина перевёл оружие в ручной режим и хотел уж было расстрелять боты набитые телами погибших из двух маленьких пушечек, но в последний момент передумал. Мало ли... он и так вел себя под боком у пиратов как у себя дома. Боты просто напросто добавили свою лепту в круговерть уже имеющегося вокруг хлама. 
Только после этого обязательного дела Дюк пристыковался к ближайшей шлюзовой. Собранные дроиды и комплекс еще заряжались, им на это еще часов восемь было надо, поэтому разведчик решил не отрывать их от энергетической еды и направился лично смотреть как он думал свое приобретение.
Рубки как таковой фактически не существовало, поэтому Деко туда не полез, хотя острые кромки обломков его не пугали. Пройдя сильно поврежденный жилой модуль, рассчитанный на сорок-пятьдесят человек, Дюк спустился на нижний этаж и попал в носовую часть.. У многих кораблей включая военные в носу находился обычно трюм, на "Алмазе" он тоже был. Но маленький и находился в центре силового каркаса, между жилой секцией и реакторным отсеком. Прожекторы дроидов, сопровождающих своего хозяина, осветили трюм, когда процессия в него попала.
Отлично, кроме вездесущей пыли никаких повреждений, — обрадовался разведчик и тут же стал изучать инструментарий трюма, включая ремонтные комплексы. Через несколько минут им были найдены три мобильных переносных реактора, один из которых Деко немедленно запустил. Теперь было чем подзаряжать дроиды, пока не было новой рубки и не были активированы основные реакторы. Кстати, надо сходить посмотреть, что с ними.
Техника, конечно протестирует их в меру своих сил, но лучше посмотреть самому. А то по предварительным данным сканирования один из трех реакторов был ограниченно годным. Посмотрим что это за повреждение.
Проходя мимо шлюзовой, магнитные ботинки в вакууме отлично работали, скаут отправил сообщением всем дроидам-найдёнышам, чтобы они перебирались в трюм и заряжались от запущенного ректора. А сам Дюк продолжил путь в реакторный отсек. Вот тут и ждал его очередной сюрприз. Свежие следы, оставленные такими же магнитными ботинками что и у него, на застарелой и вездесущей пыли.
- А я-то оказывается тут не один!

Пожелание

Осс: Надеюсь на твою логику. Описывай встречу.

Отредактировано Duke Deko (2016-01-28 08:43:59)

+1

7

[NIC] Arebicka Ling[/NIC]
[AVA]http://i.piccy.info/i9/1d357d70684763e2040d71f523fb29c8/1453924564/45074/996953/630x989_15528_Artemis_space_suit_2d_sci_fi_character_girl_woman_space_suit_picture_image_digital_art1.jpg[/AVA]
Зеленый, палуба три, седьмой коридор, пусто.
Красный, палуба два, распределительный узел, пусто.
Синий, палуба четыре, проход закрыт.

Отчеты поступали постоянно, высвечиваясь на небольшом мониторе на левом рукаве скафандра. Три помощника сейчас обследовали палубы выше и ниже в поисках чего "съедобного", но похоже эта посудина была на редкость пустой. С каждым годом находить достойный улов становилось все сложнее, всему виной мусорщики, да и правительства не гнушались перерабатывать или даже ремонтироваться старые посудины.
"Войну бы уж начали, а то своими перемириями в голодную могилу загонят." - Подумала девушка, плывя по коридору первой палубы. Здесь располагались каюты экипажа, и почти весь сегмент не пострадал от торпеды, угодившей четырьмя уровнями выше. Тел почти не было, видимо все аборигены находились на мостики, и теперь развеяны в космическую пыль. Каюта за каютой обследовалась лучом фонаря на шлеме, выхватывая скромные пожитки жильцов. Как назло кораблик попахивал тухлятиной, все ценные детали - двигатель, гипердрайв, реактор, уже были обшарены подчистую многими поколениями мусорщиков и . Кстати, о пиратах, они по прежнему кружили вокруг корабля. Ее корабль им не засечь, не с их оборудованием, но и спокойно покинуть внутренности крейсера не дадут. Не важно, она и так с легкостью проскользнет мимо их патрулей, да и ...
- Что тут у нас... - девушка повернулась в сторону, откуда, только, что пришла искорка отблеска. И вот опять, фонарь выхватил из мрака, что-то блестящее. Еще пара шагов и в руках у нее оказалась стопка кредитов. Пересчитав добычу, она прикинула, на что ее хватит, и отправила наживу в сумку. Беглый осмотр, и вот он! Сейф! Кажется день обещал быть не таким уж и безнадежным. Она потянулась к поясу, но руки нащупали лишь бластер... ах, да, все оборудование осталось на корабле, в целях обеспечения большей подвижности в разрушенных зонах корабля. Но не беда. У нее как раз на такой случай есть нара взломщиков. - Красный, живо ко мне, и не шуми. - Мощности передатчика хватала примерно на сто метров, этого вполне достаточно, чтобы держать связь в команде и при этом не "фонить" рыщущим пиратам. 
Не прошло и минуты как позади нее появилось тусклое красное свечение, а в динамиках зазвучал радостный писк. Красный вполз в каюту и мигом обнаружил цель, в этом он был мастер, куча сканеров, сенсоров, и прочих примочек, просто удивительно, как это все помещалось в столь маленькую головку. Базз-дройд звонко прошествовал к дверце сейфа и обнажив все свои "руки" принялся сверлить замок. Довольно простенькая работенка, для диверсанта времен Старой Республики, и пара минут, и шкатулочка открылась. Тут же все содержимое полетело в сумку без разбирательств, ибо Зеленый нашел что-то интересное.
Развернувшись, она отключила магнитные фиксаторы и хорошенько оттолкнувшись "поплыла" к "питомцу" другого цвета. По мере приближения, дройд присылал все новые данные, и оказавшись у лифтовой шахты, пришел сигнал тревоги.
По словам Зеленого, десятком палуб ниже виден искусственный свет, в той зоне, где располагались каюты остальной команды, и прочие помещения для них, а ниже грузовые отсеку, пустующие к сожалению. Неужели пираты ее обнаружили? Если это так, то придется бросать здешний клондайк и искать другой. В любом случае, ей придется попасть в импровизированный ангар, а это путь в низ, как раз к источнику света.  Как кстати оказался бластер на поясе. Вооружившись, она послала сигнал троице дройдов следовать за ней, и переступив порог, оттолкнувшись, помчалась в низ по лифтовой шахте.
Свет пропал на восьмой палубе, если считать от днища корабля, и судя по расположению коридоров, чужак направлялся к носу судна. Теперь перед ней два пути, бежать и забравшись в корабль искать удачу в другом месте, или же поймать пришельца, допросить и ограбить, в любой последовательности. Сзади подкралась троица дройдов, ожидая решения хозяйки.
- Эребика Линг, неужели ты струсила перед обычным пиратом?! - В слух пробормотала девушка. В этом и заключалась одна из прелестей скафандров, какую бы чушь ты не нес, она останется при тебе. Сделав глубокий вдох и поставив бластер на оглушение, она влетела на палубу и выключив фонарь направилась по следам пирата.

+1

8

[AVA]http://imgdisk.ru/images/2016/01/28/DYK3.jpg[/AVA]

Отсветы, которые увидел подопечный девушки, были последними отблесками фонаря катара, не рискнувшего дальше исследовать уже "занятый" кем-то остов судна, и поспешившего на борт своего корабля. Хотя сенсоры шлема Линг и были способны улавливать посторонние шумы, возникающие в безвоздушном пространстве, о факте старта незнакомого судна из пробоины крейсера КНС доложили ей ее механические помощники . Девушка облегченно вздохнула и немного расслабилась. Ее бластер занял законное место на поясе скафандра. Марадерша уже было решила продолжить потрошить внутренности крейсера и заняться прямо сейчас его грузовым трюмом, но... за очередным поворотом прекрасно сохранившегося корабельного коридора, в стекло ее шлема ударил мощный луч света, на мгновение заставивший поляризующую мембрану погрузить внутренность головного защитного убора в безопасный сумрак. Луч правда ни куда не делся, высвечивая ее стройную фигуру, в сером скафе, с желтыми продольными полосами по бокам , и трех ее дроидов, помигивающих своими сенсорами. Какое-то время ничего не происходило, из чего искательница приключений здраво заключила, что если бы ее хотели убить, то уже убили. Диалог с чужаком вполне был возможен.

Как оказалась, была повреждена энергошина, подходившая к реактору. Дюк решил, что будет достаточно заменить кусок и больше никаких проблем. Проверку гипердвигателя и остальных двигателей он решил отложить на потом, так как хотелось есть, а сок что был залит в питательный картридж скафа спасал только от жажды. Так что из реакторного Деко направился на свой бот с решением вылететь к "Пантере". Поиски случайных коллег по новому для него ремеслу, скаут хотел оставить на потом и, возможно, с помощью все тех же дроидов. Судьба распорядилась иначе. Боевой дроид, представлявший собой паукообразный аппарат и отправившийся вперед для разведки прохода, через секунду прислал сигнал тревоги. На внутришлемном дисплее Деко высветилась картинка видимая сенсорной системой дроида, примостившегося на потолке коридора, на которой отчетливо были видны какие-то движущиеся в их сторону объекты. Дюк притаился за поворотом, приведя в боевую готовность свое оружие и дав команду остальным двум дроидам замереть в нишах прохода. Когда первый высокий объект вынырнул из-за угла, скаут врубил на полную мощность наплечные фонари, приготовившись открыть огонь на поражение при возникновении явной угрозы. Его взору предстала стройная человеческая фигура в идеально подогнанном скафе, в сопровождении трех роботизированных помощников. Оружие незнакомца находилось в специальном креплении, в походном положении и по сути он не представлял на данный момент серьезной опасности.  Деко, все еще настороженно, понизил интенсивность светового потока ламп, перевел систему внутренней связи на внешние динамики и членораздельно проговорил на интергале:
- Статус и причина вашего нахождения на борту этого крейсера!? Быстро и без лишних движений!
В этот момент паукообразный боевой дроид, до этого мига сидевший на условном потолке коридора, сменил полярность магнитных окончаний своих механических ног и с некоторым шумом прилип уже к условному полу, кувыркнувшись в вакууме на 360 градусов. Алый лучик системы наведения дроида переместился с затылка фигуры в скафандре на середину спины.

Отредактировано Duke Deko (2016-01-28 14:40:01)

0

9

[NIC]Arebicka Ling[/NIC]
[AVA]http://s017.radikal.ru/i403/1601/18/3fd945d91aac.jpg[/AVA]

- Статус и причина вашего нахождения на борту этого крейсера!? Быстро и без лишних движений!
Базз-дройды негодующе заверещали, пока их хозяйка находилась в полном ступоре, от того, как легко она попалась на столь простою уловку. Питомцы активно жестикулировали своими лапками, будто все сказанное их не касалось. Более того, Синий развернулся и заметив второго гостя торжественно возвестил о своем открытии и пошлепал к нему.
Эрика же, медленно подняла руку и нажала на кнопку на шлеме, включая общую передачу. Что сказать? На мгновение ужас охватил ее, но выкручиваться надо, а насколько сообразительным был противник сказать пока сложно.
- Офицер крейсера Новой Республики "Независимость" и нахожусь здесь на совершенно законных основаниях, в отличии от вас! - Блефовать так блефовать, хотя Линг даже слегка передернуло от импровизации, но поскольку ее голос был уверенным, то может и прокатило. Вот только если это пират, подобная тактика не подействует, по крайней мере он ее сразу не пристрелит.
Помниться был у нее похожий случай, но тогда она наткнулась на трандошан, причем особо сообразительных. В итоге пришлось уносить ноги и отстреливаться от рептилий, хотя хуже всего был их боевой вопль, словно металлом по стеклу. Что еще? Имперский патруль, пару месяцев назад, только вот был ли это действительно патруль, или кучка ренегатов взяла на себя их роль. Но обшивку тогда они подпалили не слабо. В общем, какой из этого вывод? Точно, хватит подставлять свой зад под прицел, продать все и на ферму пасти бант и нерфов.
Красный кажется совсем озверел, он недовольно пищал, поворачиваясь, так к незнакомцу, то обратно к ней. По монитору бежали столбцы сообщений, то ли он просто возмущался, то ли действительно переживал за хозяйку.
Сбежать? Но как? Если Синий прав, то дыра в спине гарантирована, и если человек еще промахнется, то дройд уж точно не окажет такой любезности. А значит эта консервная банка и есть главная проблема. До ближайшего поворота не так уж и много, метров пятьдесят, если не изменяет память. Прорваться туда, а затем бежать к кораблю. Она посмотрела на Красного и как бы ненароком направила руку в его сторону. Противник был слишком далеко, чтобы разглядеть ее лицо, но дройд вполне мог. Девушка отпустила кнопку, нужна всего пара секунд, чтобы отдать приказ Красному на внутренней частоте, и даже если пират ее услышит, то есть шанс, что не успеет среагировать.

Отредактировано Gideon Emery (2016-01-28 23:59:34)

+1

10

[AVA]http://imgdisk.ru/images/2016/01/28/DYK3.jpg[/AVA]

Небольшие корректировки для игроков по их механическим друзьям.
Дроид-диверсант типа "Пистоэка", широко известный как дроид-пильщик. (Заявленная игроком модель в предыдущем посте)

После выполнения "Приказа 66" дроиды-пильщики были деактивированы, правда, миллионы дроидов остались без дела. Эребика Линг вполне могла обладать этими малышами, но необходимо уточнить наличие вооружения и комплект инструмента, которым пользуются в данный момент дроиды девушки. Датчики ее дроидов были оснащены рентгеновскими установками и различными фильтрами для обнаружения жизненно важных корабельных систем. Исходя из возможностей модели дроида Дюка Деко, они спокойно могли принять инфильтратора, укрытого устройством создания маскировочного голографического изображения, за элемент корабельной системы.

Коликоидский дроид разведчик-убийца (Заявленная игроком модель в предыдущем посте)

Из-за того, что эти машины убийства и шпионажа никогда не были массовой продукцией коликоидов, их было не так много в галактике. При этом стоит отметить, что обладание этим дроидом было незаконным во все времена. Дюк нашел его уже тут, на месте былого столкновения времен Войны Клонов и починил, немного подправив дроиду программное обеспечение.
Во избежание новых непоняток, модель двух других сопровождающих дроидов Дюка Деко.

Дроид-мусорщик

Так как у Деко ремонтно-спасательный корабль SG-100, то он предварительно прикупил всех нужных ему дроидов, а некоторых (это отражено в отписи), активировал и взломал уже тут на кладбище и начал собирать их для своих последующих целей.

Дроиды незнакомой личности засуетились. У Дюка возникло ощущение, что их "колбасит" от скрытого недовольства, если можно было применить такое выражение к малышам с достаточно комичной внешностью. Один из троицы заметил перемещение паукообразного дроида-убийцы  и нагло попер на него, подвергая себя нешуточной опасности.  Манипуляторы коликоидского робота, вполне могли использоваться как орудие ближнего боя. Не получивший ни какого приказа от своего хозяина, "коликоид" просто сместился назад по коридору, при чем не на долю секунды не выпуская живую мишень из захвата системы наведения.
Фигура напротив Дюка медленно подняла руку к шлему. За ее движением проследил ствол бластера скаута.
- Офицер крейсера Новой Республики "Независимость" и нахожусь здесь на совершенно законных основаниях, в отличии от вас!
Голос принадлежал особе женского пола, а по уверенным интонациям  еще и достаточно хладнокровной.
- Ага... думаете это смешно!? Законные основания? На крейсере КНС времен Войны клонов? Офицер-республиканец на территории пиратского клана... ищете вчерашний день?
Притушенные лампы освещения на скафе Деко снова вспыхнули на полную мощность. Пусть Дюк и был достаточно далеко от незнакомки и мог не заметить ее движений, а вот "коликоид" все видел. Электронно-механические глаза этого дроида могли прекрасно видеть в темноте. Глаза также имели телескопические сенсоры, позволявшие видеть на большие расстояния.
- Э-э-э... Не глупите! Я вам не враг и если ваши амбиции распространяются только на личные вещи команды и всякую мелкую дребедень, не затрагивающую жизнеспособность останков этого судна, то я ничего не имею против вашего тут присутствия. И... утихомирьте своих "жестянок".
Скаут решил подстраховаться и приказал дроиду-убийце активировать защитное поле, так как его тельце было слишком слабо бронировано листами из  бронзиума. За спиной женщины Деко увидел развернувшийся голубоватый пузырь, укутавший корпус "коликоида" по примеру старших братьев-дройдеков, знаменитых на всю галактику . Конечно, базз-дроиду это поле было нипочем, а вот для оружия его хозяйки защиты противника вполне хватило бы. Приняв дополнительные меры безопасности, Дюк ввел в игру остальных своих помощников, коими были модифицированные дроиды-мусорщики, и еще раз попытался урезонить барышню новой тирадой:
- Мне нужен этот корабль для восстановления и если все получится, представьте какой куш я смогу сорвать, продав его на "черном рынке"! Хм...я бы, если честно, не отказался от помощи...

Отредактировано Duke Deko (2016-01-29 11:35:44)

+1

11

[NIC]Arebicka Ling[/NIC]
[AVA]http://s017.radikal.ru/i403/1601/18/3fd945d91aac.jpg[/AVA]
- Мне нужен этот корабль для восстановления и если все получится, представьте какой куш я смогу сорвать, продав его на "черном рынке"! Хм...я бы, если честно, не отказался от помощи...
" От помощи? Он, что серьезно?!" От неожиданности столь радикального предложения глаза у Линг округлились. Красный заметив это издал непонятный вопль, который она слышала впервые, как видимо и дройд ее выражение лица. Неужто опасность миновала и тревога ложная? Отнюдь, паучок все так же целился в девушку, а значит ничего не кончено. Она умрет в этой консервной коробке и присоединится к прочим обитателям. Вот только троицу было жалко, базз-дройды пусть и были весьма смышлеными, но не разумней чем щенки-нексу. Удастся ли хоть кому-нибудь из них улизнуть, от этой пиратской парочки. А всего-то пару месяцев назад Эрика нашла эту троицу в похожим корабле, вернее месте, в подбитом "стервятнике", полностью разряженными. Принесла на корабль, очистила от пыли и грязи, зарядила и изменила протоколы безопасности, чтобы "зверюшки" не выпотрошили свой новый дом. Для нее они были именно как домашние животные, да к тому же еще и помощники. Странно, но к жестянка привязываешься не хуже чем к людям. Именно поэтому ей сейчас, было что терять и что отстаивать.
- От помощи? Ты имеешь наглость просить о помощи тыча мне в спину оружием?! Пират, ты малость борзеешь! Рассчитываешь, что я настолько наивна, чтобы вот так подставится? Убери своего паучка и дай мне уйти, или пожалеешь. Я может и не ровня тебе, но без боя не сдамся! - Линг слегка трясло, да и все сказанное, она смогла выдавить из себя только благодаря адреналину кипящему в крови. Несомненно, дройд позади с легкостью прошьет ее скафандр, хотя с подобной моделью ей никогда не приходилось сталкиваться, но выглядел он вполне серьезно. Очередной артефакт конфедератов, с неизвестными характеристиками. Ладно, если этот пират и собирался ее прикончить, то должен был это сделать сразу, а не пытаться завербовать. Незнакомец определенно показался ей странным, и троица определенно с ней согласилась. Базз-дройды повернулись к пирату, наставив свои разноцветные "глаза". Даже синий, теперь забросил паучка, особенно, после активации защитного поля, хотя может просто решил не связываться, со столько "колючим" механизмом.

+1

12

[AVA]http://imgdisk.ru/images/2016/01/28/DYK3.jpg[/AVA]

После чересчур эмоциональной тирады  незнакомки, Деко понял, что отчаянная мамзель ну ни как не могла принадлежать пиратскому клану-хозяину корабельного кладбища. Да, фактов для такого заключения вроде бы и не было, но… интуиция что ли, нашептывала Дюку, о скорее всего, имевшем место банальном  фрилансере, как и он сам, чем о прожженном флибустьере космоса!
С души бывшего скаута отлегло, он позволил себе отдать команду дроиду-убийце ослабить контроль цели и не маячить за спиной леди в сером скафандре. Мужчина как можно вежливее принес ей свои  извинения и заверения в ее полной безопасности, а затем освободил коридор для беспрепятственного прохода троицы базз-дроидов во главе со своей хозяйкой. Отблески фонаря незнакомки пропали в чреве поврежденного крейсера конфедератов, а Дюк, удрученно вздохнув, тоже покинул внутренности «Алмаза».

После плотного  ужина на борту своего ремонтно-спасательного судна, Дюк взглянул на часы. Время было примерно девять вечера, скаут, решивший переквалифицироваться в мусорщики, вернулся на крейсер и приступил к составлению плана работ. К этому времени его дроиды проверили все помещения на отсутствие посторонних, а инженерный комплекс уже прошел зарядку и сейчас занимался самой остро стоящей проблемой, извлечением поврежденной рубки, благо поколение крейсеров конфедератов, к которым относился и «Алмаз», имели удобную модульную конструкцию, закрытую броней. После уничтожения рубку изрядно деформировало, но комплексу это не затруднило работу. Первым делом была снята броня, чтобы не мешала извлекать обломки, после чего рубка была разрезана на куски и спокойно вытащена наружу. По корабельному времени была уже ночь, поэтому отдав приказ на извлечение модуля жилой секции, Деко направился на свою «Пантеру». Пора было отдохнуть и поспать. Извлечение жилого модуля работа хоть и трудоёмкая, но не особо долгая, поэтому по окончанию работ он велел ремонтному комплексу начать ремонт двух поврежденных маневровых движков, перепоручив ему дополнительно двух технических дроидов в помощь. Остальные приводили в порядок полетную палубу, энерголинии и внутреннюю коммуникацию. С гипердвигателем и разгонными двигателями проблем не было, хотя с первым потом придётся проводить юстировку. Похоже, настройка у него была сбита.
Возвращаясь на боте к «Пантере», Дюк задумчиво посмотрел в сторону ближайших кораблей. У большинства были одинаковые повреждения. Рубка и жилой отсек. Видать во время той  былой битвы, это были самые жизненно важные части соперников, сцепившихся в яростном противостоянии.
Как бы с запчастями проблем не возникло. Жилую секцию ладно, вон с линкора можно взять, она частично уцелела, особенно где офицерский блок, но вот что делать с рубкой? Ладно, утра вечера мудренее, завтра и будем искать подходящую рубку.
- Хм… вот интересно, а что поделывает та особа, что я встретил недавно на крейсере? – Глаза Деко, заволокла пелена воспоминаний, он на секунду отключился от реальности. Его и впрямь немного  интересовала судьба мародерки – а вдруг ее сцапали пираты!?

Отредактировано Duke Deko (2016-03-08 18:20:40)

+1

13

[NIC]Arebicka Ling[/NIC]
[AVA]http://s017.radikal.ru/i403/1601/18/3fd945d91aac.jpg[/AVA]
Сцапали пираты? Да собственно за кого ее принимает этот напыщенный мусорщик?! Пираты, вот уж нашел проблему. Линг уже больше года промышляет на подобных могильниках, и на каждом, орудует какая-либо банда, называющая себя "хозяевами горы". И каждой из них она смеялась в лицо, громко и искренне. А тут еще какой-то барахольщик, который позарился на ее честно разграбленное. Поэтому отвязавшись, от этого странного типа, Эребика бросилась прочь с этой посудины, к тому же, все, что могла она уже подобрала, а конкуренты, типы весьма скверные.
Ее корабль покоился почти на самом дне подбитого корыта, в одной из пробоин, куда мелкий истребитель вписывался как нельзя лучше. Энергии в нем не было, поэтому такая посудина не засветится на радарах "сторожей". А надо сказать, данный метод они уже опробовала в боевой ситуации, когда на ее глазах, "падальщики" прихлопнули незадачливого кладоискателя. Более того, тогда ей даже удалось поживиться после них, собственно, четверть деталей ее корабля тогда удалось заменить. Ну, и после она отдала почести пилоту, труп которого до сих пор кружит где-то неподалеку.
Захлопнув колпак кабины, она впустила воздух и блаженно сняла шлем, разминая затекшую шею. Питом расположились по бокам от нее, надежно закрепившись за отверстия проделанные каким-то стрелком десятки лет назад. Реактор ожил, и двигатель выпустил струю плазмы, выводя истребитель в космос, а затем мигом заглох. Около минуты посудина двигалась по инерции, пока пилот рассчитывал, дальнейший путь. Скорректировав орбиту, двигатель вновь ожил, полный выхлоп в течении пары секунд, и кораблик двинулся к цели. Реактор снова потух, теперь она не мишень для пиратов, а всего лишь кусок металла летящей среди тысяч таких же. В кабине естественно было теснее некуда, почти все ножное пространство занимали батареи, благодаря которым, сейчас работала система жизнеобеспечения, но на гравитацию их уже не хватало, но благо отопление они пока тянули.
До основного корабля приблизительно полчаса дрейфа, и все это время нужно было глядеть по сторонам, ибо сканеры не работали, а мелкие падальщики могли появиться в любой момент. Пока все было спокойно, однако, если не сказать внезапно, на свалке появилось движение. Это уж точно были не пираты, они не интересовались мусором, нечто другое. Несколько дройдов, которые настойчиво что-то хотели от старой посудины, кружа вокруг и сверкая своими манипуляторами. Какой безумец мог задумать такое и самое главное где его крейсер? Нет, минимум крейсер, ни на какой другой посудине она бы не сунулась в подобное место. Хотя есть вероятность, что и у здешнего отребья тоже имеется крейсер. В общем, проводив взглядом "безумца", Эрика вернулась к несению "вахты", пока в зоне прямой видимости не показался ее корабль. Небольшой фрахтовщик, надежно прикрытый в пробоине старого республиканского авианосца. Красавец, буквально тютельку в тютельку входил в дыру, и словно влитой сливался с куском мусора.
Истребитель пристыковался к шлюзу, для чего пришлось снова врубать двигатель, но всего на секунду. И вот она, долгожданная свобода. Почти двадцать часов в тесном скафандре и вот ее кожа вновь ощущает "свежий" воздух, а ноги гравитацию. Приняв вакуумный душ, она захватила несколько пайков и угнездилась в рубке, периодически поглядывая на сканеры. Уныло пережевывая резиновый обед, Линг приняла рассматривать добычу, которую вовремя принес "зеленый", собственно, единственная ее компания в последние несколько месяцев.

0

14

[AVA]http://imgdisk.ru/images/2016/01/28/DYK3.jpg[/AVA]

Раз Линг сразу не смоталась с кладбища, хотя соседство со странным типом ее немного напрягало, то их "дорожки" рано или поздно должны были бы пересечься. Деко развил в конкретном квадрате кладбищенского сектора нешуточную деятельность, которая была незаметна со стороны, если тем более не приглядываться с пристрастием, но для того, кто достаточно времени провел на подобных свалках галактики, эта суета вполне была ощутима. Линг заинтересованно наблюдала, копошась на соседних обломках, но пока не считала необходимым вмешиваться в дела своего соседа. Должно было произойти что-то из ряда вон выходящее, чтобы заставить девушку войти в контакт с Деко!

Утром, плотно завтракая, Дюк получил доклад от комплекса и задумался. Фактически крейсер был готов к восстановлению, почти все мелкие проблемы были устранимы с учетом наличия запчастей. Осталось только подобрать и установить рубку, заменить сканер и радар, вооружение, жилой модуль, провести юстировку гипердвигателя, проверку всех систем и можно лететь.
- Хм... да...смешно. А где я возьму минимальную команду!?
Можно сказать мелочи, но нужно искать запчасти, те что были на крейсере Дюковы дроиды выработали, значит придется разбирать на запчасти те корабли, что могут подойти по классу. Обычно все блоки  вполне были взаимозаменяемые. Если умеючи, конечно. Только радар со сканером были немного более совершенны, "Колосс" был при жизни все же разведчик. По вооружению складывалась другая история. На разведчике было четырех средних ракетных пусковых и две противоракетных. Двенадцать пушек среднего калибра и сорок шесть турелей ПКО. Про шахты для пуска зондов Деко и не думал. Также в штат входили противабордажные комплекты боевых дроидов, обычно два. Один скаут нашел в доке, перепрограммировал и запустил в охрану, второй был в двигательном отсеке. Что дроиды там забыли, Деко так и не понял. Они тоже не пострадали и вступили в его маленькую армию по защите новой собственности. Так вот, по вооружению. Шесть башен с пушками нужно было менять, они попали под выстрел в рубку и жилую секцию. Две пусковые тоже были в хлам и шли на замены. Из турелей ПКО шло на замену восемь единиц. Остальное вроде было цело и требовало просто зарядки и пополнения боезапаса. Это, конечно, про пусковые. Они были отстреляны в ноль.
После завтрака, Дюк заскочив по пути к крейсеру и прихватив четыре дроида, по паре технических и инженерных, после чего вылетел в сторону дальних обломков, там находился крейсер такого же класса, как и "Алмаз", что позволяло снять с него какую-нибудь часть оборудования. То, что уцелело, само собой.
Этот крейсер модели конфедератов имел тяжелые повреждения в бою, фактически лишившись кормы. Но к счастью скаута рубка оказалась на вид целая. Если это было так, то большая часть проблем по поиску запчастей решалась в два счета, а с остальным Деко планировал и так справиться. Жилая секция у второго крейсера тоже была повреждена, но к немалому удивлению Дюка небольшой медбокс был цел, он находился ближе к рубке и трюму, то есть к носу.
Пока инженерные дроиды демонтировали рубку, мусорщик с техническими дроидами перетаскивал медкапсулы в трюм бота. На этом подбитке оказалась неплохая секция, правда кибердоктора там не было, но зато был реаниматор и три лечебных капсулы. Все к сожалению не пустые, так что по прибытию на "Колосс"нужно было освободить их от тел погибшего экипажа и так же провести кремацию, а у капсул запустить операцию очистки. Кроме этого требовалось демонтировать некоторое вооружение, но это со вторым заходом. Тут главное незаметно отбуксировать рубку, которую инженерные дроиды как раз осторожно выводили из сооруженного ими пролома в броне. О, не забыть и броню собрать, чтобы заделать пробоины на "Алмазе" и был запас, мало ли что.
Про время прохождения патруля пиратов Деко не забывал, и все работы в это время , конечно же, замирали.
Вот и сейчас, буксируя пристыкованную под брюхом бота, рубку, мусорщик добрался до "Колосса"и замер, укрывшись за его корпусом. Через два часа, Дюк даже вздремнуть успел, работы продолжились. Инженерные дроиды отцепили от бота рубку, она была близняшкой той, что стояла тут ранее, и стали ее устанавливать, технические же подводили коммуникации и удлиняли срезанные шины питания.
Пока пилот подремывал в боте, его дроиды-дешифраторы вскрывали в рубке все три компьютера, протестировав их, за полчаса взломали коды, так что "мозги" после активации должны были полностью подчиняться новому хозяину.
Пока шла установка рубки, человеку даже вмешиваться не пришлось, все проходило штатно.  Дюк дважды смотался ко второму крейсеру за остальными запчастями. Дроиды под его личным  управлением снимали вооружение, извлекали части и блоки системы жизнеобеспечения, сканеры, радары, и другое оборудование. Даже смогли найти целый довольно неплохой пищевой комбайн. Картриджей мусорщик к этому времени собрал довольно большое количество, даже продовольственный склад "Колосса" забил. Небольшие проблемы были с водой. Вернее с ее отсутствием, но Дюк здраво решил, что подумает об этом позже. То, что он находил на разбитых кораблях, уже было малопригодным для использования. Слишком сильно космическая пыль смешалась с кристалликами воды. Такая смесь могла отфильтроваться, но с риском вывода фильтров из стоя. Вспомнив про воду, Дюку страсть как захотелось в душ, настоящий водяной, а не просто ультразвуковой очиститель. Подумано - сделано. Плескаясь в маленькой кабинке, восстановленной на крейсере, Деко снова вспомнил о давешней девушке. Воспоминания о Кире вновь захватили скаута в свои сети.

+1

15

[NIC]Arebicka Ling[/NIC]
[AVA]http://s017.radikal.ru/i403/1601/18/3fd945d91aac.jpg[/AVA]
Это совсем не походило на нее, но Эрика провалялась без дела почти сутки, хотя временами, она поглядывала, то безобразие, которое устроил чужеземец. Теперь его мотивы становились все ясней. Собрать кораблик из запчастей и продать его, черт, да это просто гениально. Проницательность и смекалка этого типа, просто восхищали девушку, настолько, что позабыла о поисках средств к существования, и сконцентрировалась на созерцании его творения.
А теперь о плохом. Первое, что бросилось ей в глаза, это патрули пиратов. Их периодичность изменилась. Парнишка это вряд ли заметил, но она здесь была уже не один месяц и хорошо знала их расписание. Более того, их флагман изменил свою позицию, незаметно сместившись в сторону лучшего обзора за крупной дичью. Тут и банте понятно, что они ждут когда конструктор соберется, чтобы отобрать игрушку у ребенка.
Так, вот, все это знала Линг, но знал ли незнакомец? С одной стороны было бы неплохо предупредить его, ну а с другой, при таком пристальном внимании, ее сому могут обнаружить. Да и как это сделать? Однако нет ничего невозможного. Поскольку она отчетливо видела новообразование, то парнишка должен был постоянно наблюдать за ним и окрестностями, и потому, среагирует на любое отклонения от нормы.
Оставив Синего за главного, она нацепила скафандр и вышла наружу.  Магнитные ботинки намертво пригвоздили ее к корпусу корабля, да и на фоне обшивки ее фигура будет едва ли заметной. В руках она держала снайперскую винтовку с лазерным прицелом, с легкими модификациями. А конкретней, Линг как смогла увеличила мощность прицела, так, чтобы его было хорошо видно в пустоте космоса. Закинув оружие на плечо, она прицелилась, и отключила лазер, а затем вновь включила. Старая добрая система визуального общения была хорошо знакома каждому пилоту, если конечно этот предприниматель был пилотом. Теперь дело оставалось за малым, передать сообщение и вернуться в безопасный корабль. - "Предупреждение, пираты следят за ..."
- Что? Повтори! - Эрика едва не выронила винтовку, она развернулась и посмотрела в сторону границы поля обломков, где маячил крошечный огонек. - Ракета!? Синий, врубай двигатель и газуй, быстро! - Магнитные ботинки должны были удержать ее на месте, но для верности девушка опустилась на колени и ухватилась за ближайший выступ на корпусе. И как раз вовремя, корабль содрогнулся и в тот же миг рванул с места, едва не размазав ее по обшивке.
Снаряд не отставал, а наоборот приближался, увеличиваясь буквально на глазах. - Синий, отключи двигатель. - Скомандовала Линг, и едва синее зарево пропало, начала медленно продвигаться к люку. корабль продолжал двигаться по инерции, но скорость все же упала. Времени было в обрез, и если ее не уничтожит взрывом, то одинокая смерть в открытом космосе гарантирована. - Синий, начни сбрасывать топливо, и рассчитай гиперпрыжок к ближайшей системе.
Ей хватило времени добраться до люка и забраться внутрь корабля, о чем она конечно же поблагодарит богов, но это потом, если не забудет. - Синий, прекрати сброс и вруби двигатель на полную! - Судно вновь сотряслось, а в следующее мгновенье, свет померк, и она ощутила оглушительный удар, отчего потеряла сознание.

+1

16

[AVA]http://imgdisk.ru/images/2016/01/28/DYK3.jpg[/AVA]

Пираты, пираты, пираты... Да, Дюк, конечно же, догадывался, что его обнаружили. Это было делом времени, и ведь он не сидел сложа руки, а усердно трудился, превращая крейсер класса "Алмаз" в посудину способную с одним единственным живым членом экипажа, не считая армии всевозможных дроидов,  стартовать с места вечной стоянки и убыть, так сказать, из-под носа "хозяев" корабельной свалки. Его системы сканирования тщательно отслеживали все маломальские перемещения различных объектов в своеобразном поле безопасности и заблаговременно докладывали о всех изменениях в обстановке. Дюк был очень заинтригован необычными действиями своей невольной соседки.
Снайперка!? Шутите! Она что так меня возненавидела после нашей единственной встречи, что решила пристрелить с помощью обычного бластера... да согласен, ствол у нее мощный, но между нами же километры вакуума?
Электронная картинка и тепловизорные данные тем временем скорее подтверждали намерения сопливой мародерки, чем еще больше раздосадовали бывшего скаута. Он в сердцах сплюнул и с относительным комфортом устроился в кресле за чередой мониторов, решив понаблюдать за потугами серой фигурки в скафандре высшей защиты, прилепившейся на обшивке одного из выступов остова ближайшего звездолета.
Что за ситх!? Старая как галактика система кодированных сигналов... так так... и что же нам имеет сообщить бойкая девица? ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, ПИРАТЫ СЛЕДЯТ ЗА... А это с какого перепоя...
- Ракетная атака! Ракетная атака! - Система ПКО, не пострадавшая при давнем столкновении времен былой войны, известила своего единственного хозяина и вербально и визуально о возможности нападения. Дюк аж подпрыгнул в своем кресле, но... оказалось, что его "хозяйству" пока что ничего не угрожало. Ракета, выпущенная небольшим истребителем пиратов была адресована "заботливой" мародерке. На фоне обшивки старого судна Конфедерации, где притаилась сердобольная девчонка, расцвел небольшой факел двигательного выброса и какой-то небольшой объект скаканул в пространстве, словно нетерпеливый рысак на фальстарте.  Руки Деко запорхали словно бабочки над пультом управления сенсорным рядом "Колосса", стараясь удержать небольшой кораблик девчонки в фокусе сканера. Визуальная электронная оптическая установка натужно сипела сервоприводами, наводя автоувеличение на стремительный силуэт.
Взрыв!
Эх...жаль, сорвиголову... надо послать дроидов-мусорщиков к конечной точке траектории движения ее звездолета. Храбрая девочка...может удастся наскрести чего для похорон.
- Компьютер, приготовь Химеру и Тень к запуску. Как только патруль пиратов пройдет по графику свой маршрут отправь их по вон тем координатам...
Дюк расстроился. Он сознавал, что отчасти в смерти мародерки был повинен он сам и его деятельность на территории пиратского клана. Те, конечно, будут ждать момента, когда его работа будет завершена, стопроцентно  уверенные в невозможности "угнать" у них звездолет, рассчитанный на несколько сот членов экипажа. А они уж точно знают, что тут орудует всего один живой экземпляр вида "мусорщик".
Вот кто ее просил лезть со своим предупреждением!? Пацанка!
Из депрессии по случившемуся Дюка вывел доклад вернувшихся дроидов. Это была фантастика. Жива!
- Компьютер, задействовать все возможности медпункта. В бакту ее засуньте и быстрее.  Я сейчас буду.
За следующую неделю Дюк фактически не отходил от бакта-камеры, глядя как зарастают новой чистой кожицей страшные ожоги на молодом соблазнительном теле незнакомки. Точно также он наблюдал в свое время за зарастанием бронеплитами  пробоин "Колосса", и как корабль оживал после запуска реакторов, как была почти восстановлена жилая секция. По плану, правда, Дюк подстраивал  ее под себя родимого, поэтому в наличии планировался большой спортзал, роскошные апартаменты, немаленькая кают-компания, и десяток мелких каюток для возможных пассажиров. Правда жилая секция пока была все же не готова, но хоть система жизнеобеспечения работала на полную мощность и можно было ходить без скафа в одном комбезе.
Вот и сейчас Деко прикорнул в жестковатом кресле медика-лаборанта и из дремы его вывел нудный протяжный сигнал, выбившийся из равномерного шума медаппаратов отсека. В состоянии пациентки наметился заметный сдвиг. Пора, пора было сваливать Дюку с этой небезопасной помойки. Немного полюбовавшись, куда ж без этого, обнаженным телом безымянной авантюристки, скаут решил ускорить работы по отбытию из зоны влияния местных пиратов.
Пользуясь тем, что Деко находился на бесплатной выдаче всяких запчастей, он облетел все доступные корабли конфедератов схожего класса, было всего шесть единиц, и снял с них большое количество боеприпасов, продовольствия, дефицитных запчастей, включая эммитеры щита, и многое другое. Подлатанный крейсер был забит ими до конца. Даже в доке места не было, отчего "Пантеру" пришлось крепить на штатное место, по правому борту. После третьей проверки всех систем, Дюк вывел крейсер, названный им  "Колосс" с территории кладбища и уже не скрываясь, начал разгон для прыжка в гипер. Через одиннадцать минут, несмотря на вопли в эфире с приказом остановиться, крейсер ушел в прыжок.
Йоху! — воскликнул Дюк и с удовольствием осмотрелся. Рубка, конечно, не была такой же большой как на каком-нибудь новеньком сейнаровском крейсере,  все-таки разница в десятилетие, но и тут было гораздо больше места, чем на том же GS-100. Удобно.
Люблю большие пространства.
Ушел  пилот "Колосса"  в прыжок на максимальные для разведчика пять дней, но помня о том, что пираты сто процентов вычислили координаты выхода, Дюк решил через шесть часов выйти в пустой системе и снова уйти в гипер уже по другому маршруту, чтобы запутать возможную погоню.
Если кто думает, что крейсер был восстановлен полностью, то он ошибается. В действительности это было не так. Нет, все важные объекты и оборудование работали штатно, однако... на корабле было всего одно живое существо и... армия дроидов...ан нет... два живых существа!

Отредактировано Duke Deko (2016-07-15 10:12:24)

0


Вы здесь » Star Wars: The Edge Of War » Внешние Территории » Удача любит решительных [Система RJ 15973, 5 год ПЯБ]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно